La edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider no incluirá una nueva tumba pero sí eliminará la restricción de traje en Paititi

EL DLC 8 SIGUE SIENDO LA MAYOR INCÓGNITA DEL JUEGO.


El equipo de marketing de Shadow of the Tomb Raider ha respondido a dos de las cuestiones más importantes sobre la edición definitiva del juego para el portal Kotaku, donde no termina de aclarar por completo el misterio relacionado con la octava ranura del menú de tumbas de desafío, aunque aclaran que no se tratará de una nueva tumba.

«No habrá una nueva tumba, aunque parece que se ha considerado por parte del público. Shadow of the Tomb Raider se lanzó el pasado septiembre junto con la promesa de otras siete tumbas adicionales (cada una con una misión secundaria) para las personas que compraran el pase de temporada. En abril de este año, el menú del juego que enumeraba estas tumbas de desafío enumeró una octava bajo el título «próximamente». Nadie asociado con el juego diría nunca el por qué».

«Con el lanzamiento del último DLC del pase de temporada, «The Path Home», el equipo quería explorar el potencial del contenido adicional para nuestra comunidad», ha dicho un representante del juego a Kotaku hoy mismo. «Después de una cuidadosa consideración, el equipo decidió crear un atuendo exclusivo para la edición definitiva, «Croft Fitness», que estará disponible el 5 de noviembre de 2019».

La respuesta, algo ambigua, deja claro que no se lanzará una nueva tumba de desafío como tal, pero no despeja dudas acerca de la inclusión de la Mansión Croft como nivel explorable.

En cuanto a la restricción de trajes en Paititi, el equipo del juego ha comentado que será por fin eliminada, tal y como ha pedido la mayor parte de jugadores desde que el juego salió al mercado el año pasado.

«Shadow of the Tomb Raider tiene una gran variedad de trajes para Lara Croft. Algunos son el tipo de atuendos de senderismo y caza que vestiría una cazadora de tesoros británica, atlética y mortal. Otros son conjuntos tribales destinados a reflejar el tipo de ropa que estaría de moda en la remota ciudad maya que sirve como centro para gran parte del juego.

Hay tres docenas de atuendos en el juego, solo un tercio de ellos tribales, pero los jugadores solo pueden poner a Lara los atuendos tribales cuando está en la ciudad perdida de Paititi, cosa que no ocurre cuando está en otras áreas. Esta restricción ha frustrado a muchos jugadores.

Después de todo, si te tomas la molestia de desbloquear un nuevo atuendo en un juego, puede ser molesto no poder usarlo, incluso en un juego que enfatiza tanto el realismo y la inmersión cultural como sea posible. Los fans han pedido reiteradamente que esto se elimine, y así ha sido.

Esa restricción llegará junto a la edición definitiva. Los jugadores que han completado el juego pueden optar por desactivar las restricciones de vestimenta en el centro principal del juego. Cualquiera que juegue desde el principio se verá obligado a cumplir con las antiguas restricciones en la primera campaña principal, pero luego tendrá más libertad una vez termine el juego».

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Square Enix anuncia Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

UN NUEVO ATUENDO Y LOS 7 DLC’S POST LANZAMIENTO LLEGARÁN A LA EDICIÓN DEFINITIVA.


Square Enix ha anunciado hoy que Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition se lanzará de manera digital y en físico en tiendas de países seleccionados el 5 de noviembre de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC/Steam, además de en Stadia a finales de noviembre una vez la nueva consola esté disponible.

La edición definitiva incluirá el juego base y los siete DLC posteriores al lanzamiento. Esta nueva edición ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar el capítulo final de la historia de los orígenes de Lara Croft con cada tumba de desafío, arma descargable, atuendo y habilidad disponible para el juego.

Asimismo, también estará disponible un nuevo atuendo que conmemora la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider, aunque por el momento se desconoce si también se lanzará el supuesto DLC número 8.

Este nuevo atuendo tendrá por nombre «Croft Fitness», por lo que es obvio que será un traje de entrenamiento. Es muy probable, tal y como se filtró hace meses, que este atuendo sea una recreación del que Lara usaba en la Mansión Croft durante los tres primeros Tomb Raider originales, para la nueva Lara Croft del reinicio.

Igualmente, crecen las posibilidades de que la casa de Lara esté presente como el DLC 8, que sería un nivel de entrenamiento como en los juegos originales antes mencionados. Existen archivos del juego, notas de voz y otros documentos que afirman que así veríamos la nueva versión de la Mansión Croft.

En cuanto a posibles mejoras del juego, Square Enix ha detallado que habrá nuevas mecánicas de gameplay todavía desconocidas que no estaban en el juego base, por lo que queda esperar a ver cuáles son estas supuestas mejoras y si de verdad son notorias o tan solo unas pequeñas pinceladas poco perceptibles en la edición definitiva.

Aquellos que ya posean el juego base y el pase de temporada, pueden descargar el atuendo exclusivo de la edición definitiva de forma gratuita desde la tienda de su respectiva plataforma.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019 a un precio de 39,99 euros.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition saldría el 7 de diciembre

ACORDE A LA TIENDA FRANCESA MICROMANIA.


