Lara Croft y el Guardián de la Luz/Templo de Osiris para Nintendo Switch siguen en desarrollo y llegarán en 2023

Buenas aunque agridulces noticias para los fans de Lara Croft, especialmente para los poseedores del sistema Nintendo Switch: las versiones de Lara Croft y el Guardián de la Luz y Lara Croft y el Templo de Osiris para dicha consola se retrasan y llegarán en algún momento indeterminado de 2023, según ha publicado Feral Interactive, encargada del desarrollo de los ports, en respuesta a un usuario de Twitter. Ellos mismos indican que desconocen si las versiones para Nintendo Switch serán únicamente digitales o si tendrán edición física, pero prometen dar más detalles próximamente.

Aunque su lanzamiento estaba previsto para mediados de 2022 tras el anuncio por el 25 aniversario de Tomb Raider, no se ha sabido absolutamente nada más del proyecto hasta ahora, a pocos días de terminar el año. La buena noticia es que siguen en desarrollo y verán la luz, esperemos que esta vez así sea, a lo largo de 2023. De momento, sigue sin haber más imágenes oficiales que las que fueron publicadas junto al anuncio, lo cual no es muy prometedor, pero ya sabemos que Tomb Raider no está pasando por su mejor momento a nivel de gestión y comunicación, aunque tampoco es que nunca haya sido su punto fuerte.

Es cuanto menos extraño que, siendo como fue uno de los grandes anuncios que tuvieron lugar como parte de las celebraciones acontecidas en 2021, por no decir el único realmente relevante en comparación al resto por lo desaprovechado que resultó el evento aun habiendo sido diversificado durante varios meses, no se haya sabido más en tantísimo tiempo, principalmente por los canales oficiales de la franquicia.

Uno de los motivos de todo este silencio de cara a anuncios y/o actualizaciones tan importantes como la que se trata en esta noticia puede ser el traspaso de Crystal Dynamics y Tomb Raider de Square Enix a Embracer Group ha dado más disgustos que alegrías de momento; lo que parecía que iba a ser un cambio a mejor, de momento está siendo vagamente decepcionante. Confiamos en que el próximo año sea favorable respecto a novedades de la franquicia.

Lara Croft y el Guardián de la Luz y Lara Croft y el Templo de Osiris estarán disponibles para Nintendo Switch en algún momento de 2023.

Amazon Games y Crystal Dynamics llegan a un acuerdo para desarrollar y publicar la próxima entrega de la saga Tomb Raider

Amazon Games y Crystal Dynamics han anunciado hoy que han llegado a un acuerdo en virtud del cual Crystal Dynamics desarrollará un nuevo título multiplataforma de Tomb Raider, mientras que Amazon Games se encargará de dar soporte y publicar el juego en todo el mundo.

El nuevo juego de Tomb Raider, aún sin título, es una aventura narrativa para un jugador que continúa la historia de Lara Croft en la serie Tomb Raider. Incluye todos los elementos que han hecho de Tomb Raider una de las franquicias más veneradas de los videojuegos, dando a los jugadores el control de la segura y multidimensional heroína Lara Croft en un entorno que recompensa la exploración y la búsqueda creativa de caminos, con alucinantes rompecabezas que resolver y una gran variedad de enemigos a los que enfrentarse y vencer. Crystal Dynamics aprovecha la potencia y la tecnología punta de Unreal Engine 5 para llevar la narrativa al siguiente nivel en el juego de la franquicia Tomb Raider más grande y expansivo hasta la fecha. El título se encuentra actualmente en una fase inicial de desarrollo, si bien se anunciarán más detalles próximamente.

«Tomb Raider es una de las IP más queridas de la historia del entretenimiento», dijo Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Games. «Amazon Games se compromete a ofrecer a los jugadores juegos de la más alta calidad, de los mejores desarrolladores, en todas las plataformas y géneros, y nos sentimos honrados por la oportunidad de trabajar con este desarrollador y esta franquicia. Nuestro equipo está increíblemente emocionado por colaborar con el talentoso y visionario equipo de Crystal Dynamics para llevar el siguiente capítulo de la saga de Lara Croft a los jugadores de todo el mundo».

