Análisis | Shadow of the Tomb Raider: El corazón de la serpiente

El quinto DLC del juego, a análisis.


Habiendo pasado algo más de cinco meses desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider, tenemos el quinto DLC del juego, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Esta nueva entrega es la que menos ha esperado desde su antecesor, menos de un mes después del cuarto. Con todos nosotros, El corazón de la serpiente.

El precio de la supervivencia, cuarto DLC del juego, supuso un bajón de calidad respecto al tercero, por lo que el factor creciente tuvo un pequeño bache que ha conseguido remontar con este nuevo contenido descargable, el cual se corona como el mejor publicado hasta la fecha, con La pesadilla pisándole los talones.

La vuelta del cooperativo es maravillosa. Posiblemente, este sea el DLC donde mejor está implementada dicha función, teniendo que trabajar conjuntamente como nunca antes, en muy poco tiempo y prácticamente de la forma más paralela posible para salvar la vida en la tumba que más nos ha puesto los pelos de punta tanto por su complejidad como por la rapidez de actuación que debemos tener si no queremos acabar de la peor manera posible.

El corazón de la serpiente nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi.

Las recompensas por jugar son el atuendo Escamas de Dragón, un nuevo atuendo tribal que bien podría considerarse el más estético de todos (así como su variación) y El látigo de la serpiente, un nuevo arco (que también tiene una variación que conseguimos como recompensa por completar la tumba; véase el artefacto que estamos buscando). Por último, la habilidad Generosidad Divina, la cual permite adquirir más monedas de oro cuando saqueamos a los enemigos caídos.

Perfectamente podríamos creer que la misión secundaria se trata en realidad de una misión principal que hubiera estado mucho mejor insertada en el juego base por la historia que trata y el artefacto que debemos recuperar; un arco conocido como el «Matadioses» que permite enfrentarse al actual líder de Paititi en una pelea por el trono. Para todos los que hemos terminado el juego una vez disfrutamos de este DLC, resulta una oportunidad perdida de sumergirnos en una aventura sin precedentes para hacer frente a Amaru, más conocido como el doctor Domínguez. Sin embargo, es algo que ocurre en cada DLC por el hecho de suceder durante y no después de la historia.

Tal y como ocurrió en el anterior DLC, El precio de la supervivencia, volvemos a conocer más sobre Amaru, el legado de Paititi y lo que esta oculta. Es una gran continuación directa, dándonos más respuestas a lo que busca y desea pero debemos arrebatarle.

Más allá de la dificultad de eliminar a varios enemigos, lo difícil llega cuando nos adentramos en la tumba de desafío del DLC. Tenemos un agua turbia infestada por pirañas asesinas, diales de fuego que tenemos que desactivar, innumerables trampas de pinchos giratorias donde tendremos que calcular con exactitud cada salto y/o voltereta y plataformas que se hunden nada más pisarlas (o incluso antes).

Principalmente, jugar en la dificultad más elevada (Obsesión Mortal), supone un plus de desafío que puede llegar a ser desesperante, pero mejora la experiencia. Por suerte, la adrenalina es mayor y, al saber que cada error supone una vuelta al principio, hacerlo de la mejor manera posible resulta más desafiante.

La cantidad de mecanismos que tendremos que activar o desactivar en una lucha contrarreloj mientras avanzamos, así como los grandes peligros que mencionaba antes, coronan esta tumba como la mejor de todos los DLCs que llevamos hasta ahora, incluso como la mejor del juego, con la de La pesadilla muy de cerca, ya que son dos tumbas de desafío dignas de admiración que disfrutamos mucho por esa esencia tan clásica que nos presentan.

Como muchos recordaremos, tanto por el escenario como por la presencia de las pirañas, esta tumba tiene un parecido a partes de Tomb Raider III, lo cual es una grata sorpresa para los más nostálgicos. Ese juego es considerado como el más complicado de toda de la franquicia, y la tumba le hace justicia por su estructura, contenido y dificultad. Ojalá y veamos dos tumbas mucho más impresionantes en los dos últimos DLCs que restan por lanzar, porque el listón está alto pero el objetivo principal es superarlo.

Shadow of the Tomb Raider no puede permitirse tropezar de nuevo en las últimas dos oportunidades que quedan para poder disfrutar de nuevo contenido. Sobre todo, en el último de todos, el cual se desarrollará después de la historia principal del juego (¡por fin!), que nos revelará nuevos datos sobre los seres sobrenaturales del juego y que todos esperamos sea la guinda final y definitiva para darle un cierre al juego mejor del que tiene en su campaña principal. Prometido como «el DLC más especial», las expectativas son tal altas que defraudar a los jugadores puede suponer la peor de las decisiones. Ambos deben superar una valoración del 90%, y de seguir así es muy posible.

CONCLUSIÓN:

El corazón de la serpiente (The Serpent’s Heart) recupera la esencia Tomb Raider y se alza como el mejor DLC publicado hasta ahora. La misión secundaria, que transcurre antes y después de la tumba de desafío, encaja a la perfección con esta última, forjando un excelente equilibrio. Nos encontramos con una tumba de desafío en la que cada segundo cuenta como nunca antes, poniéndonos contra las cuerdas mientras avanzamos en constante tensión por los diferentes peligros que nos encontramos: agua infestada de pirañas, pinchos y fuego mortal.

NOTA FINAL: 87/100.

LO MEJOR:

  • Lo más importante: el gran equilibrio que forman la combinación entre la misión secundaria y la tumba de desafío, logrando una unión sobresaliente que deja muy buen sabor de boca.
  • La narrativa es mucho más madura que gran parte del juego base y nos permite vivir una experiencia que tiene gran importancia en la historia, conectándola con otra misión principal de la campaña.
  • Los enemigos no nos lo pondrán nada fácil durante toda la extensión del DLC, por que la misión sucede antes y después de la tumba.
  • La tumba de desafío no da ni un respiro desde el comienzo de la misma. Un segundo perdido significa una muerte segura, y eso es puro Tomb Raider.
  • Jugar en cooperativo es doblemente intenso que hacerlo en solitario, porque más que nunca necesitaremos estar trabajando paralelamente con nuestro compañero de aventuras para no ser devorados, triturados o quemados vivos.
  • La duración del contenido descargable es más que notable, sobre todo si se amplía en cooperativo.

