¿Qué ha pasado con el DLC 8 de Shadow of the Tomb Raider? Crystal Dynamics responde a la gran incógnita

EL ESTUDIO RESPONDE TRAS LA POLÉMICA.


Después de quince días desde el anuncio oficial de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider y sin una confirmación oficial sobre el contenido adicional que esta podría incluir más allá de un atuendo conmemorativo denominado «Croft Fitness», Crystal Dynamics ha respondido finalmente a la siguiente pregunta:

¿Qué ha pasado con la 8ª ranura para tumbas?

Con el lanzamiento del DLC final de nuestro pase de temporada, «The Path Home», el equipo de desarrollo quería explorar el potencial para un contenido DLC adicional.

Después de considerar este contenido potencial, el equipo eligió crear el atuendo de la edición definitiva, «Croft Fitness», que estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Crystal Dynamics, en un comunicado enviado a los fansites oficiales.


Q: What happened to the 8th Tomb Slot?

A: With the release of our Season Pass’s final DLC ‘The Path Home’, the development team wanted to explore the potential for additional DLC content. After considering potential content, the team chose to create the Definitive Edition outfit which will be available November 5th, 2019.


Parece que, efectivamente, la inclusión de la Mansión Croft se planteó como un contenido posterior y, muy posiblemente, desarrollado en gran parte. Al parecer, quería haber resultado una sorpresa para los fans que acabó en un quebradero de cabeza.

Sin embargo, todo apunta a que fue finalmente descartada por motivos estratégicos y es por ello que pusieron una octava ranura en las tumbas de desafío que ha rezado durante los últimos meses que estaría disponible «próximamente», un grave error por parte del estudio desarrollador ya que ha dado lugar a una más que justificada confusión durante más de medio año sin ninguna noticia al respecto.

Asimismo, Morrigan Johnen (Community Manager en Crystal Dynamics) ha adjuntado una nota personal en base a este nuevo atuendo que formará parte de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider, el cual parece que será, definitivamente, el único contenido adicional que se incluya con la nueva versión del juego.

«Mientras me ocupaba de Marvel’s Avengers, también estuve trabajando en un montón de cosas para Shadow of the Tomb Raider entre bambalinas. La mayoría ya se han asegurado para que «The Path Home» y la inminente Edición Definitiva estuvieran listos para su lanzamiento, pero hay algo que quiero destacar.

El próximo atuendo «Croft Fitness» ha sido un trabajo de amor de parte de Meagan y yo. «Croft Fitness» es un atuendo completamente nuevo inspirado en el atuendo original de la Mansión Croft de Tomb Raider (1996). Meagan y yo queríamos mostrar nuestro amor por Tomb Raider y la comunidad con esto.

Desde el fondo de mi corazón, espero que disfrutéis de ello».

No será hasta el 5 de noviembre, cuando se lance esta nueva y completa edición de Shadow of the Tomb Raider, cuando verdaderamente veamos el resultado de todo el contenido incluido en la misma.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Square Enix confirma el desarrollo de un nuevo Tomb Raider

La distribuidora anuncia que hay un nuevo juego de Tomb Raider en camino.

La distribuidora de la franquicia ha compartido un mensaje en redes sociales, confirmando la llegada de un nuevo videojuego de Tomb Raider, la secuela de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, así como el culmen de la primera trilogía del reinicio.

«Square Enix está emocionada de compartir grandes noticias con vosotros el año que viene. Honestamente, nos encantaría compartirlas con vosotros ahora mismo, pero queremos hacerlo a su debido tiempo.

Hay un nuevo juego de Tomb Raider en camino.

Guiados por nuestro objetivo de poner en primer lugar a nuestros fans, queremos haceros saber que no pasará demasiado tiempo entre el anuncio oficial y el momento en el que podáis jugar con él.

Nuestro viaje conjunto comenzará con un evento enorme en 2018. Simplemente, no podemos esperar a llevaros a la aventura definitoria de Lara Croft.»

New Tomb Raider Game

Asimismo, cabe destacar que las letras mayúsculas del comunicado forman la palabra «SHADOW«, lo cual puede hacer referencia al título del próximo juego, Shadow of the Tomb Raider, tal y como era denominado el mismo en las filtraciones acontecidas a lo largo de este último año.

¿Una forma de confirmar el título todavía no confirmado de una manera ocurrente y original, o una simple manera de «engañar» a los fans? Lo veremos en 2018.

Phil Spencer «verá algo» la semana que viene

Phil Spencer ha respondido, vía Twitter, a un fan que pide información acerca de ROTTR. El miembro de Microsoft, alega que verá algo la semana que viene y que se lo «mostrará o dirá» cuando lo haya visto. De ser así, ¿es acertada la respuesta?

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Fan: «Phil, nos lo ocultan todo, es injusto… Decirnos algo nuevo sobre Rise Of The Tomb Raider, sobre el progreso del juego».

