Así será el cómic de Tomb Raider

Tomb Raider, el cómic de Gail Simone que continúa las aventuras de Lara Croft tras su experiencia en la isla de Yamatai durante su último juego, llegará a EEUU en febrero de este mismo año. He aquí un pequeño avance del tan esperado cómic: 

Todo el mundo prefiere un juego nuevo a un cómic, por supuesto, pero este cómic promete adentrarnos en el videojuego leyendo en vez de jugando.

Aunque todavía quedan unas semanas para el lanzamiento del susodicho primer cómic de Dark Horse sobre Tomb Raider, en el que se continúan las aventuras de Lara Croft tras su último juego (basado en el reinicio total de la franquicia), ya tenemos una idea de lo que será.

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 Este cómic tendrá como guionista a Gail Simone (autor de otros guiones como Agent-X o Batgirl) y dibujado por Nicolas Daniel Selma y Juan Gedeon, que parecen que han logrado captar la esencia de nuestra arqueóloga preferida y de las mecánicas del juego en esta nueva aventura.

Para finalizar, todavía no se conoce la editorial que traerá y traducirá el cómic a España, pero no cabe duda de que todas están deseando hacerlo después de todo el éxito que ha cosechado el último videojuego de la saga. Toca esperar. Pero por ahora, podemos disfrutar de estas imágenes:

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La secuela de Tomb Raider usará el mismo motor gráfico que la Edición Definitiva

La compañía Crystal Dynamics Games, desarrolladora de Tomb Raider, ha anunciado que seguirán usando el mismo motor para futuros lanzamientos del juego, eso sí, irá acompañado de cambios que mejoren el título.

Por todos es sabido que Crystal Dynamics ya está trabajando en la secuela del reboot de Tomb Raider que salió a la venta el año pasado, y ahora volverá a lanzarse en las consolas de nueva generación con una revisión gráfica. La compañía ha confirmado que tienen previsto utilizar el mismo motor para el próximo juego, pero han anunciado que harán «mejoras significativas» en él.

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Cuando un usuario les preguntó si creían que era factible usar el motor para la secuela o si ésta iba a suponer un gran salto gráfico, Crystal Dynamics respondió: «Hemos hecho grandes revisiones al Crystal Engine para hacer Tomb Raider, luego volvimos a mejorarlo para la Edición Definitiva. Seguramente hagamos mejoras significativas para la secuela también. Así que nos beneficiaremos del conjunto de herramientas y la tecnología del motor, pero cada vez que nos renovemos será para llevar a cabo lo que queremos en el juego».

Hablando de las mejoras de la secuela, seguramente estaríamos hablando de pequeños cambios en los ya introducidos en la edición definitiva como nuevos shadersmejoras de luz, mejores gráficos o el sistema TressFX. Variaciones que son bastante significativas si comparamos las versiones del juego entre una generación y otra.

Square Enix no confirma ni desmiente las diferencias de frame-rate entre PS4 y XBOXOne

Square Enix ha emitido un comunicado a través de uno de sus portavoces para tratar el tema que se ha filtrado en los últimos días y por el que se apunta a una notable diferencia entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4. Según se asegura, aunque no se ha confirmado, la primera «correría» a 30 frames por segundo, mientras que la segunda lo hará a 60. Como decía una de las entradas anteriores del Blog.

«Ambas plataformas ofrecen la misma experiencia increíble de Tomb Raider», declaró el vocal. «Ofrecer el núcleo de juego de Tomb Raider a 1080p de forma nativa y a 30 frames por segundo fue siempre nuestra meta principal dado el tipo de experiencia que Tomb Raider es, y la exploración que deseamos que hagan los jugadores. Cualquier cosa por encima de 30 frames por segundo es la salsa de todo esto».

Tomb Raider ya está disponible para MAC

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Ya ha salido a la venta el juego Tomb Raider (2013) para la versión MAC de Apple, desde hoy mismo podréis adquirirlo en la MAC App Store por el precio de 44,99 euros.

A partir del 30-31 de enero, el juego saldrá a la venta en todas las demás tiendas.

El port ha sido desarrollado por Feral Interactive, (responsables de llevar a OS X juegos como BioShock 2 o las dos primeras entregas de Batman: Arkham).

Tomb Raider podría funcionar a 60 fps en PlayStation 4 y a 30 fps en Xbox One

En un principio el personal de Crystal Dynamics,  desarrolladores de Tomb Raider, anunciaron que su esperada Tomb Raider: Definitive Edition correría a 30 frames por segundo y a una resolución de 1080p tanto en PlayStation 4 como en Xbox One (únicas consolas que admitirán esta versión, al menos por el momento).

Esta misma madrugada, sin embargo, el miembro del estudio Scot Amos ha aportado un dato que ha sembrado una gran confusión. Según él, la versión de PlayStation 4 funcionará a 60 frames por segundo, aunque no ha mencionado cómo lo hará la de la consola de Microsoft.

Por otra parte algunas fuentes cercanas al portal de videojuegos Rocket Chainsaw le han asegurado que, en efecto, la máquina de Sony será capaz de mover el juego a 60 frames por segundo «la mayor parte del tiempo», mientras que la consola  Xbox One de Microsoft lo hará a 30 frames por segundo casi siempre, pero que en los entornos más vacíos logrará alcanzar los 45 frames por segundo.