LO PEOR:

  • Como cada vez que llevo a análisis un DLC, es una pena que este resulte recortado de la campaña principal, porque podría haber sido una gran parte del juego base.
  • La habilidad no es muy funcional, pero puede ayudarnos a comprar más cosas con el extra de monedas que nos den.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: El precio de la supervivencia

El cuarto DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el cuarto DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Medio mes después del lanzamiento del tercer contenido descargable, llega ahora El precio de la supervivencia, la cuarta entrega de los DLC’s mensuales.

Si bien el El Pilar fue el primer contenido en el que no se incluía el modo cooperativo para la tumba de desafío, tampoco se ha implementado en este nuevo DLC. Como digo siempre respecto a este tema, fue uno de los factores más publicitados de cara a las siete entregas mensuales del pase de temporada, pero ya se comentó que dos de ellos no contarían con él.

Aun estando avisados, personalmente esperaba que esto no ocurriera hasta los dos últimos, pero finalmente han sido el segundo y el cuarto. Esperemos no llevarnos una desagradable sorpresa y que, de ahora en adelante, los siguientes DLC sí tengan opción multijugador en la tumba. Es cierto que esta tumba no lo necesita por la rapidez en la que puede ser completada, por lo lineal que es y por su paupérrima dificultad, pero todos los nuevos contenidos deberían haber tenido ambas opciones de jugabilidad.

El precio de la supervivencia nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi.

Las recompensas por jugar son el atuendo Camuflaje de caza, un uniforme de la Trinidad clásico que hace que Lara haga menos ruido al correr y que también intensifica el efecto de las plantas de percepción para percibir a los enemigos durante más tiempo (así como su variación) y la pistola Aguijón silencioso, equipada con un silenciador ideal para bajas sigilosas (que también tiene una variación). Por último, la habilidad Ojo de rapaz, la cual mejora la capacidad de Lara para localizar enemigos, permitiendo ver su silueta a través de paredes y otros obstáculos.

Lo mejor del DLC es, única y exclusivamente, su misión secundaria. Tanto por su narrativa, como por su extensión y nuevos lugares que abordamos. Es un contenido completo que te deja un buen sabor de boca, a diferencia del estropicio que es la tumba de desafío. Si bien La Pesadilla consiguió brindarnos un equilibrio entre ambas partes del DLC, El precio de la supervivencia no lo logra; la misión secundaria es un 80% de calidad, mientras que la tumba de desafío se queda en un escaso 30%.

Gracias a este DLC podemos conocer más a fondo la historia de los orígenes de Amaru (el doctor Domínguez), cuando su inseparable hermano aún vivía y la razón por la que se unió a la Trinidad. Esta misión narrativa incluye escenas y diálogos que nos harán «entender» multitud de cosas que, por desgracia, no se contaron en el juego principal y que ayudan al jugador a descubrir el pasado y las inquietudes del antagonista principal del juego. Esto hace del contenido un buen DLC, pero le resta puntos al guion de la historia base por tratar de «secundario» algo principal.

Con lo extensa que es la misión secundaria y los peligros que nos encontraremos en ella: soldados de élite de la Trinidad y una cripta con numerosas trampas que puede quitarnos la vida en cuestión de segundos, principalmente, jugar en la dificultad más elevada (Obsesión Mortal), supone un plus de desafío que puede llegar a ser desesperante, pero mejora la experiencia. Esto es algo que se mantiene en todos los DLC’s publicados hasta ahora, y esperemos que siga así.

Es una lástima que la tumba esté tan mal planteada. Se ha desaprovechado por completo el uso de los cañones, que podrían haber dado mucho más juego, pero tan solo se limita a disparar dos sin ningún tipo de complicación. Lo ideal hubiera sido diseñar una tumba en la que los cañones tuvieran un papel mucho más importante, como tener que trasladarlos por el escenario, calcular los impactos para que sean precisos o, incluso, recolectar y cargar el propio arma con pólvora y bolas de cañón ubicadas en cierto lugar de la tumba (para darle así cierto realismo).

Podrían haberse tomado ideas similares a las del nivel de los trabuquetes de la ciudad perdida de Kitezh en Rise of the Tomb Raider donde, aunque no teníamos que cargarlos, sí desplazar su eje y calcular el área de impacto para tener una mayor interacción con el escenario y aumentar la dificultad. Lo que podría haberse convertido en un elemento memorable para la historia de las tumbas ha quedado en un elemento cualquiera, que pasará sin pena ni gloria aun pudiendo haber sido una tumba marcada por un festival de cañonazos que, de no ser calculados, hicieran que Lara Croft salga volando por los aires de la peor forma posible. Hacer que el contenido destaque.

De la misma manera, otro elemento muy desaprovechado han sido los hongos rojos letales. Apenas hay dos zonas donde tenemos que tener cuidado para no caer en la fatalidad del veneno, pero es muy difícil que, salvo por algún despiste, caigamos en las nubes venenosas. Pasar por las cercanías de los hongos podría haber dado pie a que estos expulsen gas venenoso y tengamos que ir con pies de plomo, o que los cañonazos inunden el área de gas tóxico, ya sea a causa de la rotura de hongos y dispersión de esporas. Como pasaba con los cañones, explotar aquello que se ha diseñado.

CONCLUSIÓN:

El precio de la supervivencia (The Price of Survival), tiene una misión secundaria digna de mención: extensa, con buena narrativa y completa. Sin duda, lo mejor del DLC con diferencia. Su tumba, sin embargo, resulta fría, amarga y muy fácil de resolver en pocos minutos. Nada destacable. Asimismo, la restricción de traje en Paititi no permite disfrutar del DLC con el atuendo principal del mismo, lo cual resulta un sinsentido. Igualmente, la ausencia del modo cooperativo es notable, aunque la tumba no lo necesita en absoluto por su simpleza.

NOTA FINAL: 72/100.

