RUMOR: Tomb Raider: Legacy of Atlantis podría retrasarse a 2027

El anuncio de Tomb Raider: Legacy of Atlantis en la gala durante The Game Awards el pasado mes de diciembre fue, junto al de Tomb Raider: Catalyst, una tan grata como esperada sorpresa para todos los fans de la franquicia después de ocho años sin un nuevo juego (excluyendo, por supuesto, las remasterizaciones de los primeros seis juegos).

Sin embargo, y ya entrados en abril, es cuanto menos extraño (aunque común en el estilo de comunicación que lleva la saga desde hace años, que no es especialmente positivo) que no tengamos ningún tipo de información nueva acerca del lanzamiento que presuntamente sale este año, Legacy of Atlantis. Hace un par de meses, la cuenta oficial de Tomb Raider en X publicó un mensaje más sospechoso que tranquilizador ante la avalancha de comentarios pidiendo más información acerca del próximo juego de la saga, el segundo remake de Tomb Raider (1996) tras Tomb Raider: Anniversary que hará las veces también de puente entre la trilogía del reinicio y la Lara más… Lara.

El mensaje, que dice textualmente «Más acerca de Tomb Raider: Legacy of Atlantis será revelado este año. Mientras tanto, únete a nosotros para celebrar los 30 años de Tomb Raider». Para los que no conocen tan de cerca el mundillo, puede llegar a ser algo incluso tranquilizador, pero para los que ya tenemos una trayectoria en esto, puede llegar a interpretarse como «Disfruta de las celebraciones del 30 aniversario de Tomb Raider, porque al final parece que vamos a tener que retrasar el plato fuerte de este año y postergarlo para el siguiente».

En los últimos días, además, han empezado a circular una serie de rumores bastante contundentes (pero RUMORES, que siempre hay que tomar como un grano de arena en mitad de un vasto océano), que bien podrían interpretarse como un claro motivo para que, finalmente, Legacy of Atlantis se retrase al próximo año 2027. Y es que, además, el hecho de que se anuncie un juego en diciembre de 2025, con un lanzamiento previsto para 2026, hace ver aún más raro que no haya habido novedades en estos cuatro meses que llevamos de año. Algunos fans afirman que hay que darle tiempo al asunto, que la gente sigue trabajando en ello, pero después de ver campañas de marketing tan extremadamente bien llevadas como la de Resident Evil: Requiem o 007 First Light, a mí personalmente me parece un desastre a nivel organizativo y comunicativo; otro más que sumar al largo historial de esta franquicia desde hace ya años.

De acuerdo a los rumores, cuya fuente desea seguir permaneciendo anónima, el desarrollo del juego estaría sufriendo ciertos retrasos que llevarían a tomar la decisión de tener que reubicar la fecha de lanzamiento del juego, algo muy común últimamente en la industria, pero francamente decepcionante para un estudio que lleva tantos años sin sacar un producto nuevo. Además, otro de los motivos más importantes que están potenciando este rumor es el hecho de que el nuevo Tomb Raider NO puede coincidir, bajo ningún concepto, con juegos como Marvel’s Wolverine y, sobre todo, GTA VI, que verán la luz en septiembre y noviembre de este mismo año, respectivamente (y si no tienen más retrasos). Primero, porque el regreso de una saga como la protagonizada por Lara Croft merece y necesita un estreno donde no sea opacada por lanzamientos tan grandes. Segundo, y lógicamente más importante, porque a nivel comercial hay muchas empresas que se juegan mucho en caso de que este producto no cumpla con las expectativas de venta.

Estos rumores vienen acompañados de una supuesta (SUPUESTA) filtración de un también supuesto (SUPUESTO) nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis donde se anunciaría la nueva fecha de lanzamiento del juego para 2027. En este tráiler, en el que se sigue trabajando porque hay partes sin terminar y/o pulir, veríamos diferentes escenas clave que nos presentarían el trabajo realizado en este remake:

Así, empezaría con la conversación entre Lara y Larson en su encuentro en Calcuta, a la que se une Natla para hablar sobre el Scion. Presuntamente, algunas animaciones y modelados de los personajes estarían todavía sin acabar, dando más peso a la teoría de que el tráiler sigue siendo un trabajo en progreso.

Después, veríamos a Lara Croft en Perú junto al guía vistiendo un traje de nieve militar como el que luce Sophie Turner en las fotos y vídeos filtrados del rodaje de la nueva serie de acción real para Amazon Prime, luchando contra la manada de lobos al principio del juego. Sin desvelar más spoilers, parece que algunas cosas cambian respecto al juego original en esta escena, pero recordemos que como buen remake, y como también ha pasado con Resident Evil, hay partes que difieren de la obra original.

La segunda mitad del tráiler nos enseñaría escenas tales como algunos combates con los velocirraptores en el Valle Perdido, que según las filtraciones es inmenso y absolutamente impresionante de ver in-game, así como algún escenario en Egipto, entre diversas escenas destinadas a lucir los complejos escenarios del remake, las acrobacias que Lara recupera en este juego y algunos archiconocidos personajes y enemigos. Una de las cosas que más sorprende, en todos los aspectos, es que podríamos ver a enemigos humanos en este nuevo juego, a diferencia del original, y usaríamos contra ellos el sigilo como en Shadow of the Tomb Raider, aunque mejorado. ¿Se trata quizá de la organización Society of Raiders, que podría introducirse en este juego para esta nueva visión de la franquicia tal y como la conocemos?

