Karen O. – «I Shall Rise»

I Shall Rise Cover Art

Karen O, vocalista del grupo Yeah Yeah Yeahs, ha sido la encargada de interpretar la canción utilizada en el tráiler de lanzamiento del juego.

La artista ha sido entrevista por Rolling Stone para dar más detalles acerca de la canción, de la que destaca lo siguiente: “Igual esta composición tristona influida por la chanson sesentera no es la típica canción que esperabas de un videojuego, pero sonaba todo muy jugoso. Querían drama y melodrama. Me apetecía mucho porque me encanta hacer música conectada a una historia. Me encantaba toda la idea, como hacer una canción para que Lara Croft se convirtiera en icono, para la creación del mito y el momento en que se convierte en Lara”.

A continuación, la letra original de la canción y el audio oficial de la misma.

As I walk through frozen sands
Through the flames of burning lands
My feet are torn
They’re torn to strands
I will not thirst

As I cross the raging sea
Waves are crashing over me
They drag me down, they drag me down
I will not drown

They’ll know my name
After the storms are passing through
They’ll know my name
When they’ve forgotten all about you

They’ll know my name
After the storms are passing through
They’ll know my name
When they’ve forgotten all about you

They’re calling out, they’re calling out my name
They’re calling out, they’re calling out my name

[Chorus]
And I shall rise oh well I shall rise again and again
I shall rise oh well I shall rise again and again

Chorus continues…

Rise of the Tomb Raider, tráiler de lanzamiento

El tráiler lleva como título «Make Your Mark«.

Xbox ha publicado el tráiler de lanzamiento oficial de Rise of the Tomb Raider, que llegará a las tiendas en menos de dos semanas.

MAKE YOUR MARK

En el vídeo, podemos ver diferentes escenas del título, algunas vistas y otras inéditas; como las calles de Londres y el apartamento de Lara Croft, además de conocer nuevos personajes bastante relevantes en la nueva aventura de Lara Croft.

¡ALERTA DE SPOILERS! El vídeo muestra escenarios y personajes relevantes nunca vistos.

Woman VS. Wild – Episodio #2: “Combate de Guerrilla”

Crystal Dynamics publica el segundo vídeo de una serie de tres titulados “Woman VS. Wild”.

Esta nueva serie de vídeos se sumerge profundamente en las mecánicas de juego centrales, aporta nuevos datos acerca del viaje de Lara Croft, e indaga en los descubrimientos más valiosos de la arqueóloga en Rise of the Tomb Raider.

El segundo episodio, “Combate de Guerrilla”, muestra las opciones de combate de Lara que ayudarán a sobrevivir a la aventurera, y los parajes helados de Siberia. Además, muestra los campamentos base de Trinity, que han abordado la mayor parte del territorio por el que tendrá que pasar Lara para descubrir la ciudad perdida de Kitezh.

¡ALERTA DE SPOILERS! Este vídeo muestra determinados spoilers, como localizaciones y personajes secundarios.

Lara’s Journey @ Paris Games Week

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Revelado hoy el cuarto y último póster de la serie de edición limitada que salió a la luz en Julio de este mismo año. La última pieza, titulada «Lara’s Journey«, ha sido conceptualizada por la artista Tara McPherson, de Nueva York. Apodada una vez como la «princesa coronada de los carteles artísticos», McPherson ha trabajado para Beck, Mastodon, y Modest Mouse, además de tener una extensa carrera como experta en bellas artes, explorando temas como «mitos y leyendas, astronomía, naturaleza, amor, infancia y la buena experiencia de vida antigua».

Tres nuevas capturas de pantalla de la versión de Rise of the Tomb Raider para Xbox 360

Rise of the Tomb Raider luce correctamente en Xbox 360.

Aún sabiendo que Crystal Dynamics publica gran cantidad de capturas de pantalla y vídeos de la versión de Rise of the Tomb Raider para Xbox One, Microsoft tampoco se olvida de Xbox 360. Y es que han sido publicadas tres nuevas capturas de pantalla de la versión de Rise of the Tomb Raider para la pasada generación de consolas, y cuyo desarrollo se está llevando a cabo por un estudio paralelo: Nixxes.

Estas imágenes salieron a la luz hace semanas, pero estaban sacadas de la versión de Xbox One. Ahora, también podemos disfrutar de ellas para la versión de Xbox 360, y apreciar la diferencia gráfica entre ambas consolas, que aunque no es inmensa, sí es notable en cuanto a iluminación, texturas y gráficos se refiere.

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Publicadas nuevas piezas de arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Las imágenes muestran una preciosa versión de distintas localizaciones del juego.

Crystal Dynamics ha publicado nuevo arte conceptual de Rise of the Tomb Raider. En esta ocasión, y como en las demás, otros escenarios del título han sido representados con sumo detalle, revelando algunas zonas nunca vistas con las que se topará Lara Croft, como el interior de una villa rusa que sólo habíamos visto de lejos, además de otros lugares de Siberia, véase la zona de la tormenta y la extraña mansión soviética.

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Woman VS. Wild – Episodio #1: «Ambientes Hostiles»

Crystal Dynamics publica el primer vídeo de una serie de tres titulados «Woman VS. Wild».

Esta nueva serie de vídeos se sumerge profundamente en las mecánicas de juego centrales, aporta nuevos datos acerca del viaje de Lara Croft, e indaga en los descubrimientos más valiosos de la arqueóloga en Rise of the Tomb Raider.

El primer episodio, «Ambientes Hostiles», relata cómo Lara utiliza nuevas habilidades para sobrevivir en paisajes hostiles llenos de fauna peligrosa, aliados y enemigos. También, conocemos nuevas opciones acerca de la utilización del sistema de modificación del equipo y la exploración a través del mundo abierto.

