¡Lara Croft y el Templo de Osiris en la Gamescom!

Square Enix cederá más de 180 estaciones de demo en su stand para la Gamescom de Colonia. Lara Croft y El Templo de Osiris, por primera vez para el público.

Square Enix anunció esta misma mañana la línea de títulos que está preparando para enseñar en la inminente feria Gamescom 2014. Por primera vez, tanto el público como los medios que no asistieron al E3 de Los Ángeles, podrán probar el nuevo título de tumbas y mazmorras titulado Lara Croft y el Templo de Osiris, cuyo lanzamiento está previsto para el 9 de diciembre de este mismo año, en las plataformas de PC, PS4 y Xbox One.

De momento, no se sabe nada más del otro juego más importante protagonizado por la misma heroína, Rise of the Tomb Raider del que solo se han desvelado tres conceptos de arte, los logos, y el tráiler de anunciamiento.

Y además, habrá más en Square Enix. En el pabellón 9, stand B1, y a través de más de 180 estaciones de demo, los asistentes al evento podrán probar en otros títulos de la compañía.

The Amazing Raider! – Stella

Today we are featuring Stella, Webmaster of «Stella’s Tomb Raider Site». In whose website (official) you can find everything you want about Tomb Raider and Lara Croft.

Hoy estamos con Stella, Webmaster de “Stella’s Tomb Raider Site”. En cuyo sitio web (oficial) se puede encontrar todo lo que quieras acerca de Tomb Raider y Lara Croft.

Be welcome. 

Sé bienvenida.

First, I’d like you to tell us something about yourself.

En primer lugar, me gustaría que nos contaras algo sobre ti.

I’m a mom, a gamer, and webmaster of several videogame websites: tombraiders.net, brickraiders.net, and spacecolonyfans.net. I’m active on social media, especially in the Tomb Raider community. In my life offline, I like reading (mostly science fiction and mysteries) and making things with my hands. I’m not a very talented artist/crafter, but I want to try and spend more time doing projects that involve more than moving pixels around. 😉
Soy madre, jugadora, y la webmaster de varios sitios web de videojuegos:tombraiders.net, brickraiders.net y spacecolonyfans.net. Estoy activa en las redes sociales, especialmente en la comunidad de Tomb Raider. En mi vida fuera de línea, me gusta leer (sobre todo la ciencia ficción y misterios) y hacer manualidades. Yo no soy una artista muy talentosa / artesana, pero quiero tratar de pasar más tiempo haciendo proyectos que involucran a más píxeles moviéndose alrededor. 😉
It’s great to know you always have to do a bit of everything, and hobbies like reading and crafts are fantastic.
Es genial, siempre hay que saber hacer de todo un poco, y las aficiones como la lectura y las manualidades son fantásticas.

How was your first encounter with Miss Croft?

¿Cómo fue tu primer encuentro con la señorita Croft?

I’ve told this story online a bunch of times, so I apologize if you’ve heard it before. I originally discovered the game when my husband’s friend gave him a copy of the original Tomb Raider. He started playing and was going along pretty well until he got stuck at the fire pillars in Palace Midas. He got so frustrated that he threw the game away. I found it and decided to start playing. From that day on, I was completely hooked!

He contado esta historia en línea un montón de veces, así que pido disculpas si la has oído antes. Originalmente descubrí el juego cuando un amigo de mi marido le dio una copia del Tomb Raider original. Empezó a jugar, iba bastante bien hasta que se quedó atascado en los pilares de fuego del Palacio de Midas. Se puso tan frustrado que tiró el juego. Lo encontré y decidí empezar a jugar. Desde ese día, ¡estuve totalmente enganchada!

No need to apologize, I’m not having heard it before, but it’s really fascinating. Fate takes us to see wonderful things, like TR.

No tienes que pedir disculpas, siento no haberla oído antes, pero es realmente fascinante. El destino nos lleva a conocer cosas magníficas, como la saga.

You have a son, as I read in one of your interviews, did he play Tomb Raider?

Tú tienes un hijo, como he leído en una de tus entrevistas, ¿juega él a Tomb Raider?

That’s, right. Max is my only child. He’ll be 21 on August 8. He played a little Croft Manor when he was little, and he enjoyed TOMB RAIDER (2013), but he’s not really a fan. I think part of it has to do with it being «mom’s game.» Kids want to do their own thing, not play the games their parents like.

Cierto, Max es mi único hijo. Él cumplirá 21 años el 8 de agosto. Jugó un poco en la Mansión Croft cuando era pequeño, y disfrutó de TOMB RAIDER (2013), pero no es realmente un fan. Creo que parte de esto tiene que ver con que sea “el juego de mamá”. Los niños quieren hacer sus propias cosas, no jugar a los juegos que a sus padres les gustan.

I guess you’re right, but it’s a shame that he doesn’t like. Maybe the reboot will encourage him to play harder, we’ll never know…

Supongo que tienes razón, aunque es una pena que no le guste. Quizás el reinicio le anime a jugar más intensamente, nunca se sabe…

How Tomb Raider has impacted your life?

¿Cómo ha impactado Tomb Raider en tu vida?

Aside from being my favorite game series and thus taking up a lot of my time with playing, talking about it, etc., I suppose the biggest impact is through the many friendships I have made with other fans. None of my real-life friends are gamers, so it’s like a whole other virtual life for me. I love my TR buddies so much!

Aparte de ser mi serie de juegos favorita y tomar así una gran parte de mi tiempo con el juego, hablar de ello, etc, supongo que el mayor impacto es a través de las muchas amistades que he hecho con otros fans. Ninguno de mis amigos en la vida real son jugadores, así que es como un conjunto, mis amigos en la vida real y en la virtual. ¡Amo a mis TR!

So it was a big impact, both socially and for your own amusement as a player.

Así que ha sido un impacto grande, tanto social como para tu propia diversión como jugadora.

You have grown up with the series, how you would speak of their evolution?

Has crecido con la serie, ¿cómo hablarías de su evolución?

Well, I discovered the games as an adult. So I wouldn’t say I «grew up» with them, but I know what you mean. I think the evolution of the series has been a bit uneven, but I don’t necessarily think that’s a bad thing. I understand the different development teams wanted to try new directions and not just copy past games’ successes. Like Lara, herself, each team wants to make their mark, and I respect that. For example, Angel of Darkness and TOMB RAIDER (2013) are probably the most criticized games in the series, but this is because they are the ones that most try to break the Tomb Raider «mold.» As players, it’s easy to criticize, but we need to remember the teams put in years of hard work and made the choices they thought best. It’s important to take risks and not just churn out one formulaic game after another. So even if there are some rough patches, it still helps advance the series as a whole.

Bueno, yo descubrí los juegos cuando era adulta. Así que yo no diría que “crecí” con ellos, pero sé lo que quieres decir. Creo que la evolución de la serie ha sido un poco irregular, pero no necesariamente eso es malo. Entiendo que los diferentes equipos de desarrollo querían tomar nuevas direcciones y no sólo copiar los éxitos de los juegos pasados. Al igual que Lara, ella misma, cada equipo quiere dejar su huella, y yo respeto eso.

Por ejemplo, Ángel de la Oscuridad y TOMB RAIDER (2013) son probablemente los juegos más criticados de la serie, pero esto es debido a que son los que más tratan de romper el “molde” de Tomb Raider. Para los jugadores, es fácil criticar, pero tenemos que recordar que los equipos puestos en años de duro trabajo toman las decisiones que creen mejor. Es importante tomar riesgos y no sólo hace un juego lineal, sin cambios. Así que incluso si hay algunos momentos difíciles, éste todavía ayuda a avanzar en la serie, en su conjunto.

It is true, I’m sorry I explained wrong. I honestly thought you had fewer years, I see you as a really young person.

Es cierto, siento el haberme explicado mal, sinceramente creí que tenías menos años, te veo como una persona realmente joven. 

As you say in the above answer, the changes can be dangerous, but you have to perform them to get new results, and they did. I think they were right.

Tal y como dices en la respuesta anterior, los cambios pueden ser peligrosos, pero hay que realizarlos para obtener nuevos resultados, y así lo hicieron. Yo pienso que no se equivocaron.

What do you think has been the best Tomb Raider game? And the worst?

¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de Tomb Raider? ¿Y el peor?

For me, they’re the ones called Tomb Raider, from 1996 and 2013, but asking me to choose is like asking a mother of 10 to choose her favorite child. I love all my babies even when they’re awkward and misbehave. 😉

Para mí, ellos son los llamados de Tomb Raider, entre 1996 y 2013, pero me pide que elija es como preguntarle a una madre de 10 para elegir a su hijo favorito. Amo a todos mis hijos, incluso cuando están torpe y se portan mal. 😉

Understandable. I could not choose one, though, of course, I have a favorite one.

Comprensible. Yo tampoco podría elegir uno, aunque, por supuesto, tengo un favorito.

What did you think when you played the end of «The Last Revelation»? Did you think the archaeologist was dead? Is everything going to end there?

¿Qué pensaste cuando jugabas el final de “The Last Revelation”? ¿Creías que la arqueóloga estaba muerta? ¿Todo iba a terminar allí?

Not at all! I was sure the ending was a «cliffhanger,» as we say in English. [http://dictionary.reference.com/browse/cliffhanger] OK, maybe we don’t see Lara literally hanging from a cliff, but she does hang from a doorway as Von Croy tries in vain to rescue her. 😉

¡De ningún modo! Yo estaba segura de que el final era un “melodrama”, como se dice en Inglés. [http://dictionary.reference.com/browse/cliffhanger] OK, tal vez no vemos a Lara colgando de un acantilado, literalmente, pero ella se cuelga de una puerta mientras Von Croy trata de salvarla, en vano. 😉

I didn’t live that end when the game came out, I learned later before playing, but most of the players that you lived that scene «on time», say the same. It seems that you aren’t caught by surprise (not too much, at least).

No llegué a vivir ese final cuando el juego salió, me enteré más adelante antes de jugarlo, pero la mayoría de los jugadores que vivisteis esa escena “a tiempo”, decís lo mismo. Parece que no os pilló por sorpresa (no demasiado, al menos).

Some people say that the TRC and TR AoD titles «destroyed» Tomb Raider franchise when it was with Core Design. What do you think?

Algunas personas dicen que los títulos TRC y TR AOD “destruyeron”  la franquicia Tomb Raider, cuando estaba con Core Design. ¿Qué piensas?

I think «destroyed» is a strong word, but those games were definitely a factor. As I mentioned above, it’s important to take some risks with a series. Otherwise the games become repetitive. If the rumors on the Internet are true, apparently the people on the creative team felt a lot of pressure to finish both Chronicles and Angel of Darkness on a «crunch» schedule. They were also tired of churning out games and wanted to try something different. Maybe they overreached, but I certainly can’t blame them for trying. With more time, AoD might have been one of the best games in the series. Instead, it was released unfinished and both the players and the developers suffered. It was an unfortunate ending to a great run, but as outsiders, we will probably never know the whole story.

Creo que “destruido” es una palabra fuerte, pero esos juegos eran sin duda un factor. Como he mencionado anteriormente, es importante tomar algunos riesgos con una serie. De lo contrario los juegos tienden a ser repetitivos. Si los rumores en Internet son ciertos, al parecer, la gente en el equipo creativo sentían mucha presión para terminar ambos Crónicas y Ángel de la Oscuridad en un horario de “crisis”. Ellos también estaban cansados ​​de producir juegos y querían probar algo diferente. Tal vez se excedieron, pero ciertamente no se les puede culpar por intentarlo. Con más tiempo, AoD podría haber sido uno de los mejores juegos de la serie. En su lugar, fue puesto en libertad sin terminar y los jugadores y los desarrolladores sufrieron las consecuencias. Fue un desafortunado final para una gran jugada, pero probablemente nunca sepamos toda la historia.