«Crystal Dynamics tiene una oportunidad extraordinaria tras nuestra adquisición por parte de Embracer para redefinir lo que es una relación de publicación para Tomb Raider», dijo Scot Amos, jefe de estudio de Crystal Dynamics. «Lo que buscamos es transformador y, con Amazon Games, hemos encontrado un equipo que comparte nuestra visión creativa, ambiciones y valores para un universo Lara Croft en todo el espectro de posibilidades. Están en una posición única para reescribir lo que son las colaboraciones de publicación y desarrollo, y estamos ansiosos por forjar este nuevo camino juntos, ¡empezando por construir el mayor y mejor juego de Tomb Raider hasta la fecha!».

El próximo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado en Unreal Engine 5 todavía sin título ni fecha de lanzamiento, aunque se espera tener más noticias en 2023.

El nuevo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado con Unreal Engine 5

Después de casi cuatro años desde el lanzamiento del último juego publicado de la franquicia Tomb Raider, véase Shadow of the Tomb Raider, por fin tenemos noticias del futuro de la serie protagonizada por Lara Croft, aunque sabe a poco. Sin embargo, es una alegría para los jugadores el saber algo después de tantos meses (por no decir años) de absoluto silencio en lo que al siguiente capítulo de la saga se refiere.

Durante el evento digital State of Unreal, una retransmisión organizada por Unreal Engine y Epic Games donde se ha presentado más en profundidad el nuevo motor gráfico de la empresa, Unreal Engine 5, se ha anunciado de manera oficial que el próximo Tomb Raider (todavía sin título definitivo conocido) se está desarrollando gracias al anteriormente mencionado motor gráfico.

Crystal Dynamics está increíblemente emocionado respecto al futuro de Unreal y cómo nos ayudará a llevar nuestras historias al siguiente nivel. Es por eso por lo que estamos orgullosos de anunciar que el próximo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado en Unreal Engine 5.

Dallas Dickinson, director de la franquicia Tomb Raider

Dallas también ha comentado que «acaban de empezar a desarrollar el juego» con dicho motor. Esto es factible porque los estudios no han podido acceder a esta tecnología hasta hace muy poco, si bien es un motor que lleva siendo usado y probado por Epic Games desde hace mucho más tiempo, hasta haberse implementado el pasado mes de diciembre en Fortnite con motivo del inicio del Capítulo 3.

Sin embargo, pruebas como la apertura de Crystal Southwest, el nuevo estudio de desarrollo de Crystal Dynamics en Austin, Texas, hace casi un año, da que pensar que la concepción del juego está más que avanzada, pudiendo tener el guion, voces y hasta captura de movimiento. Esto es probable ya que Camilla Luddington estuvo en Austin (donde se encuentra el nuevo estudio) con un supuesto proyecto laboral, lo que daría que pensar que volverá a ponerle voz a Lara Croft en el nuevo juego de la franquicia.

Sea como fuere, estamos más que satisfechos de saber que Tomb Raider sigue al pie del cañon, pero personalmente (y creo que hablo en nombre de muchos) necesitamos más información que este anuncio en el fondo descafeinado porque no le acompaña más que la revelación del presunto nuevo logo que, en mi opinión, es el menos original de la franquicia.

Beyond the Cover: Tomb Raider II

¡Hola, comunidad de Tomb Raider! Bienvenidos a BEYOND THE COVER, una nueva serie para conmemorar el 25 aniversario de la franquicia de Tomb Raider que estamos celebrando actualmente. Soy Alejandro Cambronero Albaladejo, poseedor del récord Guinness mundial por la colección más grande de videojuegos de Tomb Raider y webmaster de Alex’s Tomb Raider Blog y Tomb Raider World. En esta serie, descubriremos las cubiertas más bellas y raras de los juegos de Tomb Raider.

Los juegos de Tomb Raider se han publicado en numerosos países y regiones a lo largo de los años. Desde Reino Unido hasta Japón, pasando por España, Polonia, Australia, Rusia, Corea, Francia, Estados Unidos, Brasil, ¡y muchos más!

Aunque muchos de ellos comparten similitudes en sus cubiertas y diseños, algunos son completamente diferentes e incluso cambian el título original del juego. Todos tienen una historia detrás y algunos tienen una adaptación editorial al país donde se han publicado.

Cada mes, presentaremos portadas icónicas, especiales y significativas publicadas en la franquicia de Tomb Raider, juego a juego, detallando la edición a la que pertenecen, ya sea estándar, limitada, coleccionista o promocional, entre otras.