Si bien se filtraron unos datos a través de Steam acerca de una posible Edición Definitiva de Shadow of the Tomb Raider el pasado mes de junio, no ha sido hasta ahora cuando han salido nuevas informaciones acerca de esa supuesta edición, la cual sigue sin ser anunciada oficialmente por desarrolladora y/o distribuidora.

La cadena de videojuegos más popular de Francia, Micromania, ha listado un producto al que ha titulado Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition que bien podría ser la citada versión del videojuego publicado en septiembre de 2018. Su fecha de lanzamiento sería el 7 de diciembre de 2019.

Su precio de salida en (por lo menos dicha tienda) sería de 34,99 euros, una cantidad bastante recomendable debido a que es un juego ya publicado aunque incluiría todo el contenido lanzado del juego y el ya tan famoso y supuesto octavo DLC, correspondiente a la última casilla libre que queda en la sección de tumbas de desafío del menú principal de Shadow of the Tomb Raider.

Cabe destacar que no hay nada anunciado oficialmente. Si bien hay que resaltar que podría ser revelado en la próxima Paris Games Week (Francia), que tendrá lugar a finales de octubre y principios de noviembre, y donde Square Enix siempre tiene una presencia muy importante, todavía más cuando llevará el futuro Marvel’s Avengers.

¿Resulta un dato factible? No hay nada absolutamente confirmado, ni siquiera la existencia de dicha edición en los planes de las compañías, pero sí es verdad que se han encontrado muchos archivos que aseguran todos los datos que se han dado durante los últimos meses. Además, la campaña de Navidad puede ser un buen recurso para obtener más ventas.

Steam lista la Edición Definitiva de Shadow of the Tomb Raider

La edición más completa del último Tomb Raider.


Steam ha publicado una serie de cambios en la ficha de juego de Shadow of the Tomb Raider, dando a conocer un futuro contenido adicional que saldrá a la venta próximamente bajo el nombre de Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition.

Esta nueva edición incluirá todo el contenido adicional del juego publicado hasta la fecha, comprendiendo todos los DLC’s que se lanzaron durante los meses posteriores a la publicación del juego base en septiembre de 2018, así como el DLC número 8, el cual tendrá lugar en la Mansión Croft acorde a las numerosas filtraciones que se han dado en los últimos meses.

A falta de confirmación oficial, se desconoce si esta edición pulirá ciertos aspectos del juego o si, además contará con una mejora gráfica respecto a la primera edición del último Tomb Raider.

Asimismo, tampoco hay información que demuestre que el DLC 8 pueda adquirirse de manera individual, aunque lo más seguro es que así sea para aquellos que se hicieron con una copia del juego al momento de su salida. Sin embargo, es probable que este DLC no forme parte del pase de temporada inicial del juego, ya que en su momento se confirmó que dicho pase comprendería 7 DLC’s mensuales tras el lanzamiento al mercado de Shadow of the Tomb Raider.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition seguiría los pasos de Tomb Raider: Definitive Edition y Rise of the Tomb Raider: 20 Aniversario, incluyendo todo el contenido extra del juego así como nuevos modos. Ambas ediciones se publicaron por el primer aniversario de la edición original.

Esta nueva edición no tiene fecha de salida confirmada, al igual que tampoco se conoce si su lanzamiento será físico y digital o solo digital.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: El corazón de la serpiente

El quinto DLC del juego, a análisis.


Habiendo pasado algo más de cinco meses desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider, tenemos el quinto DLC del juego, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Esta nueva entrega es la que menos ha esperado desde su antecesor, menos de un mes después del cuarto. Con todos nosotros, El corazón de la serpiente.

El precio de la supervivencia, cuarto DLC del juego, supuso un bajón de calidad respecto al tercero, por lo que el factor creciente tuvo un pequeño bache que ha conseguido remontar con este nuevo contenido descargable, el cual se corona como el mejor publicado hasta la fecha, con La pesadilla pisándole los talones.

La vuelta del cooperativo es maravillosa. Posiblemente, este sea el DLC donde mejor está implementada dicha función, teniendo que trabajar conjuntamente como nunca antes, en muy poco tiempo y prácticamente de la forma más paralela posible para salvar la vida en la tumba que más nos ha puesto los pelos de punta tanto por su complejidad como por la rapidez de actuación que debemos tener si no queremos acabar de la peor manera posible.

El corazón de la serpiente nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi.

Las recompensas por jugar son el atuendo Escamas de Dragón, un nuevo atuendo tribal que bien podría considerarse el más estético de todos (así como su variación) y El látigo de la serpiente, un nuevo arco (que también tiene una variación que conseguimos como recompensa por completar la tumba; véase el artefacto que estamos buscando). Por último, la habilidad Generosidad Divina, la cual permite adquirir más monedas de oro cuando saqueamos a los enemigos caídos.

Perfectamente podríamos creer que la misión secundaria se trata en realidad de una misión principal que hubiera estado mucho mejor insertada en el juego base por la historia que trata y el artefacto que debemos recuperar; un arco conocido como el «Matadioses» que permite enfrentarse al actual líder de Paititi en una pelea por el trono. Para todos los que hemos terminado el juego una vez disfrutamos de este DLC, resulta una oportunidad perdida de sumergirnos en una aventura sin precedentes para hacer frente a Amaru, más conocido como el doctor Domínguez. Sin embargo, es algo que ocurre en cada DLC por el hecho de suceder durante y no después de la historia.

Tal y como ocurrió en el anterior DLC, El precio de la supervivencia, volvemos a conocer más sobre Amaru, el legado de Paititi y lo que esta oculta. Es una gran continuación directa, dándonos más respuestas a lo que busca y desea pero debemos arrebatarle.

Más allá de la dificultad de eliminar a varios enemigos, lo difícil llega cuando nos adentramos en la tumba de desafío del DLC. Tenemos un agua turbia infestada por pirañas asesinas, diales de fuego que tenemos que desactivar, innumerables trampas de pinchos giratorias donde tendremos que calcular con exactitud cada salto y/o voltereta y plataformas que se hunden nada más pisarlas (o incluso antes).

Principalmente, jugar en la dificultad más elevada (Obsesión Mortal), supone un plus de desafío que puede llegar a ser desesperante, pero mejora la experiencia. Por suerte, la adrenalina es mayor y, al saber que cada error supone una vuelta al principio, hacerlo de la mejor manera posible resulta más desafiante.

La cantidad de mecanismos que tendremos que activar o desactivar en una lucha contrarreloj mientras avanzamos, así como los grandes peligros que mencionaba antes, coronan esta tumba como la mejor de todos los DLCs que llevamos hasta ahora, incluso como la mejor del juego, con la de La pesadilla muy de cerca, ya que son dos tumbas de desafío dignas de admiración que disfrutamos mucho por esa esencia tan clásica que nos presentan.

Como muchos recordaremos, tanto por el escenario como por la presencia de las pirañas, esta tumba tiene un parecido a partes de Tomb Raider III, lo cual es una grata sorpresa para los más nostálgicos. Ese juego es considerado como el más complicado de toda de la franquicia, y la tumba le hace justicia por su estructura, contenido y dificultad. Ojalá y veamos dos tumbas mucho más impresionantes en los dos últimos DLCs que restan por lanzar, porque el listón está alto pero el objetivo principal es superarlo.

Shadow of the Tomb Raider no puede permitirse tropezar de nuevo en las últimas dos oportunidades que quedan para poder disfrutar de nuevo contenido. Sobre todo, en el último de todos, el cual se desarrollará después de la historia principal del juego (¡por fin!), que nos revelará nuevos datos sobre los seres sobrenaturales del juego y que todos esperamos sea la guinda final y definitiva para darle un cierre al juego mejor del que tiene en su campaña principal. Prometido como «el DLC más especial», las expectativas son tal altas que defraudar a los jugadores puede suponer la peor de las decisiones. Ambos deben superar una valoración del 90%, y de seguir así es muy posible.

CONCLUSIÓN:

El corazón de la serpiente (The Serpent’s Heart) recupera la esencia Tomb Raider y se alza como el mejor DLC publicado hasta ahora. La misión secundaria, que transcurre antes y después de la tumba de desafío, encaja a la perfección con esta última, forjando un excelente equilibrio. Nos encontramos con una tumba de desafío en la que cada segundo cuenta como nunca antes, poniéndonos contra las cuerdas mientras avanzamos en constante tensión por los diferentes peligros que nos encontramos: agua infestada de pirañas, pinchos y fuego mortal.

NOTA FINAL: 87/100.

LO MEJOR:

  • Lo más importante: el gran equilibrio que forman la combinación entre la misión secundaria y la tumba de desafío, logrando una unión sobresaliente que deja muy buen sabor de boca.
  • La narrativa es mucho más madura que gran parte del juego base y nos permite vivir una experiencia que tiene gran importancia en la historia, conectándola con otra misión principal de la campaña.
  • Los enemigos no nos lo pondrán nada fácil durante toda la extensión del DLC, por que la misión sucede antes y después de la tumba.
  • La tumba de desafío no da ni un respiro desde el comienzo de la misma. Un segundo perdido significa una muerte segura, y eso es puro Tomb Raider.
  • Jugar en cooperativo es doblemente intenso que hacerlo en solitario, porque más que nunca necesitaremos estar trabajando paralelamente con nuestro compañero de aventuras para no ser devorados, triturados o quemados vivos.
  • La duración del contenido descargable es más que notable, sobre todo si se amplía en cooperativo.

LO PEOR:

  • Como cada vez que llevo a análisis un DLC, es una pena que este resulte recortado de la campaña principal, porque podría haber sido una gran parte del juego base.
  • La habilidad no es muy funcional, pero puede ayudarnos a comprar más cosas con el extra de monedas que nos den.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: El precio de la supervivencia

El cuarto DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el cuarto DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Medio mes después del lanzamiento del tercer contenido descargable, llega ahora El precio de la supervivencia, la cuarta entrega de los DLC’s mensuales.

