Las cinemáticas de Shadow of the Tomb Raider estarán cargadas de momentos de tensión y oscuridad

El tono oscuro del juego estará muy presente en las escenas de Shadow of the Tomb Raider.

David Hubert, director de las cinemáticas de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, explica durante treinta segundos el proceso llevado a cabo en algunas de las escenas del juego, afirmando que la tensión y la oscuridad serán grandes protagonistas de las mismas.

«En este juego, tenemos un toque mucho más oscuro y sabíamos que en términos de realización, la intensidad de algunas de las secuencias iba a ser muy elevada, por lo que realmente queríamos capturar esos momentos con los actores para crear fuertes situaciones dentro del juego que el jugador recordará durante el resto de la historia».

«Una de estas secuencias es una discusión entre Lara y Jonah, y desde que presenciamos la actuación de ambos actores en el escenario, sabíamos que iba a ser algo muy especial, nunca antes visto», concluye David Hubert, refieriéndose a Camilla Luddington y Earl Baylon, quienes dan vida a Lara Croft y Jonah Maiava, respectivamente.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

«Mostrar las emociones de los personajes» es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider

La personalidad de los personajes va más allá de aquello que dicen en Shadow of the Tomb Raider.

Charly Chive, artista conceptual de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, habla durante treinta segundos en un vídeo explicativo sobre el valor del arte conceptual en los juegos así como del proceso de desarrollo que lleva a cabo para «dar vida» a los personajes más allá de sus guiones.

«En este juego fue súper importante mostrar las emociones de los personajes cuando quieres sugerir o transmitir su estado de ánimo actual, y eso puede conseguirse a través de un guión de color usando el contexto narrativo, poniendo los colores adecuados que necesita una escena u otra», comienza Chive.

«Por ejemplo, en las situaciones de peligro, se usan sombras oscuras para para dar tensión y más claras para dar seguridad. Fue divertido jugar con los colores en este juego y poder crear estados que introduzcan al jugador de lleno en la historia».

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider será el juego más difícil de la franquicia

Así lo declaran representantes de Eidos Montréal en una entrevista.

En el número de julio (#320) de la revista EDGE, cuya cubierta está dedicada a Shadow of the Tomb Raider, se ha publicado una entrevista en exclusiva concedida a la publicación por parte de Eidos Montréal acerca del nuevo título de la franquicia.

Bajo el subtítulo «¿Por qué Lara Croft vuelve a lo básico en su aventura más brutal hasta la fecha?», parte del equipo que trabaja desarrollando Shadow of the Tomb Raider en el estudio canadiense ha detallado nuevos aspectos del juego así como realizado algunas declaraciones que aumentan las ganas de disfrutar del título que saldrá en septiembre de este mismo año.

EDGE 320

«Este va a ser, diría yo, el Tomb Raider más difícil de todos. Eso es importante porque la Lara que veremos está mucho más experimentada. Esto va a ser grande, más difícil y esta tumba muestra el primer rompecabezas que resolverás y es muy difícil. afirma Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider.

Los puntos de control no están muy lejos cuando mueres, por lo que tener estas horripilantes muertes te harán sentir mal por el fracaso y te obligarán a hacer todo lo posible para mantenerte con vida», sentencia Daniel Chayer-Bisson.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Lara Croft y su antagonista tendrán motivaciones muy similares en Shadow of the Tomb Raider

La narrativa tendrá mucho más peso en Shadow of the Tomb Raider, así como veremos a protagonista y antagonista persiguiendo los mismos objetivos.

Jill Murray, guionista principal del juego, comenta, durante treinta segundos, el poder emocional de los personajes de Shadow of the Tomb Raider así como la personalidad de Lara y los personajes principales que conocemos hasta ahora: Jonah y el doctor Domínguez, un alto cargo de la Trinidad.

«En Shadow of the Tomb Raider, veremos a una Lara que se convertirá en la poderosa Tomb Raider que está destinada a ser. Pero, dependiendo de la perspectiva, una heroína puede ser también una amenaza, por lo que, en su momento definitorio, Lara tendrá que decidir cuál de las dos es».

«Estoy muy orgullosa de que hayamos creado una historia motivada por la emoción del personaje. Tendremos un vistazo más profundo de la relación entre Lara y su mejor amigo Jonah. Sobre el doctor Domínguez, tenemos un antagonista que es realmente igual a Lara, el cual la desafiará porque sus motivaciones son igual de convincentes que las suyas», explica Murray.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider ha tenido un costo de más de 130 millones de dólares

Es el juego con más presupuesto de toda la franquicia.

Como bien sabemos, Shadow of the Tomb Raider será el final de la historia de los orígenes de Lara Croft. Por supuesto, esto no significa que sea la última entrega de la franquicia ni que las aventuras de Lara Croft vayan a terminar con el lanzamiento del próximo juego, sino que se cierra la primera trilogía del reinicio de Tomb Raider que comenzó en 2013.