Respuesta de Phil Spencer: «Creo que veré algo la semana que viene, te diré algo sobre ello cuando lo vea». «No puedo esperar, tengo muchas ganas».

Square Enix insiste: «Rise Of The Tomb Raider tiene una exclusividad de duración concreta»

Cuando Microsoft anunció que serían los encargados de editar y distribuir Rise Of The Tomb Raider en el mercado, no fueron pocos los que dieron por sentado que esta era la confirmación definitiva de que la nueva aventura de Lara Croft estaría únicamente disponible, en exclusiva, para las plataformas XBOX. Este hecho no será así.

Square Enix ha insistido una vez más en el carácter temporal de esta exclusiva, aunque continúa sin especificar por cuánto tiempo Rise Of The Tomb Raider será exclusivo de las consolas de la compañía Microsoft.

RISEB

«Nuestra relación con Microsoft y Rise Of The Tomb Raider tiene una duración, pero no vamos a hablar de esos detalles en este momento y sí vamos a centrarnos en colaborar para crear un gran juego en XBOX ONE y XBOX 360», ha declarado un representante de la misma compañía.

¡MEAGAN MARIE VUELVE A CRYSTAL DYNAMICS!

Hi everyone,

 

I’m absolutely thrilled to share that I’m returning to Tomb Raider and the Crystal Dynamics family as Senior Community Manager. While my time abroad has been an incredible adventure, I’ve missed the community dearly and am extremely happy to have been welcomed back to the team.

I’ll be taking up post at the studio this week, and am eager to catch up on both Temple of Osiris and Rise of the Tomb Raider so we can flesh out big plans for the community. After that, regular updates across our suite of social channels, forums, and fansites will resume.

Can’t wait to be back,

Meagan


Hola a todos,
Estoy absolutamente encantada de compartir con vosotros que estoy volviendo a la familia de Tomb Raider y Crystal Dynamics como Senior Community Manager. Mientras que mi tiempo en el extranjero ha sido una aventura increíble, me he perdido la comunidad mucho y estoy muy feliz de haber sido recibida de nuevo al equipo.

Voy a estar tomando hasta después en el estudio de esta semana, y estoy ansiosa por ponerme al día en tanto en Templo de Osiris como en Rise of the Tomb Raider para que podamos profundizar en grandes planes para la comunidad. Después de eso, las actualizaciones regulares a través de nuestro conjunto de canales sociales, foros y sitios de fans se reanudarán.

No puedo esperar a estar de vuelta,

Meagan

Se reincorporará de forma oficial el 1 de Octubre. La primera semana estará trabajando en su despacho y en sus compañeros, por lo que habrá que esperar una o dos semanas hasta poder contactar con ella de forma fluida.

Comunicado de Alex Croft a la Comunidad de Tomb Raider

Estimada Comunidad de Tomb Raider, 

Como bien sabréis, las cosas no van nada bien entre nosotros. Hace dos días se hizo pública una noticia que alarmó a los jugadores de tan preciada saga, y es que el futuro juego «Rise Of The Tomb Raider» sería exclusivo para la consola XBOX ONE. 

Darrell Gallagher anunció esto en la conferencia de Microsoft, en la Gamescom de Colonia, con una voz que demostraba miedo y tensión. Algo normal dada la magnitud del asunto…

Foros, redes sociales y noticieros de la industria, colapsados. Blogs y webs publicaban la noticia como un escándalo de última hora, y así era.

Tomb Raider Forums, conocido por ser el foro más popular de TR, registró más de 1.000 mensajes en tan solo unas horas. La discordia reinaba, la gente estaba molesta con la decisión. 

«¡Todo por dinero!» decían la mayoría. Incluso jugadores de XBOX ONE apoyaban al resto de personas afectadas. La Comunidad se unió más que nunca.

Claros ejemplos son los siguientes;

En Estados Unidos, la conocida Webmaster, Stella Lune, lanzaba una petición para evitar la exclusividad del juego y hacerlo multi-plataforma.  

En España, todas las webs de Tomb Raider cerraban antes de la madrugada como señal de protesta ante la exclusividad del juego.

Los fans mostraban su apoyo a los webmasters españoles con los siguientes mensajes:

  • «Tengo la esperanza de que os escucharán».
  • «Gracias por el gesto, sois increíbles».
  • «Es una gran idea, todos deberían hacerlo».
  • «Yo estoy a favor del Apagón, debemos hacer presión».
  • «Soy capaz de abstenerme a comentar en Foros para apoyar a las webs del Apagón».

Lo mejor de todo, es que tenemos al 90% de la Comunidad Hispanohablante a favor del «Apagón», y eso, es realmente fantástico.

Agradezco a los webmasters y a los fans su gran apoyo para la protesta.

Otros dicen que Uncharted también es exclusivo para PS, pero… ¿Realmente estáis comparando una con otra? 

