La interfaz en pantalla volverá renovada en Shadow of the Tomb Raider

El HUD tendrá un mayor nivel de detalle.

Los elementos visuales tienen una gran importancia en la franquicia desde el reinicio de 2013, desde los mapas hasta la iconografía del juego han sido muy relevantes en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, por lo que Shadow of the Tomb Raider no podía quedarse atrás en este aspecto.

Los iconos del juego se han visto renovados, así como las pantallas de carga, la conocida guía de supervivencia que muestra los recursos de Lara así como los coleccionables y los mapas, que serán mucho más gráficos, visuales y detallados. De esta manera, se pretende conseguir que el jugador se introduzca de lleno en la nueva entrega de la franquicia de videojuegos. El líder en el desarrollo de la interfaz de usuario, David Boileau, lo explica en treinta segundos de vídeo.

«Para desarrollar Shadow of the Tomb Raider, queríamos enfocarnos mucho en la madurez del aspecto de su presentación, logrando un estilo cinematográfico, reduciendo el ruido y la congestión de las texturas en el HUD para asegurar que los jugadores no abandonaban el estado de inmersión de la experiencia», asegura David, lo cual confirma que el equipo desarrollador busca el disfrute completo del videojuego en pantalla.

«Otro de los aspectos en los que también queríamos enfocarnos realmente era en la pantalla del mapa. En Shadow of the Tomb Raider tenemos una experiencia mucho más aprovechable, de arriba abajo».

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider le devolverá a Lara Croft la capacidad de nadar y bucear libremente por el agua

El fin de la historia de los orígenes de Lara traerá consigo una de las habilidades más demandadas por los fans desde el reinicio de 2013.

Lara Croft siempre ha sido una gran nadadora, y muchos escenarios que hemos podido ver desde el primer Tomb Raider hasta Tomb Raider: Underworld estaban ubicados en zonas acuáticas, donde la aventurera tenía que nadar de un punto a otro, bucear o encontrar lugares secretos inaccesibles desde la superficie.

Sin embargo, en Tomb Raider (2013), Lara Croft perdió esta capacidad, ya que apenas podía nadar unos metros en la isla antes de ser absorbida por el mar y golpeada brutalmente contra una roca. Igualmente ocurrió en Rise of the Tomb Raider, que aunque tenía más zonas acuáticas, solo se podía nadar y bucear al ras de la superficie, no a nuestro antojo.

Pero eso cambia en Shadow of the Tomb Raider, y Daniel Drapeau, director del gameplay, nos habla del regreso de tan deseada capacidad en treinta segundos de vídeo.

«En Shadow of the Tomb Raider, Lara toma ventaja de su entorno. Esto se puede ver, por ejemplo, en la natación, donde ahora puede moverse libremente en todo tipo de agua y explorar nuevas zonas y entornos. Desde pequeñas cavernas a enormes y desafiantes tumbas donde encontrará recompensas sustanciales».

«Esta libertad de movimiento y navegación también se verá en otros lugares, tales como la jungla, donde podrá saltar de árbol en árbol», afirma Daniel, haciendo énfasis en que la jungla otorgará grandes posibilidades tanto a Lara como al jugador.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Las cinemáticas de Shadow of the Tomb Raider estarán cargadas de momentos de tensión y oscuridad

El tono oscuro del juego estará muy presente en las escenas de Shadow of the Tomb Raider.

David Hubert, director de las cinemáticas de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, explica durante treinta segundos el proceso llevado a cabo en algunas de las escenas del juego, afirmando que la tensión y la oscuridad serán grandes protagonistas de las mismas.

«En este juego, tenemos un toque mucho más oscuro y sabíamos que en términos de realización, la intensidad de algunas de las secuencias iba a ser muy elevada, por lo que realmente queríamos capturar esos momentos con los actores para crear fuertes situaciones dentro del juego que el jugador recordará durante el resto de la historia».

«Una de estas secuencias es una discusión entre Lara y Jonah, y desde que presenciamos la actuación de ambos actores en el escenario, sabíamos que iba a ser algo muy especial, nunca antes visto», concluye David Hubert, refieriéndose a Camilla Luddington y Earl Baylon, quienes dan vida a Lara Croft y Jonah Maiava, respectivamente.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

«Mostrar las emociones de los personajes» es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider

La personalidad de los personajes va más allá de aquello que dicen en Shadow of the Tomb Raider.

Charly Chive, artista conceptual de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, habla durante treinta segundos en un vídeo explicativo sobre el valor del arte conceptual en los juegos así como del proceso de desarrollo que lleva a cabo para «dar vida» a los personajes más allá de sus guiones.

«En este juego fue súper importante mostrar las emociones de los personajes cuando quieres sugerir o transmitir su estado de ánimo actual, y eso puede conseguirse a través de un guión de color usando el contexto narrativo, poniendo los colores adecuados que necesita una escena u otra», comienza Chive.

«Por ejemplo, en las situaciones de peligro, se usan sombras oscuras para para dar tensión y más claras para dar seguridad. Fue divertido jugar con los colores en este juego y poder crear estados que introduzcan al jugador de lleno en la historia».

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Lara Croft y su antagonista tendrán motivaciones muy similares en Shadow of the Tomb Raider

La narrativa tendrá mucho más peso en Shadow of the Tomb Raider, así como veremos a protagonista y antagonista persiguiendo los mismos objetivos.

Jill Murray, guionista principal del juego, comenta, durante treinta segundos, el poder emocional de los personajes de Shadow of the Tomb Raider así como la personalidad de Lara y los personajes principales que conocemos hasta ahora: Jonah y el doctor Domínguez, un alto cargo de la Trinidad.

«En Shadow of the Tomb Raider, veremos a una Lara que se convertirá en la poderosa Tomb Raider que está destinada a ser. Pero, dependiendo de la perspectiva, una heroína puede ser también una amenaza, por lo que, en su momento definitorio, Lara tendrá que decidir cuál de las dos es».

«Estoy muy orgullosa de que hayamos creado una historia motivada por la emoción del personaje. Tendremos un vistazo más profundo de la relación entre Lara y su mejor amigo Jonah. Sobre el doctor Domínguez, tenemos un antagonista que es realmente igual a Lara, el cual la desafiará porque sus motivaciones son igual de convincentes que las suyas», explica Murray.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.