Si bien el El Pilar fue el primer contenido en el que no se incluía el modo cooperativo para la tumba de desafío, tampoco se ha implementado en este nuevo DLC. Como digo siempre respecto a este tema, fue uno de los factores más publicitados de cara a las siete entregas mensuales del pase de temporada, pero ya se comentó que dos de ellos no contarían con él.

Aun estando avisados, personalmente esperaba que esto no ocurriera hasta los dos últimos, pero finalmente han sido el segundo y el cuarto. Esperemos no llevarnos una desagradable sorpresa y que, de ahora en adelante, los siguientes DLC sí tengan opción multijugador en la tumba. Es cierto que esta tumba no lo necesita por la rapidez en la que puede ser completada, por lo lineal que es y por su paupérrima dificultad, pero todos los nuevos contenidos deberían haber tenido ambas opciones de jugabilidad.

El precio de la supervivencia nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi.

Las recompensas por jugar son el atuendo Camuflaje de caza, un uniforme de la Trinidad clásico que hace que Lara haga menos ruido al correr y que también intensifica el efecto de las plantas de percepción para percibir a los enemigos durante más tiempo (así como su variación) y la pistola Aguijón silencioso, equipada con un silenciador ideal para bajas sigilosas (que también tiene una variación). Por último, la habilidad Ojo de rapaz, la cual mejora la capacidad de Lara para localizar enemigos, permitiendo ver su silueta a través de paredes y otros obstáculos.

Lo mejor del DLC es, única y exclusivamente, su misión secundaria. Tanto por su narrativa, como por su extensión y nuevos lugares que abordamos. Es un contenido completo que te deja un buen sabor de boca, a diferencia del estropicio que es la tumba de desafío. Si bien La Pesadilla consiguió brindarnos un equilibrio entre ambas partes del DLC, El precio de la supervivencia no lo logra; la misión secundaria es un 80% de calidad, mientras que la tumba de desafío se queda en un escaso 30%.

Gracias a este DLC podemos conocer más a fondo la historia de los orígenes de Amaru (el doctor Domínguez), cuando su inseparable hermano aún vivía y la razón por la que se unió a la Trinidad. Esta misión narrativa incluye escenas y diálogos que nos harán «entender» multitud de cosas que, por desgracia, no se contaron en el juego principal y que ayudan al jugador a descubrir el pasado y las inquietudes del antagonista principal del juego. Esto hace del contenido un buen DLC, pero le resta puntos al guion de la historia base por tratar de «secundario» algo principal.

Con lo extensa que es la misión secundaria y los peligros que nos encontraremos en ella: soldados de élite de la Trinidad y una cripta con numerosas trampas que puede quitarnos la vida en cuestión de segundos, principalmente, jugar en la dificultad más elevada (Obsesión Mortal), supone un plus de desafío que puede llegar a ser desesperante, pero mejora la experiencia. Esto es algo que se mantiene en todos los DLC’s publicados hasta ahora, y esperemos que siga así.

Es una lástima que la tumba esté tan mal planteada. Se ha desaprovechado por completo el uso de los cañones, que podrían haber dado mucho más juego, pero tan solo se limita a disparar dos sin ningún tipo de complicación. Lo ideal hubiera sido diseñar una tumba en la que los cañones tuvieran un papel mucho más importante, como tener que trasladarlos por el escenario, calcular los impactos para que sean precisos o, incluso, recolectar y cargar el propio arma con pólvora y bolas de cañón ubicadas en cierto lugar de la tumba (para darle así cierto realismo).

Podrían haberse tomado ideas similares a las del nivel de los trabuquetes de la ciudad perdida de Kitezh en Rise of the Tomb Raider donde, aunque no teníamos que cargarlos, sí desplazar su eje y calcular el área de impacto para tener una mayor interacción con el escenario y aumentar la dificultad. Lo que podría haberse convertido en un elemento memorable para la historia de las tumbas ha quedado en un elemento cualquiera, que pasará sin pena ni gloria aun pudiendo haber sido una tumba marcada por un festival de cañonazos que, de no ser calculados, hicieran que Lara Croft salga volando por los aires de la peor forma posible. Hacer que el contenido destaque.

De la misma manera, otro elemento muy desaprovechado han sido los hongos rojos letales. Apenas hay dos zonas donde tenemos que tener cuidado para no caer en la fatalidad del veneno, pero es muy difícil que, salvo por algún despiste, caigamos en las nubes venenosas. Pasar por las cercanías de los hongos podría haber dado pie a que estos expulsen gas venenoso y tengamos que ir con pies de plomo, o que los cañonazos inunden el área de gas tóxico, ya sea a causa de la rotura de hongos y dispersión de esporas. Como pasaba con los cañones, explotar aquello que se ha diseñado.

CONCLUSIÓN:

El precio de la supervivencia (The Price of Survival), tiene una misión secundaria digna de mención: extensa, con buena narrativa y completa. Sin duda, lo mejor del DLC con diferencia. Su tumba, sin embargo, resulta fría, amarga y muy fácil de resolver en pocos minutos. Nada destacable. Asimismo, la restricción de traje en Paititi no permite disfrutar del DLC con el atuendo principal del mismo, lo cual resulta un sinsentido. Igualmente, la ausencia del modo cooperativo es notable, aunque la tumba no lo necesita en absoluto por su simpleza.

NOTA FINAL: 72/100.

LO MEJOR:

  • La duración y calidad de la misión secundaria, dividida en varias partes diferenciadas cada una de ellas por un objetivo principal: combate, puzles y exploración.
  • La cripta de la misión secundaria, que resulta mucho más compleja que la propia tumba de desafío.
  • La narrativa y los diálogos de la misión secundaria, de los más profundos y memorables del juego.
  • Ahondar más en la historia de Amaru, un personaje del que apenas conocíamos nada más allá de pocos datos que podemos encontrar en documentos, convirtiéndole en un personaje más humano y descubriendo el por qué de sus actos…

LO PEOR:

  • … que ningún sentido tiene una vez se termina la campaña principal del juego, aunque se agradece. Hubiera estado mucho mejor poder conocer esta historia durante el desarrollo de la misma, no cuando ya está muerto (en caso de haber acabado el juego).
  • La tumba de desafío, tanto por su ridícula dificultad como por su escasa duración. Muy simple.
  • El hecho de que no se pueda utilizar el traje principal del DLC por las restricciones de vestuario de Paititi. No tiene sentido.
  • Por segunda vez tras El Pilar, la ausencia del cooperativo. Ofrecería muchas más posibilidades de juego.
  • El mal planteamiento de los cañones de la tumba; innecesarios y desaprovechados.
  • Lo imperdonable: varios bugs importantes en el DLC.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: La Pesadilla

El tercer DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el tercer DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Semanas después del lanzamiento del segundo contenido descargable, llega ahora La Pesadilla, la tercera entrega de los DLC’s mensuales.

El regreso del cooperativo vuelve por todo lo alto, muchísimo mejor implementado que en el primer DLC, La Fragua, con un nuevo personaje secundario y diversas rutas a escoger por el jugador para completar la tumba de desafío. Asimismo, esto permite que el tiempo de juego sea mayor, porque puede hacerse tanto en solitario como en cooperativo y de muchas maneras, lo cual hace que la duración total del contenido descargable amplíe considerablemente.

La Pesadilla nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi y la Mansión Croft. Las recompensas por jugar y completar este DLC son un traje y su variación, un piolet y la habilidad Aliento Blanco.

El cooperativo está muchísimo mejor implementado en este DLC que en La Fragua, porque gracias a él podemos, como recalco en varias ocasiones debido a su importancia, seguir varias sendas y vernos ayudados a salvar obstáculos y cruzar abismos con las acciones de nuestro compañero. Es de vital importancia tener sincronización entre ambos, porque sin ella nos quedaremos atascados en la parte final de la tumba una y otra vez. Está claro que se ha sabido dar una mayor importancia y un mejor rendimiento multijugador en este contenido.

De nuevo, este DLC es más largo que los dos anteriores, haciendo que la experiencia de juego sea más extensa y toque varios palos. La inclusión de enemigos (aunque sean puras alucinaciones), agrega un toque de acción en su justa medida así como desafiante y angustioso, porque tan solo estamos armados con una pistola (eso sí, con munición infinita), pero las hordas de enemigos vienen a por nosotros (tanto seres sobrenaturales como solados de la Trinidad), que hace que el contenido sea más completo.

Lo mejor del DLC es un cóctel explosivo entre la misión secundaria (por cómo se genera y localiza esta), y la tumba. Se ha sabido dar un equilibrio a ambas partes del DLC para que, aunque la tumba destaque más por su atractivo y complejidad, la misión secundaria sea digna de recuerdo por la historia que nos cuenta no solo de la historia de Lara, sino también del largo trayecto que hemos recorrido con ella durante la trilogía mediante la aparición de personajes y elementos de anteriores juegos que consiguen hilar mucho más que el juego principal (donde se había olvidado en gran parte de dónde veníamos).

Una vez más, la mayor complicación que el jugador se puede encontrar es jugarlo en Obsesión Mortal (al hacerlo en solitario) y tener que repetir la tumba y la misión secundaria repetidas veces hasta hacerlo sin morir. Igualmente, una buena ejecución de los movimientos y mucha paciencia (pero prisa) son clave para salir adelante y llegar al final del camino.

La tumba, como recalco varias veces a lo largo del artículo, es de las mejores (por no decir la mejor tanto a nivel personal como popular) del juego, tanto por el tamaño de la misma como por su alto nivel de plataformas y puzles a los que debemos hacer frente. Tanto la estrategia como la astucia son dos factores que han de usarse para resolverla sin dar mil vueltas o morir en el intento cada dos por tres. Hay partes «contrarreloj» que también aumentan la dificultad, así que hay que ponerle ojo a absolutamente todo.

Asimismo, volver a ver la mansión Croft aunque sea de esa manera tan «variopinta», nos invita a creer que tendremos un nueva oportunidad de adentrarnos más en la casa de Lara. Sería una maravilla poder recorrer el interior de sus paredes tal y como hicimos en Lazos de Sangre, uno de los DLC de Rise of the Tomb Raider, con nuevos puzles y áreas que visitar. Eso sí, esta vez teniendo su estructura ya restaurada.

CONCLUSIÓN:

La Pesadilla se alza como el mejor DLC hasta la fecha, retomando el componente cooperativo, con una misión secundaria localizada en la venerada Mansión Croft y una tumba de desafío amplia, enrevesada, complicada y que puede resolverse de diversas maneras y tomando hasta tres o cuatro caminos diferentes dependiendo de las combinaciones de rutas que se escojan; podríamos hablar de la mejor tumba del juego y de la propia trilogía del reinicio. Además, todo el DLC en su conjunto tiene mucho más guion y duración total. Este es el camino a seguir de cara al futuro.

NOTA FINAL: 82/100.

LO MEJOR:

  • Buen sistema de plataformas dentro de la tumba de desafío.
  • Tumba de desafío, misión secundaria y DLC de gran tamaño y extensión respecto a su predecesor.
  • Varios caminos para la resolución de la tumba.
  • Probablemente la mejor tumba de toda la trilogía del reinicio.
  • Vuelta del cooperativo en línea tras su ausencia en «El Pilar».
  • El regreso, aunque breve, de la Mansión Croft.
  • La aparición de enemigos, aunque sean alucinaciones, que no nos lo pondrán nada fácil.

LO PEOR:

  • La parte de la Mansión Croft es breve, pero podemos disfrutar de ella desde una perspectiva muy interesante.
  • El hecho de que esté incrustada en la campaña principal de la historia pierde algo de contexto para los jugadores que ya han finalizado la campaña en su totalidad.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: El Pilar

El segundo DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el segundo DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Más de un mes después del lanzamiento del primer contenido descargable, llega ahora El Pilar, la segunda entrega de los DLC’s mensuales.

A diferencia de su predecesor, este DLC ha llegado sin bugs importantes que destrocen la experiencia de juego, aunque eso tiene mucho que ver también con la exclusión del cooperativo, que no está presente en esta nueva entrega, lo que supone un punto negativo respecto al anterior contenido, aunque por supuesto, este componente volverá en el próximo o próximos meses. Queda reflejado que este es uno de los dos DLC que no tienen funcionalidades en línea.

El Pilar nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi. Las recompensas por jugar y completar este DLC son un traje y su variación, un arco y su variación y la habilidad Mil Ojos, que de poco sirve si se juega en el modo de dificultad Obsesión Mortal y/o se tiene desactivado el instinto de supervivencia. Además, si se ha completado la historia principal, solo se le dará uso en la misión secundaria que tiene lugar después de la tumba.

Como mencionaba en líneas anteriores, la ausencia del cooperativo en línea en este DLC decepciona a la mayor parte de usuarios del mismo, ya que todos esperábamos poder tener esa opción añadida para jugar la tumba de dos maneras diferentes, siendo un elemento que se ha publicitado y promocionado a gran escala, pero parece que este es uno de esos dos contenidos descargables que anunciaron no tendrían cooperativo, por lo que es de suponer que el siguiente lo recupere y, el final, ese tan especial y más grande que el resto, tampoco lo tenga.

Uno de los mejores puntos de este nuevo DLC es que es algo más extenso que el anterior, además de ser más variado a nivel de escenarios, pero peca de ser muy lineal, obligándonos en todo momento a seguir un camino que está perfectamente marcado; no tiene pérdida. De igual manera, apenas hay puzles y el par que podemos encontrarnos no son nada enrevesados. En La Fragua tampoco teníamos grandes puzles, pero la plataforma central por la que teníamos que ascender obligaba a pensar entre los intrínsecos caminos de los laterales, aunque pecaba de otras muchas cosas que El Pilar resuelve.

Lo mejor del DLC es, además de la notable inserción de las plataformas, la presencia de enemigos en la misión secundaria jugable de manera obligatoria tras resolver la tumba y llegar al final de este. Vuelve el componente sigilo o ataque directo que permitirá a los jugadores volver a hacer uso de las armas en caso de que ya hayan terminado el juego y no lo hayan hecho al no haber enemigos hostiles tras el término de la campaña principal. Una vez más, recalcar que la tumba y el DLC en sí es bastante más largo que su predecesor, pero tampoco mucho; quizá, unos diez minutos más de gameplay.

De nuevo, la mayor complicación que el jugador se puede encontrar es jugarlo en Obsesión Mortal y tener que repetir la tumba y la misión secundaria repetidas veces hasta hacerlo sin morir, pero no requiere de grandes quebraderos de cabeza o momentos en los que nos podamos sentir perdidos. Con seguir el camino recto, que está bastante claro desde el principio, no hay mayor complicación.