LO MEJOR:

  • La duración y calidad de la misión secundaria, dividida en varias partes diferenciadas cada una de ellas por un objetivo principal: combate, puzles y exploración.
  • La cripta de la misión secundaria, que resulta mucho más compleja que la propia tumba de desafío.
  • La narrativa y los diálogos de la misión secundaria, de los más profundos y memorables del juego.
  • Ahondar más en la historia de Amaru, un personaje del que apenas conocíamos nada más allá de pocos datos que podemos encontrar en documentos, convirtiéndole en un personaje más humano y descubriendo el por qué de sus actos…

LO PEOR:

  • … que ningún sentido tiene una vez se termina la campaña principal del juego, aunque se agradece. Hubiera estado mucho mejor poder conocer esta historia durante el desarrollo de la misma, no cuando ya está muerto (en caso de haber acabado el juego).
  • La tumba de desafío, tanto por su ridícula dificultad como por su escasa duración. Muy simple.
  • El hecho de que no se pueda utilizar el traje principal del DLC por las restricciones de vestuario de Paititi. No tiene sentido.
  • Por segunda vez tras El Pilar, la ausencia del cooperativo. Ofrecería muchas más posibilidades de juego.
  • El mal planteamiento de los cañones de la tumba; innecesarios y desaprovechados.
  • Lo imperdonable: varios bugs importantes en el DLC.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: La Pesadilla

El tercer DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el tercer DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Semanas después del lanzamiento del segundo contenido descargable, llega ahora La Pesadilla, la tercera entrega de los DLC’s mensuales.

El regreso del cooperativo vuelve por todo lo alto, muchísimo mejor implementado que en el primer DLC, La Fragua, con un nuevo personaje secundario y diversas rutas a escoger por el jugador para completar la tumba de desafío. Asimismo, esto permite que el tiempo de juego sea mayor, porque puede hacerse tanto en solitario como en cooperativo y de muchas maneras, lo cual hace que la duración total del contenido descargable amplíe considerablemente.

La Pesadilla nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi y la Mansión Croft. Las recompensas por jugar y completar este DLC son un traje y su variación, un piolet y la habilidad Aliento Blanco.

El cooperativo está muchísimo mejor implementado en este DLC que en La Fragua, porque gracias a él podemos, como recalco en varias ocasiones debido a su importancia, seguir varias sendas y vernos ayudados a salvar obstáculos y cruzar abismos con las acciones de nuestro compañero. Es de vital importancia tener sincronización entre ambos, porque sin ella nos quedaremos atascados en la parte final de la tumba una y otra vez. Está claro que se ha sabido dar una mayor importancia y un mejor rendimiento multijugador en este contenido.

De nuevo, este DLC es más largo que los dos anteriores, haciendo que la experiencia de juego sea más extensa y toque varios palos. La inclusión de enemigos (aunque sean puras alucinaciones), agrega un toque de acción en su justa medida así como desafiante y angustioso, porque tan solo estamos armados con una pistola (eso sí, con munición infinita), pero las hordas de enemigos vienen a por nosotros (tanto seres sobrenaturales como solados de la Trinidad), que hace que el contenido sea más completo.

Lo mejor del DLC es un cóctel explosivo entre la misión secundaria (por cómo se genera y localiza esta), y la tumba. Se ha sabido dar un equilibrio a ambas partes del DLC para que, aunque la tumba destaque más por su atractivo y complejidad, la misión secundaria sea digna de recuerdo por la historia que nos cuenta no solo de la historia de Lara, sino también del largo trayecto que hemos recorrido con ella durante la trilogía mediante la aparición de personajes y elementos de anteriores juegos que consiguen hilar mucho más que el juego principal (donde se había olvidado en gran parte de dónde veníamos).

Una vez más, la mayor complicación que el jugador se puede encontrar es jugarlo en Obsesión Mortal (al hacerlo en solitario) y tener que repetir la tumba y la misión secundaria repetidas veces hasta hacerlo sin morir. Igualmente, una buena ejecución de los movimientos y mucha paciencia (pero prisa) son clave para salir adelante y llegar al final del camino.

La tumba, como recalco varias veces a lo largo del artículo, es de las mejores (por no decir la mejor tanto a nivel personal como popular) del juego, tanto por el tamaño de la misma como por su alto nivel de plataformas y puzles a los que debemos hacer frente. Tanto la estrategia como la astucia son dos factores que han de usarse para resolverla sin dar mil vueltas o morir en el intento cada dos por tres. Hay partes «contrarreloj» que también aumentan la dificultad, así que hay que ponerle ojo a absolutamente todo.

Asimismo, volver a ver la mansión Croft aunque sea de esa manera tan «variopinta», nos invita a creer que tendremos un nueva oportunidad de adentrarnos más en la casa de Lara. Sería una maravilla poder recorrer el interior de sus paredes tal y como hicimos en Lazos de Sangre, uno de los DLC de Rise of the Tomb Raider, con nuevos puzles y áreas que visitar. Eso sí, esta vez teniendo su estructura ya restaurada.

CONCLUSIÓN:

La Pesadilla se alza como el mejor DLC hasta la fecha, retomando el componente cooperativo, con una misión secundaria localizada en la venerada Mansión Croft y una tumba de desafío amplia, enrevesada, complicada y que puede resolverse de diversas maneras y tomando hasta tres o cuatro caminos diferentes dependiendo de las combinaciones de rutas que se escojan; podríamos hablar de la mejor tumba del juego y de la propia trilogía del reinicio. Además, todo el DLC en su conjunto tiene mucho más guion y duración total. Este es el camino a seguir de cara al futuro.

NOTA FINAL: 82/100.

LO MEJOR:

  • Buen sistema de plataformas dentro de la tumba de desafío.
  • Tumba de desafío, misión secundaria y DLC de gran tamaño y extensión respecto a su predecesor.
  • Varios caminos para la resolución de la tumba.
  • Probablemente la mejor tumba de toda la trilogía del reinicio.
  • Vuelta del cooperativo en línea tras su ausencia en «El Pilar».
  • El regreso, aunque breve, de la Mansión Croft.
  • La aparición de enemigos, aunque sean alucinaciones, que no nos lo pondrán nada fácil.

LO PEOR:

  • La parte de la Mansión Croft es breve, pero podemos disfrutar de ella desde una perspectiva muy interesante.
  • El hecho de que esté incrustada en la campaña principal de la historia pierde algo de contexto para los jugadores que ya han finalizado la campaña en su totalidad.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: El Pilar

El segundo DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el segundo DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Más de un mes después del lanzamiento del primer contenido descargable, llega ahora El Pilar, la segunda entrega de los DLC’s mensuales.