Esta vez es el turno de Tomb Raider II, lanzado el 31 de octubre de 1997 para PlayStation y PC. La razón por la que este título solo salió en PlayStation (en lo que respecta a consolas) es porque Sony adquirió la exclusividad del videojuego para consolas, impidiendo su lanzamiento en Sega Saturn, a diferencia de Tomb Raider en 1996. Una gran curiosidad, ¿no?

Aunque es uno de los juegos más queridos e importantes de la franquicia como se mencionó anteriormente, Tomb Raider II tenía muy pocas ediciones físicas especiales o versiones que tenía su predecesor. Esto se debe principalmente a la exclusividad de Sony para consolas y al lanzamiento en PC (no se produjeron muchas más versiones físicas limitadas o similares), aunque en el próximo juego de la franquicia (en las mismas condiciones), hay mucha más variedad de carátulas y ediciones curiosas.

¡Vamos a empezar! Comenzaremos con una selección personal de las cubiertas/ediciones más comunes de TOMB RAIDER II.

La primera edición estándar internacional de Tomb Raider II se publicó en Norteamérica (31 de octubre de 1997). Lara Croft dejó una impresión en lo que es una de las portadas más adoradas por los fanáticos de la franquicia, de acuerdo con el sentimiento general que los jugadores tenían por este juego.

Es interesante notar cierto detalle que no todos han notado: Lara Croft sostiene una sola pistola cubriendo su torso, mientras que la otra está en la pistolera … pero de una manera extraña, ya que la pistola está colocada al revés de cómo debería. estar para poder agarrarlo correctamente! Este detalle (o error de diseño) está presente en todas las portadas con este arte, independientemente de su región.

En este arte, el logo está hecho de una textura de piedra redondeada, con el texto «Protagonizada por Lara Croft» y el número («II») diseñado con diferentes fuentes y estilos colocados a ambos lados de Lara.

La edición estándar de Tomb Raider II para Europa llegó solo un día después de la edición norteamericana (1 de noviembre de 1997). Sin embargo, puede ver que la portada tuvo algunos cambios en comparación con esa primera edición.

En primer lugar, lo que más destaca es el logo del juego, que está diseñado con la misma textura, tipografía y linealidad. Incluso es diferente de la versión europea de Tomb Raider (1996). Lara Croft está colocada a la izquierda del logo y no en el centro, ¡girada hacia el lado opuesto de la edición norteamericana! Pero la pistola en la funda todavía está colocada de la manera «inusual».

La edición estándar de Tomb Raider II para PlayStation publicada en Japón (22 de enero de 1998) tiene un diseño de cubierta totalmente diferente al del resto de países donde se lanzó el juego, aunque esta es una práctica muy común de todos los juegos japoneses en la franquicia. Lara Croft aparece volteada y haciendo lo que parece un saludo con su icónico atuendo y pistola en mano … ¡lista para la acción!

La versión japonesa de Tomb Raider II también tiene dos variantes muy interesantes: «PlayStation the Best», una edición similar a «Platinum» (Europa) o «Greatest Hits» (América) que se publica cuando un juego es un best seller en uno. región específica o internacionalmente para resaltar que es uno de los títulos más populares que se publican en la consola. Asimismo, la edición promocional distribuida a la prensa japonesa, aunque ya son ediciones muy limitadas, en este caso es mucho más ya que corresponde a un país específico con un indicador de “NO PARA SU VENTA”.

Tomb Raider II: Golden Mask también contó con numerosas ediciones físicas para PC, lanzadas en diferentes países como edición definitiva del juego.

Dependiendo del país, la edición fue diferente según colecciones conocidas como «Premier Collection» (Reino Unido, Alemania, Francia), «Xtreme Collection» (España), etc. Todas ellas fueron publicadas como edición especial en una caja de cartón, principalmente para coleccionistas, aunque también hubo versiones en caja física de plástico en países como Francia bajo el sello «Super Games».

Esta edición incluye el juego principal y los niveles de bonificación de la expansión Golden Mask. El hecho de que solo estuviera disponible en PC fue todo un éxito entre las colecciones personales y los usuarios de esa plataforma, lo que nos animó a seguir editando este tipo de compilaciones.

Por supuesto, Tomb Raider II Gold también tenía otra edición única para PC. La funda elegida para esta versión es idéntica al estándar americano excepto por el fondo sobre el que se encuentra Lara Croft.