Esta información es únicamente oficial parcialmente, principalmente por lo que respecta a las palabras de Amos, así que continuamos a la espera de una respuesta totalmente oficial que ponga en orden todo este retuerzo de datos.

 

Tomb Raider desembarcará mañana en Mac App Store

Crystal Dynamics y Square Enix, desarrollador y distribuidor oficial de Tomb Raider, han anunciado públicamente la fecha de lanzamiento de Tomb Raider para Mac. A partir de mañana podrá conseguirse a través del Mac App Store, a pesar de que este lanzamiento fue previsto para el último trimestre de 2013.

La copia del juego en la Mac App Store costará 44,99 euros y llegará al resto de tiendas el día 30 de enero. He aquí una detallada lista con los requisitos mínimos de sistema:

  • 2.0GHz Intel Mac con al menos 4,0 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica de 512MB o superior
  • Mac OS 10.9.1 o posterior.
  • Las siguientes tarjetas gráficas son compatibles: serie 4xxx AMD, Nvidia 6xx, tarjeta gráfica de la serie 4xxx Intel o superior. Las tarjetas de la serie Intel HD4000 requieren una CPU i7 de Intel o superior.

Tomb Raider sólo ha sido rentable para sus creadores recientemente

Scot Amos, productor ejecutivo de Crystal Dynamics para el desarrollo del videojuego Tomb Raider, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la última entrega de las aventuras de Lara Croft que ha supuesto un reinicio casi total de la franquicia y que se lanzó en el mes de marzo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

«A finales del año pasado alcanzamos los números negros. Hemos cruzado la línea de la rentabilidad», declaró Amos. «Como franquicia, Square Enix claramente ha invertido en nosotros. Ya nos han permitido comenzar a trabajar en la secuela, y nos han apoyado con la Definitive Edition».

«Siempre están detrás de nosotros apoyándonos, sin importar lo que se dijo o cómo se dijo en la prensa sobre nuestro trabajo, y ciertamente a final de año hemos superado las expectativas y hemos logrado devolver la rentabilidad», aseguró.

Crystal Dynamics centrada en la historia para la secuela de Tomb Raider

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No querían añadir DLC’s para el Modo Historia de Tomb Raider (2013). “La historia de Tomb Raider es la historia que queríamos”, así lo declaró Scot Amos en una reciente entrevista a la revista Eurogamer. Tras la respuesta de Amos, parece que Crystal Dynamics está más que introducida en la preparación de la secuela del último juego de la saga, basado en un reinicio de la franquicia. Hasta ahora no han dado muchos más datos acerca de la nueva historia en la que Lara Croft se embarcará dentro de, ¿cuántos años? No lo sabemos, pero todo apunta a que tendremos que esperar al menos hasta 2015 para conocer un poco más de la ya tan esperada segunda parte del reinicio.

Últimas noticias: TR Definitive Edition

En los últimos días han salido a la luz nuevos aspectos basados en el juego TOMB RAIDER: DEFINITIVE EDITION, que actúa como port de las consolas Next Gen y que verá la luz el 31 de Enero en Europa.

  • La versión para PS4 y XBOX ONE contará con menos sangre que la anterior: Tras la comparación de unas imágenes publicadas por un usuario de NeoGAF, se ha podido apreciar que en las versiones de las consolas Next Gen el nivel de sangre se verá reducido considerablemente siendo el aspecto más llamativo que cambiará en esta nueva versión del videojuego.
  • El videojuego correrá a 30 fps: Scot Amos, productor ejecutivo de la última entrega de ‘Tomb Raider’ (2013) ha confirmado el framerate al que correrá el título en su versión ‘Definitive Edition’  que veremos en PlayStation 4 y Xbox One. «1080p nativos y 30 fps tanto en Xbox One como en PS4″, comentaba Amos a través de su cuenta personal en la red social Twitter.
  • Los Trofeos y Logros serán los mismos que en la versión de 2013: Así es, según una filtración producida recientemente por la web PS3 Trophies por lo que no habrá modificaciones en estos aspectos.
  • El desarrollo de Tomb Raider – Definitive Edition servirá de ejemplo para futuras entregas de la saga: Crystal Dinamics Game ha asegurado que el entrar tan temprano en la nueva generación de consolas con la intrépida Lara Croft ayudará a las próximas entregas de la franquicia.
  • Tomb Raider – Definitve Edition nos traerá «la mejor Lara de siempre», según CDG: El productor, Scot Amos, ha afirmado en una sesión de preguntas y respuestas en uno de los foros de Eidos que esta era «una nueva oportunidad» que no podían dejar pasar, asegurando además que con ella traerán «la mejor Lara posible», un paso intermedio para la evolución de Lara en la próxima generación gracias a los nuevos sistemas.
  • United Fronts, desarrolladores de Sleeping Dogs, han colaborado con el equipo de CDG: Una de las novedades que se dio a conocer en los premios VGX era la notica de que United Fronts y CDG habían trabajado juntos a la hora de desarrollar la nueva versión del aclamado videojuego. ¿Dará esto lugar a otras posibles colaboraciones en el futuro?