La tumba, aunque sin puzles que resolver, resulta atractiva visualmente hablando y el hecho de tener que lidiar con los fuertes vientos (algo que solo ocurrió en otra de las tumbas principales del juego), es algo novedoso, pero tampoco consigue alcanzar un nivel de calidad extremadamente elevado, aunque consigue aprobar y ser aceptable.

Lo peor más allá de que no se pueda jugar en cooperativo o que no tenga una dificultad muy elevada es el hecho de que el DLC se sitúe en mitad del juego, cosa que no tiene ningún sentido para los jugadores que ya hayan terminado el título al 100%, porque parece que el contenido ha sido recortado para incluirlo básicamente como un DLC que no tiene más que eso. Hubiera sido mejor expandir el contenido con misiones post-campaña, cuando Lara decide quedarse para ayudar en Paititi y los alrededores, pero no intercalarla de mala manera a mediados de la historia.

CONCLUSIÓN:

El Pilar muestra una clara evolución y mejoría respecto al primer DLC en cuanto a estructura, tamaño y jugabilidad se refiere. Sin embargo, pierde el tan ansiado y promocionado componente cooperativo en línea, que se echa de menos para jugar con amigos y explotar más el DLC, así como que resulta demasiado lineal y esta puede ser una de las principales causas. Mejora bastante, pero no termina de resultar un contenido de gran calibre.

NOTA FINAL: 62/100.

LO MEJOR:

  • Buen sistema de plataformas dentro de la tumba de desafío.
  • Tumba de desafío, misión secundaria y DLC de gran tamaño y extensión respecto a su predecesor.
  • Inserción de enemigos para volver a utilizar técnicas de ataque tanto en sigilo como directamente.

LO PEOR:

  • No hay posibilidad de jugar en cooperativo en línea.
  • Los puzles son poco enrevesados y tan solo hay un par.
  • El camino de la tumba es muy lineal, aunque el de la misión secundaria lo es menos, tampoco se nota en cantidad.

Shadow of the Tomb Raider firma los peores datos de aceptación del reinicio

El final de la trilogía no ha llegado a ser lo que gran parte del público esperaba.


Shadow of the Tomb Raider es el último juego publicado de la franquicia Tomb Raider y el que le da el «broche final» a la trilogía de los orígenes de Lara Croft, pero no ha llegado a resultar ese ansioso clímax del que se tenían tantísimas expectativas.

Aunque las ventas del juego no han llegado a ser negativas, las opiniones populares posicionan a Shadow of the Tomb Raider como el «menos querido» de toda la trilogía que dio inicio en 2013 y que ha cerrado el pasado mes de septiembre de este 2018.

El 11 de octubre, prácticamente un mes después de la salida del juego al mercado internacional, publiqué una encuesta en Twitter para conocer la opinión de la audiencia sobre cuál de los tres juegos que conforman el reinicio —Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider o Shadow of the Tomb Raider—, consideraban su favorito.

Al principio, la mayor parte de votos iban dirigidos a la última entrega de la saga, pero cuando la encuesta fue compartida a una audiencia más grande gracias a los seguidores y a Koch Media España (distribuidora de Tomb Raider en España), los votos empezaron a disgregarse por las tres opciones hasta que, al término de la encuesta una semana después y tras 877 votos contabilizados, el resultado se definiera de la siguiente manera:

Como se puede observar, el orden es escalonado, posicionándose en primer lugar el juego que dio comienzo a la trilogía, Tomb Raider (44%), seguido de su secuela, Rise of the Tomb Raider (36%), y cerrando con el último título de la misma, Shadow of the Tomb Raider (20%).

Los primeros dos no quedan tan alejados entre sí, con tan solo un 8% de diferencia. Sin embargo, Shadow of the Tomb Raider no corre la misma suerte, ya que queda a un 16% de su antecesor y a nada más y nada menos que a un 24% de la primera entrega de la trilogía, lo cual advierte de que el juego, aunque venerado por su nivel técnico y las novedades que aporta, es el menos aceptado por la audiencia pública.

Dejando de lado la encuesta, que puede no reflejar más que una pequeña parte de la opinión generalizada, he decidido investigar y estudiar redes sociales, foros, comentarios (constructivos) de las plataformas de juego donde encontrar opiniones tanto de fans de la franquicia como de jugadores que han adquirido el juego pero no son grandes seguidores de la serie, con tal de dar con más respuestas acorde al porqué de la situación actual.

Y, es que, la mayor parte argumenta más o menos lo mismo: «no es un mal juego gráficamente hablando, innova en gran parte pero muchas de las animaciones, funciones y habilidades del juego son las mismas (o muy parecidas que en sus últimos dos predecesores)», «el juego está muy bien ambientado, pero no termina de engancharme», «su historia no conecta adecuadamente con la trilogía» o «el juego es brutal, una maravilla, pero parece que no consigue alcanzar ese punto culmen que se prometía al promocionarlo como «la aventura definitoria de Lara Croft como la Tomb Raider que está destinada a ser», ese lema visto durante toda la campaña».

