Connecting Networks – Hacia la Oscuridad…

Hoy, en el primer reportaje de Conectando Redes (Connecting Networks), vamos a ver el lado más oscuro del título Angel Of Darkness, uno de los más polémicos (o el más) de toda la saga de Tomb Raider.

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Muchos no conocen las verdaderas causas acerca de los fallos producidos en el Ángel de la Oscuridad; creen que Core Design, antigua desarrolladora de la colección de videojuegos, fue la culpable de todo lo malo sucedido con la entrega, pero no es así.

Recordemos el fantástico final del juego, cuando Lara coge el artilugio mental de Kurtis Trent, su compañero de aventura, y le guía hacia la mismísima oscuridad, dando entrada a los créditos finales.

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¿Qué sería lo que pensó el jugador tras vivir la escena concluyente? 

Oh, ¡vaya chapuza de juego! Con la gran historia que tenía y lo han echado todo a perder con los pésimos controles de Lara, los infinitos bugs y agujeros negros que hay y demás…

Es una hipótesis, pero no dudo en que más de uno pensó eso. No es mi caso, claramente, pero sí el de mucha gente.

La mayoría de fans le atribuyó todas las culpas a Core, como es lógico ya que son los desarrolladores del juego, pero la «difunta» compañía no tiene toda la responsabilidad.

¿Qué quiero decir con esto? ¿Qué más problemas hubo?

Pues lo dicho, hay algo más negro en todo este tema.

Eidos Interactive y la Comunidad de Fans presionaron mucho la salida del juego, seguramente por los tres años que tardó la compañía en lanzar el título, estando acostumbrados a lanzar uno por año.

Por otro lado, hicieron recortes en el presupuesto del juego, Eidos les dio mal los requisitos de PS2 para el título, tuvieron que rehacer muchas cosas en muy poco tiempo y, por si fuera poco, Core tuvo un problema con el servidor y perdieron bastante material.

No defiendo a nadie, me considero imparcial en este tema y no soy un fan PRO – CORE, por lo que soy justo ante todos. Sin embargo, no me gusta que se metan con un juego tan grandioso como AOD.

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¿Innovador para su tiempo?

Así es, fue un juego para consolas bastante adelantado a su tiempo.

La trama, interacción con personajes, nuevo arsenal y método de acción hacen de AOD una entrega innovadora, por no hablar de aquellos toques al más puro estilo RPG, donde también podías vender los objetos que te encontrabas a lo largo de la aventura. Pero los fans son muy críticos y lo quisieron todo perfecto. Algo que, por lo que al apartado técnico se refiere, no fue logrado.

¿Fue, realmente, un mal juego?

Angel Of Darkness no fue un mal juego en absoluto. Si dejamos de lado los problemas técnicos, podríamos considerar el título como uno de los mejores de la saga. Su historia es de una calidad muy buena, con un suspense digno de las mejores películas de acción y un toque de terror que puede llegar a dar bastante miedo según el tipo de jugador.

¿Qué pasaría con aquella supuesta trilogía de la que se habló?

Claramente, la trilogía fue suspendida tras las duras críticas que recibió el primer juego. Y, con ese final, abierto para unos, cerrado para otros, podía dar a entender que sería continuado, o, por el contrario, que Lara se apagaba para siempre. Marchándose.

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¿Había algún plan en marcha para la cancelada continuación?

En efecto; había personajes, escenarios, planos, un pequeño guión e, incluso, ¡un supuesto título! 

Entre los personajes descartados se encuentran:

  • Putai: Una chamana que ayudó a Lara a salir de la tumba en la que quedó sepultada en Egipto.
  • Luther Rouzic: Un bibliotecario del Strahov. Nephilim y ayudante del alquimista.

Los escenarios cubrirían Capadocia, en Turquía, donde Lara encuentra una ciudad perdida en la que habitan todos los Nephilim.

Karel consigue escapar con la pinturas y éstas le otorgan un poder extremo para dominar el mundo.

¿Existe alguna prueba contundente de la trilogía?

Hace tiempo, en conmemoración al décimo aniversario del juego, Peter Connelly liberó en YouTube una escena eliminada en la que aparecían Lara, Werner y Putai. En ella, se podía ver a la arqueóloga a punto de caer al vacío en Egipto. Werner intenta agarrar su mano, pero es en vano. Tras esto, aparece Putai la chamana y le habla acerca de un amuleto místico.


Una parte de la saga se fue HACIA LA OSCURIDAD… Y, se quiera o no, esa parte no volverá jamás.

Phil Spencer «verá algo» la semana que viene

Phil Spencer ha respondido, vía Twitter, a un fan que pide información acerca de ROTTR. El miembro de Microsoft, alega que verá algo la semana que viene y que se lo «mostrará o dirá» cuando lo haya visto. De ser así, ¿es acertada la respuesta?

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Fan: «Phil, nos lo ocultan todo, es injusto… Decirnos algo nuevo sobre Rise Of The Tomb Raider, sobre el progreso del juego».

Respuesta de Phil Spencer: «Creo que veré algo la semana que viene, te diré algo sobre ello cuando lo vea». «No puedo esperar, tengo muchas ganas».

Crystal Dynamics Q&A – 23/1/2015

Q: Do Steam players’ efforts count toward the Community Challenges if our save files are stored locally, rather than on the Steam cloud servers?

A: The Steam player’s contributions are counting regardless of whether it’s a local or a cloud save. The only thing that matters is whether the user was connected to the internet when they were playing so that the information makes it to the server.

P: ¿Cuentan los esfuerzos de los jugadores de Steam para los Desafíos de la Comunidad si nuestros guardados se almacenan de forma local, en lugar de en los servidores de la nube de Steam?

