Portada – Tomb Raider II #1

¡El primer número de la segunda serie de cómics de Tomb Raider ya tiene cubierta! Lara Croft alza una antorcha en el fondo de una cueva, donde se halla el ejército de terracota.

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SINOPSIS:

¡Lara está persiguiendo una verdad perdida acerca del mundo que podría desbloquear el secreto para derrotar a la muerte! ¡Se ve envuelta en la búsqueda de una extraña seta que podría conceder la inmortalidad mientras un nuevo y letal enemigo no termina de morir!

INFORMACIÓN:

  • Escritor: Mariko Tamaki
  • Artista: Philip Sevy
  • Colorista: Michael Atiyeh
  • Artista de la Cubierta: Agustin Alessio
  • Género: Acción / Aventura
  • Fecha de publicación: 17 de Febrero de 2016
  • Formato: FC, 24 páginas.
  • Precio: 3.99$
  • UPC: 7 61568 29321 0 00111

La película de Tomb Raider ya tiene director

El largometraje está previsto para 2018, aunque no hay fecha oficial.

Tal y como han anunciado varios medios tales como The Hollywood Reporter o ComicBook, la película acerca del reinicio de la franquicia Tomb Raider ya tiene un director asignado.

Se trata de Roar Uthaug, el director del drama noruego «La Ola (The Wave)«. que se unirá a MGM y Warner Bros. para dirigir el regreso a las pantallas de Lara Croft.

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La película, sin actriz principal por el momento, pretende plasmar a la joven Lara en una historia similar a la del videojuego de 2013, aunque no se conoce si finalmente decidirán tomar esa trama como la principal o harán una paralela a los acontecimientos acaecidos en el nuevo camino de la franquicia.

Por ahora solamente se conoce que Warner está colaborando con MGM en la película que produce GK Films.

Rise of the Tomb Raider, ¡ya disponible!

El nuevo título, exclusiva temporal de Xbox One y Xbox 360.

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Rise of the Tomb Raider ya está disponible a nivel mundial. Dos años han pasado desde el reinicio de la arqueóloga más famosa de todos los tiempos, y ahora todos los poseedores de una Xbox One o Xbox 360 podrá jugar a la secuela de dicha aventura.

En su nueva aventura, una Lara Croft mucho más madura a nivel personal, tendrá que descubrir el verdadero secreto de la inmortalidad en Siria y Siberia, para zanjar una expedición inacabada que le convertirá en una verdadera saqueadora de tumbas. Para ello, contará con amigos y aliados que la ayudarán a avanzar en su camino, pero lo más importante será su propia superación.

Nuevo render de Rise of the Tomb Raider

Con motivo del lanzamiento del juego.

Crystal Dynamics ha dejado ver un nuevo render oficial de Rise of the Tomb Raider con Jenn Croft como modelo de Lara Croft, tal y como sucede en la portada del juego.

En esta nueva imagen, Lara se muestra amenazante sobre una estructura de ladrillo, con piolet en mano y de espaldas a las tenebrosa catedral de Siberia, uno de los escenarios del nuevo título de la franquicia.

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Review – Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider es la décima entrega de la franquicia principal, y la secuela de Tomb Raider, el reinicio total de 2013.

Tras los hechos acaecidos en Yamatai en el pasado juego, Lara Croft está mucho más segura que nunca y sabe dónde buscar, en quién confiar, y qué camino tomar.

EN BUSCA DE LA INMORTALIDAD.

En este nuevo juego, Lara Croft visita Siberia y Siria para seguir la pista de la última aventura de su padre antes de morir, aventura que no pudo concluir; se trata de búsqueda de la fuente de la eterna juventud, que le otorgará la inmortalidad al que la encuentre. Lara no está sola, ya que su amigo Jonah permanecerá con ella en ciertas partes de la aventura. Por otro lado, se encuentra Trinity, una organización secreta forma por templarios de la que oímos hablar en Tomb Raider, y cuyos planes son encontrar antes que nadie la verdad al mito de la inmortalidad. En un tercer plano, se encuentra un grupo de rebeldes con los que tomaremos amistad, y cuyos conocimientos acerca del mito son bastante sólidos; ellos mismos están impidiendo también que Trinity salga victorioso.

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EL INICIO DE LA AVENTURA.

