Análisis | Tomb Raider I-III Remastered

¡Lara Croft ha vuelto!

Veintiocho años después de su primera aparición, que se dice pronto, la trilogía original de la aclamada franquicia Tomb Raider, formada por Tomb Raider (1996), Tomb Raider: Starring Lara Croft (1997) y Tomb Raider: Las aventuras de Lara Croft (1998) vuelve por todo lo alto con las remasterizaciones de los tres juegos y sus respectivas expansiones (las cuales están disponibles por primera vez en consolas) para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Estas remasterizaciones, ansiadas por crítica y público, han sido un reclamo durante (muchos, quizá demasiados) años, pero lo que parecía que nunca se iba a cumplir, al final ha sucedido gracias al desarrollo de Aspyr Media, el estudio de desarrollo que se encargó de portear esta trilogía al ecosistema Mac hace más de veinte años. Con el código fuente original y mucha ilusión bajo el brazo, nos traen las remasterizaciones de los juegos que lo empezaron todo, y muy sin lugar a duda, los que hicieron de Lara Croft una leyenda de los videojuegos a finales de la década de los 90. Vuelve la Lara Croft original, aquella que lo empezó todo, la que consiguió revolucionar una industria heteropatriarcal con su impresionante carisma, un atractivo arrollador y mucha leña que repartir. Vuelve la Lara Croft que se perdió hace más de diez años tras su reinicio con Tomb Raider (2013). Los fans más clásicos están de celebración, pero los nuevos aún más, porque van a conocer de primera mano, y gracias a estas remasterizaciones, al icono que lo cambió todo. Es para mí un verdadero honor presentaros el análisis de Tomb Raider I-III Remastered.

Con un impresionante lavado de cara, texturas renovadas en HD, un nuevo modelado y controles actualizados, Tomb Raider I-III Remastered nos devuelve a una época donde los videojuegos no tenían por qué ser realistas, sino fantasiosos, divertidos y poco convencionales; donde la cultura woke no era un requisito indispensable para desarrollar un videojuego y, por supuesto, donde la esencia del personaje principal prevalecía frente a cualquier otra cosa. La asociación con Embracer ha puesto punto y final a un tema que parecía estar vetado, véanse las remasterizaciones de los juegos clásicos, y solo hay que ver la tremenda expectación que han causado desde su anuncio el pasado mes de septiembre para reconocer el éxito de estos pese a su escasa (y prácticamente nula) promoción por hasta hace dos días como quien dice. Este lanzamiento demuestra sin opción a réplica lo que se espera del futuro de la franquicia, lo que de verdad interesa, el camino a seguir. Si bien unos remakes completos de los juegos como está haciendo Capcom con Resident Evil hubieran sido excelentes, no estoy del todo seguro de si hubieran sabido mantener la esencia original de los juegos como con estas remasterizaciones, así que podemos estar (y estamos) verdaderamente felices de que haya sido así. De hecho, hay hasta un innecesario texto al iniciar el juego que condena los estereotipos vistos en estos juegos. No sé muy bien de quién habrá sido la idea (aunque me lo puedo imaginar) de poner un texto tan banal, pero lo que queda claro es que preferimos esto a un realismo insulso.

Juegos modernizados que ensalzan su encanto original

El principal atractivo de estas remasterizaciones es cómo Aspyr ha conseguido modernizar de arriba abajo los títulos que se incluyen en esta colección para adaptarlos al presente. El cambio gráfico es su pilar más importante, y es que el rediseño tanto de Lara como de los niveles es abrumador. El modelado de la arqueóloga es completamente nuevo, siendo más cercano a las cinemáticas originales, las cuales son el único recurso que se ha mantenido idéntico a los juegos originales, y es cierto que queda un poco extraño en el conjunto final. Siendo sincero, no hay imagen que le haga justicia al nuevo diseño de Lara, es algo que se debe disfrutar jugándolo en primera persona, pero realmente es una delicia visual. Se mantienen intactos los elementos originales, pero se han mejorado soberanamente, respetando al máximo la seña de identidad del personaje; tanto sus atrevidos atuendos, como su descomunal físico. Por supuesto, se han corregido cosas como el cabello de Lara Croft en Tomb Raider (1996), que por limitaciones gráficas era un moño y ahora es su icónica trenza en todo su esplendor. Lo mismo ocurre con el resto de personajes, enemigos y, por supuesto, los escenarios, siendo estos últimos los que mayor y mejor cambio han sufrido después de Lara. Lo que más se agradece es la iluminación, que corrige la oscuridad de los niveles, da más profundidad a estos y permite disfrutar más de las localizaciones que visitamos a lo largo de los tres juegos, con unas texturas completamente nuevas que sí es cierto hasta reducen ligeramente la dificultad original.