A diferencia de su predecesor, este DLC ha llegado sin bugs importantes que destrocen la experiencia de juego, aunque eso tiene mucho que ver también con la exclusión del cooperativo, que no está presente en esta nueva entrega, lo que supone un punto negativo respecto al anterior contenido, aunque por supuesto, este componente volverá en el próximo o próximos meses. Queda reflejado que este es uno de los dos DLC que no tienen funcionalidades en línea.

El Pilar nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi. Las recompensas por jugar y completar este DLC son un traje y su variación, un arco y su variación y la habilidad Mil Ojos, que de poco sirve si se juega en el modo de dificultad Obsesión Mortal y/o se tiene desactivado el instinto de supervivencia. Además, si se ha completado la historia principal, solo se le dará uso en la misión secundaria que tiene lugar después de la tumba.

Como mencionaba en líneas anteriores, la ausencia del cooperativo en línea en este DLC decepciona a la mayor parte de usuarios del mismo, ya que todos esperábamos poder tener esa opción añadida para jugar la tumba de dos maneras diferentes, siendo un elemento que se ha publicitado y promocionado a gran escala, pero parece que este es uno de esos dos contenidos descargables que anunciaron no tendrían cooperativo, por lo que es de suponer que el siguiente lo recupere y, el final, ese tan especial y más grande que el resto, tampoco lo tenga.

Uno de los mejores puntos de este nuevo DLC es que es algo más extenso que el anterior, además de ser más variado a nivel de escenarios, pero peca de ser muy lineal, obligándonos en todo momento a seguir un camino que está perfectamente marcado; no tiene pérdida. De igual manera, apenas hay puzles y el par que podemos encontrarnos no son nada enrevesados. En La Fragua tampoco teníamos grandes puzles, pero la plataforma central por la que teníamos que ascender obligaba a pensar entre los intrínsecos caminos de los laterales, aunque pecaba de otras muchas cosas que El Pilar resuelve.

Lo mejor del DLC es, además de la notable inserción de las plataformas, la presencia de enemigos en la misión secundaria jugable de manera obligatoria tras resolver la tumba y llegar al final de este. Vuelve el componente sigilo o ataque directo que permitirá a los jugadores volver a hacer uso de las armas en caso de que ya hayan terminado el juego y no lo hayan hecho al no haber enemigos hostiles tras el término de la campaña principal. Una vez más, recalcar que la tumba y el DLC en sí es bastante más largo que su predecesor, pero tampoco mucho; quizá, unos diez minutos más de gameplay.

De nuevo, la mayor complicación que el jugador se puede encontrar es jugarlo en Obsesión Mortal y tener que repetir la tumba y la misión secundaria repetidas veces hasta hacerlo sin morir, pero no requiere de grandes quebraderos de cabeza o momentos en los que nos podamos sentir perdidos. Con seguir el camino recto, que está bastante claro desde el principio, no hay mayor complicación.

La tumba, aunque sin puzles que resolver, resulta atractiva visualmente hablando y el hecho de tener que lidiar con los fuertes vientos (algo que solo ocurrió en otra de las tumbas principales del juego), es algo novedoso, pero tampoco consigue alcanzar un nivel de calidad extremadamente elevado, aunque consigue aprobar y ser aceptable.

Lo peor más allá de que no se pueda jugar en cooperativo o que no tenga una dificultad muy elevada es el hecho de que el DLC se sitúe en mitad del juego, cosa que no tiene ningún sentido para los jugadores que ya hayan terminado el título al 100%, porque parece que el contenido ha sido recortado para incluirlo básicamente como un DLC que no tiene más que eso. Hubiera sido mejor expandir el contenido con misiones post-campaña, cuando Lara decide quedarse para ayudar en Paititi y los alrededores, pero no intercalarla de mala manera a mediados de la historia.

CONCLUSIÓN:

El Pilar muestra una clara evolución y mejoría respecto al primer DLC en cuanto a estructura, tamaño y jugabilidad se refiere. Sin embargo, pierde el tan ansiado y promocionado componente cooperativo en línea, que se echa de menos para jugar con amigos y explotar más el DLC, así como que resulta demasiado lineal y esta puede ser una de las principales causas. Mejora bastante, pero no termina de resultar un contenido de gran calibre.

NOTA FINAL: 62/100.

LO MEJOR:

  • Buen sistema de plataformas dentro de la tumba de desafío.
  • Tumba de desafío, misión secundaria y DLC de gran tamaño y extensión respecto a su predecesor.
  • Inserción de enemigos para volver a utilizar técnicas de ataque tanto en sigilo como directamente.

LO PEOR:

  • No hay posibilidad de jugar en cooperativo en línea.
  • Los puzles son poco enrevesados y tan solo hay un par.
  • El camino de la tumba es muy lineal, aunque el de la misión secundaria lo es menos, tampoco se nota en cantidad.

Shadow of the Tomb Raider firma los peores datos de aceptación del reinicio

El final de la trilogía no ha llegado a ser lo que gran parte del público esperaba.


Shadow of the Tomb Raider es el último juego publicado de la franquicia Tomb Raider y el que le da el «broche final» a la trilogía de los orígenes de Lara Croft, pero no ha llegado a resultar ese ansioso clímax del que se tenían tantísimas expectativas.

Aunque las ventas del juego no han llegado a ser negativas, las opiniones populares posicionan a Shadow of the Tomb Raider como el «menos querido» de toda la trilogía que dio inicio en 2013 y que ha cerrado el pasado mes de septiembre de este 2018.

El 11 de octubre, prácticamente un mes después de la salida del juego al mercado internacional, publiqué una encuesta en Twitter para conocer la opinión de la audiencia sobre cuál de los tres juegos que conforman el reinicio —Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider o Shadow of the Tomb Raider—, consideraban su favorito.

Al principio, la mayor parte de votos iban dirigidos a la última entrega de la saga, pero cuando la encuesta fue compartida a una audiencia más grande gracias a los seguidores y a Koch Media España (distribuidora de Tomb Raider en España), los votos empezaron a disgregarse por las tres opciones hasta que, al término de la encuesta una semana después y tras 877 votos contabilizados, el resultado se definiera de la siguiente manera:

Como se puede observar, el orden es escalonado, posicionándose en primer lugar el juego que dio comienzo a la trilogía, Tomb Raider (44%), seguido de su secuela, Rise of the Tomb Raider (36%), y cerrando con el último título de la misma, Shadow of the Tomb Raider (20%).