También hay opiniones contrarias, alegando (entre las que me incluyo personalmente), que «el juego es soberbio a todos los niveles, ofreciendo gran parte de las cosas que pedíamos desde hace años (tumbas, buceo libre, más misterio), reunidas en un título imponente de principio a fin, con unos escenarios y momentos maravillosos, sin necesidad de tantos encuentros con enemigos que hacían perder la esencia de exploración para hacer protagonista a la acción».

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: La Fragua

El primer DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Tras un mes de retraso respecto a la fecha en la que tendría que haber salido, por fin tenemos el primer contenido descargable de la última aventura de Lara Croft.

Sin embargo, este primer DLC mensual ha llegado con numerosos errores en gran parte del mundo, entre los que destacan problemas a la hora de ejecutar el contenido, imposibilidad para jugar en cooperativo o errores de red en PlayStation 4, así como algún que otro bug.

La Fragua nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío, ambas localizadas en el asentamiento de Kuwaq Yaku. Asimismo, un traje y una variación del mismo, un arma y una otra variación y, en último lugar, una nueva habilidad para Lara denominada Granadera.

Aunque el DLC presume de poderse jugar en solitario o en cooperativo (encarnando a Lara Croft y Abby) con un amigo u otro usuario desconocido, lo cierto es que la única parte que puede jugarse acompañado es la tumba, por lo que tendremos que asegurarnos de haber completado la misión secundaria por nuestra propia cuenta antes de poder acceder a la tumba en cuestión, donde sí podremos completarla con un compañero.

La misión secundaria ofrece, aproximadamente, entre quince minutos y media hora (como máximo, dependiendo de las circunstancias; habilidad, dificultad, etc.) de juego, completándose como una cripta normal del mapeado.

La tumba, mientras tanto, y al requerir de más ingenio, puede llevar otra media hora completarla en la primera partida, pero menos de diez minutos a partir de la segunda. En cooperativo, sin tanto movimiento que hacer gracias al compañerismo, la duración puede verse reducida a entre cinco y diez minutos en la primera partida, como una tumba cualquiera.

La dificultad de la misión secundaria es prácticamente escasa, sin muchas complicaciones siempre y cuando no se juegue en Obsesión Mortal (lo cual obliga a reiniciar desde el último punto de guardado en caso de morir).

Lo mismo pasa con la tumba; su mecánica es la misma de principio a fin y, una vez le coges el truco en los primeros minutos (o en la primera vez que avanzas), lo siguiente es repetir el proceso piso por piso, asegurándonos de no caer o de coger el camino correcto que, salvo en un par de veces que podemos perdernos, no supone un reto mayor. Lo único que puede arruinarnos la partida es morir y empezar desde el principio en la dificultad más alta.

No aporta novedad alguna al sistema de juego que tiene Shadow of the Tomb Raider o sus antecesores en la trilogía del reinicio de los orígenes de Lara Croft, tan solo sirve, generalmente, para volver a entrar en contacto con el título después de haberlo terminado. Sobre todo, si ha sido hace más de dos meses. Permite jugar una hora más que acaba resultando repetitiva, mareante e, incluso, de «clic y avanzar», porque siempre hay que seguir el mismo patrón.

Si bien es cierto que en las tumbas del juego también podía ocurrir esto, estamos hablando de un DLC que podría, al menos, ser ligeramente más extenso o no perder tanto respecto a la mayoría de tumbas de Shadow of the Tomb Raider, porque no puede decirse que sea mejor que muchas de las principales. Tan solo es una más, sin sobresaltos.

Lo más desafiante llega después, en los modos extra de puntuación y contrarreloj, donde tenemos que conseguir el mayor número de puntos recogiendo marcadores y otros objetos, así como batir los mejores tiempos en el modo contrarreloj, lo cual puede resultar más rejugable para superarnos en cada partida, pero no se disfruta tanto como una buena historia o tumba verdaderamente rompedora y llena de puzles imposibles o difíciles de descubrir. No te hace pensar, simplemente observar y deducir, algo que no es malo, pero no suficiente.

CONCLUSIÓN:

La Fragua resulta entretenido la primera vez que se disfruta del DLC, pero no es un buen inicio para los contenidos descargables mensuales y el pase de temporada, aunque esperemos que vaya a mejor conforme pasen los meses y se publiquen los siguientes añadidos.

NOTA FINAL: 54/100.

LO MEJOR:

  • Permite volver a entrar en contacto con Shadow of the Tomb Raider tras terminar el juego o lo amplía en caso de estar jugando la campaña principal sin haberla terminado.
  • Incluye dos modos de juego diferentes.

LO PEOR:

  • La duración del DLC es demasiado corta.
  • La tumba no es una de las mejores del juego, no se supera respecto a las principales.
  • Los problemas de conectividad y similares en ciertas plataformas y regiones, así como los bugs, que no deberían contemplarse después de un mes de retraso en el lanzamiento de este contenido.