Square Enix registra: Lara Croft – Relic Run

Square Enix ha registrado hace unas horas un nuevo dominio con el nombre de Lara Croft – Relic Run; un nuevo juego, supuestamente para dispositivos móviles, que parece ser del tipo endless run.

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Declaración oficial de Crystal Dynamics:

“Some of you super sleuths unearthed a recently registered domain with a familiar name – looks like the relic is out the bag! We’ll have more news on Lara Croft: Relic Run, a nostalgic Lara Croft adventure coming to tablets and smartphones, soon.”

«Algunos de vosotros súper detectives habéis desenterrado un dominio recientemente registrado con un nombre familiar – ¡se parece a la reliquia que está fuera de la bolsa! Tendremos más noticias de Lara Croft: Relic Run, una nostálgica aventura de Lara Croft que viene para tablets y smartphones, pronto.»

Explorando el nuevo entorno de Rise of the Tomb Raider

Game Informer lanza una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. En ella, encontraremos una entrevista a Brian Horton, quien nos habla acerca del nuevo entorno de Lara Croft en la secuela de 2013.

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Intensificando su papel como director artístico para la última entrada, Brian Horton es ahora el director del juego Rise of the Tomb Raider y está prestando mucha atención a la mirada del nuevo entorno de Lara Croft. Rise of the Tomb Raider lleva a los jugadores a Rusia, donde Lara busca una ciudad perdida desde hace mucho tiempo y respuestas acerca de la existencia del alma inmortal. El nuevo entorno significa nuevos animales para cazar, nuevos retos que superar, y nueva tecnología que el equipo tuvo que crear para que el mundo sea creíble.

Brian Horton ha declarado que «hay una burbuja del mundo de Rise of the Tomb Raider que parece estar fuera de Siberia a la que llamamos el Oasis«. Parece que el frío no será una cualidad permanente en la nueva entrega, y en este Oasis el clima será diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora. «Diferentes temperaturas son importantes para no tener un único punto de vista durante todo el juego».

A pesar de estas declaraciones, Crystal Dynamics está muy orgullosa del trabajo que han realizado con su tecnología para la nieve y lo real que parecerá en Rise of the Tomb Raider. Gracias a ella, Lara podrá cavar trincheras o fijarse en las huellas que dejan los animales para seguir su rastro y que desaparecerán con el tiempo mientras siga nevando.

Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Asaltantes de la Ciudad Perdida – Búsqueda de Lara para la Inmortalidad

Game Informer nos trae una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider, esta vez para hablarnos de los mitos que veremos en el tan ansiado título.

Desde el principio del proceso de desarrollo, Crystal Dynamics arroja una amplia red en busca de diferentes mitos que no se han usado excesivamente en otras obras de ficción. Sin embargo, el estudio tiene que ver más allá del propio mito; tiene que pensar con criterio acerca del objeto que Lara está buscando. De esta manera, el estudio analiza así la ubicación y la cultura que rodea a cada mito.

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«Hemos querido poner a Lara en una nueva ubicación conjunta, un lugar que todavía cumple los objetivos de supervivencia, pero con un aspecto totalmente nuevo a Yamatai.», dice Brian Horton, director del juego. «Cuando hicimos la investigación, encontramos un mito que nos llevaría a las montañas de Siberia, y que parecía ser un lugar hostil realmente genial, que se convertiría en una gran base para nuestra historia y nos dio un paisaje que era nuevo, y fue requerido un nuevo conjunto de tecnologías.»

«Una de las cosas que me gustan de Lara es su determinación, pero este rasgo ha crecido tanto en ella, que llega a ser casi una obsesión en la que persigue el secreto de la inmortalidad por todo el mundo, buscando alguna pista que pueda validar lo que ha visto.», dice el director creativo de la franquicia, Noah Hughes. «Ella está casi en el extremo de la cuerda en este momento de la historia. Algunos de estos mitos son verdad en todas las culturas. Hay ecos de este mito en todas partes. Pero ella sola es la que conecta el secreto de la inmortalidad a la ciudad perdida de Kitezh.»