Los primeros dos no quedan tan alejados entre sí, con tan solo un 8% de diferencia. Sin embargo, Shadow of the Tomb Raider no corre la misma suerte, ya que queda a un 16% de su antecesor y a nada más y nada menos que a un 24% de la primera entrega de la trilogía, lo cual advierte de que el juego, aunque venerado por su nivel técnico y las novedades que aporta, es el menos aceptado por la audiencia pública.

Dejando de lado la encuesta, que puede no reflejar más que una pequeña parte de la opinión generalizada, he decidido investigar y estudiar redes sociales, foros, comentarios (constructivos) de las plataformas de juego donde encontrar opiniones tanto de fans de la franquicia como de jugadores que han adquirido el juego pero no son grandes seguidores de la serie, con tal de dar con más respuestas acorde al porqué de la situación actual.

Y, es que, la mayor parte argumenta más o menos lo mismo: «no es un mal juego gráficamente hablando, innova en gran parte pero muchas de las animaciones, funciones y habilidades del juego son las mismas (o muy parecidas que en sus últimos dos predecesores)», «el juego está muy bien ambientado, pero no termina de engancharme», «su historia no conecta adecuadamente con la trilogía» o «el juego es brutal, una maravilla, pero parece que no consigue alcanzar ese punto culmen que se prometía al promocionarlo como «la aventura definitoria de Lara Croft como la Tomb Raider que está destinada a ser», ese lema visto durante toda la campaña».

También hay opiniones contrarias, alegando (entre las que me incluyo personalmente), que «el juego es soberbio a todos los niveles, ofreciendo gran parte de las cosas que pedíamos desde hace años (tumbas, buceo libre, más misterio), reunidas en un título imponente de principio a fin, con unos escenarios y momentos maravillosos, sin necesidad de tantos encuentros con enemigos que hacían perder la esencia de exploración para hacer protagonista a la acción».

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: La Fragua

El primer DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Tras un mes de retraso respecto a la fecha en la que tendría que haber salido, por fin tenemos el primer contenido descargable de la última aventura de Lara Croft.

Sin embargo, este primer DLC mensual ha llegado con numerosos errores en gran parte del mundo, entre los que destacan problemas a la hora de ejecutar el contenido, imposibilidad para jugar en cooperativo o errores de red en PlayStation 4, así como algún que otro bug.

La Fragua nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío, ambas localizadas en el asentamiento de Kuwaq Yaku. Asimismo, un traje y una variación del mismo, un arma y una otra variación y, en último lugar, una nueva habilidad para Lara denominada Granadera.

Aunque el DLC presume de poderse jugar en solitario o en cooperativo (encarnando a Lara Croft y Abby) con un amigo u otro usuario desconocido, lo cierto es que la única parte que puede jugarse acompañado es la tumba, por lo que tendremos que asegurarnos de haber completado la misión secundaria por nuestra propia cuenta antes de poder acceder a la tumba en cuestión, donde sí podremos completarla con un compañero.

La misión secundaria ofrece, aproximadamente, entre quince minutos y media hora (como máximo, dependiendo de las circunstancias; habilidad, dificultad, etc.) de juego, completándose como una cripta normal del mapeado.

La tumba, mientras tanto, y al requerir de más ingenio, puede llevar otra media hora completarla en la primera partida, pero menos de diez minutos a partir de la segunda. En cooperativo, sin tanto movimiento que hacer gracias al compañerismo, la duración puede verse reducida a entre cinco y diez minutos en la primera partida, como una tumba cualquiera.

La dificultad de la misión secundaria es prácticamente escasa, sin muchas complicaciones siempre y cuando no se juegue en Obsesión Mortal (lo cual obliga a reiniciar desde el último punto de guardado en caso de morir).

Lo mismo pasa con la tumba; su mecánica es la misma de principio a fin y, una vez le coges el truco en los primeros minutos (o en la primera vez que avanzas), lo siguiente es repetir el proceso piso por piso, asegurándonos de no caer o de coger el camino correcto que, salvo en un par de veces que podemos perdernos, no supone un reto mayor. Lo único que puede arruinarnos la partida es morir y empezar desde el principio en la dificultad más alta.

No aporta novedad alguna al sistema de juego que tiene Shadow of the Tomb Raider o sus antecesores en la trilogía del reinicio de los orígenes de Lara Croft, tan solo sirve, generalmente, para volver a entrar en contacto con el título después de haberlo terminado. Sobre todo, si ha sido hace más de dos meses. Permite jugar una hora más que acaba resultando repetitiva, mareante e, incluso, de «clic y avanzar», porque siempre hay que seguir el mismo patrón.

Si bien es cierto que en las tumbas del juego también podía ocurrir esto, estamos hablando de un DLC que podría, al menos, ser ligeramente más extenso o no perder tanto respecto a la mayoría de tumbas de Shadow of the Tomb Raider, porque no puede decirse que sea mejor que muchas de las principales. Tan solo es una más, sin sobresaltos.

Lo más desafiante llega después, en los modos extra de puntuación y contrarreloj, donde tenemos que conseguir el mayor número de puntos recogiendo marcadores y otros objetos, así como batir los mejores tiempos en el modo contrarreloj, lo cual puede resultar más rejugable para superarnos en cada partida, pero no se disfruta tanto como una buena historia o tumba verdaderamente rompedora y llena de puzles imposibles o difíciles de descubrir. No te hace pensar, simplemente observar y deducir, algo que no es malo, pero no suficiente.

CONCLUSIÓN:

La Fragua resulta entretenido la primera vez que se disfruta del DLC, pero no es un buen inicio para los contenidos descargables mensuales y el pase de temporada, aunque esperemos que vaya a mejor conforme pasen los meses y se publiquen los siguientes añadidos.

NOTA FINAL: 54/100.

LO MEJOR:

  • Permite volver a entrar en contacto con Shadow of the Tomb Raider tras terminar el juego o lo amplía en caso de estar jugando la campaña principal sin haberla terminado.
  • Incluye dos modos de juego diferentes.

LO PEOR:

  • La duración del DLC es demasiado corta.
  • La tumba no es una de las mejores del juego, no se supera respecto a las principales.
  • Los problemas de conectividad y similares en ciertas plataformas y regiones, así como los bugs, que no deberían contemplarse después de un mes de retraso en el lanzamiento de este contenido.

