Gamescom 2018 | Encuentro con Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider

Antes del término del evento de NVIDIA Ge Force, en el que se presentaron las nuevas tarjetas gráficas de la marca, así como la tecnología RTX que se implantará en Shadow of the Tomb Raider para ofrecer al jugador una calidad gráfica sublime en PC, los embajadores españoles nos encontramos con Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider, tras conceder una entrevista en el escenario de NVIDIA y presentar el ordenador customizado del juego.

Pudimos hablar con él acerca del juego y presentarnos formalmente para darnos a conocer ante él tanto como fans como embajadores de Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018, llegando a mantener una larga y tendida conversación en la que nos habló de muchos de los detalles del próximo Tomb Raider, además de responder a varias preguntas de gran interés que nunca antes habían sido respondidas.

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¿Por qué «Shadow» of the Tomb Raider? ¿Qué significado tiene la palabra en el título principal del nuevo Tomb Raider?

«Esa es una buena pregunta. «Shadow» hace referencia a varias razones. En este juego, la Trinidad es la sombra que persigue a Lara durante toda su vida, y ahora se va a producir el tan esperado desenlace entre ambas partes, descubriendo Lara el misterio de esa sociedad secreta, lo que realmente esconden y cuáles son sus objetivos, buscando acabar con definitivamente con la Trinidad.

Otro de los motivos es que, en este juego, Lara se lamenta la muerte de su padre. Aunque ella ya sabía que su padre había muerto cuando era pequeña, nunca había sabido la causa real de su fallecimiento. Esto agría mucho la personalidad de Lara, el saber que su padre ha sido asesinado por una organización secreta y, de alguna manera, la vuelve mucho más vengativa. Ella, en su deseo de salvar el mundo y vengarse, mete varias veces la pata como podemos ver al principio del juego; desatando un Apocalipsis Maya que pretendía impedir».

¿A qué se deben los músculos de Lara Croft en Shadow of the Tomb Raider?

«En un primer momento, desarrollamos el personaje para que en momentos de tranquilidad no se le notara tanto la musculatura como en momentos en los que escalaba o ascenso y descenso de cuerda, con tal de darle más realismo a Lara Croft y a la forma que ha conseguido a base de un duro entrenamiento. Me sorprendí cuando hubo fans que, a través de los foros oficiales, comentaban que la musculatura de Lara iba cambiando dependiendo de la acción. Agradecí el detalle por parte de los fans porque me alegro de que se hayan dado cuenta de estos cambios tan importantes que sin duda mejoran la experiencia de juego.

«Pero no solo Lara está en forma en Shadow of the Tomb Raider, ya que Jonah también ha sufrido un cambio físico debido a que ahora es compañero de Lara durante muchos más momentos de la historia y tiene que estar preparado para cualquier situación que se le presente. Igualmente, debo decir que la mayor inspiración para darle esa figura a Lara fue Fleur Marty, productora del juego, quien es una verdadera Lara Croft que nos dio la clave para atribuirle ese toque de realismo al cuerpo».

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¿Quién es Lara? ¿Cuál es su personalidad?

«Cuando llegamos a hacer el juego, tuvimos una reunión en la que nos preguntamos: «¿Quién es Lara?», pregunta que desembocó en un gran flujo de ideas con las que nos dimos cuenta de que realmente Lara es una persona que se siente más a gusto en tumbas que acompañada de personas. Es una persona ligeramente torpe a la hora de desarrollarse en conversaciones con la gente y prefiere permanecer en su entorno, la exploración en tumbas. Quedamos en que Lara era una persona tímida. En este juego vemos cómo desarrolla una personalidad especial más allá de la que ella misma posee».

¿A qué se debe la multitud de opciones de dificultad de Shadow of the Tomb Raider?

«Sobre la dificultad, leímos mucho los foros de Tomb Raider y escuchamos a los fans siempre que tuvimos ocasión, lo cual originó que, al tener que elegir diferentes dificultades, intentamos contentar a fans antiguos; a los cuales les gustan los desafíos más difíciles, mientras que los jugadores más recientes y/o aquellos que busquen solamente la exploración y conocer el progreso de la historia pudieran hacerlo sin mayores quebraderos de cabeza».

¿Cuál es la mayor curiosidad del PC customizado de Shadow of the Tomb Raider?

«La mayor curiosidad del PC customizado de Shadow of the Tomb Raider es que tiene una mancha de sangre de su creador, el cual se cortó mientras lo estaba haciendo, pero que la dejó ahí para darle un toque más siniestro al PC».

Gamescom 2018 | NVIDIA GeForce muestra un nuevo tráiler de Shadow of the Tomb Raider con la tecnología RTX

Shadow of the Tomb Raider saca tanto músculo como Lara Croft en la versión de PC del videojuego gracias a NVIDIA GeForce RTX.

El primer día de la Gamescom 2018 ha arrancado con el evento de presentación de las nuevas tarjetas gráficas de la compañía que saldrán al mercado próximamente junto a la tecnología que estas implementarán en los juegos de última generación.

Uno de los juegos que recibirán la tecnología RTX de NVIDIA será Shadow of the Tomb Raider con varias actualizaciones el día de su salida al mercado, así como en un futuro cercano, haciendo del nuevo título de la franquicia una verdadera joya gráficamente hablando que resultará mucho más realista para los adquisidores de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA.

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Para demostrar todo el potencial del juego con la tecnología RTX, NVIDIA ha publicado un vídeo que ha revelado en la misma conferencia mientras se presentaban todos los detalles de los que gozará la nueva aventura de Lara Croft en los ordenadores de sobremesa con las tarjetas gráficas más potentes del mercado.

Shadow of the Tomb Raider contará con resolución nativa 4K, HDR, anti-aliasing de alta calidad, oclusión ambiental probada y muchas otras características de gama alta para PC en el momento del lanzamiento. Gracias a la asociación de los estudios desarrolladores con NVIDIA, la tecnología Ray Tracing también se añadirá en una actualización posterior al lanzamiento.

E3 2018 | NVIDIA publica el segundo gameplay de Shadow of the Tomb Raider y anuncia nuevas herramientas para el juego en la versión de PC

Los jugadores de GeForce podrán capturar y compartir sus aventuras mientras se convierten en saqueadores de tumbas en el momento definitorio de Lara Croft.

Brian Burke, relaciones públicas de NVIDIA, ha publicado un artículo en el blog oficial de la compañía en el que habla de la colaboración que han realizado junto a Square EnixEidos MontréalCrystal Dynamics y Nixxes Software para conseguir la mejor versión de Shadow of the Tomb Raider en PC, así como la implantación de nuevas técnicas visuales para la anteriormente mencionada versión.

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«Los juegos son fundamentales para saber quién es NVIDIA y qué hacemos. Esto incluye ayudar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para PC. Un beneficio de ayudar a los desarrolladores es ver los juegos previamente a su lanzamiento, por lo que puedo decir que ya he disfrutado un poco de Shadow of the Tomb Raider.

Así que puedo decir, sin lugar a dudas, que la próxima entrega de la franquicia Tomb Raider se ve absolutamente increíble. Querrás compartir con tus amigos los momentos en los que Lara Croft se convierte en una con la jungla y conquista incluso las tumbas más brutales.

Compartir esas experiencias será fácil para ti, ya que el juego será compatible con NVIDIA Highlights y Ansel.

Hoy anunciamos esta noticia en Electronic Entertainment Expo (E3) 2018, gracias a nuestra colaboración como socios oficiales de PC con Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes; los creadores del juego».

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NVIDIA Ansel permitirá a los jugadores de GeForce GTX jugar a Shadow of the Tomb Raider y pulsar la combinación de teclas «Alt+F2» casi en cualquier momento para pausar la partida en mitad de la acción, enmarcar y realizar todas las capturas de pantalla que se deseen durante el juego.

Las herramientas adicionales, las diferentes opciones de imagen y los filtros apilables brindarán a los usuarios innumerables formas de modificar la escena. Además, todas las capturas de pantalla podrán ser compartidas a través de numerosas vías en redes sociales.

«Los puntos destacados de NVIDIA capturarán automáticamente los momentos clave en la conclusión culminante de la historia de los orígenes de Lara Croft, utilizando la tecnología ShadowPlay. Esta herramienta te presentará un carrete destacado, para que puedas revivir tus experiencias o compartirlas con GeForce Experience directamente en Facebook, YouTube o Weibo.

NVIDIA Ansel es una forma revolucionaria de capturar fotografías dentro del juego. Te permite liberar a tu artista interior, para que puedas inmortalizar a Lara Croft, las tumbas más traicioneras y un mundo vivo en fotos únicas de alta resolución que se pueden compartir en las redes sociales o en www.shotwithgeforce.com«.

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A medida que recorras el mundo de Shadow of the Tomb Raider y completes los objetivos clave, tus mejores momentos se capturarán automáticamente como una serie de clips de vídeo fácilmente compartidos por la tecnología impulsada por ShadowPlay de NVIDIA Highlights.