Comenzamos en una de las montañas más altas de Siberia, donde tras escuchar una cita de Richard Croft, veremos a Lara y Jonah observar el camino que deben de tomar; escalar la cima de una montaña para encontrar un templo perdido. Tras unos breves minutos de juego, una avalancha se echa encima de ambos y deben salvar sus vidas tomando sendas diferentes, quedando aislados el uno del otro.

Una breve escena nos sitúa dos semanas antes, en Londres. Alguien está merodeando en el apartamento de Lara Croft y ella corre para averiguar quién es, pero no conseguimos saberlo. Acto seguido, aparece Ana (pareja del difunto Richard Croft) para hablar con Lara. Ésta le enseña sus últimos descubrimientos, que le llevan a la Tumba del Profeta, en el noroeste de Siria. Dicho nivel actúa como tutorial y prólogo, para presentarnos a algunos de los personajes y más información acerca de la búsqueda de Lara en esta nueva aventura.

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UNA HISTORIA PROFUNDA.

Rhianna Pratchett ha conseguido hacer en este juego lo que no pudo hacer en el anterior (aunque tampoco ha llegado a elaborar una trama potencialmente buena, más bien aceptable), una historia que no estuviera llena de clichés y elementos vistos en el día a día de los videojuegos y películas. Aunque sin duda la historia de Tomb Raider era chocante y dura, estuvo muy machacada por la crítica debido a su gran parecido con películas de la misma temática; un grupo de personas que se pierden en una isla desierta llena de locos y de la que deben escapar mientras van muriendo uno a uno.

En Rise of the Tomb Raider, vemos una historia mucho más madura, aunque poco conectada con su predecesora, ya que aparte de Trinity, apenas hay alguna referencia más acerca de Yamatai o Himiko, a la que vemos solo en imágenes dentro del apartamento de Lara. Esta nueva historia se centra más en Richard Croft, padre de Lara, y en la expedición que jamás pudo completar debido a su fallecimiento. Es un relevo de padre a hija, para conocer la verdad sobre la vida eterna.

Sin embargo, aunque el comienzo de la trama es bastante fuerte y promete mucho, la historia se va desinflando a medida que transcurre la misma, llegando al punto de ser bastante predecible a la mitad del juego; cualquiera podría averiguar cuál es su final con unos minutos de reflexión. Rise of the Tomb Raider mejora en cuanto a su predecesor, pero el título sigue flojo en este aspecto.

Si no has jugado a Tomb Raider, puedes jugar a Rise of the Tomb Raider sin problema alguno, aunque te perderás el gran “prólogo” que lleva a Lara a convertirse en una mujer segura y decidida.

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ESCENARIOS MÁS GRANDES.

Otro de las innovaciones más destacadas de Rise of the Tomb Raider es la amplitud de sus escenarios, que llegan a ser hasta tres veces más grandes que en Tomb Raider. Estos permiten ser investigados hasta la saciedad, ocultando decenas de desafíos, coleccionables y tumbas ocultas en ellos, algo que hará las delicias de los jugadores más entregados y curiosos.

En estos escenarios, podremos tomar diversos caminos dependiendo de nuestros objetivos o del equipo que tengamos en ese momento, ya que algunas zonas solo serán accesibles si tenemos ciertos tipos de flecha, o un arsenal reforzado.

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TUMBAS, GRANDES PERO DESAFÍOS.

Los quebraderos de cabeza están asegurados con todas y cada una de las tumbas de Rise of the Tomb Raider. Si bien una de las principales quejas del título anterior fue la escasa aparición y baja dificultad de estas, ahora Crystal Dynamics ha enmendado ese error y ha creado tumbas mucho más decentes que en Tomb Raider. Pese a ello, su número es escaso y la mayoría de ellas son opcionales, por lo que la historia principal carece de ellas a excepción de un par.

Nos encontramos multitud de desafíos contrarreloj, puzles enrevesados y objetos con los que podremos interaccionar para abrirnos paso por el sitio, como elementos explosivos, palancas para abrir compuertas llenas de agua o muros frágiles que derribar con el piolet, grandes innovaciones que dejan un buen sabor de boca pero que no terminan de hacer justicia al término «Tomb Raider«.

La tumbas nos proporcionarán una gran cantidad de créditos y tarjetas extra cuando las resolvamos, pero para ello debemos utilizar nuestro propio ingenio y estudiar las mismas con cautela.

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SIGILO COMO ALTERNATIVA AL ATAQUE.

Rise of the Tomb Raider nos permite avanzar por los diferentes escenarios de dos formas diferentes.

La primera, combatiendo contra todos y cada uno de los enemigos dispersos por el área, algo no muy recomendable si son demasiados y tenemos poca munición o no queremos gastar recursos para crear más.

La segunda, utilizando el sigilo y pasando sin ser descubiertos entre ellos o acabando con los mismos de forma sigilosa. También, podremos escondernos entre los arbustos o tras muebles y objetos de cobertura. Es muy útil si se juega en la dificultad más elevada.

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ALIANZAS, “UNIDOS SOMOS MÁS FUERTES”.

En ciertos puntos de la aventura, Lara podrá conversar con los rebeldes siberianos para realizar misiones secundarias con las que ganaremos objetos exclusivos, tales como una ganzúa para abrir puertas y cajones sellados, elementos para nuestras armas o créditos para invertir en las expediciones.

Las misiones secundarias, además, amplían la experiencia de juego de manera considerable y nos permiten disfrutar más horas del nuevo título de la franquicia.

Por otro lado, ayudaremos y libraremos batallas contra Trinity para salvar el pueblo siberiano de la organización, e impedir que ellos descubran el secreto de la inmortalidad.

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CONOCIMIENTO DE LENGUAS ANTIGUAS.

Lara Croft podrá aprender GRIEGO, RUSO y MONGOL investigando manuscritos antiguos, murales ocultos y placas repartidas por los escenarios que le permitirán traducir monolitos una vez conseguido el nivel suficiente de dichas lenguas. Tras hacerlo, se revelerán ciertos puntos del mapa en los que podremos encontrar monedas para comprar arsenal durante el juego.

Este punto es una de las novedades más interesantes del juego, aunque no sirve más allá de eso: conseguir monedas de lugares ocultos.

NUEVOS APAREJOS Y ARSENAL.

Rise of the Tomb Raider introduce una gran cantidad de mejoras y añadidos a la experiencia de juego, tales como el piolet con garfio para colgarnos de estandartes o ramas, y para alcanzar paredes escarpadas con mayor facilidad. El garfio en sí ha sido un aparato icono en los juegos de Crystal Dynamics, pero en Tomb Raider no llego a aparecer como tal. Una vez recuperado, podremos balancearnos desde cualquier poste indicado para ello.

Además, podremos crear bombas de humo, cócteles molotov y granadas caseras si disponemos de los elementos de creación necesarios. Estas manualidades nos darán experiencia extra si las utilizamos correctamente, siendo muy eficaces contra enemigos pesados.

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EL ÁRBOL DE HABILIDADES.

Tal y como podemos ver en Tomb Raider, la arqueóloga va ganando puntos de experiencia en la aventura con los que poder adquirir habilidades bastantes útiles, tales como mayor resistencia, mayor capacidad de cargador, mejores formas de ataque, etc. En Rise of the Tomb Raider, estas habilidades también se dividen en tres secciones y, en su gran mayoría, las habilidades disponibles son prácticamente las mismas que en Tomb Raider. Esto hace que nos parezca volver a empezar el entrenamiento de Lara pero en un lugar completamente distinto, y con una trama diferente.

Al inicio de la aventura, remataremos a los enemigos con una piedra, y acabaremos con ellos sigilosamente ahogándoles con el arco. En la pasada entrega, Lara podía utilizar el piolet en ambas situaciones, y ahora necesitamos volver a ganar esas habilidades, cosa que es realmente un sinsentido, porque muestra a la joven tan inexperta como en su predecesor, aunque vaya ganando experiencia con el paso del juego. Este punto es el menos innovador del juego, aunque haya cosas bastante útiles en él.

EXPEDICIONES.

Rise of the Tomb Raider introduce las expediciones, un modo de juego adicional y apartado de la campaña principal que permite a los jugadores crear sus propios niveles, con sus características deseadas. Siendo así que podremos repetir niveles en las dificultades más altas, o modificarlos a nuestro parecer con extraños añadidos.

Antes de empezar la aventura, elegiremos los objetivos que debemos completar para ganar créditos, el atuendo deseado, y el nivel a jugar. Este nuevo modo de juego promete varias horas más a todos los jugadores interesados en él, aunque no tiene nada que ver con el multijugador del 2013, ya que aquí sólo podremos crear misiones para nuestros amigos o intentar superar sus marcas en las mismas.

Probablemente el mejor modo para revivir cada nivel del juego con distintas configuraciones a elección del jugador.

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CONCLUSIÓN.

Rise of the Tomb Raider es el juego que presenta a Lara Croft como una persona más madura y preparada para la aventura, contando su historia tras la salida de Yamatai, y siguiendo el rastro de la expedición inacabada de su padre.

Devuelve muchos de los elementos clásicos como la presencia de más tumbas y escenarios que, aunque no terminan de brillar, resultan mejores que en su predecesor, acompañados de un argumento interesante pero pobre y predecible a medida que el juego avanza, sobre todo una vez se alcanza la mitad del título..

Una oportunidad muy buena para empezar a jugar a la franquicia, o para volver a ella.

PUNTUACIÓN.

  • Jugabilidad: 95.
  • Gráficos: 95.
  • Historia: 72.
  • Banda sonora: 94.
  • Exploración: 92.
  • Combate: 93.
  • Puzles: 86.
  • Tumbas: 85.
  • Jefe final: 72.
  • Documentación: 96.
  • Misiones secundarias: 88.
  • Innovación: 92.

NOTA FINAL: 88.

LO MEJOR.

  • El regreso de las tumbas; más enrevesadas, pero no muy difíciles de resolver.
  • Los aparatos de Lara, ideales para una aventura de este calibre, y que llegan cuando tienen que llegar.
  • Las Expediciones, un modo de juego extra perfecto para Tomb Raider.

LO PEOR.

  • La historia mejora respecto a su predecesor, pero pierde fuerza de manera progresiva a pesar de empezar prometiendo mucho.
  • El hecho de que a veces parezca que estás jugando al Tomb Raider de 2013 pero en un escenario diferente, debido a la gran similitud entre ciertas zonas y objetivos.
  • La repetición de las habilidades adquiridas en Tomb Raider, que hacen creer al jugador que Lara Croft ha perdido toda su experiencia.

BSO – Rise of the Tomb Raider

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Contiene 23 pistas.

Crystal Dynamics ha publicado en SoundCloud la banda sonora original de Rise of the Tomb Raider.

Esta serie de canciones están compuestas por Bobby Tahouri, tal y como se anunció semanas atrás, y nos permite escuchar el tema de cada fase del juego, de principio a fin.

Música Compuesta por Bobby Tahouri
“Lara’s Theme” por Jason Graves
Orquesta: Nashville Music Scoring Orchestra
Concertino: Alan Umstead
Director: David Shipps
Orquestadores: Tony Blondal, David Shipps
Ingeniero Líder: Nick Spezia
Ingeniero Asistente: Jasper LeMaster
Grabada en Ocean Way Studios – Nashville
Soundtrack Mezclada en Trevor Morris Studios
Soundtrack Mezclada por Phil McGowan
Masterizada por Gavin Lurssen and Reuben Cohen At Lurssen Mastering
Ingeniero de Puntaje Técnico: Tangelene Bolton
Batería y Percusión: MB Gordy, Satnam Ramgotra, Bobby Tahouri
Metales Arqueados: Chas Smith
Cuerdas Solistas: Ana Lenchantin, Lowell Pickett
Cuerdas Pulsadas: Aaron Kaplan
Diseño Instrumento Digital: Sonicsmiths

Woman VS. Wild – Episodio #3: “Tumbas Mortíferas”

Crystal Dynamics publica el tercer y último vídeo de una serie de tres titulados “Woman VS. Wild”.

Esta nueva serie de vídeos se sumerge profundamente en las mecánicas de juego centrales, aporta nuevos datos acerca del viaje de Lara Croft, e indaga en los descubrimientos más valiosos de la arqueóloga en Rise of the Tomb Raider.

El segundo episodio, “Tumbas Mortíferas”, enseña diferentes tumbas a lo largo del juego, mostrando así la peligrosidad de éstas y lo enrevesado que puede llegar a ser el salir de ellas con vida. Además, salen imágenes de alguno de los puzles sitos en las mismas.

¡ALERTA DE SPOILERS! Este vídeo muestra determinados spoilers, como localizaciones y personajes secundarios.

Xbox FanFest España 2015

Durante los días 31 de Octubre y 1 y 2 de Noviembre, los gamers españoles pudimos disfrutar de un evento concertado organizado por Microsoft Ibérica en sus propias oficinas a las afueras de la ciudad de Madrid, para probar los títulos exclusivos de Xbox, y asistir a diversas conferencias con actores y actrices de doblaje, periodistas y profesionales del sector.

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A continuación, el análisis completo del evento, enfocado principalmente a Rise of the Tomb Raider, aunque con apuntes varios.


CONOCIENDO A CHRIS JOHNSON, DE CRYSTAL DYNAMICS.

El primer día del evento, y justamente antes de entrar en las oficinas de Microsoft, me encontré con Chris Johnson, uno de los directivos de Crystal Dynamics, que vino a mostrar Rise of the Tomb Raider, acompañado de Lidia Pitzalis.

Tras enseñarle mi cosplay y conversar con él acerca del juego, pudimos hacernos una foto para rememorar el momento.

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«LA TUMBA DEL PROFETA», DEMO DE ROTTR.

En el evento, los asistentes podían jugar a Rise of the Tomb Raider, concretamente a la demo titulada «La Tumba del Profeta», ubicada en la ciudad de Siria.

Gracias a ella, pudimos conocer más a fondo la jugabilidad y los gráficos del juego.

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ENTREVISTA PARA GAMEXPIRIT.

El primer día del evento, tuve el placer de ser entrevistado por el canal de YouTube GameXpirit, donde hablé acerca de Rise of the Tomb Raider.

En la misma entrevista, también hacen acto de presencia Lidia Pitzalis y el portavoz de Halo Spain. Podéis verme desde el minuto 8:55.


EL DOBLAJE DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA. 

Guiomar Albuquerque (Lara Croft) y David García (Jefe Maestro), dieron una conferencia acerca del doblaje de videouegos en España y hablaron sobre el peso que cargan a sus espaldas cada vez que realizan un doblaje, y lo que supone imitar al actor original.

Guiomar aseguró en la entrevista no ser demasiado jugona, aunque sí que había disfrutado de ciertas partes de Tomb Raider (2013), a pesar de no ser capaz de pasárselo entero.

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GUIOMAR ALBUQUERQUE, VOZ ESPAÑOLA DE LARA CROFT.

Durante el segundo día del evento, tuvimos la oportunidad de conocer a la actriz de doblaje que interpreta a Lara Croft en España.

Esta gran profesional, habló acerca del doblaje en los videojuegos y, a continuación, dejó que nos hiciéramos decenas de fotos con ella, firmó autógrafos y conversó con nosotros de manera más cercana.

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PRIMER EVENTO COSPLAY DE TR EN ESPAÑA.

Celebramos también un evento cosplay en la misma FanFest, el primero de manera oficial en España.

Organizado por mí, agradezco la ayuda y el apoyo de Meagan Marie y Robin Huey (Crystal Dynamics), y el de Lidia Pitzalis, Carlos Villasante e Irene Marcos (Xbox España) y, por supuesto, miles de gracias a los cosplayers de Tomb Raider españoles que asistieron a la quedada.

Aquí dejo una foto grupal y el vídeo oficial del concurso cosplay en el escenario del auditorio de Microsoft.

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LA FERIA, UN EVENTO FAMILIAR Y ACOGEDOR.

A pesar de ser la primera vez que Microsoft celebraba un evento exclusivo, debe decirse que lo hicieron francamente bien. Sin apenas colas, con orden y sin molestias, podías disfrutar de todo al alcance de tu mano, y sin desesperarte ni agobiarte por el aforo.

La división por sesiones de dos horas y media fue, sin duda, un acierto.


EL TRATO DE MICROSOFT ESPAÑA, ÚNICO. 

Todos y cada uno de los miembros del Microsoft Ibérica, tanto los líderes como el personal y los asistentes repartidos por cada sala, fueron realmente agradables y amables con todos y cada uno de nosotros, pudiendo disfrutar al 100% de la experiencia, y siendo atendidos en caso de necesidad.


LA GUINDA FINAL, SESIÓN PRIVADA DE ROTTR. 

Tras horas y horas de pie, nos merecíamos un descanso. Es por ello que Lidia y Carlos nos invitaron a jugar, de manera exclusiva, a Rise of the Tomb Raider.

Dejamos nuestro equipamiento sobre la mesa de la sala y, mientras tomábamos algo, empezamos una partida nueva, para comprobar cómo sería el juego, además de disfrutarlo en el momento.

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UNBOXING DE RISE OF THE TOMB RAIDER.

Para terminar este artículo, quiero regalaros uno de los mejores momentos del evento, el desempaquetar la versión española de nuevo título de Tomb Raider, para después poder tenerlo en nuestras manos, totalmente nuevo.