[EXCLUSIVA] El segundo DLC de Shadow of the Tomb Raider se titulará «El Pilar»

El primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, titulado The Forge (La Fragua en su adaptación al español), ya ha sido publicado y está disponible para su descarga e instalación en PlayStation 4, Xbox One y PC.

En The Forge (La Fragua), Lara debe enfrentarse a una forja inundada de lava de los dioses caídos con tal de descubrir los secretos de Kuwaq Yaku. A lo largo de su viaje, descubrirá detalles sobre el antiguo legado de un amigo y superará un peligro que, durante mucho tiempo, se creyó perdido entre las llamas. The Forge ofrece una nueva tumba de desafío, jugable tanto en solitario como en cooperativo. Los jugadores que completen la tumba de desafío serán recompensados con la habilidad Granadera, el atuendo Brocken y el arma Umbrage 3-80.

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Una aventura completamente nueva, The Forge es el primero de los siete lanzamientos mensuales de DLC disponibles a través del pase de temporada Shadow of the Tomb Raider, que brinda a los jugadores una gran cantidad de nuevo contenido, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, y diversas misiones secundarias con una nueva serie de narrativas adicionales.

Si posees Shadow of the Tomb Raider y compras el contenido del DLC, puedes invitar a un amigo que también sea tenga Shadow of the Tomb Raider para que se una a tu sesión de juego para el asalto de tumbas de modo cooperativo.

Asimismo, el segundo lanzamiento de DLC, The Pillar (El Pilar), llegará el próximo mes de diciembre con un nuevo traje idóneo para la nueva tumba y la misión narrativa paralela que incluirá este segundo DLC mensual. Localizado en otra de las zonas del juego principal, esta tumba tendrá como protagonista varios niveles de plataformas, pilares y columnas que habrá que escalar, saltar y rodear, y un nuevo misterio de la cultura peruana.

Además, dos tumbas del juego principal, Court of Death (Corte de la Muerte) y Gate of Xibalba (Puerta de Xibalba), ya pueden jugarse en Score Attack (Reto de puntuación) y Time Attack (Contrarreloj). Court of Death (Corte de la Muerte) se podrá jugar en los modos anteriormente mencionados el 13 de noviembre, y Gate of Xibalba (Puerta de Xibalba) se podrá jugar el 27 de noviembre.

*** Información recogida vía nota de prensa de Square Enix.

El pase de temporada está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

The Pillar saldrá a la venta en diciembre de 2018.

El último DLC de Shadow of the Tomb Raider promete «ser algo especial»

No transcurrirá durante la historia principal del videojuego.

El portal Gaming Trends ya ha tenido acceso al primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, conocido como The Forge (La Fragua), el cual estará disponible a partir del 13 de noviembre, y ha dado a conocer nuevos detalles acerca de este, así como del futuro que le espera a la última entrega de la franquicia respecto a sus próximos DLC’s.

En este primer contenido descargable, podremos jugar solos o en cooperativo, adentrándonos en una nueva tumba localizada en uno de los asentamientos de Perú, Kuwaq Yaku, con tal de resolver un antiguo misterio de la abuela de Abby, co-protagonista de este DLC, que también incluirá misiones adicionales y paralelas a la historia.

Esta «historia paralela» a la campaña principal podrá ser jugada durante la misma sin necesidad de haber completado el juego, tan solo habiendo llegado a la zona necesaria en la que transcurre la misión, lo cual ocurrirá con los cinco primeros DLC. Serán «ampliaciones» del mapa que podremos resolver durante o después de nuestra primera partida.

Shadow of the Tomb Raider

Asimismo, esta nueva tumba estará repleta de cabezas de serpiente que expulsan gas inflamable, plataformas colgantes y varios niveles de altura que tendremos que superar en tiempos cortos para no fallar y que el escenario juegue en nuestra contra teniendo que repetir acciones o muriendo en el intento, ya que habrá que calcular nuestras acciones lo mejor que podamos. Además, completando los tiempos contrarreloj y logrando puntuaciones altas, conseguiremos atuendos, habilidades y armas adicionales que podremos usar en el juego.

Comentan que, aunque tendremos la opción de jugarlo por nuestra cuenta, la modalidad cooperativa (únicamente disponible en línea) ofrecerá una experiencia de juego mucho más gratificante y diferente a todo lo visto y jugado durante la campaña de Shadow of the Tomb Raider, por lo cual nos invitan a que nuestra prioridad sea jugarlo acompañado para aprovechar al máximo esta característica, si bien después podrá repetirse en solitario (o en cooperativo en caso de que el orden sea al contrario).

Durante el desarrollo del primer DLC, el jugador siempre encarnará a Lara Croft y controlará a la misma, mientras veremos en nuestra pantalla cómo el otro jugador adquiere la apariencia de Abby. Esto ocurría igual con el Modo Aguante de Rise of the Tomb Raider, en el que siempre éramos Lara pero veíamos como si el otro jugador fuera Nadia, y viceversa.

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Como se menciona en líneas anteriores, los primeros cinco de los siete DLC’s que están programados para ampliar la experiencia de juego de Shadow of the Tomb Raider, se localizarán en las zonas jugables del título, lo que viene a ser todo el mapa y todos ellos tendrán la opción de jugarse en cooperativo.

No ocurrirá lo mismo con los dos últimos DLC’s, los cuales estarán situados en otras zonas no coincidentes con la historia principal del juego, además de poder jugarse única y exclusivamente en solitario, lo que indica que tendremos dos historias más con Lara Croft como única protagonista. Por si fuera poco, el séptimo y último DLC será mucho más grande que el resto, prometiendo «ser algo especial», y solo podrá disfrutarse en caso de haber adquirido el pase de temporada, por lo que su compra de manera individual no está contemplada.

¿Estaremos ante el regreso de la Mansión Croft como aventura jugable final? No sería tan descabellado sabiendo que tienen los interiores y exteriores ya diseñados y funcionales, por lo que podríamos encontrarnos con una nueva experiencia parecida al DLC independiente Blood Ties (Lazos de Sangre), disponible como parte del pase de temporada de Rise of the Tomb Raider.

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El pase de temporada de Shadow of the Tomb Raider está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

[ESPECIAL HALLOWEEN] Los 6 momentos más terroríficos de Tomb Raider

El Día de Muertos en Shadow of the Tomb Raider.