Por otro lado, y aunque sí han sufrido importantes mejoras, los modelados ajenos a Lara Croft dan la sensación de estar acartonados. Aunque los personajes secundarios se acercan un poco más, los enemigos parecen estar hechos de plástico. No estoy del todo seguro de si ha sido una decisión de desarrollo o que no se han invertido tantos recursos como en Lara y en los escenarios, lo cual tiene sentido, pero si nos ponemos quisquillosos podrían haberles retocado más allá de actualizar solo las texturas, ya que el margen es alto. Para los más nostálgicos, y algo verdaderamente impresionante, es poder cambiar en tiempo real con solo darle a un botón entre los gráficos clásicos y modernos, contemplando la diferencia exacta al momento, lo cual es algo que pocas veces o ninguna se ve en una remasterización de este tipo; eso sí, mientras que los gráficos modernos corren a 60fps en todas las plataformas, cuando se cambia a los gráficos clásicos estos caen a los 30fps, notándose bastante la tan brusca diferencia entre modos. En cuanto a la cámara se refiere, con los gráficos antiguos está bien posicionada y funciona de maravilla, pero con los gráficos nuevos se vuelve absolutamente loca en algunos escenarios, sobre todo aquellos pasilleros o con techos bajos. No estoy seguro de si esto es algo que se corregirá con un parche de lanzamiento, más a futuro o directamente ni se corregirá, pero puede ser muy frustrante a la hora de avanzar por los niveles y/o en los combates. Sin duda, la peor experiencia durante la elaboración del análisis ha sido el control de la nueva cámara.

El segundo pilar de estas remasterizaciones son los controles mejorados. Se habló en su momento de que serían parecidos a los de la trilogía LAU, pero no es en absoluto cierto. De hecho, están muy lejos de parecerse a esos controles que eran todo fluidez y rapidez. Bajo mi punto de vista, y siendo gran conocedor de lo que voy a decir a continuación, los controles modernos de Tomb Raider I-III Remastered son prácticamente idénticos a los de Tomb Raider: The Angel of Darkness, bien implementados, eso sí. Este es mi primer y favorito título de la franquicia, así que diría que no estoy demasiado desacertado con la comparación. El movimiento de Lara se deja llevar con gusto, pero en ocasiones puede ser algo errático y lento. Insisto, se maneja muchísimo mejor que el juego mencionado anteriormente, pero el control va más en esa línea y no en la de LAU, tal y como se trató de hacer creer cuando salieron los primeros detalles jugables de estas remasterizaciones. Recordemos que los dos primeros Tomb Raider estaban hechos para jugarse con la cruceta de dirección en lugar de con el joystick, por lo que la actualización resulta una gozada para no solo los jugadores de siempre, sino también para aquellos que quieran disfrutar de estos juegos por primera vez, que los controles de tanque echaban mucho para atrás. Al igual que los gráficos, los controles se pueden cambiar entre los de tanque (configurados por defecto) y los modernos a través del menú opciones. El único fallito de los controles nuevos, es que ciertos movimientos y saltos resultan más complicados de ejecutar que antaño.

Es posible cambiar entre los gráficos modernos y los clásicos en tiempo real

Contenido de calidad para pasar semanas jugando, pero detalles con margen de mejora

Si una cosa está clara, es que Aspyr Media ha trabajado arduamente en ofrecer no solo un producto muy esperado, sino también uno muy completo. Tener tres juegos remasterizados con sus tres respectivas expansiones es un lujo para todos los jugadores, haciendo que la experiencia sea total y absoluta. Pensaba para mis adentros si hubiera sido mejor sacar un juego cada tres o cuatro meses, con tal de que hubiera margen para jugar y exprimir cada uno de ellos por separado, ya que aunque no son especialmente larguísimos (teniendo también en cuenta que los controles facilitan la accesibilidad considerablemente), entre ellos y las expansiones pueden llegar a ocupar fácilmente varias semanas de juego; lo cual, por supuesto, es uno de los mayores atractivos de esta trilogía. Además, con los más de trescientos logros entre los tres juegos y expansiones, los completistas estaremos bien saciados de contenido. Fantasías aparte, sí creo que a Tomb Raider I-III Remastered le hubieran venido bien unas pocas semanas más de desarrollo para pulir todo de cara al lanzamiento; aspectos como el control de la cámara o un mayor dominio de los controles puede ser, o podría ser retocado para mejorar la calidad de vida del juego así como la experiencia del jugador, pero insisto en que hablo de esto como dos apartados en absoluto negativos, sino con amplio margen de mejora. El manejo de los controles es fácil y accesible, si bien hay que acostumbrarse un poco, resulta gratificante al poco de comenzar a jugar. Se puede dar algún traspiés, pero nada que sea constantemente molesto o manche la experiencia.

