Mensaje de Darrell Gallagher tras el anuncio de la Gamescom

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Dear Tomb Raider Community,

As you may have seen, we’ve just announced that Rise of the Tomb Raider, coming Holiday 2015, is exclusively on Xbox. We consider all of you to be the lifeblood of Tomb Raider and the work we do at Crystal. I’d like to give you some insight into this decision, and why we feel this is the very best thing for the Tomb Raider sequel we’re creating at the studio.

Tomb Raider in 2013 was a success due in large part to your continued support. Our goal has always been to deliver something truly special with Rise of the Tomb Raider. Today’s announcement with Microsoft is one step to help us put Tomb Raider on top of action adventure gaming. Our friends at Microsoft have always seen huge potential in Tomb Raider and have believed in our vision since our first unveil with them on their stage at E3 2011. We know they will get behind this game more than any support we have had from them in the past – we believe this will be a step to really forging the Tomb Raider brand as one of the biggest in gaming, with the help, belief and backing of a major partner like Microsoft.

This doesn’t mean that we’re walking away from our fans who only play on PlayStation or on PC. Those are great systems, with great partners, and amazing communities. We have Lara Croft and the Temple of Osiris coming to those platforms this December, and Tomb Raider: The Definitive Edition is available on PS4.

We know that there are probably many more questions and concerns. Please do send them to us, and we’ll answer to the best of our ability. Meanwhile we’re going all out to try and make something truly special – the most ambitious Tomb Raider game ever built.

Thanks,

Darrell Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios

Estimada comunidad de Tomb Raider,

Como habréis visto, acabamos de anunciar que Rise of the Tomb Raider, que llegará en otoño de 2015, es exclusivo para Xbox. Os consideramos a todos el alma de Tomb Raider y el trabajo que hacemos en Crystal. Me gustaría explicaros un poco los motivos de esta decisión, y por qué creemos que es la mejor cosa que le puede pasar a la secuela de Tomb Raider que estamos creando en el estudio.

Tomb Raider en 2013 fue un éxito gracias, en gran parte, a vuestro apoyo constante. Nuestro objetivo siempre ha sido ofreceros algo realmente especial con Rise of the Tomb Raider. El anuncio de hoy con Microsoft es un paso que nos ayudará a poner a Tomb Raider a la vanguardia del género de acción y aventuras. Nuestros amigos de Microsoft siempre han visto un potencial enorme en Tomb Raider y creen en nuestra visión desde que compartimos escenario con ellos en el E3 de 2011. Sabemos que se implicarán en este juego más que nunca antes nos han apoyado y creemos que esto será un paso clave para establecer la marca Tomb Raider como una de las más respetadas en la industria de los videojuegos, con la ayuda, la fe y el apoyo de un socio tan importante como Microsoft.

Esto no significa que nos estemos apartando de nuestros fans que sólo juegan en PlayStation o en PC. Son plataformas magníficas, con socios geniales y comunidades increíbles. Tendremos Lara Croft and the Temple of Osiris próximamente para esas plataformas en diciembre, y Tomb Raider: The Definitive Edition está disponible para PS4.

Sabemos que seguramente tendréis muchas más preguntas y preocupaciones. Por favor, hacédnoslas llegar, y responderemos de la mejor forma que nos sea posible. Mientras tanto, nos esforzaremos por intentar hacer algo verdaderamente especial: el juego de Tomb Raider más ambicioso que jamás hemos creado.

Gracias,

Darrel Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios