E3 2018 | Shadow of the Tomb Raider: tráiler de la historia, capturas de pantalla y arte conceptual

Todos los detalles del título en la conferencia de Microsoft.

Shadow of the Tomb Raider se ha presentado al mundo durante la conferencia de Xbox en el E3 2018 con el primer tráiler de la historia, titulado ‘Louder than Words’ (‘Más fuerte que las palabras’), en el que se muestran diferentes escenas e imágenes del juego junto a la voz de Lara Croft (interpretada por Camilla Luddington en su versión original en inglés) y la canción ‘Speak Loud’ de TRILLS.

El primer tráiler de juego de Shadow of the Tomb Raider muestra la intensidad de la acción, los dilemas y los desafíos que llevarán a Lara Croft al momento más crucial de su vida.

Mientras trata de salvar al mundo de un apocalipsis maya, nuestra heroína deberá dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga para convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.

En Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft tendrá que detener el apocalipsis maya que ella misma ha desatado tras recuperar una daga en México con tal de que no cayera en manos de la Trinidad. Pero todos sus planes se frustran, volviéndose contra ella y provocando un cataclismo.

Para hacer frente a sus adversarios y abrirse camino hacia la liberación definitiva, Lara tendrá que convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, debatiéndose entre la vida y la muerte y haciendo frente a diversos dilemas…

Si tuvieras el poder, ¿qué harías?

Atraviesa la jungla y pon fin a la Trinidad. Derriba a nuevos enemigos y adquiere las habilidades para desbloquear rompecabezas desafiantes.

Este es el final de su aventura, pero las leyendas siempre viven.

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Además de las capturas de pantalla mostradas anteriormente, también se han dado a conocer otros activos multimedia, tales como piezas de arte conceptual del juego. Algunas de ellas son las que pudimos entrever en los vídeos del equipo de Eidos Montréal a cargo de Shadow of the Tomb Raider.

Esta vez, a tamaño completo y en máxima calidad para poder disfrutar de más arte conceptual del nuevo título de Tomb Raider antes de su lanzamiento, pudiéndonos hacer una idea de lo que está por venir y lo que jugaremos al momento de su salida al mercado.

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Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider le devolverá a Lara Croft la capacidad de nadar y bucear libremente por el agua

El fin de la historia de los orígenes de Lara traerá consigo una de las habilidades más demandadas por los fans desde el reinicio de 2013.

Lara Croft siempre ha sido una gran nadadora, y muchos escenarios que hemos podido ver desde el primer Tomb Raider hasta Tomb Raider: Underworld estaban ubicados en zonas acuáticas, donde la aventurera tenía que nadar de un punto a otro, bucear o encontrar lugares secretos inaccesibles desde la superficie.

Sin embargo, en Tomb Raider (2013), Lara Croft perdió esta capacidad, ya que apenas podía nadar unos metros en la isla antes de ser absorbida por el mar y golpeada brutalmente contra una roca. Igualmente ocurrió en Rise of the Tomb Raider, que aunque tenía más zonas acuáticas, solo se podía nadar y bucear al ras de la superficie, no a nuestro antojo.

Pero eso cambia en Shadow of the Tomb Raider, y Daniel Drapeau, director del gameplay, nos habla del regreso de tan deseada capacidad en treinta segundos de vídeo.

«En Shadow of the Tomb Raider, Lara toma ventaja de su entorno. Esto se puede ver, por ejemplo, en la natación, donde ahora puede moverse libremente en todo tipo de agua y explorar nuevas zonas y entornos. Desde pequeñas cavernas a enormes y desafiantes tumbas donde encontrará recompensas sustanciales».

«Esta libertad de movimiento y navegación también se verá en otros lugares, tales como la jungla, donde podrá saltar de árbol en árbol», afirma Daniel, haciendo énfasis en que la jungla otorgará grandes posibilidades tanto a Lara como al jugador.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

«Mostrar las emociones de los personajes» es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider

La personalidad de los personajes va más allá de aquello que dicen en Shadow of the Tomb Raider.

Charly Chive, artista conceptual de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, habla durante treinta segundos en un vídeo explicativo sobre el valor del arte conceptual en los juegos así como del proceso de desarrollo que lleva a cabo para «dar vida» a los personajes más allá de sus guiones.

«En este juego fue súper importante mostrar las emociones de los personajes cuando quieres sugerir o transmitir su estado de ánimo actual, y eso puede conseguirse a través de un guión de color usando el contexto narrativo, poniendo los colores adecuados que necesita una escena u otra», comienza Chive.

«Por ejemplo, en las situaciones de peligro, se usan sombras oscuras para para dar tensión y más claras para dar seguridad. Fue divertido jugar con los colores en este juego y poder crear estados que introduzcan al jugador de lleno en la historia».

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Demostración de Shadow of the Tomb Raider en el evento de presentación y primeras imágenes del juego

Shadow of the Tomb Raider es el final de la historia de los orígenes de Lara Croft.