Es claramente la isla Melnikov, el lugar donde tiene lugar esta expansión del juego. Esta edición incluye la secuela completa con cuatro nuevos niveles como adición al juego base en una edición física publicada en jewel case.

Como se mencionó anteriormente, las ventas de Tomb Raider II (7 millones de unidades vendidas) fueron un verdadero hito tanto para la franquicia como para la industria de los videojuegos. Esto dio como resultado que Tomb Raider II (como su predecesor), tuviera sus propias ediciones Greatest Hits y Platinum.

Aunque ambas ediciones son prácticamente idénticas, la diferencia está en el nombre según la región: Greatest Hits es la línea que publica videojuegos de PlayStation en América con gran éxito y numerosas ventas como parte de una colección de Sony. Platinum es (era) la misma línea pero publicada en Europa.

En estas ediciones, podemos encontrar valoraciones o titulares sobre el juego para demostrar su éxito y comentarios.

Tomb Raider fue parte de un sello llamado Eidos Ricochet en Europa durante los dos primeros juegos. Estas versiones fueron relanzamientos de los juegos que salieron más tarde debido a su impresionante éxito de ventas.

Como su nombre indica, fue Eidos quien produjo y distribuyó esta línea de edición para conmemorar los grandes números cosechados por la franquicia y, más concretamente, los dos primeros juegos protagonizados por Lara Croft.

La portada es básicamente el arte principal de la European Standard Edition sobre un fondo estilizado con el sello de esta reedición especial.

Y … ¡eso es todo por ahora! Espero que hayan disfrutado la primera parte de la serie y las portadas que descubrimos. ¡Nos veremos muy pronto con más portadas y la historia de Tomb Raider detrás de cada juego en el próximo número de Tomb Raider III!

Artículo originalmente publicado en el blog de Tomb Raider 25 (inglés)enlace.

Una dudosa filtración anticipa Tomb Raider: Eclipse como un posible nuevo juego de la franquicia

DUDOSA INFORMACIÓN EN TIEMPO DE FILTRACIONES.


Tomb Raider podría estar más cerca que nunca, y es que ha salido a la luz un supuesto plan de IP’s de Square Enix cuyo desarrollo se ha visto comprometido por la actual crisis del coronavirus, dando a conocer un listado con numerosas juegos de la editora japonesa que iban a ver la luz en los próximos años.

En dicho plan de trabajo, un nuevo juego de la franquicia Tomb Raider conocido como Eclipse se retrasaría, siendo el año de lanzamiento establecido en 2021 para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.

Esto resulta extraño ya que, para entonces, las consolas de nueva generación habrán salido al mercado si los planes de Sony y Microsoft siguen siendo publicar PlayStation 5 y Xbox Series X a finales del presente año 2020, a menos que la crisis del coronavirus también afecte unos lanzamientos tan importantes como son dos nuevas consolas pertenecientes a una nueva generación en la industria.

A continuación, todo el detalle de supuestos títulos todavía no anunciados oficialmente, su fecha o año de lanzamiento y plataformas en las que estarían disponibles acorde a la información filtrada en Reddit:

  • Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Lanzamiento en el primer trimestre de 2023 para PS5, Xbox Series X y PC.
  • Final Fantasy Project Sanca: Juego de acción y rol desarrollado con Unreal Engine 5. Lanzamiento en PS5 y Xbox Series X.
  • Dragon Quest III Remake: Lanzamiento en el último trimestre de 2022. Exclusivo de PS5 en Japón.
  • NieR: Replicant 1.5: Lanzamiento en el segundo trimestre de 2021 para PS4, Xbox One y PC.
  • Kingdom Hearts Project OATH: Lanzamiento en el primer trimestre de 2022 para PS4, Xbox One y Google Stadia.
  • Kingdom Hearts Untitled Project: Desarrollado con Unreal Engine 5 para PS5 y Xbox Series X.
  • Babylon’s Fall: Lanzamiento en el último trimestre de 2021 para PS4 y Xbox One.
  • Tomb Raider: Eclipse: Lanzamiento en 2021; aventura dinámica con mecánicas de sigilo. Disponible para PS4, Xbox One, PC y Stadia.
  • Project Traveler: Lanzamiento en 2021; RPG para Nintendo Switch.
  • Life is Strange 3: Aventura gráfica desarrollada en Unreal Engine 5 para PS4, Xbox One y PC.
  • Just Cause 5: Lanzamiento en 2022; Desarrollado con Apex Engine II para PS5, Xbox Series X y PC.
  • Outriders: Lanzamiento en 2021.
  • Dos nuevas IPs por anunciar, una AA y otra AAA.

Tomb Raider: Eclipse sería denominado como una aventura dinámica con mecánicas de sigilo, lo cual puede hacer referencia a cualquiera de los juegos del reinicio o a una futura secuela protagonizada por Lara Croft que dé continuación a Shadow of the Tomb Raider.

También cabe la posibilidad de que Tomb Raider: Eclipse sea la ansiada trilogía del reinicio conformada por Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider compilada en un único título para su publicación en consolas de actual y futura generación con mejoras y extras, tal y como se ha ido barajando en los últimos meses.

Sin embargo, y para nuestra desgracia, tan solo podría tratarse de uno de los muchos rumores que se han publicado recientemente en torno a la franquicia, bastantes de ellos difíciles de creer y/o tener en consideración. Aun así, es importante tener todas las cartas sobre la mesa porque el último Tomb Raider terminó siendo verdad por varios rumores y filtraciones que se llevaron a cabo mucho tiempo antes al anuncio oficial del juego.

Square Enix todavía no se ha pronunciado al respecto, por lo que deberíamos esperar futuras novedades de la compañía para conocer más detalles sobre lo expuesto anteriormente.

Tomb Raider sigue siendo una franquicia clave para MGM

LOS PLANES PARA TOMB RAIDER 2 SIGUEN ACTIVOS.


MGM continúa firme en su decisión de mantener Tomb Raider como una de sus franquicias activas más importantes tal y como ha especificado en su última comunicación informativa con los resultados del pasado año fiscal.

El desarrollo de Tomb Raider 2 sigue vigente y en marcha a pesar de la crisis actual debido al Covid-19, pero sí es posible que se produzcan retrasos en la industria cinematográfica debido a los confinamientos y las diferentes alertas alrededor del mundo, ya que todos los rodajes y las producciones que se estaban realizando o iban a realizarse próximamente durante el 2020.

A pesar de esto, MGM tiene muy claros sus planes para las películas del presente año fiscal (así como una idea para las del siguiente) y Tomb Raider 2 ha sido remarcada no solo como una de las franquicias clave de la compañía, sino también como uno de los largometrajes en los que van a poner un mayor énfasis.

Asimismo, se ha dado a conocer que Tomb Raider 2 tiene previsto el inicio de su rodaje para el día 1 de junio en un estudio de Los Ángeles, al menos al principio, debido a la situación sanitaria actual en la que nos encontramos. Aunque no parece que haya cambios en las fechas, todo irá ligado a como evolucione la crisis para entonces, pero MGM ha establecido el inicio del rodaje con tal de que la película, prevista para marzo de 2021, se retrase lo menos posible.

Tomb Raider 2 volverá a estar protagonizada por Alicia Vikander en el papel de Lara Croft y llevará a la gran pantalla, supuestamente, los hechos narrativos ocurridos en Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider, sin conocer todavía más detalles de cómo abarcaran ambos juegos ni el plan de guion que tienen para ello.

De esta manera, el personaje confirmado de Anna Miller será de vital importancia en esta secuela, tal y como pudimos observar el final de la primera película, donde Lara Croft descubre que su madrastra y Patna tienen una estrecha relación con lo ocurrido en la isla.

Lara Croft llega al videojuego Rainbow Six Siege con un set especial

PODRÁ JUGARSE CON UNA SKIN DE LA ARQUEÓLOGA.


Ubisoft North America ha publicado un anuncio oficial en forma de tráiler con el nuevo set que llegará a su título multijugador Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege, y es que se trata de un conjunto especial descargable dedicado única y exclusivamente a Lara Croft y Tomb Raider.

Sorprende ver cómo la compañía ha optado (previa aprobación de Square Enix y Crystal Dynamics) por recrear a la Lara Croft clásica en lugar de a la que hemos podido ver en los últimos tres juegos del reinicio, lo que nos da un atisbo de esperanza ya que es posible que veamos diferentes recreaciones o referencias al mítico personaje en juegos ajenos a la compañía principal (como es el caso) o, incluso, en futuros juegos de la franquicia Tomb Raider.

Aunque es cierto que el aspecto de esta skin de Lara Croft es algo rudo, hay que destacar lo bien que se han conseguido los detalles de la arqueóloga a nivel desarrollo, con muchos elementos tomados de los juegos clásicos y de los spin-off del Guardián de la Luz y el Templo de Osiris.