La máxima preocupación reside en el combate con las pistolas dobles, que en teoría seguirían como en el tráiler de anuncio, con una extraña animación de Lara al disparar cada pistola, con un movimiento de hombros por cada disparo que no terminó de convencer en el anuncio y esperamos que, de ser estas filtraciones totalmente reales, corrijan de cara al lanzamiento si finalmente el título se retrasa. Por otro lado, también podríamos usar el famoso gancho que Lara usa en Legend, Anniversary y Underworld, recuperando ese estilo y combinándolo con la función que cumplía el piolet en la trilogía del reinicio.

El tráiler parece terminar con el texto EXPERIMENTA LA AVENTURA. 12 DE FEBRERO DE 2027. Una fecha nada extraña que coincide con la semana del cumpleaños de Lara Croft el 14 de febrero, fecha en la que salieron ambas compilaciones de las remasterizaciones de Tomb Raider I-VI). En este caso, el 12 de febrero de 2027 es viernes, día común para lanzamientos de videojuegos, así como una fecha bastante señalada para la propia franquicia.

Personalmente, si este retraso es cierto, confío y deseo que también se añadan las localizaciones a idiomas todavía no confirmados, tanto en doblaje como en subtítulos, entre ellos el español de España, cuya recogida de firmas suma ya más de 17.000 firmas.

Solo queda ver si estas filtraciones acaban siendo una realidad o simples pruebas internas, así como ver si el juego se retrasa para 2027, lo que quizá conllevaría también un retraso de Catalyst a 2028, ya que personalmente no contemplo un doble lanzamiento el mismo año con la trayectoria que lleva la saga. ¿Tendremos más novedades pronto, o habrá que esperar a eventos más grandes como el Summer Game Fest? Solo el tiempo lo dirá.

La voz de Lara también importa: más de 7.000 firmas defienden el doblaje de Tomb Raider frente al uso de voces para IA

En apenas unos días, la comunidad de Tomb Raider ha superado las 7.000 firmas en una petición que reclama la inclusión de doblaje en español de España, así como en otros idiomas históricamente presentes en la saga como el italiano y el polaco. La cifra no solo refleja apoyo, sino una preocupación real y ampliamente compartida.

La petición surge tras confirmarse que Tomb Raider: Legacy of Atlantis contará únicamente con textos en varios idiomas, mientras que el doblaje se limitará a unos pocos territorios, rompiendo una tradición que se mantenía desde Tomb Raider III (1998). Durante más de 25 años, la saga ha ofrecido localización completa en países como España e Italia, así como en numerosas ocasiones para los idiomas japonés, chino tradicional, ucraniano, ruso y árabe, convirtiendo el doblaje en una parte esencial de su identidad.

Aunque durante los primeros días se habló de varios factores, el foco del problema es uno solo y cada vez más evidente: la cláusula impulsada por Amazon Game Studios relacionada con el uso de voces humanas para el entrenamiento de sistemas de inteligencia artificial.

Según la información que se maneja dentro del sector y que ya es conocida públicamente, dicha cláusula exigiría derechos sobre las grabaciones de voz que muchos actores, actrices y estudios de doblaje no están dispuestos a aceptar. Esto habría provocado un bloqueo directo en las negociaciones en varios países, derivando en la ausencia de doblaje —e incluso de subtítulos, como en el caso de Polonia— en el lanzamiento del juego.

No se trata, por tanto, de una cuestión de presupuesto, de falta de mercado o de desinterés por parte de los jugadores. El problema es el uso futuro de esas voces, y el rechazo de los profesionales a que su trabajo sirva para entrenar IA sin garantías claras, control ni compensación.

La comunidad no está pidiendo un trato especial, sino respeto: respeto por una tradición consolidada, por los jugadores que han acompañado a Lara Croft durante décadas y, sobre todo, por los profesionales del doblaje, cuyo trabajo ha sido siempre una parte fundamental de la experiencia Tomb Raider.

Las más de 7.000 firmas no son solo un número. Son una llamada a la coherencia, al diálogo y a la defensa de un modelo creativo donde la tecnología no pase por encima de las personas.

Puedes leer, firmar y compartir la petición completa aquí.

Tomb Raider: Catalyst tendrá lugar “años después” de Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld, lanzado en el año 2008, culminó un arco de tres juegos para la intrépida aventurera compuestos por Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) y Tomb Raider: Underworld (2008). A esto, le siguió un reinicio completo de la historia de Lara Croft con Tomb Raider (2013). El éxito de esta entrega dio lugar a una trilogía completa de precuelas; Rise of the Tomb Raider (2015) y Shadow of the Tomb Raider (2018), dejando en el olvido los acontecimientos más contemporáneos de Lara. Ahora, casi veinte años después, Crystal Dynamics retoma esa línea narrativa con Tomb Raider: Catalyst, uno de los dos juegos presentados en The Game Awards 2025.

Aunque Tomb Raider: Catalyst continúa los eventos de un título que cumplirá 19 años cuando salga a la venta, el director del juego, Will Kerslake, asegura que no será necesario desempolvar consolas de anteriores generaciones para refrescar la memoria. «Lo importante es que este es un nuevo capítulo en Tomb Raider», afirma. «Tanto si sigues a Lara desde el principio como si este es tu primer juego de la saga, Tomb Raider: Catalyst está diseñado para ser una aventura independiente que todos puedan disfrutar».

La trama mantiene el espíritu clásico de la franquicia: Lara es llamada al norte de la India, donde ha surgido una arquitectura ancestral que llevaba siglos oculta. Allí deberá enfrentarse a un grupo de cazadores de reliquias rivales mientras intenta descubrir por sí misma el significado de estas misteriosas ruinas. Según el primer teaser tráiler, podemos esperar encontrarnos con una mezcla de rompecabezas, combates y espectaculares saltos desde cornisas en entornos visualmente impresionantes.

Tomb Raider: Catalyst llegará en 2027, devolviendo a los fans a la continuidad tradicional de la heroína. Mientras tanto, Tomb Raider: Legacy of Atlantis mantendrá ocupada a la comunidad en 2026, preparando el terreno para este regreso al debut original reimaginado de Lara Croft.

La web oficial de Tomb Raider presenta la nueva biografía de Lara Croft

La franquicia Tomb Raider continúa avanzando en su proceso de consolidar una línea del tiempo unificada, un proyecto que busca integrar las distintas etapas y versiones de Lara Croft bajo una visión coherente. Como parte de esta iniciativa, la página web oficial de Tomb Raider ha publicado una nueva biografía oficial del personaje, ofreciendo una descripción renovada de la heroína que combina elementos clásicos y modernos.

Esta nueva biografía sirve como pieza central para comprender cómo Crystal Dynamics está presentando la identidad definitiva de Lara Croft: una versión que rinde homenaje a su legado mientras se perfila hacia las futuras entregas de la serie.

A continuación, se incluye el texto íntegro de la biografía oficial revelada en la web:

Lara Croft es una arqueóloga y aventurera intrépida, conocida por su implacable búsqueda de secretos y artefactos ancestrales. Como rica heredera de la famosa familia Croft, disfruta de una vida de lujo, pero su verdadera pasión reside en desenterrar los misterios del pasado. Su estilo y su ingenio la convierten en una figura carismática, tanto cuando asiste a galas de la alta sociedad como cuando se adentra en traicioneras tumbas en busca de reliquias perdidas.

Las aventuras de Lara suelen llevarla a un inframundo lleno de coleccionistas, saqueadores y peligros. Sus habilidades de supervivencia y su dominio de diversas armas, incluidas sus icónicas pistolas dobles, le permiten estar siempre preparada para cualquier desafío. Combinando elegancia y determinación, la vida de Lara es una mezcla de aventuras de alto riesgo y descubrimientos asombrosos. Su estatus legendario como Tomb Raider no deja de crecer, inspirando admiración y asombro en todo el mundo.

Con esta actualización, no solo se refuerza la imagen icónica de Lara, sino que además establece una base clara para su papel dentro de la continuidad unificada. La biografía destaca los elementos que han definido al personaje durante casi tres décadas —su valentía, su ingenio, su dualidad entre la vida aristocrática y la acción extrema—, al mismo tiempo que los presenta con un enfoque moderno y cohesionado.

Este movimiento sugiere que la saga se está preparando para una nueva era en la que todas las representaciones de Lara Croft convivirán bajo una misma identidad narrativa. Con Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst en el horizonte, Crystal Dynamics parece enfocada en fortalecer los pilares del mito antes de llevarlo hacia sus próximas grandes aventuras.

Anunciados Tomb Raider: Catalyst y Tomb Raider: Legacy of Atlantis en The Game Awards 2025

Amazon Game Studios y Crystal Dynamics presentan dos emocionantes aventuras de Tomb Raider en The Game Awards

La legendaria heroína Lara Croft regresa en Tomb Raider: Catalyst, la nueva entrega de la serie Tomb Raider, y Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una versión renovada de su icónico debut. Ambos juegos estarán disponibles para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.

Esta noche, en The Game Awards, Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han emocionado al público con la presentación de no una, sino dos emocionantes novedades de la querida franquicia Tomb Raider. Los espectadores pudieron ver por primera vez el esperadísimo Tomb Raider: Catalyst, el ambicioso próximo capítulo de la historia de Lara Croft que se encuentra en desarrollo, y también se sorprendieron con el anuncio de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una versión totalmente renovada de la icónica aventura debut de Lara Croft. 

Tomb Raider: Catalyst, que está en desarrollo por Crystal Dynamics desde que se anunció la asociación con Amazon Game Studios en 2022, marca una atrevida dirección para la serie, ya que Lara Croft se embarca en una nueva aventura por el norte de la India. Tomb Raider: Catalyst se desarrolla tras un cataclismo mítico que ha desatado antiguos secretos y despertado las misteriosas fuerzas que los protegen. Cuando los cazatesoros más famosos de todo el mundo llegan a la región, Lara se apresura a descubrir la verdad que se esconde bajo el paisaje fracturado y a detener a aquellos que quieren utilizar su poder en beneficio propio. A medida que el mundo antiguo choca con el presente, Lara debe decidir en quién confiar entre rivales y aliados para evitar una catástrofe y proteger un secreto que podría cambiar el futuro.

Desarrollado con Unreal Engine 5, Tomb Raider: Catalyst ofrece el mundo Tomb Raider más grande hasta la fecha, en el que Lara recorrerá un paisaje lleno de secretos, se adentrará en tumbas perdidas repletas de intrincados rompecabezas y resolverá antiguos misterios utilizando su incomparable ingenio y nuevos dispositivos de tecnología de aventura altamente personalizables. Perfecto tanto para los fans de toda la vida como para los recién llegados, los jugadores vivirán una emocionante historia de confianza y traición que pondrá a prueba a Lara Croft de nuevas maneras. Tomb Raider: Catalyst se lanzará en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.

En un anuncio sorpresa, Amazon Game Studios, Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han presentado Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una reinvención moderna del debut de Lara Croft en 1996, que definió el género por completo. Desarrollado en colaboración entre Crystal Dynamics y Flying Wild Hog, el juego cuenta con impresionantes gráficos gracias al motor Unreal Engine 5, un diseño moderno y nuevas sorpresas que honran el espíritu y la atmósfera del juego original. En el papel de Lara Croft, los jugadores deberán usar su ingenio y su atlética destreza para explorar lugares exóticos perdidos en el tiempo, atravesar paisajes traicioneros, resolver artilugios mortales y enfrentarse a depredadores letales en su búsqueda de las piezas dispersas del Scion, un artefacto con un poder inconmensurable.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis establece un nuevo estándar para la reinvención de un clásico al equilibrar magistralmente la innovación con la herencia de los videojuegos, capturando la maravilla y la emoción que definieron un género, al tiempo que despierta un nuevo sentido del descubrimiento a través de una narrativa ampliada. El juego llegará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.

Tanto Tomb Raider: Catalyst como Tomb Raider: Legacy of Atlantis contarán con la aclamada actriz Alix Wilton Regan en el papel de Lara Croft. Conocida por sus interpretaciones en Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 y Mass Effect 3, la dinámica interpretación de Wilton Regan da vida a la heroína más emblemática de los videojuegos con un espíritu fresco y profundidad, marcando una nueva era en la franquicia Tomb Raider.

«Tomb Raider es una de las franquicias más queridas y duraderas del mundo de los videojuegos, y estamos encantados de asociarnos con Crystal Dynamics para ofrecer dos aventuras distintas de Lara Croft a los jugadores de todo el mundo», afirmó Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Game Studios. «Este nuevo e innovador capítulo con Tomb Raider: Catalyst, y la cuidadosa reinvención de las raíces de la serie con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ejemplifican a la perfección nuestro compromiso de apoyar a los desarrolladores con atrevidas visiones creativas. Nos centramos en ofrecer ricas experiencias enfocadas en la narrativa que resuenen tanto en los fans de toda la vida como en los recién llegados, reforzando nuestro compromiso con las experiencias de juego de alta calidad».

«Nuestra colaboración con Amazon Game Studios ha supuesto una auténtica transformación para estos ambiciosos proyectos», afirma Scot Amos, director del estudio Crystal Dynamics. «La asociación con Amazon nos ha proporcionado los recursos, la experiencia y la libertad creativa necesarios para hacer realidad nuestra visión de ambos juegos sin concesiones. Con Tomb Raider: Catalyst, estamos creando la aventura de Tomb Raider más amplia e innovadora hasta la fecha, mientras que Tomb Raider: Legacy of Atlantis nos permite volver a visitar el lugar donde todo comenzó a través de una lente moderna. Esta colaboración con Amazon nos ha permitido crear experiencias que honran el legado de Lara y, al mismo tiempo, amplían los límites de lo que es posible para la franquicia».

«Nuestra colaboración con Crystal Dynamics y Amazon Game Studios supone uno de los proyectos creativos más importantes de nuestra historia», afirma Michał Szustak, director ejecutivo de Flying Wild Hog. «Aportar nuestra pasión y experiencia a una saga tan emblemática es todo un honor y una emoción creativa. Crear una versión moderna de la aventura original de Lara es una responsabilidad que asumimos con pasión y absoluta dedicación. Con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ampliamos el universo sin dejar de ser fieles a lo que siempre ha gustado a los fans. Estamos deseando que los jugadores de todo el mundo disfruten del resultado de nuestro esfuerzo y dedicación».

Las remasterizaciones de Tomb Raider 4-6 llegarán el 14 de febrero de 2025

Aspyr y Crystal Dynamics se complacen en anunciar Tomb Raider IV-VI Remastered, una nueva colección de tres juegos que incluye Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad, cada uno remasterizado con efectos visuales mejorados, opciones de control modernas, Modo Foto, trofeos y logros, y mucho más. Desarrollado y publicado por Aspyr, este nuevo título saldrá a la venta en Nintendo Switch, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam y Epic Games Store el 14 de febrero de 2025, ¡y ya se puede reservar hoy mismo por 29,99€!

Tras el increíble éxito de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, lanzado a principios de este año en PC y consolas, Tomb Raider IV-VI Remastered traerá el siguiente trío de queridas aventuras de Tomb Raider, originalmente desarrolladas por Core Design, a las plataformas modernas con una variedad de mejoras para que los jugadores revivan o experimenten por primera vez.

Descubre los efectos visuales remasterizados que dan nueva vida a los entornos, personajes y artefactos, con la opción de alternar entre gráficos clásicos y modernos en cualquier momento. Elige entre los nuevos controles modernos, inspirados en las últimas entregas de la serie, para disfrutar de un movimiento más fluido y de un mejor control de la cámara, o bien opta por los controles originales de estilo tanque. También vuelve el modo foto, con todas las poses de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft incluidas, ¡además de otras nuevas para conmemorar la aventura! Además, los jugadores encontrarán actualizaciones en la calidad de vida, como las barras de salud de los jefes, así como nuevos trofeos y logros* que recuerdan momentos icónicos de la serie.

Tomb Raider IV-VI Remastered incluye:

Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

Lara Croft descubre la tumba perdida del dios egipcio Set, liberándolo sin querer y cumpliendo una antigua profecía que sumerge a la humanidad en la oscuridad. Perseguida en todo momento por su archienemigo, el arqueólogo sin escrúpulos Werner Von Croy, Lara se embarca en un viaje de descubrimiento a través de Egipto, en el que deberá superar los más ingeniosos rompecabezas y trampas infernales jamás ideados mientras se enfrenta al terrorífico mal de ultratumba.

Tomb Raider: Chronicles (2000)

Tras los acontecimientos de La última revelación, Lara Croft es enterrada en una tumba egipcia y dada por muerta. En su memorial, sus allegados rememoran secretos de su pasado. Viaja al pasado y vive las aventuras jamás contadas de Lara, con nuevas mecánicas de juego como el sigilo y el equilibrio en la cuerda floja.

Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (2003)

Acusada de asesinato, Lara se convierte en fugitiva y descubre una siniestra conspiración relacionada con experimentos alquímicos y la búsqueda de artefactos antiguos. De Lara depende impedir que esta alianza impía desate sus increíbles poderes sobre el mundo.

Tomb Raider IV-VI Remastered se puede reservar hoy mismo por 29,99€, con un 10% de descuento en PlayStation, Steam y Nintendo.

*Trofeos y logros disponibles en las plataformas compatibles.

Anunciadas las ediciones físicas de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft

Tomb Raider I-III Starring Lara Croft llegó en formato digital a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC el pasado 14 de febrero, marcando un hito en la historia de la franquicia con la publicación de la trilogía original remasterizada, incluyendo todas las expansiones y numerosas novedades. Ahora, Crystal Dynamics y Aspyr anuncian las ediciones físicas del juego para todas las plataformas en colaboración con Limited Run Games.

Estas ediciones físicas, exclusivas de la tienda de Limited Run Games, corresponden a una tirada limitada cuyas reservas estarán disponibles desde hoy, 21 de mayo, hasta el próximo 23 de junio, ambos inclusive, con una fecha de lanzamiento prevista para finales de 2024.

Tomb Raider I-III Starring Lara Croft llegará en formato físico con tres ediciones diferentes, entre ellas una espectacular edición coleccionista diseñada especialmente para amantes de la franquicia.

Edición estándar:

  • Incluye una copia física de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft en formato estándar.
  • Disponible en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch por 34,99 €.

Edición Deluxe:

  • Incluye una copia física de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, un SteelBook®, un libro de mapas de exploración (con más de 80 páginas repletas de secretos, incluidos todos los mapas de los tres juegos y sus expansiones), una caja deluxe coleccionable y la banda sonora original de la colección*.
  • Disponible en PlayStation®5 y Nintendo Switch por 54,99 €.

Edición coleccionista de Limited Run Games:

  • Una copia física de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft.
  • Un SteelBook®
  • Dos réplicas de las pistolas de Lara Croft en una caja iluminada
  • Tres pósters de 12×16
  • Un juego de cartas coleccionables premium
  • La banda sonora original de la colección
  • Un libro de mapas
  • Figuras poligonales de Lara Croft de cada título
  • Disponible en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC

Análisis | Tomb Raider I-III Remastered

¡Lara Croft ha vuelto!

Veintiocho años después de su primera aparición, que se dice pronto, la trilogía original de la aclamada franquicia Tomb Raider, formada por Tomb Raider (1996), Tomb Raider: Starring Lara Croft (1997) y Tomb Raider: Las aventuras de Lara Croft (1998) vuelve por todo lo alto con las remasterizaciones de los tres juegos y sus respectivas expansiones (las cuales están disponibles por primera vez en consolas) para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Estas remasterizaciones, ansiadas por crítica y público, han sido un reclamo durante (muchos, quizá demasiados) años, pero lo que parecía que nunca se iba a cumplir, al final ha sucedido gracias al desarrollo de Aspyr Media, el estudio de desarrollo que se encargó de portear esta trilogía al ecosistema Mac hace más de veinte años. Con el código fuente original y mucha ilusión bajo el brazo, nos traen las remasterizaciones de los juegos que lo empezaron todo, y muy sin lugar a duda, los que hicieron de Lara Croft una leyenda de los videojuegos a finales de la década de los 90. Vuelve la Lara Croft original, aquella que lo empezó todo, la que consiguió revolucionar una industria heteropatriarcal con su impresionante carisma, un atractivo arrollador y mucha leña que repartir. Vuelve la Lara Croft que se perdió hace más de diez años tras su reinicio con Tomb Raider (2013). Los fans más clásicos están de celebración, pero los nuevos aún más, porque van a conocer de primera mano, y gracias a estas remasterizaciones, al icono que lo cambió todo. Es para mí un verdadero honor presentaros el análisis de Tomb Raider I-III Remastered.

Con un impresionante lavado de cara, texturas renovadas en HD, un nuevo modelado y controles actualizados, Tomb Raider I-III Remastered nos devuelve a una época donde los videojuegos no tenían por qué ser realistas, sino fantasiosos, divertidos y poco convencionales; donde la cultura woke no era un requisito indispensable para desarrollar un videojuego y, por supuesto, donde la esencia del personaje principal prevalecía frente a cualquier otra cosa. La asociación con Embracer ha puesto punto y final a un tema que parecía estar vetado, véanse las remasterizaciones de los juegos clásicos, y solo hay que ver la tremenda expectación que han causado desde su anuncio el pasado mes de septiembre para reconocer el éxito de estos pese a su escasa (y prácticamente nula) promoción por hasta hace dos días como quien dice. Este lanzamiento demuestra sin opción a réplica lo que se espera del futuro de la franquicia, lo que de verdad interesa, el camino a seguir. Si bien unos remakes completos de los juegos como está haciendo Capcom con Resident Evil hubieran sido excelentes, no estoy del todo seguro de si hubieran sabido mantener la esencia original de los juegos como con estas remasterizaciones, así que podemos estar (y estamos) verdaderamente felices de que haya sido así. De hecho, hay hasta un innecesario texto al iniciar el juego que condena los estereotipos vistos en estos juegos. No sé muy bien de quién habrá sido la idea (aunque me lo puedo imaginar) de poner un texto tan banal, pero lo que queda claro es que preferimos esto a un realismo insulso.

Juegos modernizados que ensalzan su encanto original

El principal atractivo de estas remasterizaciones es cómo Aspyr ha conseguido modernizar de arriba abajo los títulos que se incluyen en esta colección para adaptarlos al presente. El cambio gráfico es su pilar más importante, y es que el rediseño tanto de Lara como de los niveles es abrumador. El modelado de la arqueóloga es completamente nuevo, siendo más cercano a las cinemáticas originales, las cuales son el único recurso que se ha mantenido idéntico a los juegos originales, y es cierto que queda un poco extraño en el conjunto final. Siendo sincero, no hay imagen que le haga justicia al nuevo diseño de Lara, es algo que se debe disfrutar jugándolo en primera persona, pero realmente es una delicia visual. Se mantienen intactos los elementos originales, pero se han mejorado soberanamente, respetando al máximo la seña de identidad del personaje; tanto sus atrevidos atuendos, como su descomunal físico. Por supuesto, se han corregido cosas como el cabello de Lara Croft en Tomb Raider (1996), que por limitaciones gráficas era un moño y ahora es su icónica trenza en todo su esplendor. Lo mismo ocurre con el resto de personajes, enemigos y, por supuesto, los escenarios, siendo estos últimos los que mayor y mejor cambio han sufrido después de Lara. Lo que más se agradece es la iluminación, que corrige la oscuridad de los niveles, da más profundidad a estos y permite disfrutar más de las localizaciones que visitamos a lo largo de los tres juegos, con unas texturas completamente nuevas que sí es cierto hasta reducen ligeramente la dificultad original.

Por otro lado, y aunque sí han sufrido importantes mejoras, los modelados ajenos a Lara Croft dan la sensación de estar acartonados. Aunque los personajes secundarios se acercan un poco más, los enemigos parecen estar hechos de plástico. No estoy del todo seguro de si ha sido una decisión de desarrollo o que no se han invertido tantos recursos como en Lara y en los escenarios, lo cual tiene sentido, pero si nos ponemos quisquillosos podrían haberles retocado más allá de actualizar solo las texturas, ya que el margen es alto. Para los más nostálgicos, y algo verdaderamente impresionante, es poder cambiar en tiempo real con solo darle a un botón entre los gráficos clásicos y modernos, contemplando la diferencia exacta al momento, lo cual es algo que pocas veces o ninguna se ve en una remasterización de este tipo; eso sí, mientras que los gráficos modernos corren a 60fps en todas las plataformas, cuando se cambia a los gráficos clásicos estos caen a los 30fps, notándose bastante la tan brusca diferencia entre modos. En cuanto a la cámara se refiere, con los gráficos antiguos está bien posicionada y funciona de maravilla, pero con los gráficos nuevos se vuelve absolutamente loca en algunos escenarios, sobre todo aquellos pasilleros o con techos bajos. No estoy seguro de si esto es algo que se corregirá con un parche de lanzamiento, más a futuro o directamente ni se corregirá, pero puede ser muy frustrante a la hora de avanzar por los niveles y/o en los combates. Sin duda, la peor experiencia durante la elaboración del análisis ha sido el control de la nueva cámara.

El segundo pilar de estas remasterizaciones son los controles mejorados. Se habló en su momento de que serían parecidos a los de la trilogía LAU, pero no es en absoluto cierto. De hecho, están muy lejos de parecerse a esos controles que eran todo fluidez y rapidez. Bajo mi punto de vista, y siendo gran conocedor de lo que voy a decir a continuación, los controles modernos de Tomb Raider I-III Remastered son prácticamente idénticos a los de Tomb Raider: The Angel of Darkness, bien implementados, eso sí. Este es mi primer y favorito título de la franquicia, así que diría que no estoy demasiado desacertado con la comparación. El movimiento de Lara se deja llevar con gusto, pero en ocasiones puede ser algo errático y lento. Insisto, se maneja muchísimo mejor que el juego mencionado anteriormente, pero el control va más en esa línea y no en la de LAU, tal y como se trató de hacer creer cuando salieron los primeros detalles jugables de estas remasterizaciones. Recordemos que los dos primeros Tomb Raider estaban hechos para jugarse con la cruceta de dirección en lugar de con el joystick, por lo que la actualización resulta una gozada para no solo los jugadores de siempre, sino también para aquellos que quieran disfrutar de estos juegos por primera vez, que los controles de tanque echaban mucho para atrás. Al igual que los gráficos, los controles se pueden cambiar entre los de tanque (configurados por defecto) y los modernos a través del menú opciones. El único fallito de los controles nuevos, es que ciertos movimientos y saltos resultan más complicados de ejecutar que antaño.

Es posible cambiar entre los gráficos modernos y los clásicos en tiempo real

Contenido de calidad para pasar semanas jugando, pero detalles con margen de mejora

Si una cosa está clara, es que Aspyr Media ha trabajado arduamente en ofrecer no solo un producto muy esperado, sino también uno muy completo. Tener tres juegos remasterizados con sus tres respectivas expansiones es un lujo para todos los jugadores, haciendo que la experiencia sea total y absoluta. Pensaba para mis adentros si hubiera sido mejor sacar un juego cada tres o cuatro meses, con tal de que hubiera margen para jugar y exprimir cada uno de ellos por separado, ya que aunque no son especialmente larguísimos (teniendo también en cuenta que los controles facilitan la accesibilidad considerablemente), entre ellos y las expansiones pueden llegar a ocupar fácilmente varias semanas de juego; lo cual, por supuesto, es uno de los mayores atractivos de esta trilogía. Además, con los más de trescientos logros entre los tres juegos y expansiones, los completistas estaremos bien saciados de contenido. Fantasías aparte, sí creo que a Tomb Raider I-III Remastered le hubieran venido bien unas pocas semanas más de desarrollo para pulir todo de cara al lanzamiento; aspectos como el control de la cámara o un mayor dominio de los controles puede ser, o podría ser retocado para mejorar la calidad de vida del juego así como la experiencia del jugador, pero insisto en que hablo de esto como dos apartados en absoluto negativos, sino con amplio margen de mejora. El manejo de los controles es fácil y accesible, si bien hay que acostumbrarse un poco, resulta gratificante al poco de comenzar a jugar. Se puede dar algún traspiés, pero nada que sea constantemente molesto o manche la experiencia.

Algo que sí podría haber sido ya no mejorado, sino actualizado, porque ni siquiera eso, es el apartado sonoro e incluso las cinemáticas, como comentaba antes. Y no, no hablo de las preciosas piezas musicales que acompañan a Lara a través de sus aventuras, porque siguen siendo idóneas, sino de los efectos de sonido como las armas al disparar, que suenan igual que hace casi treinta años, u otros que siguen siendo el mismo archivo de audio que entonces. Estas remasterizaciones siguen siendo un lujo, sobre todo por lo lejanas que parecían, pero a la hora de la verdad los cambios se sustentan en el modelo de Lara, los impresionantes escenarios que ahora cobran una segunda vida, y poquito más. Pese a eso, jugar tres títulos tan consagrados, sus tres expansiones y sus tres casas de Lara de una manera renovada tanto tiempo después es lo que hace que Tomb Raider I-III Remastered se merezca todo el apoyo posible, incluso ojalá sirva para remasterizar la segunda trilogía original de Core Design. Este lanzamiento, al que tengo la suerte de llevar jugando un par de semanas, me ha vuelto a recordar por qué amo Tomb Raider, y por qué me enamoré de Lara Croft hace ya veintiún años. Eso, y lo digo emocionado, no tiene precio alguno, porque he vuelto a sentir sensaciones e impresiones que hacía años no sentía. Espero que el futuro nos traiga más Tomb Raider, pero de este, del que deja huella, del que es puro, del que no tiene miedo al qué dirán, del que arriesga. He vuelto a una infancia preciosa, siendo además la primera vez que disfruto al completo de estos tres juegos. Esto, jugadores y jugadoras, es Tomb Raider. ¡A saquear muchas tumbas!

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Este análisis se ha elaborado gracias a una copia digital del juego ofrecida por Aspyr Media y Crystal Dynamics.