¡ALERTA DE SPOILERS! Este vídeo muestra determinados spoilers, como localizaciones y personajes secundarios.

Portada – Lara Croft (Frozen Omen #4)

¡El cuarto número de los cómics de Lara Croft and the Frozen Omen ya tiene cubierta! Lara Croft se encuentra en un misterioso bosque cubierto por la niebla, con un extraño ser tras ella.

FO4L

SINOPSIS:

La identidad del peligroso nuevo enemigo de Lara y Carter —Sr. Green— es revelada. Los dos aventureros utilizan todas las armas de su arsenal para detener un culto dirigido por un loco que quiere rehacer el mundo… ¡Destruyéndolo!

INFORMACIÓN:

  • Escritor: Corinna Bechko
  • Penciller: Robert Atkins
  • Entintador: Andy Owens
  • Colorista: Michael Atiyeh
  • Artista de la Cubierta: Jean-Sebastien Rossbach
  • Género: Acción / Aventura
  • Fecha de publicación: 6 de Enero de 2016
  • Formato: FC, 24 páginas.
  • Precio: 3.99$
  • UPC: 7 61568 27878 1 00411

Crystal Dynamics Q&A – 15/10/2015

Q&A about the Relic Run update!

1. Will this update (coming soon to Windows Phone) include past updates that didn’t come to Windows Phone?

· Yes!

2. How will the addition of the campaign mode affect the progress I’ve already made?

· Your progress is based on relics acquired. You will be placed in the location associated with the highest relic that you have acquired.

· If a player has collected ALL relics from a location they will automatically have access to the next location.
· All relics collected will be transferred over with the opportunity to go back and acquire any relics not yet collected.

· Coins and Gems will be transferred over and no changes made to amount collected.

· Upgradeable items have new levels and players will be given the equivalent new level of upgrade to what they already purchased.

· All items purchased for money will be transferred over.

¡Q&A acerca de la actualización de Relic Run!

1. Esta actualización (próximamente para Windows Phone) incluirá la actualizaciones pasadas que no llegaron a Windows Phone?

¡Sí!

2. ¿Cómo afectará el añadido del modo campaña al progreso realizado?

· Tu progreso está basado en las reliquias adquiridas. Tú estarás posicionado en la localización asociada con la mayor reliquia que hayas obtenido.

· Si un jugador a coleccionado TODAS las reliquias de una localización tendrá acceso automático a la siguiente localización.

· Todas las reliquias obtenidas serán transferidas con la oportunidad de regresar y adquirir cualquier reliquia no coleccionada aún.

· Las monedas y las gemas serán transferidas y no habrá cambios sobre la cantidad conseguida.

· Los objetos mejorables tienen nuevos niveles y los jugadores tendrán el mismo nivel que el adquirido anteriormente.

· Todos los objetos comprados con dinero serán transferidos.

Lara Croft sí sufrirá traumas psicológicos en Rise of the Tomb Raider

Los hechos ocurridos en Yamatai le pasarán factura a Lara.

Scavenger

Hace unos meses, Brian Horton —director de Rise of the Tomb Raider—, afirmó en una entrevista que Lara Croft no sufriría estrés postraumático en el nuevo título de la franquicia. Ahora, él y Noah Hughes —director creativo del juego—, confirman que, finalmente, la aventurera sí tendrá secuelas. Las declaraciones han sido reveladas en una entrevista con el portal informativo GameSpot.

“Cuando pensamos en todo lo que ha vivido Lara”, comenzaba explicando Horton, “vemos que ha sufrido momentos traumáticos; ha visto a sus amigos morir y ha salido de situaciones que cambiaron su propio ser para siempre. Eso tiene, obviamente, un efecto negativo sobre el estado mental y la psique de Lara. La idea de ver a Lara Croft en una consulta médica era una manera de expresar que así es, ella ha vivido y pasado por cosas terribles, y lo más seguro es que esté afectada por ellas. Pero ese doctor no ayuda necesariamente a lidiar con esos problemas. De alguna forma, ese especialista ayuda a Lara porque la gente no la termina de creer, y piensan que está alucinando o contando historias inventadas sobre sus experiencias en Yamatai”.

PSICO

“Mucho de eso tiene que ver con la inquietud, puede atribuirse a la tensión derivada de los acontecimientos, pero es más por el hecho de que se cuestione la veracidad de sus palabras. Hay una contraposición entre lo que la gente piensa de Lara y lo que ella sabe que es cierto, y al estar en desacuerdo entre sí, la terapia tradicional no es lo que Lara necesita. Lo que le hace falta es una manera de calmar el dolor que ha sufrido y el instinto compulsivo de descubrir más sobre las cosas que vio en Yamatai”, concluía Horton.

Por su parte, Noah Hughes aportó también otro dato acerca de los traumas psicológicos de Lara Croft en Rise of the Tomb Raider: “Yo dividiría su personalidad en dos partes. Al volver de Yamatai, hay un sentimiento que le hace pensar en cómo puede volver, después de todo lo que ha pasado, no sólo por el trauma físico, sino por vislumbrar algo que no se puede explicar de ninguna forma, algo que podría cambiar el mundo. ¿Cómo puede volver a realizar un trabajo normal? Incluso si intenta apagar ese sentimiento, hay una pequeña parte de ella que le dice: «Pero… ¿Y si todo esto es real? ¡Piensa en lo diferente que sería!». Hay una carga del destino que no se puede eliminar, no importa cuál sea”.