Tomb Raider: Legacy of Atlantis recupera las opciones de dificultad independientes de Shadow of the Tomb Raider

Los jugadores volverán a poder ajustar la dificultad de los principales apartados del juego.

Hace ya ocho largos años, Shadow of the Tomb Raider, el último juego principal de la franquicia Tomb Raider, introdujo un sistema de dificultad muy puntero que permitía a los jugadores ajustar individualmente la dificultad del combate, la exploración y el sistema de puzles. Por ejemplo, los jugadores más peleones podían aumentar la dificultad de los combates, a la vez que se dejaban guiar por los niveles reduciendo la complejidad de los rompecabezas, y viceversa.

«Creo que la mayor lección que aprendimos de la trilogía Survivor es ajustar la dificultad basándonos en las expectativas de los jugadores», comenta Raul Siqueira, director del juego. «Hacia el final de esa trilogía, creo que nos volvimos muy buenos en ofrecer un montón de opciones diferentes para los usuarios que querían moldear la experiencia a su gusto. Nos dimos cuenta de que, como Tomb Raider mezcla varias mecánicas distintas, hay personas que están muy metidas en los puzles y quieren que los acertijos sean muy difíciles, pero no son tan buenos en el combate, por lo que prefieren que las peleas sean fáciles».

En lo que respecta a los ajustes individuales que los jugadores podían personalizar en Shadow of the Tomb Raider, Siqueira comenta que el equipo de Crystal Dynamics quería hacer lo mismo en Tomb Raider: Legacy of Atlantis para que los fans pudieran «personalizar el desafío a su gusto», porque alguien que es muy bueno en los tiroteos no necesariamente es bueno en todos los aspectos del universo de Lara Croft.

«Ese era uno de los aspectos que realmente queríamos preservar y asegurarnos de que los jugadores tuvieran una experiencia bajo sus propios criterios de dificultad. El equilibrio en ese sentido es algo que está en constante evolución. Lo estamos ajustando prácticamente hasta el final», añade el responsable del juego.

Cuando se le preguntó acerca de la similitud de los ajustes de Tomb Raider: Legacy of Atlantis respecto a las opciones de su predecesor, Shadow of the Tomb Raider, en el que incluso se podía eliminar la controvertida pintura amarilla/blanca que sirve de guía durante los niveles, en salientes, etc., Siqueira simplemente dijo que los controles aún se están ajustando y que el equipo pronto compartirá mucha más información sobre las opciones de accesibilidad… «pero, bueno, pueden esperar un modo muy similar».

Tomb Raider: Legacy of Atlantis muestra un nuevo tráiler y retrasa su lanzamiento a 2027

Durante el State of Play celebrado hoy, 2 de junio, se ha presentado un nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el esperado remake del clásico Tomb Raider de 1996. El vídeo ha permitido echar un vistazo más profundo a la aventura, mostrando nuevas secuencias de exploración, plataformas, puzles y combates protagonizados por Lara Croft.

El tráiler también ha servido para descubrir algunos de los escenarios que visitaremos a lo largo de la historia, así como varias de las mejoras visuales y jugables desarrolladas con Unreal Engine 5 para esta reinterpretación del título original.

Además, el nuevo tráiler ha mostrado a personajes como Natla, Larson, y algunos easter eggs como la mención de Kurtis Trent, Carter Bell y el doctor Whitman en la revista que Larson le muestra a Lara Croft en Calcuta. Esta nueva versión del clásico de 1996 promete mantener la esencia del original con una nueva versión acorde a la actual generación de consolas, además de un imponente estilo cinematográfico con escenas nuevas para expandir el lore de la historia.

Sin embargo, la gran noticia ha sido la confirmación de su retraso. Aunque inicialmente estaba previsto para este año, Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará finalmente el 12 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, ¡y también se ha confirmado el lanzamiento en Nintendo Switch 2!