En el siguiente título después de Shadow of the Tomb Raider, veríamos a una Lara Croft ya forjada como Tomb Raider, madura y la cual ya se habría convertido en aquello que estaba destinada a ser, partiendo con una nueva trilogía, posiblemente, que trate nuevas tramas argumentales diferentes, con nuevos enemigos que no correspondieran a la Trinidad y otras aventuras que ni impliquen tan directamente los asuntos principales de Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider.

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En una reciente entrevista al portal de habla francesa les affaires, David Anfossi, director de Eidos Montréal, detalla algunos datos acerca de Shadow of the Tomb Raider, así como del futuro de la franquicia tras el cierre de la actual trilogía.

El primero de ellos, es que Shadow of the Tomb Raider se puede jugar de principio a fin desde mayo de 2017, por lo que la fecha de lanzamiento establecida para el 14 de septiembre de 2018 no sufrirá modificaciones y no habrá retraso alguno. También ha afirmado que el presupuesto total de Shadow of the Tomb Raider ha sido de 130 millones de dólares, los cuales 80 millones de dólares han ido destinados al desarrollo del juego y los otros 50 millones de dólares a la promoción del mismo, unas cifras que dice son comunes en los juegos AAA que ellos desarrollan.

Entre los detalles narrativos de Shadow of the Tomb Raider, destaca que «es un juego de acción y aventuras donde hay muchas peleas, pero la historia será muy fuerte con la culminación del personaje principal, Lara Croft, en su propia búsqueda».

En cuanto a las mecánicas, David Anfossi dice que, «sin revelar demasiado, Lara Croft se encontrará de nuevo en condiciones extremas donde el instinto de supervivencia será muy importante. Para el juego, dimos más profundidad a los personajes, permitiéndoles usar elementos de su entorno para sobrevivir. También agregamos un elemento de verticalidad que no estaba presente en los juegos anteriores», comenta en referencia a la jungla y la nueva opción para hacer rápel por paredes. «En los momentos más peligrosos, el personaje principal también puede camuflarse y avanzar de manera sigilosa, por ejemplo, cubriéndose la piel con barro», añade.

Acerca del futuro de Tomb Raider, afirma que Eidos Montréal tiene varias ideas en mente y que ya se han estudios de mercado de los que no puede hablar en este momento. Por tanto, es probable que la desarrolladora a cargo de Shadow of the Tomb Raider, Eidos montréal, sea la encargada de darle futuro a la franquicia en los próximos títulos (cuyo equipo ha aumentando de manera considerable en los últimos años y están a esperas de cambiar a otro estudio), quedando Crystal Dynamics como colaboradora o única y exclusivamente como desarrolladora del proyecto de Los Vengadores (Avengers) durante unos cuantos años más.

Esto no es ninguna locura, ya que, desde 2013, el desarrollo de un nuevo Tomb Raider siempre empieza el año de lanzamiento del más próximo. En 2013, se empezó a desarrollar Rise of the Tomb Raider y, en 2015, Shadow of the Tomb Raider, ya que este último ha sido desarrollado en tres años.

Como dato final, la saga ha vendido en su conjunto un total de 63 millones de copias internacionalmente.

[RUMOR] PlayStation Store y Microsoft Store listan un multijugador en línea dos a dos entre sus funcionalidades

Ambas tiendas digitales detallan un modo multijugador en dos equipos de dos.

Shadow of the Tomb Raider sigue siendo fruto de información diaria tras su presentación hace ya más de una semana. Y es que, el título que cerrará la historia de los orígenes de Lara Croft, es uno de los más comentados en las últimas semanas y ahora más que nunca.

Un nuevo detalle, todavía no confirmado por desarrolladora ni editora, es que contará con un modo multijugador dos a dos. Esta información la han publicado PlayStation Store y Microsoft Store entre las funcionalidades del juego, en la misma ficha del producto. Si bien no se ha publicado por las partes «oficiales», sí se conoce que Shadow of the Tomb Raider tendrá un modo cooperativo como parte de su pase de temporada, el cual incluirá siete misiones narrativas paralelas con tumbas de desafío, así como siete trajes y armas diferentes, por lo que no es para nada una locura que finalmente se comunique su veracidad.

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Lo curioso es el modo como tal, que parece ser diferente al modo aguante de Rise of the Tomb Raider, en el cual pueden jugar hasta dos jugadores en línea, para dar paso a un modo cooperativo de parejas de dos posiblemente enfrentadas en dos equipos diferentes.

¿Misiones cooperativas entre Lara Croft y Jonah Maiava contra dos miembros de la Trinidad, el cual uno de ellos puede ser el doctor Domínguez? Las posibilidades son varias.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider presenta su Gear Guide

El primer Gear Guide de Shadow of the Tomb Raider muestra el modelo de Lara Croft in-game, su atuendo principal y el detalle de cada parte de su equipamiento.

Las cuentas oficiales de Tomb Raider en redes sociales han compartido el primer Gear Guide o guía de equipo del modelo principal de Lara Croft en Shadow of the Tomb Raider.

Estas guías nacieron con Rise of the Tomb Raider y han vuelto para Shadow of the Tomb Raider, detallando cada parte del equipamiento que llevará Lara en el juego.