He tenido el placer de acudir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Londres junto a otros miembros de la comunidad internacional y prensa, como uno de los embajadores de Tomb Raider en España.

En el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider se ha mostrado el tráiler completo y los asistentes hemos podido jugar durante 45 minutos al próximo juego de la saga, Shadow of the Tomb Raider, la aventura definitoria de Lara Croft.

En el menú principal había cinco elecciones diferentes (dentro de la demo):

× Continuar.
× Cargar juego.
× Empezar demo.
× Opciones.
× Seleccionar nivel.

Esto quiere decir que, por primera vez, podremos elegir nivel dentro del juego sin tener que compartir en nada ningún modo online, lo que nos permitirá retomar la partida en cualquier punto o fase del juego que queramos repetir una vez completada.

La pantalla de carga de este nuevo título de la franquicia es un arte conceptual con una pirámide maya de fondo, así como el ya conocido texto con consejos sobre el juego y el logo de Shadow of the Tomb Raider.

Antes de comenzar la demo, un texto de bienvenida abarcaba la pantalla de manera íntegra para recordarnos que el juego había sido desarrollado por personas con diferentes creencias, sexualidad, opiniones, etc.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demo del juego comienza en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado «La cosa mexicana» sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

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El atuendo de Lara en esta primera fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade y otro atuendo alternativo que es revelado más adelante.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, «Perdón».

Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

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Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

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Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba.

La demostración del juego termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo.

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*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

El diseño de Lara Croft es muy similar al de Rise of the Tomb Raider, salvo por algunas mejoras y diferencias, como que en este nuevo título de la franquicia Lara está visiblemente musculada y tiene una cola de caballo más corta, así como posee una fortaleza física notablemente más desarrollada que en los dos juegos anteriores.

En cuanto al combate, está mejor implementado y Lara puede llevar a cabo muertes sigilosas mucho más profesionales, además de ser capaz de ocultarse no solo entre la maleza, sino también en las paredes llenas de vegetación, desde donde puede atacar con el arco o moverse con cautela para neutralizar a su enemigo con un ataque sigiloso por la espalda (llevado a cabo con el cuchillo o el piolet), así como ponerse en cobertura, de manera automática, tras objetos o cajas de una determinada altura. La mira de las armas es diferente y los enemigos también se alertan progresivamente antes de atacar a Lara, por lo que el jugador puede ser capaz de anticiparse a sus movimientos como en Rise of the Tomb Raider.

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En Shadow of the Tomb Raider, las trampas son mucho más variadas y numerosas que en su predecesor, Rise of the Tomb Raider, las cuales pueden ser activadas de diferentes maneras, como al pisar una cuerda tensada entre pared y pared. Además, el tiempo de reacción es mínimo (en caso de que no se eviten antes de accionarlas), y la muerte de Lara resulta truculenta.

Por otro lado, y después de mucho tiempo, ¡Lara bucea con total libertad por cualquier zona acuática! Esta característica, altamente demandada tras su desaparición en los dos juegos anteriores del reinicio, regresa por todo lo alto, siendo capaz de explorar cada rincón subacuático para hallar el camino a seguir o para encontrar tesoros escondidos. Igualmente, Croft puede pararse a respirar oxígeno en ciertas bolsas de aire dispersas por las rutas cuando no haya manera de salir a la superficie.

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Además de la anterior, hay muchas otras nuevas mecánicas, como el poder hacer rápel por paredes escarpadas gracias al piolet y la cuerda (pudiendo así descender más rápido por las alturas) y, en la misma línea, caminar y balancearse por las paredes para saltar a otro punto de la zona, como cornisas, que estén alejados.

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Otro cambio significativo ha sido la interfaz del juego (cuando se consigue experiencia, etc.) y la de selección de arma, que ahora es circular y está ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, apareciendo única y exclusivamente cuando se cambia de arma con la cruceta de control. También, se ha reducido la presencia de bordes blancos en puntos de agarre, por lo que resulta más complicado encontrar ciertas cornisas o paredes por las que trepar.

Características y elementos que se mantienen son el romper cajas de recursos y derruir muros con el piolet, ganar experiencia a medida que avanzas en el juego o cuando consigues recursos y/o tesoros, embarrarse conforme te arrastras, etc.

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Las opciones del juego son variadas y, por primera vez, permitirán cambiar la dificultad no solo del combate (como en los juegos anteriores), sino también la de los puzles y las trampas, lo que supone un gran reto para aquellos jugadores que deseen explotar la experiencia al máximo.

A grandes rasgos, se puede decir que el nuevo juego de la franquicia apunta a ser el mejor de la trilogía por sus novedades, las cuales muchas de ellas necesitaban hacer acto de presencia a la mayor brevedad. Hay que recordar que ha sido desarrollado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, por lo que los estudios han cambiado sus roles respecto a los dos juegos anteriores.

Una vez más, agradezco a Koch Media España su invitación al evento, así como el haber cubierto todos los gastos para poder asistir en calidad de embajador y prensa.

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El juego ha sido probado en una Xbox One S.