Junto al anuncio, se ha confirmado la apertura de reservas del juego en sus ediciones Estándar, Deluxe y Coleccionista (única edición física anunciada de momento). La edición coleccionista incluye ítems como una espectacular figura de Lara Croft luchando contra el T-Rex, una caja metálica premium, y otros añadidos de merchandising. Además, según la edición también se incluye contenido adicional digital como el atuendo de superviviente (Tomb Raider, 2013) para Lara por reservar el juego y, por comprar las ediciones Deluxe o coleccionista, el atuendo de fugitiva parisina (Tomb Raider: El ángel de la oscuridad, 2003) y un DLC de historia.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se perfila como uno de los lanzamientos más importantes para los seguidores de la saga, recuperando la aventura que dio origen a Lara Croft para una nueva generación de jugadores.

El juego

Tomb Raider: Catalyst tendrá lugar “años después” de Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld, lanzado en el año 2008, culminó un arco de tres juegos para la intrépida aventurera compuestos por Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) y Tomb Raider: Underworld (2008). A esto, le siguió un reinicio completo de la historia de Lara Croft con Tomb Raider (2013). El éxito de esta entrega dio lugar a una trilogía completa de precuelas; Rise of the Tomb Raider (2015) y Shadow of the Tomb Raider (2018), dejando en el olvido los acontecimientos más contemporáneos de Lara. Ahora, casi veinte años después, Crystal Dynamics retoma esa línea narrativa con Tomb Raider: Catalyst, uno de los dos juegos presentados en The Game Awards 2025.

Aunque Tomb Raider: Catalyst continúa los eventos de un título que cumplirá 19 años cuando salga a la venta, el director del juego, Will Kerslake, asegura que no será necesario desempolvar consolas de anteriores generaciones para refrescar la memoria. «Lo importante es que este es un nuevo capítulo en Tomb Raider», afirma. «Tanto si sigues a Lara desde el principio como si este es tu primer juego de la saga, Tomb Raider: Catalyst está diseñado para ser una aventura independiente que todos puedan disfrutar».

La trama mantiene el espíritu clásico de la franquicia: Lara es llamada al norte de la India, donde ha surgido una arquitectura ancestral que llevaba siglos oculta. Allí deberá enfrentarse a un grupo de cazadores de reliquias rivales mientras intenta descubrir por sí misma el significado de estas misteriosas ruinas. Según el primer teaser tráiler, podemos esperar encontrarnos con una mezcla de rompecabezas, combates y espectaculares saltos desde cornisas en entornos visualmente impresionantes.

Tomb Raider: Catalyst llegará en 2027, devolviendo a los fans a la continuidad tradicional de la heroína. Mientras tanto, Tomb Raider: Legacy of Atlantis mantendrá ocupada a la comunidad en 2026, preparando el terreno para este regreso al debut original reimaginado de Lara Croft.

Shadow of the Tomb Raider ocupará 28 GB de espacio en disco duro

El nuevo Tomb Raider ocupará menos de 30 GB en consolas.

Acorde al portal Gamerheadquarters, el tamaño de instalación de Shadow of the Tomb Raider en disco duro ocupará 28.1 GB de espacio.

Esta información especifica que la cifra hace referencia a lo que ocupará en la consola Xbox One según los datos de la tienda digital Xbox Marketplace, pero es muy probable que la capacidad necesaria para instalar el juego sea la misma en PlayStation 4, a falta de conocer los requisitos mínimos y técnicos del título en PC, ya que estos varían dependiendo de diversos factores y parámetro de juego.

Por supuesto y aún no habiéndose confirmado oficialmente, es prácticamente seguro que la desarrolladora libere un parche el mismo día de su lanzamiento, lo cual hará que el almacenamiento requerido en disco duro aumente ligeramente.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Lara Croft deberá detener un apocalipsis maya en Shadow of the Tomb Raider

Nueva información de Shadow of the Tomb Raider.