Algo que sí podría haber sido ya no mejorado, sino actualizado, porque ni siquiera eso, es el apartado sonoro e incluso las cinemáticas, como comentaba antes. Y no, no hablo de las preciosas piezas musicales que acompañan a Lara a través de sus aventuras, porque siguen siendo idóneas, sino de los efectos de sonido como las armas al disparar, que suenan igual que hace casi treinta años, u otros que siguen siendo el mismo archivo de audio que entonces. Estas remasterizaciones siguen siendo un lujo, sobre todo por lo lejanas que parecían, pero a la hora de la verdad los cambios se sustentan en el modelo de Lara, los impresionantes escenarios que ahora cobran una segunda vida, y poquito más. Pese a eso, jugar tres títulos tan consagrados, sus tres expansiones y sus tres casas de Lara de una manera renovada tanto tiempo después es lo que hace que Tomb Raider I-III Remastered se merezca todo el apoyo posible, incluso ojalá sirva para remasterizar la segunda trilogía original de Core Design. Este lanzamiento, al que tengo la suerte de llevar jugando un par de semanas, me ha vuelto a recordar por qué amo Tomb Raider, y por qué me enamoré de Lara Croft hace ya veintiún años. Eso, y lo digo emocionado, no tiene precio alguno, porque he vuelto a sentir sensaciones e impresiones que hacía años no sentía. Espero que el futuro nos traiga más Tomb Raider, pero de este, del que deja huella, del que es puro, del que no tiene miedo al qué dirán, del que arriesga. He vuelto a una infancia preciosa, siendo además la primera vez que disfruto al completo de estos tres juegos. Esto, jugadores y jugadoras, es Tomb Raider. ¡A saquear muchas tumbas!

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Este análisis se ha elaborado gracias a una copia digital del juego ofrecida por Aspyr Media y Crystal Dynamics.

Las remasterizaciones de Tomb Raider 1-3 llegarán el 14 de febrero de 2024

¡Lara Croft está de vuelta! Aspyr y Crystal Dynamics se han asociado para anunciar Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, un nuevo bundle de tres juegos de los tres primeros títulos de Tomb Raider (Tomb Raider, Tomb Raider II, Tomb Raider III), cuidadosamente remasterizados con gráficos actualizados y mejoras de rendimiento, además de con todas las expansiones y niveles secretos por primera vez en consolas. Desarrollada y publicada por Aspyr, esta colección definitiva se puede reservar hoy y saldrá a la venta el 14 de febrero de 2024 en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y GOG.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft permite tanto a los fans de siempre como a los recién llegados ponerse en la piel de la icónica heroína en sus tres primeras aventuras como nunca antes. Experimenta la acción clásica y la innovadora jugabilidad que ayudaron a crear los pioneros juegos en 3D y dieron lugar a una querida franquicia que ha vendido más de 95 millones de copias en todo el mundo desde su debut en 1996, convirtiendo a Lara Croft en uno de los personajes de videojuegos más reconocibles del mundo.

Los jugadores podrán vivir el viaje a su manera, con la posibilidad de alternar sobre la marcha entre los gráficos mejorados y los originales, así como entre los esquemas de control clásico y moderno. Los fans también descubrirán una serie de mejoras en la calidad de vida del juego, como el bloqueo de la cámara y la obtención de logros.

Características de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft:

Tomb Raider I + la expansión “Unfinished Business”

En el juego que lo empezó todo, la aventurera Lara Croft ha sido contratada para recuperar las piezas de un antiguo artefacto conocido como el Scion. Corre, salta, nada y escala con un intrépido estilo acrobático para descubrir la verdad sobre su origen y sus poderes, dejando a tu paso solo un rastro de tumbas vacías y munición. El Tomb Raider original se complementa con la expansión “Unfinished Business”, que añade cuatro nuevos niveles extra en dos capítulos adicionales.

Tomb Raider II + la expansión “The Golden Mask”

La galardonada segunda entrega de la serie Tomb Raider te invita a unirte a Lara en su viaje alrededor del mundo para recuperar la legendaria Daga de Xian, de la que se dice que otorga a su poseedor los poderes de un dragón que escupe fuego. Tomb Raider II incluye la expansión “The Golden Mask”, que añade cinco nuevos niveles adicionales en una mini aventura independiente.

Tomb Raider III + la expansión “The Lost Artifact”

En Tomb Raider III, Lara sigue las pistas de un secreto mortal en esta compleja aventura que combina desafiantes rompecabezas con acción a gran velocidad. Salta abismos con audacia y destruye monstruos en busca de un misterio que desafía cualquier explicación terrenal. “The Lost Artifact” incluye seis nuevos niveles que continúan las aventuras de Lara del Tomb Raider III original.

Lara Croft y el Guardián de la Luz/Templo de Osiris para Nintendo Switch siguen en desarrollo y llegarán en 2023

Buenas aunque agridulces noticias para los fans de Lara Croft, especialmente para los poseedores del sistema Nintendo Switch: las versiones de Lara Croft y el Guardián de la Luz y Lara Croft y el Templo de Osiris para dicha consola se retrasan y llegarán en algún momento indeterminado de 2023, según ha publicado Feral Interactive, encargada del desarrollo de los ports, en respuesta a un usuario de Twitter. Ellos mismos indican que desconocen si las versiones para Nintendo Switch serán únicamente digitales o si tendrán edición física, pero prometen dar más detalles próximamente.

Aunque su lanzamiento estaba previsto para mediados de 2022 tras el anuncio por el 25 aniversario de Tomb Raider, no se ha sabido absolutamente nada más del proyecto hasta ahora, a pocos días de terminar el año. La buena noticia es que siguen en desarrollo y verán la luz, esperemos que esta vez así sea, a lo largo de 2023. De momento, sigue sin haber más imágenes oficiales que las que fueron publicadas junto al anuncio, lo cual no es muy prometedor, pero ya sabemos que Tomb Raider no está pasando por su mejor momento a nivel de gestión y comunicación, aunque tampoco es que nunca haya sido su punto fuerte.

Es cuanto menos extraño que, siendo como fue uno de los grandes anuncios que tuvieron lugar como parte de las celebraciones acontecidas en 2021, por no decir el único realmente relevante en comparación al resto por lo desaprovechado que resultó el evento aun habiendo sido diversificado durante varios meses, no se haya sabido más en tantísimo tiempo, principalmente por los canales oficiales de la franquicia.

Uno de los motivos de todo este silencio de cara a anuncios y/o actualizaciones tan importantes como la que se trata en esta noticia puede ser el traspaso de Crystal Dynamics y Tomb Raider de Square Enix a Embracer Group ha dado más disgustos que alegrías de momento; lo que parecía que iba a ser un cambio a mejor, de momento está siendo vagamente decepcionante. Confiamos en que el próximo año sea favorable respecto a novedades de la franquicia.

Lara Croft y el Guardián de la Luz y Lara Croft y el Templo de Osiris estarán disponibles para Nintendo Switch en algún momento de 2023.

Amazon Games y Crystal Dynamics llegan a un acuerdo para desarrollar y publicar la próxima entrega de la saga Tomb Raider

Amazon Games y Crystal Dynamics han anunciado hoy que han llegado a un acuerdo en virtud del cual Crystal Dynamics desarrollará un nuevo título multiplataforma de Tomb Raider, mientras que Amazon Games se encargará de dar soporte y publicar el juego en todo el mundo.

El nuevo juego de Tomb Raider, aún sin título, es una aventura narrativa para un jugador que continúa la historia de Lara Croft en la serie Tomb Raider. Incluye todos los elementos que han hecho de Tomb Raider una de las franquicias más veneradas de los videojuegos, dando a los jugadores el control de la segura y multidimensional heroína Lara Croft en un entorno que recompensa la exploración y la búsqueda creativa de caminos, con alucinantes rompecabezas que resolver y una gran variedad de enemigos a los que enfrentarse y vencer. Crystal Dynamics aprovecha la potencia y la tecnología punta de Unreal Engine 5 para llevar la narrativa al siguiente nivel en el juego de la franquicia Tomb Raider más grande y expansivo hasta la fecha. El título se encuentra actualmente en una fase inicial de desarrollo, si bien se anunciarán más detalles próximamente.

«Tomb Raider es una de las IP más queridas de la historia del entretenimiento», dijo Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Games. «Amazon Games se compromete a ofrecer a los jugadores juegos de la más alta calidad, de los mejores desarrolladores, en todas las plataformas y géneros, y nos sentimos honrados por la oportunidad de trabajar con este desarrollador y esta franquicia. Nuestro equipo está increíblemente emocionado por colaborar con el talentoso y visionario equipo de Crystal Dynamics para llevar el siguiente capítulo de la saga de Lara Croft a los jugadores de todo el mundo».

«Crystal Dynamics tiene una oportunidad extraordinaria tras nuestra adquisición por parte de Embracer para redefinir lo que es una relación de publicación para Tomb Raider», dijo Scot Amos, jefe de estudio de Crystal Dynamics. «Lo que buscamos es transformador y, con Amazon Games, hemos encontrado un equipo que comparte nuestra visión creativa, ambiciones y valores para un universo Lara Croft en todo el espectro de posibilidades. Están en una posición única para reescribir lo que son las colaboraciones de publicación y desarrollo, y estamos ansiosos por forjar este nuevo camino juntos, ¡empezando por construir el mayor y mejor juego de Tomb Raider hasta la fecha!».

El próximo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado en Unreal Engine 5 todavía sin título ni fecha de lanzamiento, aunque se espera tener más noticias en 2023.

El nuevo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado con Unreal Engine 5

Después de casi cuatro años desde el lanzamiento del último juego publicado de la franquicia Tomb Raider, véase Shadow of the Tomb Raider, por fin tenemos noticias del futuro de la serie protagonizada por Lara Croft, aunque sabe a poco. Sin embargo, es una alegría para los jugadores el saber algo después de tantos meses (por no decir años) de absoluto silencio en lo que al siguiente capítulo de la saga se refiere.

Durante el evento digital State of Unreal, una retransmisión organizada por Unreal Engine y Epic Games donde se ha presentado más en profundidad el nuevo motor gráfico de la empresa, Unreal Engine 5, se ha anunciado de manera oficial que el próximo Tomb Raider (todavía sin título definitivo conocido) se está desarrollando gracias al anteriormente mencionado motor gráfico.

Crystal Dynamics está increíblemente emocionado respecto al futuro de Unreal y cómo nos ayudará a llevar nuestras historias al siguiente nivel. Es por eso por lo que estamos orgullosos de anunciar que el próximo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado en Unreal Engine 5.

Dallas Dickinson, director de la franquicia Tomb Raider

Dallas también ha comentado que «acaban de empezar a desarrollar el juego» con dicho motor. Esto es factible porque los estudios no han podido acceder a esta tecnología hasta hace muy poco, si bien es un motor que lleva siendo usado y probado por Epic Games desde hace mucho más tiempo, hasta haberse implementado el pasado mes de diciembre en Fortnite con motivo del inicio del Capítulo 3.

Sin embargo, pruebas como la apertura de Crystal Southwest, el nuevo estudio de desarrollo de Crystal Dynamics en Austin, Texas, hace casi un año, da que pensar que la concepción del juego está más que avanzada, pudiendo tener el guion, voces y hasta captura de movimiento. Esto es probable ya que Camilla Luddington estuvo en Austin (donde se encuentra el nuevo estudio) con un supuesto proyecto laboral, lo que daría que pensar que volverá a ponerle voz a Lara Croft en el nuevo juego de la franquicia.

Sea como fuere, estamos más que satisfechos de saber que Tomb Raider sigue al pie del cañon, pero personalmente (y creo que hablo en nombre de muchos) necesitamos más información que este anuncio en el fondo descafeinado porque no le acompaña más que la revelación del presunto nuevo logo que, en mi opinión, es el menos original de la franquicia.

Beyond the Cover: Tomb Raider II

¡Hola, comunidad de Tomb Raider! Bienvenidos a BEYOND THE COVER, una nueva serie para conmemorar el 25 aniversario de la franquicia de Tomb Raider que estamos celebrando actualmente. Soy Alejandro Cambronero Albaladejo, poseedor del récord Guinness mundial por la colección más grande de videojuegos de Tomb Raider y webmaster de Alex’s Tomb Raider Blog y Tomb Raider World. En esta serie, descubriremos las cubiertas más bellas y raras de los juegos de Tomb Raider.

Los juegos de Tomb Raider se han publicado en numerosos países y regiones a lo largo de los años. Desde Reino Unido hasta Japón, pasando por España, Polonia, Australia, Rusia, Corea, Francia, Estados Unidos, Brasil, ¡y muchos más!

Aunque muchos de ellos comparten similitudes en sus cubiertas y diseños, algunos son completamente diferentes e incluso cambian el título original del juego. Todos tienen una historia detrás y algunos tienen una adaptación editorial al país donde se han publicado.

Cada mes, presentaremos portadas icónicas, especiales y significativas publicadas en la franquicia de Tomb Raider, juego a juego, detallando la edición a la que pertenecen, ya sea estándar, limitada, coleccionista o promocional, entre otras.

Esta vez es el turno de Tomb Raider II, lanzado el 31 de octubre de 1997 para PlayStation y PC. La razón por la que este título solo salió en PlayStation (en lo que respecta a consolas) es porque Sony adquirió la exclusividad del videojuego para consolas, impidiendo su lanzamiento en Sega Saturn, a diferencia de Tomb Raider en 1996. Una gran curiosidad, ¿no?

Aunque es uno de los juegos más queridos e importantes de la franquicia como se mencionó anteriormente, Tomb Raider II tenía muy pocas ediciones físicas especiales o versiones que tenía su predecesor. Esto se debe principalmente a la exclusividad de Sony para consolas y al lanzamiento en PC (no se produjeron muchas más versiones físicas limitadas o similares), aunque en el próximo juego de la franquicia (en las mismas condiciones), hay mucha más variedad de carátulas y ediciones curiosas.

¡Vamos a empezar! Comenzaremos con una selección personal de las cubiertas/ediciones más comunes de TOMB RAIDER II.

La primera edición estándar internacional de Tomb Raider II se publicó en Norteamérica (31 de octubre de 1997). Lara Croft dejó una impresión en lo que es una de las portadas más adoradas por los fanáticos de la franquicia, de acuerdo con el sentimiento general que los jugadores tenían por este juego.

Es interesante notar cierto detalle que no todos han notado: Lara Croft sostiene una sola pistola cubriendo su torso, mientras que la otra está en la pistolera … pero de una manera extraña, ya que la pistola está colocada al revés de cómo debería. estar para poder agarrarlo correctamente! Este detalle (o error de diseño) está presente en todas las portadas con este arte, independientemente de su región.

En este arte, el logo está hecho de una textura de piedra redondeada, con el texto «Protagonizada por Lara Croft» y el número («II») diseñado con diferentes fuentes y estilos colocados a ambos lados de Lara.