Shadow of the Tomb Raider

En el último juego de la franquicia, Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft visita Cozumel, México, con Jonah Maiava durante el Día de Muertos con tal de seguir al doctor Domínguez para descubrir más detalles acerca de la Trinidad y la posición que ostenta el propio doctor en la organización.

Este momento nos dejó decenas de grandes detalles sobre la celebración de un día tan especial en la cultura mexicana, sobre todo por la excelente ambientación que Eidos Montréal, principal desarrolladora del juego, consigue plasmar durante toda la fase del juego.

Desde los disfraces que los lugareños y la misma Lara utilizan, hasta la increíble decoración «macabra» repartida por toda la ciudad de Cozumel en el día de honrar a los difuntos. Si exploramos la zona con detalle, podemos descubrir mucha información entre las conversaciones de los presentes con Lara y las que tienen entre ellos mismos.

Allí, la muerte se celebra como un paso hacia un mundo mejor, una transición que no requiere de tanto dolor y duelo; incluso, se puede decir que lo ven como algo bueno porque saben que sus familiares o amigos residen ahora en un ambiente de absoluta paz y serenidad.

La iluminación (ya sea por las velas, bengalas o fuegos artificiales), las calaveras pintadas con todo tipo de detalles y las máscaras que se usan durante el Día de Muertos invitan a pensar que a muerte no debe verse como algo tan negativo, sino como un hecho que es parte de la vida y, en ocasiones, como una celebración al conocer que nuestros más allegados, al término de su historia carnal, siguen presentes en alma y legado.


Baba Yaga en Rise of the Tomb Raider.

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La historia de Baba Yaga que conocimos en Rise of the Tomb Raider como parte de uno de sus DLC’s del modo historia no se limita solo a las mentes creativas del juego, sino que está basada en una historia real de un cuento de hadas ruso.

Baba Yaga es un personaje en el folclore y la mitología eslava. Representado como una mujer de avanzada edad, su imagen busca causar terror entre los conocedores de esta historia, pero sobre todo por aquellos que la escuchan por primera vez.

En Rise of the Tomb Raider, aparece como un personaje que, supuestamente, ha sido la culpable de asesinar a la abuela de Nadie (uno de los personajes secundarios del juego). Como Lara Croft, debíamos adentrarnos en la cuenca maldita para encontrar a Baba Yaga, pero no lo teníamos nada fácil, ya que necesitábamos el antídoto a un veneno y la suficiente fuerza mental para no creer todo lo que nos cuentan.

Este DLC es tan divertido y tenebroso como instructivo, porque nos muestra que, en el fondo, no todo tiene por qué ser real, sino que hay explicaciones a muchos misterios, así como multitud de engaños que pueden hacernos creer lo que no es. Y este es uno de esos casos.

Al final, resultaba ser la propia abuela de Nadia quien se hacía pasar por Baba Yaga después de tantos años, cegada por la locura de la historia y por la desesperación al creer que había perdido a su familia. Todo acaba bien para ellos, pero, de haber intentado resolver el misterio con anterioridad, las cosas no se hubieran descontrolado tanto…


Los esclavos vikingos en Tomb Raider Underworld.

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Tomb Raider Underworld nos regaló innumerables momentos oscuros a partir de la segunda mitad del juego, sobre todo cuando teníamos que adentrarnos en los lugares más recónditos para hacernos con los guantes, el cinturón y el martillo del dios nórdico Thor alrededor del mundo.

Sobre todo, cuando, en México, en la Isla de Jan Mayen y en las profundidades marinas del Ártico, teníamos que hacer frente a hordas de esclavos vikingos, muertos vivientes, que se abalanzaban sobre nosotros en masa, teniendo que ser lo suficiente rápidos como para no caer en sus garras y ser despedazados en segundos. O… en lo que se acabó convirtiendo Amelia Croft, la propia madre de Lara. Menudo final más trágico.

Estos no muertos dejaban de ser un gran reto una vez conseguíamos el tan ansiado martillo de Thor, un arma tan poderosa que podía hacer explotar a los esclavos en mil pedazos con un solo raya certero contra uno o varios de ellos, pero antes de eso, teníamos que conseguirlo en la anteriormente mencionada isla de Jan Mayen.

¿Quién no recuerda esas veces en las que teníamos que correr para no ser atrapados porque enfrentarse a las hordas era una decisión poco acertada? Por mucha munición que pudiéramos tener, destruirlos no resultaba tarea fácil y, si se apelotonaban, Lara Croft no corría la mejor de las suertes.

Eso sí, estoy seguro de que, muchos de nosotros, hemos atropellado a mas de uno mientras conducíamos esa pedazo de moto tan características de Underworld. Esas ruedas podían acabar con cualquier cosa, incluso partir en dos a estos esclavos atrapados en la eternidad, custodiando el martillo y el equipo del dios Thor.


La ascensión fallida de Tomb Raider.

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El reinicio de Tomb Raider en 2013 dio varias vueltas antes de convertirse en el producto final que vimos. Inicialmente, el juego iba a estar directamente enfocado en el terror, considerándose todo un survival horror localizado en una enorme isla desierta en Japón, infestada por extrañas criaturas que harían de la supervivencia de Lara Croft una verdadera locura casi imposible.

Sin embargo, esta idea fue finalmente descartada y el reinicio se rehízo prácticamente de cero, quedando el resultado que vimos en 2013, el cual es bastante tenebroso en muchas de sus partes pero no tanto como lo que Crystal Dynamics tenía en mente por entonces, allá por el 2009.

Cabe mencionar este «momento», por mucho que no llegara a ver la luz, porque pudo haber sido el comienzo de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, la cual seguramente hubiera cambiado de sobremanera con este giro de la franquicia, muchísimo más salvaje que el reinicio final, aunque es muy buen juego, pero quizá no tan visceral y gore como pretendía serlo en su fase más «beta».

Montados a caballo, con un arco en mano y decenas de seres sobrenaturales y de una apariencia tétrica, de todos los tamaños, buscándonos a través de la desconocida isla para acabar con nosotros de la peor de las maneras. Una idea descartada que podría haber llamado mucho la atención, quizá en un futuro o con otra IP diferente que se ajuste más a ese estilo de juego.