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Lara ha pasado un año investigando sobre entidades inmortales, y su búsqueda la ha llevado a Kítezh. No hay demasiados detalles de este lugar perdido —o invisible— en los libros de historia, pero el mito habla acerca de una ciudad que habría yacido en la orilla del lago Svetloyar, en Rusia, y que habría sido construida a principios del siglo XIII por Yuri II de Vladímir, el cuarto gran príncipe de Vladímir. La leyenda cuenta que cuando la invasión mongola —por parte del príncipe Batu Khan— intentó apoderarse de Kítezh, que aguardaba sin barreras de ningún tipo, sus habitantes comenzaron a rezar y la ciudad se sumergió en el agua, llevándose consigo sus secretos y tesoros. Así, el misterio conduce a Lara a Rusia, y más concretamente, a Siberia, en una aventura donde la historia volverá a tener gran protagonismo, con una protagonista que todavía tiene miedos a los que enfrentarse.

A día de hoy, se dice que para lograr acceder a esta ciudad perdida, se ha de ser puro de corazón y alma.


Artículo completo de Game Informer.

Podcast – Información existente de ROTTR hasta la fecha (Parte 1)

¡Ya está disponible la primera parte del podcast en el que participé para comentar las últimas novedades de Rise of the Tomb Raider! En este fragmento, relatamos la sinopsis del juego, y presentamos —además de comentar— sus características principales (reveladas por Game Informer). Cabe destacar que es el primer podcast en el que participo dentro de la Comunidad.

Los participantes del podcast somos:

  • Alex Croft – Webmaster de «Alex’s Tomb Raider Blog» & «Tomb Raider World».
  • Dopple – Colaborador de «Raiders Zone» y artista en «DevianArt».
  • Sermongar – Webmaster de «Croft Generation».
  • Conrad Rotho – Webmaster de «Raiders Zone».

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Connecting Networks – Easter Eggs

En el tercer reportaje de Connecting Networks, vamos a conocer (o recordar) los mejores Easter Eggs que han aparecido en videojuegos de Tomb Raider, o que han hecho referencia a la mítica saga.

NOTA para todo aquel que no sepa lo que es un Easter Egg – Un huevo de pascua virtual (en inglés easter egg) es un mensaje o capacidad que oculta contenido en películas, discos compactos, DVD, programas informáticos, o videojuegos.


TOMB RAIDER I.

Arca de la Alianza. En el vestíbulo del Hogar de Lara, hay un mítico artefacto, nada más y nada menos que el Arca de la Alianza.

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TOMB RAIDER III.

Citroen 2CV. El mítico coche aparece en una de las secciones del Zoo, en el nivel It’s a Madhouse, de la expansión The Lost Artifact.

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TOMB RAIDER IV.

Aventurero empalado. Camboya es un lugar peligroso, pero Lara consiguió superar todos y cada uno de los desafíos que le deparó el lugar. Sin embargo, Indiana Jones no tuvo tanta suerte… Ya que su esqueleto se encuentra empalado en una zona de pinchos. El sombrero y el látigo demuestran que es él. Bonito tributo a la arqueología.

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TOMB RAIDER AOD.

Edgar Alan Poe. Este majestuoso escritor aparece en uno de los cuadros de la casa de Mathias Vasiley, en Praga.

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TOMB RAIDER LEGEND.

¡Gol! Cuando Lara llega a Perú, le espera un campo de fútbol improvisado. Se puede chutar la pelota hasta meterla entre los dos tablones de madera del fondo, que actúan a modo de portería. ¡Oirás la palabra GOL en español al marcar un tanto!

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Aparición de Crystal Dynamics. En Inglaterra, cuando nos encontramos en la capilla subterránea, podemos distinguir las palabras Crystal Dynamics en lo alto de un mural.