El set, que estará disponible poco después del lanzamiento de la misión Operation Void Edge, incluirá una skin reimaginada de la versión clásica de Lara Croft, un gesto de la victoria, accesorios para diferentes armas del juego y un amuleto exclusivo de la saqueadora de tumbas.

No te olvides de reproducir el tráiler de anunciamiento para ver la skin de Lara Croft con todo detalle y el personaje en movimiento:

El set «Ash Tomb Raider Elite» estará disponible próximamente para Tomb Clancy’s: Rainbow Six Siege en forma de contenido descargable para PlayStation 4, Xbox One y PC.

¿Qué ha pasado con el DLC 8 de Shadow of the Tomb Raider? Crystal Dynamics responde a la gran incógnita

EL ESTUDIO RESPONDE TRAS LA POLÉMICA.


Después de quince días desde el anuncio oficial de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider y sin una confirmación oficial sobre el contenido adicional que esta podría incluir más allá de un atuendo conmemorativo denominado «Croft Fitness», Crystal Dynamics ha respondido finalmente a la siguiente pregunta:

¿Qué ha pasado con la 8ª ranura para tumbas?

Con el lanzamiento del DLC final de nuestro pase de temporada, «The Path Home», el equipo de desarrollo quería explorar el potencial para un contenido DLC adicional.

Después de considerar este contenido potencial, el equipo eligió crear el atuendo de la edición definitiva, «Croft Fitness», que estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Crystal Dynamics, en un comunicado enviado a los fansites oficiales.


Q: What happened to the 8th Tomb Slot?

A: With the release of our Season Pass’s final DLC ‘The Path Home’, the development team wanted to explore the potential for additional DLC content. After considering potential content, the team chose to create the Definitive Edition outfit which will be available November 5th, 2019.


Parece que, efectivamente, la inclusión de la Mansión Croft se planteó como un contenido posterior y, muy posiblemente, desarrollado en gran parte. Al parecer, quería haber resultado una sorpresa para los fans que acabó en un quebradero de cabeza.

Sin embargo, todo apunta a que fue finalmente descartada por motivos estratégicos y es por ello que pusieron una octava ranura en las tumbas de desafío que ha rezado durante los últimos meses que estaría disponible «próximamente», un grave error por parte del estudio desarrollador ya que ha dado lugar a una más que justificada confusión durante más de medio año sin ninguna noticia al respecto.

Asimismo, Morrigan Johnen (Community Manager en Crystal Dynamics) ha adjuntado una nota personal en base a este nuevo atuendo que formará parte de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider, el cual parece que será, definitivamente, el único contenido adicional que se incluya con la nueva versión del juego.

«Mientras me ocupaba de Marvel’s Avengers, también estuve trabajando en un montón de cosas para Shadow of the Tomb Raider entre bambalinas. La mayoría ya se han asegurado para que «The Path Home» y la inminente Edición Definitiva estuvieran listos para su lanzamiento, pero hay algo que quiero destacar.

El próximo atuendo «Croft Fitness» ha sido un trabajo de amor de parte de Meagan y yo. «Croft Fitness» es un atuendo completamente nuevo inspirado en el atuendo original de la Mansión Croft de Tomb Raider (1996). Meagan y yo queríamos mostrar nuestro amor por Tomb Raider y la comunidad con esto.

Desde el fondo de mi corazón, espero que disfrutéis de ello».

No será hasta el 5 de noviembre, cuando se lance esta nueva y completa edición de Shadow of the Tomb Raider, cuando verdaderamente veamos el resultado de todo el contenido incluido en la misma.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

La edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider no incluirá una nueva tumba pero sí eliminará la restricción de traje en Paititi

EL DLC 8 SIGUE SIENDO LA MAYOR INCÓGNITA DEL JUEGO.


El equipo de marketing de Shadow of the Tomb Raider ha respondido a dos de las cuestiones más importantes sobre la edición definitiva del juego para el portal Kotaku, donde no termina de aclarar por completo el misterio relacionado con la octava ranura del menú de tumbas de desafío, aunque aclaran que no se tratará de una nueva tumba.