Revelada la primera pieza de arte conceptual de Shadow of the Tomb Raider

La imagen muestra el modelo de Lara Croft en el próximo juego de la franquicia.

Square Enix ya comentó, cuando se anunció el título de manera oficial, que la campaña de Shadow of the Tomb Raider sería corta pero intensa, sin descansos. Y, hasta el momento, lo está siendo.

Los últimos dos lunes han estado disponibles, a través de la página web oficial de Tomb Raider, un par de puzles semanales como parte del Camino de las Estrellas (Path of the Stars), un juego online basado en la resolución de rompecabezas destinado a la comunidad para revelar nuevo contenido de Shadow of the Tomb Raider.

Pues bien, después de alcanzar el cien por cien del progreso en ambos puzles (para el cual se necesitaba completar 5000 veces cada rompecabezas por parte de los usuarios alrededor del mundo), la cuenta oficial de Tomb Raider ha ido publicando piezas del primer arte conceptual del nuevo juego hasta completarlo en su totalidad, mostrando el aspecto de Lara Croft en su aventura definitoria.

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Como bien se puede apreciar en la imagen, la aventurera se encuentra apoyada encima del tronco de un árbol, con un machete en la mano, el par de piolets que utilizamos también en Rise of the Tomb Raider (aunque esta herramienta fue introducida de manera individual en Tomb Raider) y una pistola muy parecida a la que utilizó Conrad Roth en el reinicio de la franquicia, lo que puede suponer que Lara Croft use finalmente el par de pistolas de su difunto mentor, las cuales tiene guardadas en su mansión, tal y como se puede ver en el DLC de Rise of the Tomb Raider, Blood Ties (Lazos de Sangre).

En la parte trasera del arte conceptual, pero no por ello menos importante, el icónico eclipse que ya se ha alzado como la seña de identidad de Shadow of the Tomb Raider y una pirámide maya en mitad de la jungla, lo cual ratifica la presencia de su mitología y América del Sur como localización principal.

Por ahora, se desconoce la autoría de la pieza, la cual está disponible para descargar en todas sus versiones a través de Flickr.

Shadow of the Tomb Raider será presentado el 27 de abril de 2018 y saldrá a la venta el 14 de septiembre de 2018.

Publicadas nuevas piezas de arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Las imágenes muestran una preciosa versión de distintas localizaciones del juego.

Crystal Dynamics ha publicado nuevo arte conceptual de Rise of the Tomb Raider. En esta ocasión, y como en las demás, otros escenarios del título han sido representados con sumo detalle, revelando algunas zonas nunca vistas con las que se topará Lara Croft, como el interior de una villa rusa que sólo habíamos visto de lejos, además de otros lugares de Siberia, véase la zona de la tormenta y la extraña mansión soviética.

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Entertainment Weekly presenta nuevo arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Se trata de un pequeño avance de lo que veremos en la Comic-Con de San Diego.

El portal informativo Entertainment Weekly ha desvelado tres nuevas piezas de arte conceptual de Rise of the Tomb Raider.

Tal y como menciona el artículo, Brenoch Adams ha prometido que la heroína visitará «algunos de los entornos más bellos y hostiles de la Tierra» en el juego, que también trata de apostar por las incursiones reales. «Estamos construyendo tumbas impresionantes llenas de trampas mortales, rompecabezas y textos antiguos», dice Adams.

Además, él mismo fue el encargado de proporcionar las siguientes imágenes, en las que podemos apreciar más detalles acerca de los lugares que visitará Lara en el propio juego.

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«En esta pieza vemos a Lara equipada con su distintivo arco, acercándose a una base enemiga. Tendrá que confiar en su intelecto y tener un ingenio rápido, mientras usa el entorno a su favor para derrotar a sus enemigos.»

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«En esta otra pieza se respira el sentido de grandeza, majestuosidad y la aventura que esperamos que los jugadores puedan experimentar a medida que descubren y exploran estas tumbas.»

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Rise of the Tomb Raider estará presente en la Comic-Con de San Diego del 9 al 12 de julio. El día 11, además, acudirán Camilla Luddington y Rhianna Pratchett para hablar acerca del mismo.

Liberada nueva imagen de arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

En una publicación del blog oficial.

Crystal Dynamics ha sacado a la luz una nueva imagen de arte conceptual junto a una carta escrita por Maxime Turpin, uno de los Embajadores del E3 2015, en la que relata información acerca del equipo directivo del juego. 

La imagen parece presentar un campamento abandonado soviético en Siberia, uno de los principales lugares en los que se desarrollará Rise of the Tomb Raider.

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E3 2015: Liberados dos nuevos concept arts de Rise of the Tomb Raider

Crystal Dynamics ha liberado dos nuevos concept arts debido al fin del E3 2015.

En el primero, podemos observar a Lara frente a un castillo o civilización perdida que bien podría ser Kitezh. Y, en el segundo, observamos a Lara y Jonah caminar por la nieve en Siberia, con lo que parece ser un guía al frente del grupo.

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