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Natla Industries. Al final del juego, en el regreso a Bolivia, se puede apreciar el logo de NATLA INDUSTRIES en las cajas esparcidas por el campo de batalla. Este guiño hace referencia al inicio de la saga, y a la continuación…

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Retrato de Kain. La Mansión Croft alberga muchos secretos, pero no solo en forma de tesoros. En el vestíbulo del hogar, a la derecha, hay un retrato con la forma humana de Kain (protagonista de la saga Legacy of Kain, otro juego de Crystal Dynamics).

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TOMB RAIDER ANNIVERSARY.

Grabados significativos. En el nivel Tumba de Qualopec, cuando nos disponemos para subir unos escalones hacia el salón del trono, una bola rodante amenaza con aplastarnos si no actuamos rápido. Si nos fijamos bien, en una de las partes de la roca podemos ver el sombrero y el látigo del magnífico aventurero Indiana Jones.

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Logo de Legacy of Kain. El traje de buceo de Lara, que hace referencia al traje homólogo de Tomb Raider II, cambia su «marca» del pecho (SOLA), por el logo de Legacy of Kain.

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Retrato de Kain. El retrato de la forma humana de Kain también está en la Mansión Croft de Aniversary.


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Retrato de Kain. El retrato de la forma humana de Kain también está en la Mansión Croft de Underworld, y lo podemos ver entre las llamas. ¿Se salvará del incendio?

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TOMB RAIDER (2013).

Wilson. Al principio del juego, en el Nido de los Carroñeros (cuando debemos quemar aquella lona para que explote el barril abriéndonos el paso), aparece Wilson, de la película Náufrago (que también se desarrolla en una isla).

Cangrejo FeeFee. Aunque no es un guiño en si, es un homenaje a los verdaderos fans de Tomb Raider que descubrieron el pequeño cangrejo oculto en el tráiler Turning Point (en la playa, antes de que Lara vendara sus heridas). Si matas a un cangrejo FeeFee, obtienes el trofeo Palitos de Cangrejo.

Arrow to the knee (Flecha a la rodilla) Uno de los trofeos, llamado Ex Aventurero tiene (en la descripción en inglés) la frase «an arrow to the knee», que es una clara referencia al videojuego de mundo abierto Skyrim, en el que muchos personajes aleatorios decían ser un Ex Aventurero, pero que les clavaron una flecha en la rodilla (an arrow to the knee).

Grupo OMS. Se puede escuchar a los carroñeros hablar sobre el grupo OMS (Oh My S**t), haciendo referencia a uno de los grupos desarrolladores de Crystal Dynamics, mencionado en The Final Hours.

Arco iris doble. En el Búnker del Acantilado se pueden ver (algo difusos) dos arco iris, haciendo un guiño al hombre «Doble Arco Iris» (Double Rainbow).

Kraken. En el título Tomb Raider Underworld, Lara tiene que luchar contra el mitológico Kraken. Pues bien, al volver al Endurance, en el camarote de Lara, podemos ver un peluche muy similar al monstruo marino.

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Equipo de Lara. También en el camarote de Lara se pueden ver un par de botas iguales a las que lleva durante el juego y una mochila igual que la de Sam.

Tatuaje de Alex. El personaje de Alex tiene tatuada la fórmula química de la cafeína.

Gollum, del Señor de los Anillos. En las Cavernas Geotérmicas, una de los prisioneros puede ser escuchado diciendo: «¿Dónde está?», «Se está escondiendo», «No le puede encontrar»…, al igual que Gollum del Señor de los Anillos.

Trofeo ¡Ven Aquí! Este trofeo recibe como nombre una frase clásica de un personaje de Mortal Combat (Get over here!), que es Scorpion.

Tesoro GPS. Una vez recoges todos los tesoros GPS posibles, recibirás una extravagante y asombrosa alegría, escuchando el sonido que oías en Tomb Raider 2 al recoger un objeto, más el clásico ¡Ajá! que decía Lara al recoger algo. Fantástico guiño a un fantástico juego.