Shadow of the Tomb Raider - Gear Guide

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«En Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft es más capaz y está más impulsada que nunca. Su viaje desde ser una arqueóloga sin experiencia a una superviviente endurecida se refleja a través de su físico, desde las cicatrices en su rostro y brazos, a la masa muscular creciente de sus habilidades atléticas perfeccionadas.

Equipada con un equipo de rendimiento diseñado para mantenerla fresca y seca en los entornos más hostiles de la Tierra, el atuendo de Lara refleja una intensa preparación. Una camiseta ajustada que absorbe la humedad, pantalones con rodillas reforzadas, guantes táctiles sin dedos y botas impermeables la ayudan a convertirse en una con la jungla, superando tumbas aterradoras y perseverando a través de su hora más oscura.

Inteligente e ingeniosa, Lara usa el medio ambiente en su propio beneficio, fabricando su propio cuchillo improvisado de los restos de un avión y mejorando las armas mientras se aprovecha de las bajas de la Trinidad. Mientras corre para salvar al mundo de un Apocalipsis Maya, Lara finalmente será forjada en la Tomb Raider que está destinada a ser».

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«En Shadow of the Tomb Raider, Lara es una con la jungla. Utiliza lo que puede encontrar en su entorno para crear y mejorar nuevas armas y equipamiento. Por ejemplo, Lara construye su nuevo cuchillo improvisado a partir de metal rescatado del medio ambiente. A partir de esa pieza de metal en bruto, Lara puede afilar, solidificar y personalizar esa herramienta para hacerla suya.

Lara también puede combinar recursos naturales, como pieles, con partes mecánicas para mejorar sus armas de fuego. Al combinar el cañón de una pistola de bengalas con su pistola, Lara puede crear un arma rudimentaria de doble cañón que le permite disparar bengalas cegadoras o balas regulares a los enemigos».

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«El arco es el arma principal de Lara, una de las que usa tanto para cazar como para luchar contra la Trinidad. Lara tendrá más cuidado en la mejora de su arco y carcaj, centrándose no solo en los refuerzos funcionales y las mejoras, sino también en añadir adornos, como cuerdas y grabados».

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider tendrá una gran variedad de localizaciones

Desde México hasta Perú, pasando por otras muchas zonas de América del Sur.

Shadow of the Tomb Raider contará con múltiples localizaciones y zonas para visitar durante el transcurso del juego, por lo que no se limitará única y exclusivamente a parajes selváticos en mitad de una jungla perdida. Así lo afirman sus desarrolladores, los cuales admiten que llevar a cabo la inclusión de ciertos lugares ha sido todo «un desafío».

Sabemos que podremos explorar parte de México, Perú, ¡y hasta las cuevas submarinas de América del Sur! El desarrollo de estos lugares ha sido costoso pero, gracias al equipo encargado de hacer posible el juego, serán dignos de visitar por lo que ofrecerán al jugador, tal y como han dicho dos miembros del equipo en una entrevista en vídeo concedida a GameReactor.

«Tenemos muchas y variadas localizaciones. Una de las que veréis será México, pero habrá otras muchas que descubriréis y, como es usual en nuestros juegos, tienen referentes históricos. Tenemos múltiples referentes históricos en los cuales Lara descubrirá pistas y piezas de puzle que irá recomponiendo durante la historia del juego», dice Arne Oehme, director del diseño de niveles en Eidos Montréal. Por su parte, Vincent Monnier —director del gameplay—, añade: «Vais a explorar una de las últimas zonas jamás exploradas de la Tierra. Estas son cuevas, las cuevas submarinas de América del Sur».

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Otra de las zonas que tomará más protagonismo es la jungla, donde tendremos una variedad de posibilidades para interactuar con ella y ser parte de la misma en nuestro camino, siendo capaces de trazar diferentes sendas para Lara Croft.

«La jungla es una ventaja pero también un desafío. Necesita ser muy orgánica. Sin embargo, es un desafío bonito porque agrega mucha riqueza en términos de dualidad entre la vida y la muerte. Es hermosa y cuenta con muchas oportunidades de navegación entre el territorio. Desorienta hasta el punto de llegar a ser confusa. Fue un desafío para nosotros construir un mundo en el que, verdaderamente, te sientes perdido en una jungla aunque no lo estés», comenta Arne Oehme.

«Estamos muy orgullosos de nuestra jungla. Al principio, fue muy desafiante cuando Dan empezó con esta idea. Realmente te sientes completamente perdido en mitad de la jungla pero, al mismo tiempo, sientes que tienes todo el control, siendo capaz de ver tu camino y a tus enemigos, pudiendo hacer de la jungla un territorio aliado cuando consigues hacerlo tuyo», continúa Vincent Monnier.

Además, Arne Oehme afirma: «Este va con nuestra filosofía de ser uno con la jungla. Vais a experimentar muchas más opciones para esconderse, escapar o construir un camino. Los jugadores van a tener un montón de elecciones en cómo quieren aprovechar los recursos». Vincent Monnier concluye con lo siguiente: «Sí, veréis cómo hemos aprovechado el combate de tal manera que podréis elegir vuestro propio modo de combate, usando la jungla para manipular a los enemigos, entre otras cosas».

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.