I must give the reason, lack of time, pressure and exhaustion can be fatal factors. AoD definitely could have been much better in terms of graphics and bug fixes, but it came out… We never know the continuation. And speaking of him…

Debo darte la razón, la falta de tiempo, la presión y el agotamiento pueden llegar a ser factores fatales. Sin duda AoD podría haber sido mucho mejor en cuanto a gráficos y eliminación de bugs, pero así salió… Nunca conoceremos su continuación. Y hablando de él…

«The Angel of Darkness.» A game for the new generation of consoles 10 years ago. It’s the game most criticized of all, what do you think of it?

“El Ángel de la Oscuridad.” Un juego para la nueva generación de consolas de hace 10 años. Es el juego más criticado de todos, ¿qué piensas acerca de él?

It’s not one of my favorite games, but there are some things I like about it. Although a lot of details were left out in the final release, the plot was interesting. It has some of the coolest NPCs in the series, good puzzles and atmospheric locations. Unfortunately most of the goods is overshadowed by the clunky controls and constant glitches. It’s hard to have fun when you’re just struggling to move the characters around in the world.

No es uno de mis juegos favoritos, pero hay algunas cosas que me gustan de él. Aunque muchos detalles quedaron fuera en la versión final, la trama era interesante. Tiene algunos de los NPCs más cool de la serie, buenos puzzles y lugares atmosféricos. Desafortunadamente, la mayoría de los productos se ve ensombrecido por los controles torpes y problemas técnicos constantes. Es difícil divertirse cuando estás luchando para mover los personajes alrededor del mundo.

Had very useful features at the time of development of the story, but the technical side much of the work was carried as if it were a cataclysm. And then went Core…

Contó con características muy útiles a la hora del desarrollo de la historia, pero el apartado técnico se llevó gran parte del trabajo como si de un cataclismo se tratase. Y, después, CORE se fue…

What was your reaction to the change of Core Design to Crystal Dynamics?

¿Cuál fue tu reacción ante el cambio de Core Design a Crystal Dynamics?

At the time, I had mixed feelings about it. If you’ve been a fan of something for a long time, change can be scary, but I was happy to hear that someone would be making more Tomb Raider games. After playing Legend, I was cautiously optimistic. I didn’t love the game—I still find it much too short and linear—but it was a good start. I could see that Crystal’s heart was in the right place and they clearly wanted to revive the series and make it great again.

En ese momento, yo tenía sentimientos mixtos al respecto. Si usted ha sido un fan de algo durante mucho tiempo, el cambio puede ser aterrador, pero yo estaba feliz de escuchar que alguien iba a hacer más juegos de Tomb Raider. Después de jugar la leyenda, estaba cautelosamente optimista. No me encanta el juego todavía me resulta demasiado corto y lineal, pero era un buen comienzo. Pude ver que el corazón de Crystal estaba en el lugar correcto y que claramente quería revivir la serie y que sea grande otra vez.

Crystal Dynamics had much impetus to revive the series, if it did at first.

Crystal Dynamics tuvo mucho ímpetu para revivir la saga, si así lo hizo al principio.

What can you tell about the start of Crystal Dynamics? Give us your opinion about it.

¿Qué puedes decir sobre el inicio de Crystal Dynamics? Danos tu opinión sobre el tema.

Sorry, but I don’t really know much about the company outside of the connection to Tomb Raider. I’m aware they made a bunch of games before Legend, including the Gex and Legacy of Kain series, but I haven’t played any of their other titles.

Lo siento, pero yo realmente no sé mucho acerca de la compañía fuera de la conexión de Tomb Raider. Soy consciente de que hicieron un montón de juegos antes de Legend, incluyendo la serie de Legacy Of Kain, pero no he jugado ninguno de sus otros títulos.

Well, let’s continue.

Bien, continuemos.

As you know, in 2013 there was a total reboot of the series. What do you think of the reboot?

Como bien sabes, en 2013 se produjo un reinicio total de la serie. ¿Qué piensas acerca del reinicio?

In general, I was not in favor of a reboot. I thought things were just getting interesting with Crystal’s Lara Croft, and now here we go resetting the clock again. As a middle-aged woman, I’m also disgusted with the idea that a mature, female protagonist can’t carry a game, movie, or TV show. That’s just narrow-minded thinking with no place in the 21st century. But it is what it is. The developers have made the choice, and we need to move forward from there. As for the game itself, it’s not perfect, but it definitely gets some things right. The movement and camera controls are excellent. The levels are gorgeous and very well-designed. I love how gear and skill progression is handled, and I think the addition of fast travel is one of the best things to happen to Tomb Raider in ages. I also liked the many different collectibles and challenges, especially the documents, which helped flesh out the story for players willing to take the time to find them. What I dislike most about it is the emphasis on combat and gore. I understand what the developers were trying to do in telling a gritty, survival story, but that level of violence is not for me.

En general, yo no estaba a favor de un reinicio. Pensé que las cosas estaban poniendo interesantes con Crystal Lara Croft, y ahora aquí vamos restablecer el reloj de nuevo. Como una mujer de mediana edad, también estoy disgustado con la idea de que una protagonista femenina madura no puede llevar a un juego, película o programa de televisión. Eso es sólo el pensamiento de mente estrecha, sin sitio en el siglo 21. Pero es lo que es. Los desarrolladores han hecho la elección, y tenemos que avanzar desde allí. En cuanto al juego en sí, no es perfecto, pero sin duda consigue algunas cosas bien. El movimiento y controles de la cámara son excelentes. Los niveles son preciosas y muy bien diseñado. Me encanta cómo se maneja el equipo y la habilidad de progresión, y creo que la adición de rápido viaje es una de las mejores cosas que suceden en Tomb Raider en años. También me gustaron las muchas diferentes objetos de colección y desafíos, en especial los documentos, lo que ayudó a profundizar en la historia de jugadores dispuestos a tomar el tiempo para encontrarlos. Lo que más me disgusta es el énfasis en el combate y el gore. Entiendo lo que los desarrolladores están tratando de hacer en contar una, historia de supervivencia arenosa, pero ese nivel de violencia no es para mí.

Ese nivel de violencia es más acorde a la nueva generación de jugadores, los “jóvenes” por así decirlo, pero no en todo el significado de la palabra. Es decir, yo soy joven, pero tampoco me entusiasma la brutal violencia que se ve en el reinicio.

What are your general impressions about Tomb Raider series?

¿Cuáles son tus impresiones generales sobre la serie de Tomb Raider?

Wow! That’s a tough question. There’s so much I could say. I guess the thing that attracts me most about the games—the reason I would recommend them to someone else—is that they require the player to be as smart and resourceful as Lara in order to beat them. You can’t just go in with guns blazing. The puzzles and platforming sequences require a lot of patience. Even the combat scenes are like little puzzles themselves. To beat enemies like the Centaurs in Anniversary or the big squads of Solarii in TR 2103, you need to use strategy, timing, and persistence to get through.

¡Guau! Esa es una pregunta difícil. Hay tantas cosas que podría decir. Creo que lo que más me atrae de los juegos -la razón por la que se lo recomendaría a alguien más- es que requieren que el jugador sea tan inteligente e ingenioso como Lara para vencerlos. No se puede simplemente entrar con armas de fuego ardiente. Los rompecabezas y secuencias de plataformas requieren mucha paciencia. Incluso las escenas de combate son como pequeños puzzles propios. Para vencer a enemigos como los centauros de Anniversary o a los grandes escuadrones de Solarii en TR 2013, se tiene que utilizar la estrategia, oportunidad y persistencia para conseguirlo.

Great answer! Never seen such a response, but it’s absolutely correct.

¡Gran respuesta! Nunca había visto una respuesta así, pero es absolutamente correcta. 

Do you think that Lara Croft was known many years ago or today?

¿Crees que Lara Croft era más conocida antes o ahora?

Both. With any long-running series, there will always be fans who were there from the beginning and new ones who just discovered it. I think it’s important that we who have been around for a while don’t judge the newbies. We were all newcomers once. 🙂

Las dos cosas. Con cualquiera de las series de larga duración, siempre habrá aficionados que estaban allí desde el principio y los nuevos que simplemente lo descubrieron. Creo que es importante que nosotros, los que han estado alrededor por un tiempo, no juzguemos a los novatos. Todos fuimos recién llegados una vez. 🙂

Really, it is. We all deserve a chance when we know something for the first time, and can not be judged simply for our opinions. We must have patience and not quarrel unnecessarily.

Realmente, así es. Todos merecemos una oportunidad cuando conocemos algo por primera vez, y no podemos ser juzgados simplemente por lo que opinemos. Debemos tener paciencia y no enfrentarnos innecesariamente.

Do you think that Lara Croft has changed much in recent years? The change, has been good or bad?

¿Crees que Lara Croft ha cambiado mucho en los últimos años? El cambio, ¿ha sido bueno o malo?

Definitely. I must admit I don’t like some aspects of the «new» Lara, but that’s OK. She’s evolving, and I’m looking forward to meeting the person she becomes.

Por supuesto. Debo admitir que no me gustan algunos aspectos de la “nueva” Lara, pero es normal. Ella está evolucionando, y tengo muchas ganas de conocer a la persona que llegará a ser.

Surely, most fans are anxious. But I agree with you, there are things about the «new» Lara I do not like much, few and is normal, we’ll see what happens in the future.

Sin duda, la mayoría de fans estamos ansiosos. Pero concuerdo contigo, hay cosas de la “nueva” Lara que no me gustan mucho, son pocas y es normal, ya veremos qué ocurre en el futuro.

Speaking about the Community and your site. How did you start and why did you decide to create your current website?

Hablando de la Comunidad y tu sitio. ¿Cómo empezaste y por qué decidiste crear tu sitio web actual?

I first joined the online TR community in 1997, around the time TR2 came out. I was one of many regulars on the Usenet TR newsgroups. We used to chat and help each other out with the games. I found I was answering a lot of the same questions repeatedly, so I decided to write a walkthrough. I started with Tomb Raider 2, since that was the current game at the time, and later added TR1 and the rest as they were released.

Me uní a la comunidad de TR ​​en línea en 1997, cuando  TR2 salió. Yo era uno de muchos clientes habituales en los grupos de noticias de Usenet TR. Solíamos charlar y nos ayudábamos unos a otros con los juegos. Me di cuenta de que estaba respondiendo a las mismas preguntas gran cantidad de veces, así que me decidí a escribir un tutorial. Empecé con Tomb Raider 2, ya que era el juego del momento, y luego añadí TR1 y el resto, una vez fueron puestos en libertad.

And the work was so good, you now have a magnificent web. One of the best websites of Tomb Raider.

Y el trabajo fue tan bueno, que ahora tienes una web magnífica. Una de las mejores webs de Tomb Raider.

What changes have occurred in your website since it opened?

¿Qué cambios se han producido en tu sitio web desde su inauguración?

I started on a little free site (do any of you ’90s kids remember Geocities?) and moved around several times before finally settling at tombraiders.net. I still mostly focus on walkthroughs and game help, though I have added a blog and social media connections. I’ve also changed the look of the site over the years. You can see some of the old versions on the Internet Archive. [http://web.archive.org/web/*/tombraiders.net]

Empecé con un poco de sitio libre (¿alguno de ustedes ’90 niños recuerdan Geocities?) Y se trasladó en torno a varias veces antes de asentarse finalmente en tombraiders.net . Todavía me enfoco principalmente en tutoriales y ayuda del juego, aunque he añadido un blog y conexiones de redes sociales. También he cambiado el aspecto del sitio en los últimos años. Puedes ver algunas de las versiones antiguas de Internet Archive. [http://web.archive.org/web/*/tombraiders.net ]

I saw an old design, but I hope to see others. The truth is that I like to be honest. Everything is well organized and pleasant to visit your website.

Vi un diseño antiguo, pero espero ver los demás. La verdad es que me gustan, para ser sincero. Está todo bien organizado y es agradable visitar tu web.

What do you think about Tomb Raider webmasters? Do you have any advice you would give to younger webmasters like me?

¿Qué piensas acerca de los webmasters de Tomb Raider? ¿Tienes algún consejo para los webmasters más jóvenes, como yo?

I am so happy to see new fan sites springing up all the time! Even though we all love the same games, each fan is unique. So my advice for any new webmaster would be to focus on the aspects of the series that you most enjoy and put your own special touch on everything you do. Readers can tell if you’re copying or churning out content. It’s better to have a small site that’s unique. If you like making art or writing stories, do that. If you like interacting with other fans, host a forum or a Facebook Page. If you’re into the movies or comics or music, focus there. If you like talking better than writing, try Let’s Playing and post your videos on YouTube. You’ll have more to offer if you concentrate on the things you’re enthusiastic about. You can always add more content later…or not. It’s up to you.

¡Estoy tan feliz de ver nuevos sitios de fans que estoy saltando todo el tiempo! A pesar de que no a todos nos gusta el mismo juego, cada fan es unicó/a. Así que mi consejo para cualquier nuevo webmaster sería centrarse en los aspectos de la serie que más te guste, y poner tu propio toque especial en todo lo que haces. Los lectores pueden decir si tú estás copiando o produciendo contenido. Es mejor tener un pequeño sitio que es único. Si te gusta hacer arte o escribir historias, haz eso. Si te gusta interactuar con otros fans, sé el anfitrión de un foro o una página de Facebook. Si a ti te gusta el cine, los cómics o la música, debéis centraros allí. Si te gusta hablar mejor que escribir, trata de jugar. Hacer y publicar vídeos en YouTube. Vas a tener más que ofrecer si te concentras en las cosas que te entusiasman. Siempre se puede añadir más contenido después… o no. Tú decides.

They are really good, and very certain tips. For my part, I hope to grow throughout the years. Because it took a year and a half as webmaster, but much more! And I am eager to move on. So thanks for these tips. 

Son consejos realmente buenos, y muy ciertos. Por mí parte, espero crecer a lo largo de los años. Porque llevo un año y medio como webmaster, ¡pero queda mucho más! Y estoy deseoso de seguir adelante. Así que gracias por estos consejos.

How has your life within the Community?

¿Cómo es tu vida dentro de la Comunidad?

As I mentioned when you asked about my site, I’ve been a part of the TR fan community for more than 15 years. From the old newsgroups, to the various web-based forums, to current social media, I just can’t seem to stay away. I’ve met so many wonderful people through this fandom. I’ve always tried to be helpful, whether by offering game hints or real-life advice and encouragement, and I’m grateful to all my online friends who’ve been there for me over the years.

Como mencioné cuando me preguntaste sobre mi sitio, yo he sido parte de la comunidad de fans TR durante más de 15 años. Desde los viejos grupos de noticias, a los diversos foros basados ​​en la web, con la actualidad de medios sociales, sólo parece que no puede estar lejos. He conocido a mucha gente maravillosa a través de este fandom. Siempre he tratado de ser útil, ya sea ofreciendo consejos de caza o consejos de la vida real y aliento, y estoy agradecida a todos mis amigos en línea que han estado allí para mí en los últimos años.

15 years is a long time, and they are many more! Of this I am quite sure.

15 años son muchos años, ¡y quedan muchos más! De eso estoy completamente seguro.

Have a project in progress? Have any thought for the future?

¿Tienes algún proyecto en marcha? ¿Alguna idea para el futuro?

I’m always tinkering with my site, revising old walkthroughs and adding new info. I’m looking forward to Lara Croft and the Temple of Osiris and Rise of the Tomb Raider, and I will definitely have walkthroughs when the time comes. But my next big project is Extra Life 2014. Extra Life is a videogame marathon, which will take place October 25-26, to raise money for Children’s Miracle Network Hospitals. This will be my third year playing. In 2012, Team Tomb Raider Community raised $1,000 for this charity. Last year it was almost $3,000, and we hope to do even better this year. Extra Life is based in the USA, but if your readers want to get involved, they can visit our Extra Life Team Page [http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donordrive.team&teamID=14464].

Siempre estoy trabajando en mi sitio, reviso lo antiguo y añado nueva información. Tengo muchas ganas de  jugar a Lara Croft y el Templo de Osiris yRise of the Tomb Raider, y definitivamente voy a tener tutoriales cuando llegue el momento. Pero mi próximo gran proyecto es Extra Life 2014. Extra Life es un maratón de videojuegos, que tendrá lugar el 25-26 de octubre para recaudar fondos para Miracle Network Hospitals para niños. Este será mi tercer año de juego. En 2012, el equipo de Tomb Raider Comunidad recaudó $ 1,000 para esta caridad. El año pasado fue de casi $ 3.000, y esperamos hacerlo aún mejor este año. Extra Life tiene su sede en los EE.UU., pero si tus lectores quieren involucrarse, pueden visitar nuestra vida extra de equipo [http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donordrive.team&teamID=14464 ].

They are fantastic and really interesting projects. I trust that they will go very well over the years because it is a social initiative. My sincere congratulations.

Son proyectos fantásticos, y realmente interesantes. Confío en que van a ir muy bien a lo largo de los años, porque es una gran iniciativa social. Mi más sincera enhorabuena.

Focusing on the future. What are your wishes for Rise Of The Tomb Raider? (And the following titles).

Centrándote en el futuro. ¿Cuáles son tus deseos para Rise Of The Tomb Raider? (Y los siguientes títulos).

I touched on this in my answer about the reboot, but in the future I’d like to see more emphasis on non-combat skills like puzzle solving and platforming. Instead of only combat and survival upgrades, how about upgrades to Lara’s skills as an archaeologist, explorer and acrobat? I’m thinking of things that would help her solve puzzles, understand local lore, navigate traps and defeat enemies with intelligence and agility instead of just weapons. After all, she’s supposedly an explorer, not just a killer.

Comenté algo acerca de esto en mi respuesta sobre el reinicio, pero en el futuro me gustaría ver más énfasis en las habilidades no combativas, como la resolución de puzzles y plataformas. En lugar de sólo actualizaciones de combate y supervivencia, ¿qué hay de las actualizaciones a las habilidades de Lara como un arqueólogo, explorador y acróbata? Estoy pensando en las cosas que ayudarían a resolver los rompecabezas, entender la tradición local, navegar por las trampas y derrotar a los enemigos con la inteligencia y agilidad en lugar de con las armas solo. Después de todo, ella es, supuestamente, un explorador, no sólo una asesina.

No words, you described perfectly Lara, «she must use their intelligence and agility rather than just weapons», and improve «their symbolic abilities.» And above all, I have to check the last sentence: «After all, she’s supposedly an explorer, not just a killer.» Fantastic.

No tengo palabras, has descrito perfectamente a Lara, “ella debe usar su inteligencia y su agilidad en lugar de solo las armas“, además de mejorar “sus habilidades simbólicas“. Y, sobre todo, he de marcar la última frase: “Después de todo, ella es, supuestamente, un explorador, no sólo una asesina“. Fantástico.

Thank you for everything, Stella. You’re an amazing person, an impeccable webmaster and a cool fan. Congratulations for your work.

Gracias por todo, Stella. Eres es una persona increíble, una webmaster impecable y una fan guay. Enhorabuena por tu trabajo.

Thank you! You’re very kind! I appreciate the opportunity to talk to the Spanish TR fans. xoxo

¡Gracias! ¡Eres muy amable! Agradezco la oportunidad de hablar con los fans de TR españoles. xoxo

Stella, exclusively for «Alex’s Tomb Raider Blog» & «Tomb Raider World».

Stella, en exclusiva para “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.

Preview – Tomb Raider #1 [ESPAÑOL]

Me he tomado la libertad de traducir las páginas Preview del primer cómic de Tomb Raider: Survivor’s Guilt!

Veo innecesario que los fans de Tomb Raider que no sepan inglés se tomen infinitas molestias en traducir los textos constantemente, por eso os traigo las primeras 6 páginas (únicamente las que puedo publicar de manera legal) traducidas al español.

Aunque hay dos páginas sin texto, las incluyo para que podáis seguir la trama de forma fácil.

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¡Fecha de lanzamiento de LC – TOO confirmada!

La fecha de lanzamiento del esperado título arcade, Lara Croft & The Temple Of Osiris ya ha sido confirmada. Y es que la secuela del elogiado arcade Lara Croft & The Guardian Of Light saldrá a la venta el día 9 de Diciembre de este mismo año, 2014.

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Su precio rondará entre los 15 – 20 euros, más o menos el mismo que tuvo su predecesor, cuatro años atrás. El juego solo podrá adquirirse de forma digital mediante los canales de compra de PlayStation, XBOX y PC.

El título promete ser muy bueno, ya que mezcla aventura, rompecabezas y un cooperativo a cuatro bandas además de unos gráficos a la altura de las consolas de nueva generación. Únicamente disponible para éstas últimas (PS4, XBOX ONE y PC).

Imagen parodia de ROTTR

Como todos bien sabéis, es verano y hay veces en las que el calor y el aburrimiento se unen para hacer de las suyas. En este caso me encontraba comentando con un amigo la nueva entrega de Tomb Raider, y hablando acerca de la repetida trama en la que Lara Croft debe rescatar a su amiga Samantha Nishimura de infinidad de peligros, se me ocurrió editar una foto. Todo esto venía precedido del «parecido» que le veíamos a Tomb Raider con el conocido Mario Bros. Sí, el protagonista debe rescatar a su amada Peach, pues eso pasa en Tomb Raider desde el reinicio (en el juego, en los cómics, en la novela…), Lara debe salvar constantemente a su mejor amiga Sam para evitar que pierda la vida.

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Ahí arriba tenéis la imagen en cuestión, no me burlo de mi amada saga, pero le encuentro el parecido con la saga de Mario. En cuanto a la trama respecta. Por muy fans que seáis, que yo también lo soy, no podéis negar que todas y cada una de las historias giran alrededor del rescate de Sam por parte de Lara.

Espero que esto os haya hecho reír y no al contrario, pero ya que no hay más imágenes oficiales, me animé a crear una por mi propia cuenta.

Portada – Tomb Raider #9

La portada del noveno cómic de Tomb Raider ha sido liberada esta tarde por el dibujante Andy Park, que ha compartido un enlace en su cuenta oficial de Twitter en el que podíamos ver algunas portadas de próximos números de cómics de Dark Horse, entre la que se hallaba ésta.

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Ha causado gran expectación entre los fans de la saga, por el siguiente motivo: como bien se aprecia en la imagen, Lara Croft lleva las cartucheras dobles, vistas por primera vez en la portada desde que apareció el reinicio.

¿Significa esto que Lara Croft empieza a recuperar sus antiguos «símbolos»?

 

The Amazing Raider! – SuiKaze Raider (I)

Hoy estamos con SuiKaze Raider, Co-Administrador de TRSaga y contribuyente de varios proyectos como traducciones y parches.

Sé bienvenido.

En primer lugar, me gustaría que nos contaras algo acerca de ti.

Es un placer. ¿Algo sobre mí? Soy un chico de Almería (Andalucía, España) amante de los Tomb Raider Clásicos, también me gustan otras sagas como Resident Evil o Age of Empires. No sé que más contar de mí.

Eso es genial, siempre hay que tener más de una saga entre tus gustos.

¿Cómo fue tu primer encuentro con la señorita Croft?

Extraño a decir verdad. Me regalaron el Tomb Raider: The Last Revelation junto a la Play Station en reyes del 2000. Fue el primer juego de 3D que jugué y me empecé a enganchar a la saga. Desde entonces es mi saga favorita.

Interesante, al parecer eso lo tenemos en común. A mí también me regalaron el juego, en su caso El Ángel de la Oscuridad en verano 2003, y también me enganché.

¿Cuál fue tu impresión de los siguientes dos juegos de la saga? Los últimos de CORE.

No se puedo hablar del Tomb Raider: Chronicles sin recordar el fatídico desenlace del anterior. Me impactó que Lara quedase atrapada y que luego en Tomb Raider: Chronicles no se supiera de ella realmente. Me alegré que volviera en el ángel de la oscuridad. A pesar de la muerte de Von Croy, este juego estuvo muy bien, sólo faltó pulirlo un poco. Me hubiera gustado haber jugado a las secuelas y al Demon Hunter, la saga derivada con Kurtis, además del Anniversary Edition de Core, pero no pudo ser.

En efecto, para un jugador primerizo de Tomb Raider, te debiste de llevar un chasco al creer que todo había terminado. Pero, ¿pensaste eso o lo contrario?

Lo fue, pero pensé que la cosa no debía terminar así. Tiempo después salió el Chronicles y eso demostraba que Lara no podía estar muerta. Aunque para serte sincero, me preocupé más por conseguir las aventuras anteriores para así no perdérmelas.

Completamente normal, por suerte la cosa no acabó ahí y nuestra apreciada arqueóloga volvió tres años después a la nueva generación de consolas; con el título «Angel Of Darkness». Ha sido un juego muy criticado, cosa que de verdad lamento. ¿Qué opinas de él? Aparte de lo que ya nos has comentado.

Este juego tenía ideas fresas como interactuar con otros personajes y la tienda de empeños que me parecieron novedosas. La historia es mucho más madura e intrigante. Al principio Kurtis no me gustaba, pero luego descubrí que también es un personaje con mucho carisma. Es cierto que los controles no están pulidos y que al principio no son agradables, pero dándole una oportunidad no es para tanto.

Exactamente lo que yo pienso, se le ha tratado muy mal durante muchos años, y a día de hoy el hecho continúa creando debates de grandes magnitudes. La gente siempre ha querido saber cómo continuaría la historia, pero desgraciadamente no lo sabremos. Aunque nunca se sabe…

Por otro lado, algo que me gustaría comentarte ya que empezaste a jugar por esos juegos, es la idea del fin de la franquicia de Tomb Raider ante la caída de CORE, de la que hablaremos más adelante. ¿Crees en verdad que TRC o AoD «destruyeron» la franquicia por aquel entonces? Porque esto ha sido muy comentado también.

Tomb Raider: Chronicles no fue lo que se esperaba, los jugadores querían saber qué paso en Egipto y se encontraron con 4 nuevas aventuras que no tenían nada que ver, es como si fuese un Gold. Y luego el Ángel de la Oscuridad necesitó más gente y un año más para haber salido bien. Los tres años de espera fueron muy criticados, y me parece injusto ya que el As Survivor is Born duró cuatro y los fans no protestaron… Claro que antes Lara era mucho más conocida.

Ajá. Ha habido una frase que me ha llamado mucho la atención, y que me gustaría resaltarla antes de continuar con la caída de CORE. «Lara era antes mucho más conocida». Explícanos el por qué de esa opinión, incluso hecho.

Antes todo el mundo la conocía, salía en las revistas de juegos, vendían mucho merchandising, salía en anuncios, sacaron las dos películas. La gente se interesaba en ella realmente, como si fuese real. Luego es cierto que Lara tuvo un resurguir con Tomb Raider: Legend, pero para mí ha ido perdiendo protagonismo para ir convirtiéndose en una más del montón. Estoy seguro que si se le enseñasen a desconocidos una foto del aspecto actual no la reconocerían, mientras que si fuese del clásico sí.

Sí es verdad que amigos míos, conocen más a la antigua Lara Croft (incluso el papel de Angelina Jolie) que a la de ahora. Antes era un boom, ciertamente, podías encontrar miles de cosas sobre ella. Ahora no, es más limitado. El material solo llega a dos o tres países. ¿Piensas que eso ha sido obra de la creación de nuevos personajes similares?

En cierto modo es posible; Nathan Drake de Uncharted tiene carisma y es un tanto picarón y eso es algo que atrae. Aunque creo que también ha influenciado el hecho de que Lara ha cambiado mucho desde entonces, perdiendo su ironía, la trenza y atuendo icónico.

Sí, Lara Croft perdió sus «símbolos» en TRL, porque a partir de entonces lució otros atuendos y peinados. Las cosas han cambiado, y eso se ve…

Ahora llega el momento crucial, tú, que eres un gran fan de los juegos de CORE, tienes gran influencia en el siguiente tema. ¿Cómo te afectó la noticia del fin de CORE? Es decir, el saber que Crystal Dynamics tomaría su puesto.

Cuando me regalaron el Tomb Raider: Legend y escuché el cambio de dobladora fue como si me echasen un cubo de agua fría encima, luego los controles estaban muy cambiados y Lara no era la misma. No fue hasta diciembre de 2006 cuando entré en las comunidades de fans y lo descubrí.
En esa época fue también cuando empecé mis proyectos de traducción y conocí a Ana Croft, Webmaster de Tomb Raider Saga.

Por lo que parece que no te hizo mucha ilusión la «nueva generación» de Lara. Es comprensible si has crecido con otra diferente.

Buen punto, nos gustaría saber todo lo posible acerca de tus proyectos de traducción y el encuentro con Ana Croft, Webmaster de Tomb Raider Saga.

Conocí a Ana a través de su Web y me recomendó que publicase mi proyecto para traducir el Tomb Raider 2 en Tomb Raider Fans, ¡Ni siquiera sabía que ella era moderadora allí! Más tarde abrió el foro de TRSaga, donde me convertiría en moderador y luego más tarde en co-administrador. Pasé el proyecto allí ya que me sentía más agusto en TRSaga. Es cierto que el proyecto ha estado muchas veces parado, pero si todo sale bien espero darle a los fans una sorpresilla, aunque por el momento me temo que no puedo decir nada, lo siento.