Al finalizar cada sesión de juego diaria, se podrá acceder a una galería independiente para revisar las fotografías y vídeos guardados durante el transcurso de la partida.

También, estará disponible una funcionalidad de grabación de bajo impacto (la cual podrá estar siempre activada) de ShadowPlay para capturar o transmitir todo el juego. Al igual que con Highlights, habrá numerosas opciones para editar, retocar y mejorar el montaje final del juego antes de compartirlo externamente.

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«Estamos ayudando al equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider a convertir el momento decisivo de Lara en una increíble experiencia de juego para PC. Esta colaboración ofrece todas las ventajas de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider».

Asimismo, NVIDIA ha publicado un nuevo gameplay de Shadow of the Tomb Raider capturado desde un PC con resolución 4K en el que podemos ver la introducción de las mecánicas y nuevas herramientas del título de camino hacia la entrada de la primera gran tumba del juego en la ciudad de Cozumel, México, donde Lara Croft se hace con la daga que desata el apocalipsis maya.

Todas las imágenes del artículo han sido tomadas por la tecnología de NVIDIA y su resolución es de 4K.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Nixxes Software está trabajando con NVIDIA en la versión de Shadow of the Tomb Raider para PC

La colaboración con NVIDIA para Shadow of the Tomb Raider continúa el legado que comenzó con su predecesor, Rise of the Tomb Raider. 

Nixxes Software será el estudio encargado de liderar el desarrollo del próximo juego de la franquicia, Shadow of the Tomb Raider, para PC, tal y como hicieron con Tomb Raider: Definitive Edition y Rise of the Tomb Raider. Igualmente, Nixxes Software ha sido un gran apoyo para la franquicia en los últimos años, colaborando activamente con Crystal Dynamics y Eidos Montréal en videojuegos anteriores.

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Para Rise of the Tomb Raider, colaboramos con Square Enix, Eidos Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes, para crear una fantástica experiencia de PC, con un rendimiento excelente, libre de tartamudez, mayores niveles de detalle y mejoras gráficas exclusivas para PC.

Tras el éxito de esta colaboración, nos complace anunciar que estamos trabajando con los estudios una vez más en la versión para PC de Shadow of the Tomb Raider. Esta colaboración traerá todos los beneficios de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider.

Para obtener más información sobre el juego, échale un vistazo a nuestro vídeo de la presentación de Shadow of the Tomb Raider, donde se reveló su carrera para salvar al mundo de un apocalipsis maya, junto con una tonelada de otra información del juego.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Tomb Raider (2013) llega a Android

El juego ya está disponible para NVIDIA Shield TV.

Tomb Raider, el reinicio de la franquicia lanzado en el año 2013 para consolas y PC, ha aterrizado en la Google Play Store de Android para todo aquel que disponga de un dispositivo compatible con NVIDIA Shield TV.

El port del título cuenta con una calidad gráfica muy positiva para tratarse de un juego diseñado para móviles y dispositivos portátiles, además de estar completo y con todas las funcionalidades del juego original, a excepción del modo multijugador.

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TOMB RAIDER para NVIDIA SHIELD lleva la aclamada experiencia de aventura del PC y la consola a Android. Valiéndose únicamente de los instintos más primitivos y la fuerza física para superar los límites de la resistencia humana, Tomb Raider proporciona una intensa y descarnada historia sobre los orígenes de Lara Croft y su transformación en una curtida superviviente.

CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES:

  • Un punto de inflexión: Experimenta la intensa historia sobre los orígenes de Lara Croft y su transformación en una curtida superviviente.
  • Una experiencia de saqueo completamente nueva: Explora una misteriosa isla repleta de puzzles ambientales, combates viscerales y tumbas por descubrir.
  • Lucha por sobrevivir: Rescata recursos, adquiere experiencia y actualiza el armamento y las herramientas de Lara para sobrevivir a los hostiles habitantes de la isla.
  • La versión para SHIELD TV incluye contenido descargable de Lost Adventurer, atuendos, habilidades y actualizaciones de armamento adicionales.

Acorde a la ficha técnica del producto en la tienda online, el juego requiere SHIELD Android TV, mando y 5,5 GB de almacenamiento. La versión es compatible con los logros de Google Play y el almacenamiento en la nube mediante el inicio de sesión en Juegos de Google Play. El juego se ejecuta con resolución HD de 720p en pantallas compatibles.

Su precio es de 13,99 euros y puede adquirirse a través de la Google Play Store.