Ahora solo queda preguntarnos qué hubiera sido si… Pero, sinceramente, Tomb Raider también tiene muy buenos momentos de puro terror como el mismo inicio en el den carroñero, la guarida de los Oni con todos los cuerpos destrozados y la misma guardia de la tormenta. O, ese guiño a The Descent con Lara saliendo entre el río de sangre. Épico.


La Isla Negra en Tomb Raider Chronicles.

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Las historias que se cuentan en Tomb Raider Chronicles, como tributo a una Lara a la que se le da por muerta tras los trágicos sucesos vividos en Egipto, donde fue «sepultada» bajo decenas de tocas, no dejaron indiferente a nadie. Conocer alguno de los viajes de la arqueóloga fue mucho más que interesante, una especie de cambio de aires mientras se desarrollaba el Tomb Raider de la siguiente generación.

Más adulta o más joven, Lara Croft siempre ha sido una aventurera hecha y derecha, aunque una de sus mayores aventuras, contadas en sus crónicas, sucede cuando ella apenas es una adolescente, pero se lo buscó cuando se metió de polizona donde no estaba invitada.

Así acabó llegando, con el padre Duncan, a la Isla Negra de Irlanda, una isla supuestamente deshabitada… por humanos, al menos, porque este lugar estaba infestado de demonios y criaturas sobrenaturales que le dan más de un susto a la joven Lara, ¡y a nosotros! Desde pequeños seres que te persiguen para hacer de la exploración un horror, hasta un hombre ahorcado en un árbol, letales fantasmas que aparecen de repente y un demonio montado a caballo que, en sus mejores momentos, fue un soldado ruso.

Tanto los «habitantes» de esta isla, como su ambientación oscura y tétrica, por no decir las historias que nos encontramos en ella, hacen de este nivel uno de los más icónicos no solo del juego, sino también de toda la saga, porque podemos ponernos en la piel de una Lara primeriza y algo torpe que, aún así, consigue dar con la clave pata controlar al demonio en cabeza.

Todo un reto superar este nivel sin parpadear o querer tirar el mando por los constantes sustos que nos «regala» Isla Negra. Está claro que Lara siempre ha apuntado maneras para convertirse en una mujer valiente y sin miedo, pero es muy probable que, a pesar de su coraje, también quisiera largarse de allí rápido.


El fantasma rojo en El ángel de la oscuridad.

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Si bien El ángel de la oscuridad es en sí de lejos el juego más oscuro y tenebroso de la franquicia, cabe mencionar especialmente el momento más terrorífico de todo el juego: el encuentro con el fantasma rojo como jefe final del nivel La Cámara de las Estaciones para conseguir una de las tan codiciadas pinturas Obscura en los niveles más desconocidos y subterráneos del Museo del Louvre de París.

Lo peor de este jefe final es que había que ser más estratega y hábil que tener las mejores armas y centenares de cargadores de munición, ¡porque es inmortal (principalmente porque ya está muerto)!

No se puede hacer nada contra un fantasma tan aterrador como ese, más que saber qué arma disparar y de qué manera con tal de «aturdirle», hacerle parar y tener el tiempo justo para coger la pintura de una de las estatuas antes de que el fantasma vuelva a moverse. Si fallas, a repetir la operación. No era nada fácil, el tiempo que había que dedicarle a esa fase era mucho…

Lo peor no era solo la tensión que suponía estar agachado viendo cómo el fantasma buscaba atravesarte (de estar de pie y hacerlo, la barra de vida disminuía considerablemente), y tampoco ese color rojo intenso junto a la apariencia. Lo peor era escuchar esos gritos diabólicos con una música de fondo que no podían hacer peor (o mejor) combinación tétrica para lograr un ambiente y hostil de puro terror. ¡Sin salida!

Este nivel es, sin duda, el más terrorífico no solo de El ángel de la oscuridad, sino también, muy probablemente, de toda la franquicia Tomb Raider. Todo jugador que haya completado esta entrega recordará, además de a los soldados esqueletos y los monstruos marinos, a este fantasma tan épico como horroroso.

Shadow of the Tomb Raider presenta «La Fragua», el primer DLC del juego

Anunciado el primero de los siete DLC’s de la última aventura de Lara Croft.

Eidos Montréal ha publicado los primeros detalles de la primera de las siete nuevas aventuras mensuales que formarán parte del contenido descargable de Shadow of the Tomb Raider: The Forge (La Fragua).

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Disponible como descarga gratuita para todos quienes ya hayan adquirido el pase de temporada o cualquier versión del juego que incluye el mismo, así como quien compre el DLC por separado, The Forge se lanzará en todo el mundo el 13 de noviembre para la familia de dispositivos Xbox One, como Xbox One X, los sistemas de entretenimiento informáticos PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, y Windows PC/Steam.

En su debut dentro de esta serie de contenidos decargables, Lara debe enfrentarse a una forja inundada de lava de los dioses caídos con tal de descubrir los secretos de Kuwaq Yaku. A lo largo de su viaje, descubrirá detalles sobre el antiguo legado de un amigo y superará un peligro que, durante mucho tiempo, se creyó perdido entre las llamas.

The Forge ofrece una nueva tumba de desafío, jugable tanto en solitario como en cooperativo. Los jugadores que completen la tumba de desafío serán recompensados con la habilidad Granadera, el atuendo Brocken y el arma Umbrage 3-80.

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Una aventura completamente nueva, The Forge es el primero de los siete lanzamientos mensuales de DLC disponibles a través del pase de temporada Shadow of the Tomb Raider, que brinda a los jugadores una gran cantidad de nuevo contenido, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, y diversas misiones secundarias con una nueva serie de narrativas adicionales. Además, The Forge introducirá los modos Score Attack y Time Attack, modos que fueron previamente presentados en las Expediciones de Rise of the Tomb Raider.

Lara Croft dominó una jungla implacable, exploró vastos paisajes llenos de ruinas y luchó contra la Trinidad por el destino de la humanidad, todo ello mientras intentaba detener un apocalipsis maya. Sin embargo, todavía le aguardan muchas más aventuras en la ciudad oculta de Paititi, así como en sus alrededores. Surgirán nuevos misterios y desafíos, se profundizarán las amistades y las rivalidades y, sobre todo, se descubrirán nuevas tumbas en una serie de DLC que expanden el mundo y la experiencia de Shadow of the Tomb Raider.

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El pase de temporada está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.