R: Las contribuciones de los jugadores de Steam cuentan independientemente de si se guarda de forma local o en una nube. Lo único que importa es si el usuario se conecta a internet cuando juega para que la información llegue al servidor.

Rumor: Filtrada la fecha de lanzamiento de Rise Of The Tomb Raider

Cyberland ha informado de que algunos de los usuarios «más avispados» de 4Chan han visto en la ficha del videojuego Rise Of The Tomb Raider, publicada en la tienda online de Xbox One, que la fecha de lanzamiento del título estaría prevista para el 15 de Diciembre de 2015.

Sin embargo, en la tienda online de Microsoft (Microsoft Store), la fecha se traslada al 31 de Diciembre de 2015.

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Ninguna de las dos fechas ha sido confirmada.

EL CONTENIDO DE LA PUBLICACIÓN ES UN RUMOR, NO ESTÁ VERIFICADA NI POR CRYSTAL DYNAMICS NI POR MICROSOFT STUDIOS.

Portada – Tomb Raider #15

¡El décimoquinto número de los cómics de Tomb Raider (Dark Horse) ya tiene cubierta! Lara Croft se presenta en una selva amazónica, con machete en mano, abriéndose paso por la maleza. Al fondo, se alza un templo antiguo.

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SINOPSIS:

Usando como tapadera la falsa grabación de un documental acerca del legendario Chupacabras, Lara y sus amigos son sumergidos en el caso de un niño perdido mientras van a la caza de una organización que tiene como rehén a un amigo.

INFORMACIÓN:

  • Escritor: Rhianna Pratchett
  • Penciller: Derlis Santacruz
  • Entintador: Andy Owens
  • Colorista: Michael Atiyeh
  • Artista de la Cubierta: Andy Park
  • Género: Acción / Aventura
  • Fecha de publicación: 22 de Abril de 2015
  • Formato: FC, 24 páginas.
  • Precio: 3.99$
  • UPC: 7 61568 22838 0 01511

Crystal Dynamics Q&A – 16/1/2015

Q: Could you add in patch the possibility of removing this red ring under the Lara? In GoL it was possible. When I play single, it’s better to remove this ring.

A: Scot Amos: «We ended up leaving the color-coding ring on in single player since we allow drop-in co-op from either couch players who join or online players if you’re hosting a game; so for consistency’s sake, it’s always there. However, we listen to our fans so if there’s enough interest for this option we’ll look at the possibility for a future patch.»

Q: How can I replay the plot of the game after finishing? Unfortunatly on PS4 I can’t see more than one slot for save. When I choose «new game» there is warning, that my saves will be lost. So do I have to rewrite save to play the plot again? Please add in patch more slots for saves!

A: Scot Amos: «Actually, you’re doing the right thing – just choose “NEW GAME” from the main menu and say “yes” to the warning prompt and it will start the story over but NOT reset your character! So again, this does reset your progression and challenges to start fresh, but you keep everything else! Meaning you keep your weapons, rings, amulets, and even gems! So you’ll be ultra-powerful but able to replay the entire storyline. You also get to unlock everything again once you do that. But since you retain your gear, the loot system knows that and as you open more chests it takes that into account so you’ll increase your chances of getting rare loot!»

Q: Will ToO be available in the future for PS3 and X360?

A: «Scot Amos: LCTOO was custom built for PS4/XB1 and PCs as a way to focus the experience to these platforms. As stated before, we listen intensely to our fans which is one reason we made LCTOO in the first place – so we definitely want to hear from them if there’s enough interest to warrant such a thing.»

P: ¿Podrían añadir en un parche la posibilidad de eliminar el anillo rojo que está bajo Lara? En GOL era posible. Cuando juego solo, es mejor eliminar el anillo.

R: Scot Amos: «Terminamos lanzando el anillo de codificación por colores en un solo jugador, ya que permitimos la unión al juego de cualquiera de los jugadores del sofá o jugadores en línea si se está hospedando un juego, por lo que para mantener la coherencia, siempre está ahí. Sin embargo, escuchamos a nuestros fans, por lo que si hay suficiente interés por esta opción vamos a ver la posibilidad de lanzar un parche en el futuro».

P: ¿Cómo puedo reproducir la trama del juego después de terminarlo? Desafortunadamente, en PS4 no puedo ver más de una ranura para guardar. Cuando elijo «NUEVA PARTIDA», me advierte de que mi progreso se perderá. Así que, ¿tengo que reescribir mi partida para volver a jugar la trama? Por favor, ¡añadan más ranuras de guardado en futuros parches!

R: Scot Amos: «En realidad, estás haciendo lo correcto – elige «Nueva Partida» en el menú principal y dile «sí» al mensaje de advertencia, así comenzará la historia de nuevo, ¡pero NO restablecerá tu personaje! Así que, esto restablecerá la historia y el progreso, ¡pero mantendrá todo lo demás! Lo que significa que mantendrás tus armas, anillos, amuletos, ¡e incluso joyas! Así serás ultra-poderoso, y tendrás la capacidad de volver a reproducir toda la historia. También tienes que desbloquear todo de nuevo una vez que haces eso. Pero ya que conservas tu equipo, el sistema de botín lo sabe y al abrir más cofres en esa misma cuenta, ¡aumentarás las posibilidades de conseguir el botín raro!».

P: ¿Estará TOO disponible, en el futuro, para PS3 y XBOX 360?

R: Scot Amos: LC – TOO fue construido para PS4/XBONE y PC con el fin de focalizar la experiencia hacia esas plataformas. Como se dijo antes, escuchamos intensamente a nuestros fans, la cual es una razón por la que hicimos LCTOO en primer lugar – así que definitivamente queremos escuchar de ellos si hay suficiente interés como para justificar una cosa así».