Y, desde entonces, parece que mantenéis una gran amistad. Es realmente bueno, porque sois dos grandes potencias dentro del mundo de Tomb Raider.

En cuanto a la sorpresa, nos dejas con la miel en los labios, pero si no puedes decir nada, lo entendemos a la perfección. Recuerda contarnos todo lo que sepas cuando se pueda, no lo olvides.

A partir de entonces, ¿cómo ha sido tu vida dentro la Comunidad?

Como en la vida real, ha habido momentos buenos y otros no tan buenos. He tenido el placer de conocer gente agradable que ahora son amigos míos. Pero también he conocido gente muy desagradable y maleducada, y gente que me ha ignorado por no ser «famosillo». Lo mejor quedarse con los buenos momentos que es lo que realmente merece la pena.

Grandes palabras, estoy realmente de acuerdo contigo. El hecho de no ser «famoso» no tendría que repercutir en nada, hacemos esto porque nos gusta, no por obligación.

Es un verdadera pena que haya gente que solo busque fama. Pero es así en todos lados…

No te preguntaré por la gente mala, por supuesto. Pero, ¿podrías contarnos algo acerca de la gente que ahora es amiga tuya? A la que conociste gracias a la Comunidad. (Para que la gente vea que las rivalidades no merecen la pena). Siempre y cuando así lo desees.

Cómo los conociste, su puesto en la Comunidad, qué te llamó la atención de ellos, esas cosas, pequeñas historias que nos alegran para tomar ejemplo…

Concuerdo contigo, me parece muy mal la discriminación por no ser famoso. Sobre los amigos, empezaremos con Ana, alguna veces hemos tenido algún desacuerdo porque somos muy cabezones, jajaja, pero nos apreciamos mucho; hace dos años o cosa así le presenté a su novio con el que también me llevo muy bien. Otro de ellos es Roli, lo conocí en TRForums y entablé amistad con él enseguida, es un chico agradable y le ayudé con su proyecto de traducción del Tomb Raider 2, TR2 Gold y el ángel de la oscuridad al húngaro. También quiero destacar a Audrey, un amigo brasileño con el que hablaba mucho en el pasado, como él no escribía en español terminé aprendiendo portugués con él. Son tanta gente… Pero si nombrase a todos los darían las uvas y no es plan.

Son historias de las que te gusta hablar, seguro. Me alegra saber todo lo que has contado en esta última respuesta. Esos, si mal no lo digo, son personas que llevan dentro de la Comunidad mucho tiempo. ¿Podrías destacar algo de personas nuevas? Webmasters, gente con proyectos… Que hayan aparecido recientemente entre los fans a pesar de llevar tiempo jugando.

Sí, son personas que llevan mucho tiempo, de los nuevos creo que sólo te conozco a ti. Es bueno saber que hay nuevas promesas para la comunidad haciendo Webs y compartiendo su pasión por la saga. Espero que tu proyecto de la comunidad fan sea todo un éxito.

Yo soy un caso extraño, joven, pero con muchas ganas. Me gusta lo que hago. (Risas). Yo también espero que sea todo un éxito, gracias, de momento no va mal.

Y lo que tampoco va mal es tu petición, una petición que ya han compartido decenas de webs, háblanos de ella.

Poco a poco va ganando firmas, no sé si serán muchas o no. Es verdad que mucha gente no ha firmado o ha ignorado la petición y eso me apena pero espero que cambien de opinión. Quiero aprovechar para darle gracias de nuevo a todos los fans que han contribuido y aún lo están haciendo para que todos podamos disfrutar de nuevo del primer Tomb Raider con nuevas texturas y mejoras. Gracias.

Quizá sea el orgullo lo que los impide firmar o participar en algo tan bueno como dicha petición. Potenciarla un poco más sería la guinda del pastel, pero hay algunos que creen que esto es más una competición que una Comunidad.

Por otro lado, y adelantándonos más al futuro; ¿qué esperas de los nuevos títulos de Tomb Raider?

En eso tienes toda la razón. En los nuevos títulos espero que Lara vuelva a ser la que era, una aventurera que explora tumbas llenas de trampas buscando artefactos místicos de gran poder, resolviendo puzles y enfrentándose a enemigos tanto mitológicos como reales. Esto mismo lo hizo en el Lara Croft y el Guardián de la Luz. Sólo espero que esto mismo pase en la saga principal.

Esperemos que así sea, es posible que Tomb Raider tuviera esas características por ser la primera aventura de Lara Croft, chocante y brutal. Apuesto por ROTTR, porque creo que será un gran título.

¿Tienes algún proyecto para el futuro?

Son tantas cosas que se podrían hacer y no se pueden por falta de ayuda… De momento es mejor que me centre en mi proyecto actual y luego ya se verá. Tengo algún proyecto pensado como un calendario de adviento, pero desafortunadamente no sé si podré llevarlo a cabo o no.

Seguro que sí, no hay que desanimarse. Estoy seguro de que ese calendario saldrá bien si se termina.

Y, por último, me gustaría que nos comentaras lo que tú quieras. El plano es tuyo.

Sobre lo que hemos comentado antes, me gustaría ver una comunidad más unida o al menos más pacífica y humilde. En la comunidad de Tomb Raider suele haber mucha competencia y egoismos, se comparte muy poco. Si todos aportásemos un granito de arena y aceptásemos a los nuevos como uno más, podríamos hacer muchas más cosas y mejores para todos, como hacen otras comunidades. Tal vez sea algo utópico, pero por intentarlo no se pierde nada.

Claro que no, sería genial lograrlo. Aunque es difícil…

Bueno, y hasta aquí hemos llegado, muchas gracias por participar en la primera entrevista de todas. Nos vemos, muy pronto.

De nada, como dijo una vez Lara, «El placer fue todo mío». ¡Hasta pronto!

SuiKaze Raider, en exclusiva para «Alex’s Tomb Raider Blog» & «Tomb Raider World».