La edición estándar de Tomb Raider II para Europa llegó solo un día después de la edición norteamericana (1 de noviembre de 1997). Sin embargo, puede ver que la portada tuvo algunos cambios en comparación con esa primera edición.

En primer lugar, lo que más destaca es el logo del juego, que está diseñado con la misma textura, tipografía y linealidad. Incluso es diferente de la versión europea de Tomb Raider (1996). Lara Croft está colocada a la izquierda del logo y no en el centro, ¡girada hacia el lado opuesto de la edición norteamericana! Pero la pistola en la funda todavía está colocada de la manera «inusual».

La edición estándar de Tomb Raider II para PlayStation publicada en Japón (22 de enero de 1998) tiene un diseño de cubierta totalmente diferente al del resto de países donde se lanzó el juego, aunque esta es una práctica muy común de todos los juegos japoneses en la franquicia. Lara Croft aparece volteada y haciendo lo que parece un saludo con su icónico atuendo y pistola en mano … ¡lista para la acción!

La versión japonesa de Tomb Raider II también tiene dos variantes muy interesantes: «PlayStation the Best», una edición similar a «Platinum» (Europa) o «Greatest Hits» (América) que se publica cuando un juego es un best seller en uno. región específica o internacionalmente para resaltar que es uno de los títulos más populares que se publican en la consola. Asimismo, la edición promocional distribuida a la prensa japonesa, aunque ya son ediciones muy limitadas, en este caso es mucho más ya que corresponde a un país específico con un indicador de “NO PARA SU VENTA”.

Tomb Raider II: Golden Mask también contó con numerosas ediciones físicas para PC, lanzadas en diferentes países como edición definitiva del juego.

Dependiendo del país, la edición fue diferente según colecciones conocidas como «Premier Collection» (Reino Unido, Alemania, Francia), «Xtreme Collection» (España), etc. Todas ellas fueron publicadas como edición especial en una caja de cartón, principalmente para coleccionistas, aunque también hubo versiones en caja física de plástico en países como Francia bajo el sello «Super Games».

Esta edición incluye el juego principal y los niveles de bonificación de la expansión Golden Mask. El hecho de que solo estuviera disponible en PC fue todo un éxito entre las colecciones personales y los usuarios de esa plataforma, lo que nos animó a seguir editando este tipo de compilaciones.

Por supuesto, Tomb Raider II Gold también tenía otra edición única para PC. La funda elegida para esta versión es idéntica al estándar americano excepto por el fondo sobre el que se encuentra Lara Croft.

Es claramente la isla Melnikov, el lugar donde tiene lugar esta expansión del juego. Esta edición incluye la secuela completa con cuatro nuevos niveles como adición al juego base en una edición física publicada en jewel case.

Como se mencionó anteriormente, las ventas de Tomb Raider II (7 millones de unidades vendidas) fueron un verdadero hito tanto para la franquicia como para la industria de los videojuegos. Esto dio como resultado que Tomb Raider II (como su predecesor), tuviera sus propias ediciones Greatest Hits y Platinum.

Aunque ambas ediciones son prácticamente idénticas, la diferencia está en el nombre según la región: Greatest Hits es la línea que publica videojuegos de PlayStation en América con gran éxito y numerosas ventas como parte de una colección de Sony. Platinum es (era) la misma línea pero publicada en Europa.

En estas ediciones, podemos encontrar valoraciones o titulares sobre el juego para demostrar su éxito y comentarios.

Tomb Raider fue parte de un sello llamado Eidos Ricochet en Europa durante los dos primeros juegos. Estas versiones fueron relanzamientos de los juegos que salieron más tarde debido a su impresionante éxito de ventas.

Como su nombre indica, fue Eidos quien produjo y distribuyó esta línea de edición para conmemorar los grandes números cosechados por la franquicia y, más concretamente, los dos primeros juegos protagonizados por Lara Croft.

La portada es básicamente el arte principal de la European Standard Edition sobre un fondo estilizado con el sello de esta reedición especial.

Y … ¡eso es todo por ahora! Espero que hayan disfrutado la primera parte de la serie y las portadas que descubrimos. ¡Nos veremos muy pronto con más portadas y la historia de Tomb Raider detrás de cada juego en el próximo número de Tomb Raider III!

Artículo originalmente publicado en el blog de Tomb Raider 25 (inglés)enlace.

Una dudosa filtración anticipa Tomb Raider: Eclipse como un posible nuevo juego de la franquicia

DUDOSA INFORMACIÓN EN TIEMPO DE FILTRACIONES.


Tomb Raider podría estar más cerca que nunca, y es que ha salido a la luz un supuesto plan de IP’s de Square Enix cuyo desarrollo se ha visto comprometido por la actual crisis del coronavirus, dando a conocer un listado con numerosas juegos de la editora japonesa que iban a ver la luz en los próximos años.

En dicho plan de trabajo, un nuevo juego de la franquicia Tomb Raider conocido como Eclipse se retrasaría, siendo el año de lanzamiento establecido en 2021 para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.

Esto resulta extraño ya que, para entonces, las consolas de nueva generación habrán salido al mercado si los planes de Sony y Microsoft siguen siendo publicar PlayStation 5 y Xbox Series X a finales del presente año 2020, a menos que la crisis del coronavirus también afecte unos lanzamientos tan importantes como son dos nuevas consolas pertenecientes a una nueva generación en la industria.

A continuación, todo el detalle de supuestos títulos todavía no anunciados oficialmente, su fecha o año de lanzamiento y plataformas en las que estarían disponibles acorde a la información filtrada en Reddit:

  • Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Lanzamiento en el primer trimestre de 2023 para PS5, Xbox Series X y PC.
  • Final Fantasy Project Sanca: Juego de acción y rol desarrollado con Unreal Engine 5. Lanzamiento en PS5 y Xbox Series X.
  • Dragon Quest III Remake: Lanzamiento en el último trimestre de 2022. Exclusivo de PS5 en Japón.
  • NieR: Replicant 1.5: Lanzamiento en el segundo trimestre de 2021 para PS4, Xbox One y PC.
  • Kingdom Hearts Project OATH: Lanzamiento en el primer trimestre de 2022 para PS4, Xbox One y Google Stadia.
  • Kingdom Hearts Untitled Project: Desarrollado con Unreal Engine 5 para PS5 y Xbox Series X.
  • Babylon’s Fall: Lanzamiento en el último trimestre de 2021 para PS4 y Xbox One.
  • Tomb Raider: Eclipse: Lanzamiento en 2021; aventura dinámica con mecánicas de sigilo. Disponible para PS4, Xbox One, PC y Stadia.
  • Project Traveler: Lanzamiento en 2021; RPG para Nintendo Switch.
  • Life is Strange 3: Aventura gráfica desarrollada en Unreal Engine 5 para PS4, Xbox One y PC.
  • Just Cause 5: Lanzamiento en 2022; Desarrollado con Apex Engine II para PS5, Xbox Series X y PC.
  • Outriders: Lanzamiento en 2021.
  • Dos nuevas IPs por anunciar, una AA y otra AAA.

Tomb Raider: Eclipse sería denominado como una aventura dinámica con mecánicas de sigilo, lo cual puede hacer referencia a cualquiera de los juegos del reinicio o a una futura secuela protagonizada por Lara Croft que dé continuación a Shadow of the Tomb Raider.

También cabe la posibilidad de que Tomb Raider: Eclipse sea la ansiada trilogía del reinicio conformada por Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider compilada en un único título para su publicación en consolas de actual y futura generación con mejoras y extras, tal y como se ha ido barajando en los últimos meses.

Sin embargo, y para nuestra desgracia, tan solo podría tratarse de uno de los muchos rumores que se han publicado recientemente en torno a la franquicia, bastantes de ellos difíciles de creer y/o tener en consideración. Aun así, es importante tener todas las cartas sobre la mesa porque el último Tomb Raider terminó siendo verdad por varios rumores y filtraciones que se llevaron a cabo mucho tiempo antes al anuncio oficial del juego.

Square Enix todavía no se ha pronunciado al respecto, por lo que deberíamos esperar futuras novedades de la compañía para conocer más detalles sobre lo expuesto anteriormente.

Tomb Raider sigue siendo una franquicia clave para MGM

LOS PLANES PARA TOMB RAIDER 2 SIGUEN ACTIVOS.


MGM continúa firme en su decisión de mantener Tomb Raider como una de sus franquicias activas más importantes tal y como ha especificado en su última comunicación informativa con los resultados del pasado año fiscal.

El desarrollo de Tomb Raider 2 sigue vigente y en marcha a pesar de la crisis actual debido al Covid-19, pero sí es posible que se produzcan retrasos en la industria cinematográfica debido a los confinamientos y las diferentes alertas alrededor del mundo, ya que todos los rodajes y las producciones que se estaban realizando o iban a realizarse próximamente durante el 2020.

A pesar de esto, MGM tiene muy claros sus planes para las películas del presente año fiscal (así como una idea para las del siguiente) y Tomb Raider 2 ha sido remarcada no solo como una de las franquicias clave de la compañía, sino también como uno de los largometrajes en los que van a poner un mayor énfasis.

Asimismo, se ha dado a conocer que Tomb Raider 2 tiene previsto el inicio de su rodaje para el día 1 de junio en un estudio de Los Ángeles, al menos al principio, debido a la situación sanitaria actual en la que nos encontramos. Aunque no parece que haya cambios en las fechas, todo irá ligado a como evolucione la crisis para entonces, pero MGM ha establecido el inicio del rodaje con tal de que la película, prevista para marzo de 2021, se retrase lo menos posible.

Tomb Raider 2 volverá a estar protagonizada por Alicia Vikander en el papel de Lara Croft y llevará a la gran pantalla, supuestamente, los hechos narrativos ocurridos en Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider, sin conocer todavía más detalles de cómo abarcaran ambos juegos ni el plan de guion que tienen para ello.