Las remasterizaciones de Tomb Raider 1-3 llegarán el 14 de febrero de 2024

¡Lara Croft está de vuelta! Aspyr y Crystal Dynamics se han asociado para anunciar Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, un nuevo bundle de tres juegos de los tres primeros títulos de Tomb Raider (Tomb Raider, Tomb Raider II, Tomb Raider III), cuidadosamente remasterizados con gráficos actualizados y mejoras de rendimiento, además de con todas las expansiones y niveles secretos por primera vez en consolas. Desarrollada y publicada por Aspyr, esta colección definitiva se puede reservar hoy y saldrá a la venta el 14 de febrero de 2024 en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y GOG.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft permite tanto a los fans de siempre como a los recién llegados ponerse en la piel de la icónica heroína en sus tres primeras aventuras como nunca antes. Experimenta la acción clásica y la innovadora jugabilidad que ayudaron a crear los pioneros juegos en 3D y dieron lugar a una querida franquicia que ha vendido más de 95 millones de copias en todo el mundo desde su debut en 1996, convirtiendo a Lara Croft en uno de los personajes de videojuegos más reconocibles del mundo.

Los jugadores podrán vivir el viaje a su manera, con la posibilidad de alternar sobre la marcha entre los gráficos mejorados y los originales, así como entre los esquemas de control clásico y moderno. Los fans también descubrirán una serie de mejoras en la calidad de vida del juego, como el bloqueo de la cámara y la obtención de logros.

Características de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft:

Tomb Raider I + la expansión “Unfinished Business”

En el juego que lo empezó todo, la aventurera Lara Croft ha sido contratada para recuperar las piezas de un antiguo artefacto conocido como el Scion. Corre, salta, nada y escala con un intrépido estilo acrobático para descubrir la verdad sobre su origen y sus poderes, dejando a tu paso solo un rastro de tumbas vacías y munición. El Tomb Raider original se complementa con la expansión “Unfinished Business”, que añade cuatro nuevos niveles extra en dos capítulos adicionales.

Tomb Raider II + la expansión “The Golden Mask”

La galardonada segunda entrega de la serie Tomb Raider te invita a unirte a Lara en su viaje alrededor del mundo para recuperar la legendaria Daga de Xian, de la que se dice que otorga a su poseedor los poderes de un dragón que escupe fuego. Tomb Raider II incluye la expansión “The Golden Mask”, que añade cinco nuevos niveles adicionales en una mini aventura independiente.

Tomb Raider III + la expansión “The Lost Artifact”

En Tomb Raider III, Lara sigue las pistas de un secreto mortal en esta compleja aventura que combina desafiantes rompecabezas con acción a gran velocidad. Salta abismos con audacia y destruye monstruos en busca de un misterio que desafía cualquier explicación terrenal. “The Lost Artifact” incluye seis nuevos niveles que continúan las aventuras de Lara del Tomb Raider III original.

Lara Croft y el Guardián de la Luz/Templo de Osiris para Nintendo Switch siguen en desarrollo y llegarán en 2023

Buenas aunque agridulces noticias para los fans de Lara Croft, especialmente para los poseedores del sistema Nintendo Switch: las versiones de Lara Croft y el Guardián de la Luz y Lara Croft y el Templo de Osiris para dicha consola se retrasan y llegarán en algún momento indeterminado de 2023, según ha publicado Feral Interactive, encargada del desarrollo de los ports, en respuesta a un usuario de Twitter. Ellos mismos indican que desconocen si las versiones para Nintendo Switch serán únicamente digitales o si tendrán edición física, pero prometen dar más detalles próximamente.

Aunque su lanzamiento estaba previsto para mediados de 2022 tras el anuncio por el 25 aniversario de Tomb Raider, no se ha sabido absolutamente nada más del proyecto hasta ahora, a pocos días de terminar el año. La buena noticia es que siguen en desarrollo y verán la luz, esperemos que esta vez así sea, a lo largo de 2023. De momento, sigue sin haber más imágenes oficiales que las que fueron publicadas junto al anuncio, lo cual no es muy prometedor, pero ya sabemos que Tomb Raider no está pasando por su mejor momento a nivel de gestión y comunicación, aunque tampoco es que nunca haya sido su punto fuerte.

Es cuanto menos extraño que, siendo como fue uno de los grandes anuncios que tuvieron lugar como parte de las celebraciones acontecidas en 2021, por no decir el único realmente relevante en comparación al resto por lo desaprovechado que resultó el evento aun habiendo sido diversificado durante varios meses, no se haya sabido más en tantísimo tiempo, principalmente por los canales oficiales de la franquicia.

Uno de los motivos de todo este silencio de cara a anuncios y/o actualizaciones tan importantes como la que se trata en esta noticia puede ser el traspaso de Crystal Dynamics y Tomb Raider de Square Enix a Embracer Group ha dado más disgustos que alegrías de momento; lo que parecía que iba a ser un cambio a mejor, de momento está siendo vagamente decepcionante. Confiamos en que el próximo año sea favorable respecto a novedades de la franquicia.

Lara Croft y el Guardián de la Luz y Lara Croft y el Templo de Osiris estarán disponibles para Nintendo Switch en algún momento de 2023.