Alex’s Tomb Raider Blog cumple 4 años

31 DE MARZO DE 2013 – 31 DE MARZO DE 2017

48 MESES. Ese es el tiempo que Alex’s Tomb Raider Blog lleva activo, un proyecto que nació a partir de una pasión, y que a día de hoy sigue en pie y creciendo.

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Como ya es costumbre, las dedicatorias son la parte más importante y significativa de cada aniversario del blog, así que, sin más dilación, me gustaría dedicarle unas palabras a varias personas que han marcado este año.

A mis padres: Como siempre, los primeros. Gracias por ayudarme a lograr mis sueños, por ser el pilar más fundamental de mi vida, y por permitirme seguir a pesar de todos los inconvenientes. Por supuesto, nada de esto sería posible sin vosotros, que años tras año, y día tras día, me apoyáis de manera incondicional en algo que he decidido hacer por amor al arte. Vuestro cariño, así como vuestro entendimiento, me ha permitido crecer como persona y, también, como hijo. Desde aquí lamento todos los malos ratos que he podido causar en base a esto, pero siempre ha sido por una razón. Sin vuestra compañía a mi lado, esto sería mucho más difícil.

A Fer: Mi primer contacto en este inmenso mundo lleno de variedades. Ya son muchos años en contacto, pero yo vivo cada día como si fuera el primero. Gracias por todo lo que me has ayudado, y por estar ahí siempre. Sigue trabajando tan bien como tú sabes, porque te mereces los mejores éxitos.

A Dani: No imagino una comunidad sin ti. Gracias por sacar la cara por mí en todos los momentos en los que lo has hecho, sin tener por qué. Tu amistad es muy importante para mí, y la valoro de una forma muy positiva. Gracias por ser mi pieza clave en un rompecabezas del que pensaba que nunca resolvería.

A David: Una conversación contigo es como un soplo de aire fresco, siempre positivos y nunca negativos. Tu ayuda es muy bien recibida, y sin ella me habría perdido cosas maravillosas, así que gracias por permitirme ser parte de tu vida. Tu apoyo incondicional en una causa perdida hizo que esta acabara siendo recuperada. Como en todo. Gracias.

A Roli: Una persona simpática y llena de humor, muy parecida a mí. Gracias por todo lo que has hecho por mí, fue fantástico conocerte en Londres, y me llevo ese recuerdo en mi corazón por siempre. Espero, como bien hemos acordado, vernos en el próximo E3 al que envíen embajadores. Nos lo merecemos.

A Amy: La madrina de mi colección. Pero, más allá de eso, una verdadera amiga. Sin apenas conocerme mucho, confiaste en mí y me ofreciste una ayuda de manera desinteresada que necesitaba como nadie. Significas mucho para mí, y tu compañía en este viaje me ha hecho muy fuerte en los últimos meses. No tengo palabras para describir lo que sentí al conocerte en persona. Gracias por tanto.

A Meagan Marie: Gracias por tu apoyo, ha sido un placer poder ayudarte en todo el pasado 2016. Así mismo, te doy las gracias por toda la ayuda que tú me has proporcionado. Me diste el empujón para hacer uno de mis mayores sueños, una realidad.

A Robin Huey: Que un puesto no separe personas. Tú confiaste en mí, y te lo agradeceré siempre. Gracias por ser tan buena persona, me alegra poder seguir en contacto contigo a pesar de todo. Tomb Raider 20 en España hubiera sido verdaderamente imposible sin tu ayuda, así como todos los demás eventos en los que me has echado una mano.

A Elena: Gracias por contar conmigo para tantas cosas. Nos conocimos el año pasado, pero puedo decir que has sido una persona muy importante y destacada dentro de este año. Espero que nos veamos muy pronto, estoy deseoso de volver a coincidir contigo.

A Sabina: Te uniste a una aventura sin precedentes por París, acompañándome al intento de un récord completamente intenso. Gracias por todo, más allá de Tomb Raider. Creo que no hace falta decir lo importante que eres en mi vida, te quiero mucho.