De esta manera, el personaje confirmado de Anna Miller será de vital importancia en esta secuela, tal y como pudimos observar el final de la primera película, donde Lara Croft descubre que su madrastra y Patna tienen una estrecha relación con lo ocurrido en la isla.

Lara Croft llega al videojuego Rainbow Six Siege con un set especial

PODRÁ JUGARSE CON UNA SKIN DE LA ARQUEÓLOGA.


Ubisoft North America ha publicado un anuncio oficial en forma de tráiler con el nuevo set que llegará a su título multijugador Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege, y es que se trata de un conjunto especial descargable dedicado única y exclusivamente a Lara Croft y Tomb Raider.

Sorprende ver cómo la compañía ha optado (previa aprobación de Square Enix y Crystal Dynamics) por recrear a la Lara Croft clásica en lugar de a la que hemos podido ver en los últimos tres juegos del reinicio, lo que nos da un atisbo de esperanza ya que es posible que veamos diferentes recreaciones o referencias al mítico personaje en juegos ajenos a la compañía principal (como es el caso) o, incluso, en futuros juegos de la franquicia Tomb Raider.

Aunque es cierto que el aspecto de esta skin de Lara Croft es algo rudo, hay que destacar lo bien que se han conseguido los detalles de la arqueóloga a nivel desarrollo, con muchos elementos tomados de los juegos clásicos y de los spin-off del Guardián de la Luz y el Templo de Osiris.

El set, que estará disponible poco después del lanzamiento de la misión Operation Void Edge, incluirá una skin reimaginada de la versión clásica de Lara Croft, un gesto de la victoria, accesorios para diferentes armas del juego y un amuleto exclusivo de la saqueadora de tumbas.

No te olvides de reproducir el tráiler de anunciamiento para ver la skin de Lara Croft con todo detalle y el personaje en movimiento:

El set «Ash Tomb Raider Elite» estará disponible próximamente para Tomb Clancy’s: Rainbow Six Siege en forma de contenido descargable para PlayStation 4, Xbox One y PC.

¿Qué ha pasado con el DLC 8 de Shadow of the Tomb Raider? Crystal Dynamics responde a la gran incógnita

EL ESTUDIO RESPONDE TRAS LA POLÉMICA.


Después de quince días desde el anuncio oficial de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider y sin una confirmación oficial sobre el contenido adicional que esta podría incluir más allá de un atuendo conmemorativo denominado «Croft Fitness», Crystal Dynamics ha respondido finalmente a la siguiente pregunta:

¿Qué ha pasado con la 8ª ranura para tumbas?

Con el lanzamiento del DLC final de nuestro pase de temporada, «The Path Home», el equipo de desarrollo quería explorar el potencial para un contenido DLC adicional.

Después de considerar este contenido potencial, el equipo eligió crear el atuendo de la edición definitiva, «Croft Fitness», que estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Crystal Dynamics, en un comunicado enviado a los fansites oficiales.


Q: What happened to the 8th Tomb Slot?

A: With the release of our Season Pass’s final DLC ‘The Path Home’, the development team wanted to explore the potential for additional DLC content. After considering potential content, the team chose to create the Definitive Edition outfit which will be available November 5th, 2019.


Parece que, efectivamente, la inclusión de la Mansión Croft se planteó como un contenido posterior y, muy posiblemente, desarrollado en gran parte. Al parecer, quería haber resultado una sorpresa para los fans que acabó en un quebradero de cabeza.

Sin embargo, todo apunta a que fue finalmente descartada por motivos estratégicos y es por ello que pusieron una octava ranura en las tumbas de desafío que ha rezado durante los últimos meses que estaría disponible «próximamente», un grave error por parte del estudio desarrollador ya que ha dado lugar a una más que justificada confusión durante más de medio año sin ninguna noticia al respecto.

Asimismo, Morrigan Johnen (Community Manager en Crystal Dynamics) ha adjuntado una nota personal en base a este nuevo atuendo que formará parte de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider, el cual parece que será, definitivamente, el único contenido adicional que se incluya con la nueva versión del juego.

«Mientras me ocupaba de Marvel’s Avengers, también estuve trabajando en un montón de cosas para Shadow of the Tomb Raider entre bambalinas. La mayoría ya se han asegurado para que «The Path Home» y la inminente Edición Definitiva estuvieran listos para su lanzamiento, pero hay algo que quiero destacar.

El próximo atuendo «Croft Fitness» ha sido un trabajo de amor de parte de Meagan y yo. «Croft Fitness» es un atuendo completamente nuevo inspirado en el atuendo original de la Mansión Croft de Tomb Raider (1996). Meagan y yo queríamos mostrar nuestro amor por Tomb Raider y la comunidad con esto.

Desde el fondo de mi corazón, espero que disfrutéis de ello».

No será hasta el 5 de noviembre, cuando se lance esta nueva y completa edición de Shadow of the Tomb Raider, cuando verdaderamente veamos el resultado de todo el contenido incluido en la misma.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019.