Atlántida. En la conversación que tienen Lara y Whitman antes del ataque de los carroñeros rusos, Whitman menciona a la Atlántida, haciendo una referencia al primer videojuego Tomb Raider.

El Descenso. El momento en el que Lara se ve obligada a saltar a la «piscina de sangre» en las Cavernas Geotérmicas, saca la cabeza de dicha piscina lentamente al igual que en la película The Descent (El Descenso). En dicha película, las mujeres en las cuevas usan el mismo piolet que Lara.

¡Ahora me siento más fuerte! / ¡No estoy lo suficientemente fuerte! / ¡NO! En este juego se oye a Lara decir «No puedo hacer eso» o «Puedo hacerlo!», recordando al juego Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (al decir «Ahora me siento más fuerte!», «No estoy lo suficientemente fuerte!») o a los clásicos TR (cuando decía NO! cuando no podíamos usar algo del inventario).

Amelia Earhart. La tumba descargable (Tumba del Aventurero) y el atuendo Aviadora parecen ser guiños a la desaparecida aviadora Amelia Earhart (curiosamente desaparecida cerca de Japón). Además, al final del juego, en el diario que Lara sujeta, pone la palabra CROATOAN, la misma palabra que estaba escrita en el diario de la desaparecida Amelia.

Sonidos clásicos de Tomb Raider 2 y Tomb Raider 3. Cada vez que pisamos alguna superficie hecha de metal (tejados del Poblado de Chabolas, aviones de la Aldea de la Montaña, Torre de Radio) podremos escuchar el sonido de los pasos de Lara utilizado en Tomb Raider 2, precisamente, en un lugar con mucho metal, la Plataforma Petrolera. Además, el sonido que hacen los pies de Lara al caminar o correr por la orilla del mar en la Playa del Nafragio es idéntico al sonido de los pies de Lara sobre la orilla del mar en el nivel Aldea Costera de Tomb Raider 3.

¿Guiño a su secuela? En el Poblado de Chabolas, una de las pinturas ponía «SHE WILL RISE AGAIN»,que bien podía hacer referencia al nuevo ascenso de la reina Himiko. Pero, ¿tendría que ver también con «RISE OF THE TOMB RAIDER»?

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Mis agradecimientos al forero JunKazamaForever, por su contribución con parte de los guiños de Tomb Raider (2013).


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Competencia. Al principio del juego, en la Pirámide de Osiris, podemos ver el cadáver de un aventurero. Lara, tras verlo, comenta que al parecer no son los primeros aventureros en llegar allí. El cuerpo en cuestión es de Nathan Drake, protagonista de la saga Uncharted.

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GUIÑOS A TOMB RAIDER.

Hitman. En uno de los títulos de Hitman encontramos una bolsa militar con el nombre de su propietario: Lady Croft.

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Viuda Negra. Uno de los carteles publicitarios de la película Capitán América: El Soldado de Invierno, en el que aparece la Viuda Negra, guarda un gran parecido con la pose de Lara Croft en el título de 1996.

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Totally Spies. La conocida serie de animación rindió tributo al personaje de Tomb Raider creando un modelo idéntico al visto en la primera película de la saga.

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Soul Suspect Murdered. El juego de SE hace mención a la joven Croft. Una mujer dice: «¿Cómo se llamaba aquella chica que asaltaba tumbas?»

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Life Is Strange. Otro juego de SE, lanzado a principios de 2015, también rinde homenaje a la arqueóloga.

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Alex’s Tomb Raider Blog participa en la edición 2015 de los Premios 20 Blogs

Me he presentado con el blog a la nueva edición de los premios 20 Blogs. El año pasado no pudo ser debido al poco renombre del sitio, pero confío que tras un año de tanta actividad como ha sido 2014, tenga más posibilidades de alzarse con la victoria.

Agradecería enormemente vuestro voto, ya que le dedico la mayor parte de mi tiempo al blog para que todos los fans hispanohablantes podáis disfrutar de todas y cada una de las actualizaciones a los pocos minutos de ser oficialmente anunciadas, tal y como se ha visto en el pasado año (llegando a ser el sitio más activo, en cuanto a actualizaciones se refiere, de la Comunidad Tomb Raider en 2014).

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Para votar, debéis crearos una cuenta en la página de 20 Blogs (ya sea con tu email, Facebook o Twitter) y acceder a la ficha (el enlace de abajo) para votar en el botón azul («Vota a este blog»).

Muchísimas gracias a tod@s, de verdad.


ENLACE DE VOTACIÓN.

Crystal Dynamics Q&A – 6/2/2015

Q: How do the LCTOO time challenges work? Do deaths and cinematic moments effect the time?

A: The timer pauses during any cinematic moments, or when players don’t have control over the game.

Q: Will there be more DLC in Lara Croft and the Temple of Osiris? *

A: LCTOO’s second DLC pack just went live, complete with a new tomb, outfit, and accessories. While there are a few special items still reserved as rewards for community challenges, we’ve released our our planned DLC for the time being.

Q: Will there be a bow in Lara Croft and the Temple of Osiris? *

A: We hadn’t thought of that, but it’s a fun idea! As we stated above, we’ve finished our DLC roadmap for the time being, but will keep the suggestion in mind should we revisit DLC in the future.

Q: «What’s Camilla hinting at in this tweet

A: Camilla conducted an interview with Game Informer as part of their month of online coverage. Her feature goes live on the 27th!

Q: Why is Lara wearing some of her equipment Yamatai in the ROTTR screenshots, such as the holster and radio?

A: You’re likely referring to the screenshot of Lara in the desert tomb. Some of Lara’s equipment pictured there is placeholder.

Q: Where is Sam?

A: Sam is featured fairly prominently in the Tomb Raider comics, and as such her story is still unfolding. Meaning, we’re not going to answer that question just yet!

Q: What did you mean by you’re working on the Xbox One version of ROTTR  «without even thinking of the Xbox 360 version»?

A: When Nixxes presented the team at Crystal with a demo proving the high standard they could achieve with Rise of the Tomb Raider on the Xbox 360, the decision to move forward was an easy one. The game is in capable hands, and we’re working with a longtime partner that knows our staff and technology. This means we can focus solely on developing the Xbox One version of Rise of the Tomb Raider, in order to push the hardware without worrying about how it will translate to Xbox 360.

Q: Are the images from Rise of the Tomb Raider published by Game Informer in-game screenshots? *

A: Yes, all the assets we gave Game Informer were either concept art or screen shots. No CG images.

Q: When will we see gameplay from Rise of the Tomb Raider? *

A: The Game Informer cover is our first big splash for Rise of the Tomb Raider, and more content will be shown throughout the month. As for gameplay, we’ll be sure to let you know when you can expect that.

P: ¿Cómo funcionan los desafíos de tiempo de LC – TOO? ¿Las muertes y los momentos cinematográficos afectan al tiempo?

R: El temporizador se pausa durante los momentos cinematográficos, o cuando los jugadores no tienen control sobre el juego.

P: ¿Habrá más DLC de Lara Croft y el Templo de Osiris? *

R: El segundo pack de contenido descargable de LCTOO ya ha sido lanzado, con una tumba, vestimenta y accesorios nuevos. Si bien hay algunos elementos especiales todavía reservados, como recompensas para los desafíos de la comunidad, pero por lo demás, hemos lanzado nuestros DLC planeados por el momento.

P: ¿Habrá un arco en Lara Croft y el Templo de Osiris? *

R: No habíamos pensado en eso, ¡pero es una idea divertida! Como dijimos anteriormente, hemos terminado nuestra hoja de ruta en cuanto a los DLC por el momento, pero mantendremos la sugerencia en mente cuando ideemos futuros DLC.