A Marina: Gracias por todo el apoyo y las palabras de cariño que me has brindado a lo largo de este año, estoy muy contento de poder estar en contacto contigo y espero conocerte en persona algún día. Eres todo un ejemplo a seguir.

A mis amigos y compañeros de Madrid: Desde Rodrigo hasta Kione, pasando por Sandra, Rubén, Pedro, Jesús y David. Así como a todos aquellos con los he tenido el placer de coincidir en esta maravillosa aventura.

A Jenny, Lawrence, Corey, Ani, Nathalie y compañía: Estoy muy feliz de haber podido pasar un poquito de tiempo con cada uno en Londres, en un espectacular concierto que unió a personas de todos los rincones del mundo, para disfrutar de una experiencia irrepetible e inolvidable. Gracias por todo, sois geniales.

A mis seguidores: Gracias por estar ahí siempre, sé que sois muchos y me encantaría poder escribiros algo a cada uno, pero no tendría suficiente artículo para hacerlo. Quiero deciros que vosotros sois la esencia de esto, y que si  vosotros nada sería posible. Gracias por dedicar un minuto de vuestro tiempo a leer cada entrada, ya sea nueva o más antigua, y por estar ahí.

A la comunidad española que me apoya, y no me pone la zancadilla cada vez que puede: Gracias por ser como sois, y por permanecer a mi lado a pesar de todo. Hemos ganado muchas cosas juntos, y seguiremos así. A pesar de todos os altercados ocurridos en este último año, hemos ganado una mano muy importante, demostrando así que la verdad siempre triunfa.

Espero veros este año y el que viene, hasta que cumplamos, juntos, un año más. El tiempo vuela, y pasará antes de que podamos darnos cuenta. Vuestro apoyo me da fuerza, una fuerza necesaria para seguir con algo tan grande.

¡SEGUID CONECTADOS!

Primeras fotos oficiales de la nueva película de Tomb Raider

Warner Bros. y MGM han compartido estas imágenes con ciertos medios de la prensa Hollywoodiense.

Si el mes pasado llegaban las primeras imágenes del rodaje de la nueva película de Tomb Raider, con Alicia Vikander en el papel de Lara Croft, en su fase más prematura de la grabación, ahora podemos disfrutar de las primeras imágenes oficiales del largometraje, las cuales han sido difundidas por parte de la prensa Hollywoodiense a través de sus respectivos portales, siendo esta la primera promoción oficial del largometraje, a menos de un año de que se estrene en cines.

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Dichas imágenes, muestran única y exclusivamente a Alicia Vikander ya caracterizada como Lara Croft, aunque en una de ellas haya otro personaje que salga de espaldas.

Las dos primeras han sido tomadas por Graham Bortholomew. En una de ellas, podemos ver a Lara en una playa, con un trozo de madera en la mano ante la presencia de un individuo desconocido; en la otra, Lara se encuentra en un bosque, donde se puede apreciar a la aventurera con el piolet y el arco en mano, mientras lleva el carcaj con las flechas a la espalda. La tercera, tomada por Ilzek Kitshoff, muestra a una Lara en mitad de una tormenta de arena, con piolet en mano, que bien puede ser el monasterio del juego de 2013.

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Tomb Raider verá la luz el 16 de Marzo de 2018.

EXCLUSIVA: Revelada la sinopsis oficial de la nueva película de Tomb Raider

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Lara Croft es la hija ferozmente independiente de un excéntrico aventurero que desapareció cuando ella apenas era adolescente. Ahora, Lara, una chica joven de 21 años sin ningún tipo de enfoque real o propósito, circula por las caóticas calles de la moda de East London como una mensajera en bicicleta, que apenas puede pagar el alquiler, y cursa estudios universitarios, aunque raramente asiste a clase. Determinada a forjar su propio destino, rechaza el tomar las riendas del imperio global de su padre así como rechaza la idea de que realmente él se ha ido. Aconsejada de plantarle cara a los hechos y avanzar después de siete años sin él, ni siquiera Lara puede entender qué le conduce finalmente a resolver el rompecabezas de su misteriosa muerte.

Yendo totalmente en contra de sus deseos finales, deja atrás todo lo que conoce en busca del último destino conocido de su padre: una legendaria tumba en una mítica isla en algún lugar de la costa de Japón. Pero su misión no será fácil; tan solo alcanzar la isla será extremadamente peligroso. Repentinamente, las apuestas no podían ser más elevadas para Lara, quien, en contra de las posibilidades y armada únicamente con su mente aguda, su fe ciega, y su espíritu intrínsecamente obstinado, debe aprender a superar sus límites mientras viaja a lo desconocido. Si sobrevive a esta peligrosa aventura, podría ser su propia realización, obteniendo así el título de saqueadora de tumbas (Tomb Raider).

De Warner Bros. Pictures y Metro-Goldwyn-Mayer Pictures, «Tomb Raider» es la historia que pondrá a una joven y decidida Lara Croft en el camino para convertirse en una heroína global. La película está protagonizada por la ganadora del Oscar, Alicia Vikander («Ex Machina», «The Danish Girl»), bajo la dirección de Roar Uthaug («The Wave»), y Graham King («The Departed»), bajo la licencia GK Films. La producción de la película comienza a finales del 20 aniversario de la popular franquicia de videojuegos de Square Enix, Crystal Dynamics y Eidos Montréal.

«Tomb Raider» también está protagonizada por Dominic West («Money Monster», «300»), Walton Goggins («The Hateful Eight», «Django Unchained») y Daniel Wu (AMC’s «Into the Badlands»).

Rodada en Sudáfrica y en el Reino Unido, Uthaug dirige un guión de Geneva Robertson-Dworet. El equipo creativo detrás del escenario del director incluye al director de fotografía George Richmond («Misión: Imposible – Rogue Nation»); el diseñador de producción Gary Freeman («Maleficent»); el editor nominado al Oscar, Stuart Baird («Skyfall», «Gorillas in the Mist»); y el diseñador de vestuario Tim Wonsik (diseñador clave de «Guardianes de la Galaxia», «Capitán América: El Soldado de Invierno»).

«Tomb Raider» será distribuida por Warner Bros. Pictures, una compañía de Warner Bros. Entertainment, y en determinados territorios por MGM.

Tomb Raider (2013) llega a Android

El juego ya está disponible para NVIDIA Shield TV.

Tomb Raider, el reinicio de la franquicia lanzado en el año 2013 para consolas y PC, ha aterrizado en la Google Play Store de Android para todo aquel que disponga de un dispositivo compatible con NVIDIA Shield TV.

El port del título cuenta con una calidad gráfica muy positiva para tratarse de un juego diseñado para móviles y dispositivos portátiles, además de estar completo y con todas las funcionalidades del juego original, a excepción del modo multijugador.

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TOMB RAIDER para NVIDIA SHIELD lleva la aclamada experiencia de aventura del PC y la consola a Android. Valiéndose únicamente de los instintos más primitivos y la fuerza física para superar los límites de la resistencia humana, Tomb Raider proporciona una intensa y descarnada historia sobre los orígenes de Lara Croft y su transformación en una curtida superviviente.

CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES:

  • Un punto de inflexión: Experimenta la intensa historia sobre los orígenes de Lara Croft y su transformación en una curtida superviviente.
  • Una experiencia de saqueo completamente nueva: Explora una misteriosa isla repleta de puzzles ambientales, combates viscerales y tumbas por descubrir.
  • Lucha por sobrevivir: Rescata recursos, adquiere experiencia y actualiza el armamento y las herramientas de Lara para sobrevivir a los hostiles habitantes de la isla.
  • La versión para SHIELD TV incluye contenido descargable de Lost Adventurer, atuendos, habilidades y actualizaciones de armamento adicionales.