La cuenta oficial de Tomb Raider ha publicado una imagen en movimiento del primer y único arte conceptual de Shadow of the Tomb Raider revelado hasta ahora para ofrecer un pequeño pero importante detalle acerca de la trama del nuevo juego de la franquicia.

Y es que, en Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft tendrá que hacer frente a uno de los mayores peligros que puede poner en jaque la historia de la Humanidad. Tal y como reza la publicación: «Únete a Lara Croft en Shadow of the Tomb Raider mientras ella corre para detener un apocalipsis maya«.

El juego será presentado el 27 de abril de 2018 y verá la luz el 14 de septiembre de 2018.

Rise of the Tomb Raider: 20 Aniversario inicia su viaje en macOS y Linux

Embárcate esta primavera en una dramática aventura de acción con la espectacular secuela de Tomb Raider.

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En Rise of the Tomb Raider, juega siendo Lara Croft y explora las regiones más remotas y ancestrales del mundo para descubrir el secreto de la inmortalidad. Domina las habilidades de combate, caza y supervivencia de Lara en bellos pero letales entornos, siempre manteniéndote un paso por delante de Trinidad, una organización mundial secreta.

PRÓXIMAMENTE PARA macOS & LINUX

DESCUBRE LA LEYENDA OCULTA

En la impresionante secuela de Tomb Raider, Lara Croft es mucho más que una superviviente al embarcarse en su primera gran expedición para explorar las regiones más antiguas y remotas de la tierra y descubrir el secreto de la inmortalidad.

Saca partido a las habilidades cada vez más poderosas de Lara en una impresionante aventura de acción que va desde las ruinas bañadas por el sol de Siria hasta las montañas heladas de Siberia. Juega como la joven arqueóloga y conquista tumbas, supera a tus rivales y forja tu propia leyenda.

VIAJA A LA CIUDAD PERDIDA DE KITEZH

Un año después de su aventura en Yamatai, Lara se propone encontrar una ciudad olvidada durante mucho tiempo que alberga la Fuente Divina, un artefacto bíblico con el poder de conceder la inmortalidad. Cuando la búsqueda la pone en el punto de mira de la Trinidad, una organización religioso-militar, Lara debe hacer uso de todo su ingenio, habilidad y audacia para alcanzar la Fuente Divina antes que ellos.

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ENFRÉNTATE A ENTORNOS SALVAJES

Salta, trepa y haz uso de las tirolinas para recorrer hermosos pero letales entornos. Caza animales salvajes, busca suministros y explora el paisaje a medida que perfecciones tus habilidades de lucha, caza y supervivencia.

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COMBATE DE GUERRILLA ÉPICO

Configura las armas y municiones de Lara, desde arcos y escopetas hasta flechas venenosas y explosivos improvisados, para perfeccionar el equilibrio entre el sigilo y la acción. Aprovecha el entorno escalando árboles o buceando para emboscar a tus enemigos.

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UN NIVEL SUPERIOR PARA TOMB RAIDER

Recorre las profundidades de las inmensas tumbas de desafío llenas de peligros, resuelve grandes rompecabezas multinivel y evade trampas mortíferas para encontrar tesoros perdidos.

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LA AVENTURA COMPLETA

Rise of the Tomb Raider: 20º Aniversario añade al juego base su colección completa de DLC. Descubre los secretos de la Mansión Croft en Lazos de sangre, encuentra la verdad tras el terrorífico mito en Baba Yaga: El Templo de la bruja, evita un brote letal en La fría oscuridad y enfréntate a hordas de enemigos sobrenaturales en La pesadilla de Lara. En el Modo Aguante, sobrevive al mundo salvaje de Siberia en soledad o con otro jugador en el modo cooperativo.

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DISEÑADO PARA macOS Y LINUX

La serie de Tomb Raider regresa a macOS y Linux en una forma espectacular con la última tecnología gráfica de Metal y Vulkan.

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20º Aniversario es la edición definitiva de Rise of the Tomb Raider, que complementa el juego base con la colección de DLC al completo.

LAZOS DE SANGRE

Explora la Mansión Croft, el hogar donde Lara pasó su infancia, y protege su legado de su tío mientras descubres un secreto familiar desgarrador.

BT

BABA YAGA: EL TEMPLO DE LA BRUJA

En las profundidades de los bosques de Siberia, Lara se adentra en la Cuenca Maldita para dar caza al terror local.

BY

LA FRÍA OSCURIDAD

Se ha activado un arma biológica en las tierras salvajes de Siberia y Lara ha de luchar por su vida contra oleadas de enemigos infectados.

CDA

LA PESADILLA DE LARA

Cuando hordas de no-muertos consiguen infiltrarse en la Mansión Croft, Lara se ve obligada a convertirse en exterminadora de zombis antes de verse superada por esta pesadilla.

LN

MODO AGUANTE

Sobrevive en solitario o cooperativamente con otro jugador en un bosque traicionero y saquea criptas en busca de reliquias.

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SUPERVIVIENTE EXTREMO

Desafíate a ti mismo con el nivel de dificultad máximo, donde los puntos de guardado, recursos, munición y salud estarán muy limitados.

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TARJETAS DE EXPEDICIÓN

Usa las Tarjetas en el Modo Expedición para mejorar tu puntuación, modificar tus habilidades y aplicar efectos cosméticos como el de Enemigos Cabezones.

EC



Rise of the Tomb Raider gana el premio «Alma de Vitruvio» en Steam

Como parte de los Steam Awards 2017.

Más de dos años después del lanzamiento de Rise of the Tomb Raider, este sigue siendo un título del que se habla, y mucho. No solo por todas sus ediciones, calidad gráfica y otras noticias relacionadas con el mismo, sino también por todos los premios y galardones que ha cosechado desde su lanzamiento en Xbox One hasta el de PlayStation 4 en su edición 20 Aniversario.

Sin embargo, el premio se lo ha llevado la versión de PC a través de Steam, y es que la plataforma de videojuegos de Valve celebra desde hace dos años los Steam Awards, donde se otorgan distinciones de diferentes categorías y cuyos resultados los deciden los usuarios con sus votos, entre varios nominados.

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Esta segunda edición ha tenido lugar entre el 20 de diciembre y el 2 de enero y Rise of the Tomb Raider ha sido uno de los ganadores con el premio «Alma de Vitruvio», definido por el comité de selección de los Premios Steam de la siguiente manera:

«El Hombre de Vitruvio es el tributo que rindió Leonardo a la forma ideal. Y con ese mismo espíritu, el CSPS busca reconocer al juego con el personaje representado con más mimo… ya sea humano, alienígena, un gato antropomórfico o incluso una pieza de verdura.»

Y es que la belleza del modelado de Lara Croft en el último juego publicado de la franquicia es indiscutible, así como su realismo tanto en la desértica Siria como en la fría Siberia. Por ello se merece, sin lugar a dudas, la distinción.

Puedes consultar la lista con el resto de ganadores a través de la página web de los Premios Steam.

Tomb Raider (2013) llega a Android

El juego ya está disponible para NVIDIA Shield TV.

Tomb Raider, el reinicio de la franquicia lanzado en el año 2013 para consolas y PC, ha aterrizado en la Google Play Store de Android para todo aquel que disponga de un dispositivo compatible con NVIDIA Shield TV.

El port del título cuenta con una calidad gráfica muy positiva para tratarse de un juego diseñado para móviles y dispositivos portátiles, además de estar completo y con todas las funcionalidades del juego original, a excepción del modo multijugador.

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TOMB RAIDER para NVIDIA SHIELD lleva la aclamada experiencia de aventura del PC y la consola a Android. Valiéndose únicamente de los instintos más primitivos y la fuerza física para superar los límites de la resistencia humana, Tomb Raider proporciona una intensa y descarnada historia sobre los orígenes de Lara Croft y su transformación en una curtida superviviente.

CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES:

  • Un punto de inflexión: Experimenta la intensa historia sobre los orígenes de Lara Croft y su transformación en una curtida superviviente.
  • Una experiencia de saqueo completamente nueva: Explora una misteriosa isla repleta de puzzles ambientales, combates viscerales y tumbas por descubrir.
  • Lucha por sobrevivir: Rescata recursos, adquiere experiencia y actualiza el armamento y las herramientas de Lara para sobrevivir a los hostiles habitantes de la isla.
  • La versión para SHIELD TV incluye contenido descargable de Lost Adventurer, atuendos, habilidades y actualizaciones de armamento adicionales.

Acorde a la ficha técnica del producto en la tienda online, el juego requiere SHIELD Android TV, mando y 5,5 GB de almacenamiento. La versión es compatible con los logros de Google Play y el almacenamiento en la nube mediante el inicio de sesión en Juegos de Google Play. El juego se ejecuta con resolución HD de 720p en pantallas compatibles.

Su precio es de 13,99 euros y puede adquirirse a través de la Google Play Store.

Eidos Montréal, implicada de lleno en Shadow of the Tomb Raider

La desarrolladora canadiense estaría al mando del nuevo Tomb Raider.

Muchos han sido los rumores y las suposiciones después de que se filtrase la imagen de una presentación en PowerPoint con el título del nuevo Tomb Raider hace unos meses, presuntamente conocido como Shadow of the Tomb Raider, que a espera de tener una confirmación oficial es prácticamente seguro que la nueva aventura protagonizada por Lara Croft tome ese nombre como definitivo.

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En un artículo publicado por Eurogamer, se ha confirmado que Square Enix no tiene planes futuros para un próximo título de la franquicia Deus Ex, cuya desarrolladora es Eidos Montréal.

«La mayor parte del estudio de Deux Ex en Eidos Montréal está actualmente trabajando en el próximo Tomb Raider. Con su colaboración en Los Vengadores, la producción completa de Guardianes de la Galaxia y un gran nuevo juego de Tomb Raider a terminar en primer lugar, parece que el estudio se mantendrá ocupado, y lejos de Deus Ex, por un buen periodo de tiempo.», declara Eurogamer.

El estudio canadiense estaría altamente implicado en el desarrollo del nuevo videojuego de Tomb Raider en estos momentos, mientras Crystal Dynamics se centra en el título de Los Vengadores (en colaboración con una pequeña parte del equipo de Eidos Montréal), dado a conocer hace unos días. A pesar de esto, es muy probable que el estudio desarrollador de la franquicia desde hace ya más de diez años haya sentado las bases del juego para cederle el resto del trabajo a los de Montréal antes de sumergirse en sus nuevos planes, de los cuales no sabremos nada más hasta llegado el 2018.

De ser cierto, Shadow of the Tomb Raider bien podría estar siendo desarrollado por ambas partes, aunque sobre todo por el equipo de Eidos Montréal, quedando Crystal Dynamics como guía y supervisora del trabajo a día de hoy, a pesar de haber estado presente en el desarrollo al comienzo del mismo, que se estima empezó a mediados del pasado año 2015.

Rhianna Pratchett no continuará en la franquicia Tomb Raider

Así lo ha anunciado Crystal Dynamics a través de su cuenta de Twitter.

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La compañía desarrolladora ha hecho pública la decisión de Rhianna Pratchett de no seguir como guionista en las próximas aventuras de la joven Lara Croft a través de un comunicado escrito por las redes sociales.

Cabe recordar que ella fue la encargada de dar vida a la nueva Lara en el reinicio de 2013, así como en su secuela y en algunos de los cómics publicados por la editorial Dark Horse en los que se narran los hechos ocurridos entre Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider.

A pesar de esta noticia, no se conocen datos acerca de la persona que ocupará su puesto dentro del equipo, o de si ya hay alguien tras el guión del nuevo título.