P: «¿Qué ha insinuado Camilla en este tweet

R: Camilla llevó a cabo una entrevista con Game Informer como parte de su mes de cobertura en línea. ¡Verá la luz el día 27!

P: ¿Por qué Lara llevaba algo de su equipo de Yamatai en las capturas de pantalla ROTTR, como la funda y la radio?

R: Lo más probable es que te estés refiriendo a la captura de pantalla de Lara en la tumba del desierto. Algunos de los equipos de Lara en la foto no son un marcador de posición.

P: ¿Dónde está Sam?

R: Sam se presenta bastante prominente en los cómics de Tomb Raider, y como tal, su historia aún se está desarrollando. ¡Esto quiere decir que no vamos a responder a esta pregunta todavía!

P: ¿Qué quieres decir con que se está trabajando en la versión de ROTTR de Xbox One «sin pensar siquiera en la versión de Xbox 360»?

R: Cuando Nixxes presentó al equipo de Crystal una demo que demuestra el alto nivel que podrían lograr con Rise of the Tomb Raider en la Xbox 360, la decisión de seguir adelante fue fácil. El juego está en buenas manos, y estamos trabajando con un compañero de toda la vida que conoce nuestro personal y tecnología. Esto significa que podemos centrarnos únicamente en el desarrollo de la versión de Rise of the Tomb Raider para Xbox One, con el fin de impulsar el hardware sin tener que preocuparse acerca de cómo se va a traducir a Xbox 360.

P: ¿Son las imágenes de Rise of the Tomb Raider, publicadas por Game Informer, capturas de pantalla in-game? *

R: Sí, todos los activos que dimos a Game Informer eran o arte conceptual o capturas de pantalla. No hay imágenes de computación gráfica.

P: ¿Cuándo veremos un gameplay de Rise of the Tomb Raider? *

R: La portada de Game Informer es el primer chapoteo de Rise of the Tomb Raider, y se mostrará más contenido durante este mes. En cuanto al gameplay, nos aseguraremos de notificaros cuándo podréis verlo.


NOTA: Las preguntas marcadas con un asterisco (*) al final, han sido propuestas por mí.

Nuevo arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha actualizado esta misma tarde el HUB de Rise of the Tomb Raider, liberando así nuevos arte conceptual del juego, totalmente exclusivo. Además de esto, la revista ha charlado con el director artístico del título, Brian Horton, quien explica todo acerca de las imágenes.

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«Las piezas de arte conceptual que hacemos, por lo general, tienen que lograr un par de cosas diferentes. Tienen que proporcionar un sentido de la composición. Lo miras y dices, ‘Oh, sé dónde se supone que debo estar buscando. Eso es muy interesante. No puedo esperar a llegar allí.» Tú creas el interés a través de la iluminación, a través de esquemas de color complementarios, cosas con las que se puede decir que estoy en un lugar muy frío o hay una luz cálida, o viceversa.»

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«Hay una especie de belleza inquietante que ponemos en nuestros juegos que tiene una cualidad opresiva. Siempre hay esa sensación de algo que no está siendo enfocado. Tú no sabes lo que está allá atrás, pero tienes la atmósfera a través de ella. Es intrigante, y al mismo tiempo, queremos generar un poco de misterio y, potencialmente, incluso miedo – el miedo a lo desconocido.»

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«A menudo he dicho que el medio ambiente es el segundo personaje más importante en el juego. Es el adversario que Lara tiene que superar en última estancia. El tiempo y el peligro de la travesía tienen que venir a través de esas piezas conceptuales. Un buen concepto de Tomb Raider tiende a tener esas cosas: una interesante composición, un estado de ánimo y una atmósfera, y un sentido de misterio e intriga. Hay algo allí a lo que tengo que llegar. ¿Cómo puedo hacerlo?»

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Artículo completo de Game Informer.