«No habrá una nueva tumba, aunque parece que se ha considerado por parte del público. Shadow of the Tomb Raider se lanzó el pasado septiembre junto con la promesa de otras siete tumbas adicionales (cada una con una misión secundaria) para las personas que compraran el pase de temporada. En abril de este año, el menú del juego que enumeraba estas tumbas de desafío enumeró una octava bajo el título «próximamente». Nadie asociado con el juego diría nunca el por qué».

«Con el lanzamiento del último DLC del pase de temporada, «The Path Home», el equipo quería explorar el potencial del contenido adicional para nuestra comunidad», ha dicho un representante del juego a Kotaku hoy mismo. «Después de una cuidadosa consideración, el equipo decidió crear un atuendo exclusivo para la edición definitiva, «Croft Fitness», que estará disponible el 5 de noviembre de 2019».

La respuesta, algo ambigua, deja claro que no se lanzará una nueva tumba de desafío como tal, pero no despeja dudas acerca de la inclusión de la Mansión Croft como nivel explorable.

En cuanto a la restricción de trajes en Paititi, el equipo del juego ha comentado que será por fin eliminada, tal y como ha pedido la mayor parte de jugadores desde que el juego salió al mercado el año pasado.

«Shadow of the Tomb Raider tiene una gran variedad de trajes para Lara Croft. Algunos son el tipo de atuendos de senderismo y caza que vestiría una cazadora de tesoros británica, atlética y mortal. Otros son conjuntos tribales destinados a reflejar el tipo de ropa que estaría de moda en la remota ciudad maya que sirve como centro para gran parte del juego.

Hay tres docenas de atuendos en el juego, solo un tercio de ellos tribales, pero los jugadores solo pueden poner a Lara los atuendos tribales cuando está en la ciudad perdida de Paititi, cosa que no ocurre cuando está en otras áreas. Esta restricción ha frustrado a muchos jugadores.

Después de todo, si te tomas la molestia de desbloquear un nuevo atuendo en un juego, puede ser molesto no poder usarlo, incluso en un juego que enfatiza tanto el realismo y la inmersión cultural como sea posible. Los fans han pedido reiteradamente que esto se elimine, y así ha sido.

Esa restricción llegará junto a la edición definitiva. Los jugadores que han completado el juego pueden optar por desactivar las restricciones de vestimenta en el centro principal del juego. Cualquiera que juegue desde el principio se verá obligado a cumplir con las antiguas restricciones en la primera campaña principal, pero luego tendrá más libertad una vez termine el juego».

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Square Enix anuncia Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

UN NUEVO ATUENDO Y LOS 7 DLC’S POST LANZAMIENTO LLEGARÁN A LA EDICIÓN DEFINITIVA.


Square Enix ha anunciado hoy que Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition se lanzará de manera digital y en físico en tiendas de países seleccionados el 5 de noviembre de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC/Steam, además de en Stadia a finales de noviembre una vez la nueva consola esté disponible.

La edición definitiva incluirá el juego base y los siete DLC posteriores al lanzamiento. Esta nueva edición ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar el capítulo final de la historia de los orígenes de Lara Croft con cada tumba de desafío, arma descargable, atuendo y habilidad disponible para el juego.

Asimismo, también estará disponible un nuevo atuendo que conmemora la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider, aunque por el momento se desconoce si también se lanzará el supuesto DLC número 8.

Este nuevo atuendo tendrá por nombre «Croft Fitness», por lo que es obvio que será un traje de entrenamiento. Es muy probable, tal y como se filtró hace meses, que este atuendo sea una recreación del que Lara usaba en la Mansión Croft durante los tres primeros Tomb Raider originales, para la nueva Lara Croft del reinicio.

Igualmente, crecen las posibilidades de que la casa de Lara esté presente como el DLC 8, que sería un nivel de entrenamiento como en los juegos originales antes mencionados. Existen archivos del juego, notas de voz y otros documentos que afirman que así veríamos la nueva versión de la Mansión Croft.

En cuanto a posibles mejoras del juego, Square Enix ha detallado que habrá nuevas mecánicas de gameplay todavía desconocidas que no estaban en el juego base, por lo que queda esperar a ver cuáles son estas supuestas mejoras y si de verdad son notorias o tan solo unas pequeñas pinceladas poco perceptibles en la edición definitiva.

Aquellos que ya posean el juego base y el pase de temporada, pueden descargar el atuendo exclusivo de la edición definitiva de forma gratuita desde la tienda de su respectiva plataforma.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019 a un precio de 39,99 euros.