Acorde a la ficha técnica del producto en la tienda online, el juego requiere SHIELD Android TV, mando y 5,5 GB de almacenamiento. La versión es compatible con los logros de Google Play y el almacenamiento en la nube mediante el inicio de sesión en Juegos de Google Play. El juego se ejecuta con resolución HD de 720p en pantallas compatibles.

Su precio es de 13,99 euros y puede adquirirse a través de la Google Play Store.

Elementos paratextuales en los videojuegos; conociendo las diferentes versiones de Tomb Raider

Siguiendo la pauta de la portada y contraportada de un videojuego, podemos encontrar varios elementos paratextuales que nos ayuden a identificar más este documento, así como sus diferencias entre títulos iguales.

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Portada: La portada de un videojuego es su factor más importante en lo que al documento se refiere. Nos permite hacernos una idea de lo que quiere transmitir el videojuego o qué vamos a encontrarnos en el mismo, siendo un elemento que, por lo general, suele aparecer en el documento. Es un elemento icónico.

Título: En un videojuego, el título se suele encontrar en forma de imagen, como un logo. Este suele tener una tipografía especial dependiendo del juego del que se trate, su género o su importancia dentro del mismo. Habitualmente se coloca en el medio de la portada, arriba o en medio, y sus colores son de gran importancia. Esta imagen, o logo, permite reconocer el juego de manera individual sin necesidad de ver más acerca del videojuego. A su vez, busca impactar y atraer el jugador. Es un elemento icónico.

Texto: Suele ubicarse en la contraportada del juego, haciendo un pequeño resumen del contenido del mismo, así como su sinopsis o el material adicional que incluye. Como texto, su idioma se define por el país de edición o al que pretende lanzarse. Además, también puede distinguir entre versiones diferentes, aunque sean del mismo título. Es un elemento verbal.

Contraportadas de Tomb Raider (2013) de distintos países y en distintos idiomas.

Mismo juego, pero diferente edición.

Sistema de calificación por edades: Los videojuegos tienen un sistema de calificación por edades asignado por una compañía externa al desarrollador y al editor del videojuego (en España es PEGI, ESRB en Estados Unidos, USK en Alemania). Este elemento es informativo, y busca dar a conocer el grupo de personas recomendadas para jugarlo, ya sea por la edad o por su contenido. Incluye un número o letra (edad recomendada) y a veces un color (dependiendo del grado de “agresividad” del mismo). Suele colocarse en la esquina inferior izquierda de la portada. Es un elemento icónico.

Número de serie: En el lomo de la mayoría de los videojuegos, podemos encontrar un código de números con una clasificación por letras. Este varía dependiendo de la zona, y los números identifican rápidamente si es una edición diferente a otra, ya que es como la matrícula de un videojuego, y de una edición misma. Por ejemplo, en un título original para PlayStation 2 español, encontraremos el cógido SLES seguido de un número. Este número cambiará si la edición es posterior, veáse una versión Platinum. Es un elemento verbal.

Código de región: Este código es el mítico PAL o NTSC, entre otros. Su información ofrece el saber dónde puede jugarse el juego, en qué zona planetaria, ya que antiguamente los videojuegos no valían para todas las consolas de todo el mundo (Europa, Estados Unidos, Japón…). Suele encontrarse en la esquina superior derecha de los juegos o, por consiguiente, en la contraportada. Es un elemento verbal.

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Portadas con diferentes sistemas de calificación por edades y códigos de región.

Logo de la desarrolladora y/o editora: Este elemento es informativo y, a pesar de ser un texto, también suele ir en forma de imagen (el logo). Suele colocarse, por lo general, en la parte inferior del documento, y no ocupa un tamaño muy grande. Es un elemento icónico.

Imagen informativa o promocional: Este elemento no tiene por qué incluirse en la portada de un videojuego, ya que es introducido en la misma en base a una celebración o información relacionada con el juego. Por ejemplo, el logo del aniversario de la franquicia de ese videojuego o los premios que haya ganado el mismo. Es un elemento icónico.

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Ejemplo de portada con imagen informativa o promocional, en los laterales superior e inferior derecho, además de otros elementos más comunes.