A pesar del gran nivel de ambas sagas, Tomb Raider ha sido un juego multi-plataforma desde sus inicios, y siempre ha ido destinado a PS y PC como operador principal. XBOX llegó más tarde.

Por otro lado, las ventas de esta última consola son absolutamente bajas (y también la de sus juegos) en comparación a las consolas de Sony. Así que podríamos hablar de una ayuda a Microsoft, que bien la necesita. 

TR ha registrado sus ventas más altas en PS3 y PS4 (seguida de PC), XBOX 360 y XBOX ONE registran las más bajas, con diferencia.

De esta manera, nos dais de lado.

Y aunque se diga que esto será temporal…

Todos sabemos que esto afectará a mucha gente, y el hecho de que pudiera salir más adelante para el resto de consolas causaría una discriminación temporal hacia los demás jugadores.

Además, no sabemos por cuánto…

Crystal Dynamics cree que Microsoft posicionará la saga de Tomb Raider, esa ha sido su explicación principal ante la exclusividad.

Bien, realmente no lo entiendo. 

MS está seguro de que los jugadores se comprarían una consola para jugar a un único juego, pero esta vez no será así. Les saldrá el tiro por la culata, e incluso harán que no compren demasiado. Al menos, eso espero tras esta puñalada.

Confiemos en que todo saldrá bien, porque de no ser así, esta podría ser una gran guerra.

Crystal Dynamics, Square Enix, esto es un grave error…

Atentamente, y con un cordial saludo,

Alex Croft.

Webmaster.

Mensaje de Darrell Gallagher tras el anuncio de la Gamescom

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Dear Tomb Raider Community,

As you may have seen, we’ve just announced that Rise of the Tomb Raider, coming Holiday 2015, is exclusively on Xbox. We consider all of you to be the lifeblood of Tomb Raider and the work we do at Crystal. I’d like to give you some insight into this decision, and why we feel this is the very best thing for the Tomb Raider sequel we’re creating at the studio.

Tomb Raider in 2013 was a success due in large part to your continued support. Our goal has always been to deliver something truly special with Rise of the Tomb Raider. Today’s announcement with Microsoft is one step to help us put Tomb Raider on top of action adventure gaming. Our friends at Microsoft have always seen huge potential in Tomb Raider and have believed in our vision since our first unveil with them on their stage at E3 2011. We know they will get behind this game more than any support we have had from them in the past – we believe this will be a step to really forging the Tomb Raider brand as one of the biggest in gaming, with the help, belief and backing of a major partner like Microsoft.

This doesn’t mean that we’re walking away from our fans who only play on PlayStation or on PC. Those are great systems, with great partners, and amazing communities. We have Lara Croft and the Temple of Osiris coming to those platforms this December, and Tomb Raider: The Definitive Edition is available on PS4.

We know that there are probably many more questions and concerns. Please do send them to us, and we’ll answer to the best of our ability. Meanwhile we’re going all out to try and make something truly special – the most ambitious Tomb Raider game ever built.

Thanks,

Darrell Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios

Estimada comunidad de Tomb Raider,

Como habréis visto, acabamos de anunciar que Rise of the Tomb Raider, que llegará en otoño de 2015, es exclusivo para Xbox. Os consideramos a todos el alma de Tomb Raider y el trabajo que hacemos en Crystal. Me gustaría explicaros un poco los motivos de esta decisión, y por qué creemos que es la mejor cosa que le puede pasar a la secuela de Tomb Raider que estamos creando en el estudio.

Tomb Raider en 2013 fue un éxito gracias, en gran parte, a vuestro apoyo constante. Nuestro objetivo siempre ha sido ofreceros algo realmente especial con Rise of the Tomb Raider. El anuncio de hoy con Microsoft es un paso que nos ayudará a poner a Tomb Raider a la vanguardia del género de acción y aventuras. Nuestros amigos de Microsoft siempre han visto un potencial enorme en Tomb Raider y creen en nuestra visión desde que compartimos escenario con ellos en el E3 de 2011. Sabemos que se implicarán en este juego más que nunca antes nos han apoyado y creemos que esto será un paso clave para establecer la marca Tomb Raider como una de las más respetadas en la industria de los videojuegos, con la ayuda, la fe y el apoyo de un socio tan importante como Microsoft.

Esto no significa que nos estemos apartando de nuestros fans que sólo juegan en PlayStation o en PC. Son plataformas magníficas, con socios geniales y comunidades increíbles. Tendremos Lara Croft and the Temple of Osiris próximamente para esas plataformas en diciembre, y Tomb Raider: The Definitive Edition está disponible para PS4.

Sabemos que seguramente tendréis muchas más preguntas y preocupaciones. Por favor, hacédnoslas llegar, y responderemos de la mejor forma que nos sea posible. Mientras tanto, nos esforzaremos por intentar hacer algo verdaderamente especial: el juego de Tomb Raider más ambicioso que jamás hemos creado.

Gracias,

Darrel Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios