Una dudosa filtración anticipa Tomb Raider: Eclipse como un posible nuevo juego de la franquicia

DUDOSA INFORMACIÓN EN TIEMPO DE FILTRACIONES.


Tomb Raider podría estar más cerca que nunca, y es que ha salido a la luz un supuesto plan de IP’s de Square Enix cuyo desarrollo se ha visto comprometido por la actual crisis del coronavirus, dando a conocer un listado con numerosas juegos de la editora japonesa que iban a ver la luz en los próximos años.

En dicho plan de trabajo, un nuevo juego de la franquicia Tomb Raider conocido como Eclipse se retrasaría, siendo el año de lanzamiento establecido en 2021 para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.

Esto resulta extraño ya que, para entonces, las consolas de nueva generación habrán salido al mercado si los planes de Sony y Microsoft siguen siendo publicar PlayStation 5 y Xbox Series X a finales del presente año 2020, a menos que la crisis del coronavirus también afecte unos lanzamientos tan importantes como son dos nuevas consolas pertenecientes a una nueva generación en la industria.

A continuación, todo el detalle de supuestos títulos todavía no anunciados oficialmente, su fecha o año de lanzamiento y plataformas en las que estarían disponibles acorde a la información filtrada en Reddit:

  • Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Lanzamiento en el primer trimestre de 2023 para PS5, Xbox Series X y PC.
  • Final Fantasy Project Sanca: Juego de acción y rol desarrollado con Unreal Engine 5. Lanzamiento en PS5 y Xbox Series X.
  • Dragon Quest III Remake: Lanzamiento en el último trimestre de 2022. Exclusivo de PS5 en Japón.
  • NieR: Replicant 1.5: Lanzamiento en el segundo trimestre de 2021 para PS4, Xbox One y PC.
  • Kingdom Hearts Project OATH: Lanzamiento en el primer trimestre de 2022 para PS4, Xbox One y Google Stadia.
  • Kingdom Hearts Untitled Project: Desarrollado con Unreal Engine 5 para PS5 y Xbox Series X.
  • Babylon’s Fall: Lanzamiento en el último trimestre de 2021 para PS4 y Xbox One.
  • Tomb Raider: Eclipse: Lanzamiento en 2021; aventura dinámica con mecánicas de sigilo. Disponible para PS4, Xbox One, PC y Stadia.
  • Project Traveler: Lanzamiento en 2021; RPG para Nintendo Switch.
  • Life is Strange 3: Aventura gráfica desarrollada en Unreal Engine 5 para PS4, Xbox One y PC.
  • Just Cause 5: Lanzamiento en 2022; Desarrollado con Apex Engine II para PS5, Xbox Series X y PC.
  • Outriders: Lanzamiento en 2021.
  • Dos nuevas IPs por anunciar, una AA y otra AAA.

Tomb Raider: Eclipse sería denominado como una aventura dinámica con mecánicas de sigilo, lo cual puede hacer referencia a cualquiera de los juegos del reinicio o a una futura secuela protagonizada por Lara Croft que dé continuación a Shadow of the Tomb Raider.

También cabe la posibilidad de que Tomb Raider: Eclipse sea la ansiada trilogía del reinicio conformada por Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider compilada en un único título para su publicación en consolas de actual y futura generación con mejoras y extras, tal y como se ha ido barajando en los últimos meses.

Sin embargo, y para nuestra desgracia, tan solo podría tratarse de uno de los muchos rumores que se han publicado recientemente en torno a la franquicia, bastantes de ellos difíciles de creer y/o tener en consideración. Aun así, es importante tener todas las cartas sobre la mesa porque el último Tomb Raider terminó siendo verdad por varios rumores y filtraciones que se llevaron a cabo mucho tiempo antes al anuncio oficial del juego.

Square Enix todavía no se ha pronunciado al respecto, por lo que deberíamos esperar futuras novedades de la compañía para conocer más detalles sobre lo expuesto anteriormente.

Gamescom 2018 | NVIDIA GeForce muestra un nuevo tráiler de Shadow of the Tomb Raider con la tecnología RTX

Shadow of the Tomb Raider saca tanto músculo como Lara Croft en la versión de PC del videojuego gracias a NVIDIA GeForce RTX.

El primer día de la Gamescom 2018 ha arrancado con el evento de presentación de las nuevas tarjetas gráficas de la compañía que saldrán al mercado próximamente junto a la tecnología que estas implementarán en los juegos de última generación.

Uno de los juegos que recibirán la tecnología RTX de NVIDIA será Shadow of the Tomb Raider con varias actualizaciones el día de su salida al mercado, así como en un futuro cercano, haciendo del nuevo título de la franquicia una verdadera joya gráficamente hablando que resultará mucho más realista para los adquisidores de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA.

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Para demostrar todo el potencial del juego con la tecnología RTX, NVIDIA ha publicado un vídeo que ha revelado en la misma conferencia mientras se presentaban todos los detalles de los que gozará la nueva aventura de Lara Croft en los ordenadores de sobremesa con las tarjetas gráficas más potentes del mercado.

Shadow of the Tomb Raider contará con resolución nativa 4K, HDR, anti-aliasing de alta calidad, oclusión ambiental probada y muchas otras características de gama alta para PC en el momento del lanzamiento. Gracias a la asociación de los estudios desarrolladores con NVIDIA, la tecnología Ray Tracing también se añadirá en una actualización posterior al lanzamiento.

Shadow of the Tomb Raider ocupará 28 GB de espacio en disco duro

El nuevo Tomb Raider ocupará menos de 30 GB en consolas.

Acorde al portal Gamerheadquarters, el tamaño de instalación de Shadow of the Tomb Raider en disco duro ocupará 28.1 GB de espacio.

Esta información especifica que la cifra hace referencia a lo que ocupará en la consola Xbox One según los datos de la tienda digital Xbox Marketplace, pero es muy probable que la capacidad necesaria para instalar el juego sea la misma en PlayStation 4, a falta de conocer los requisitos mínimos y técnicos del título en PC, ya que estos varían dependiendo de diversos factores y parámetro de juego.

Por supuesto y aún no habiéndose confirmado oficialmente, es prácticamente seguro que la desarrolladora libere un parche el mismo día de su lanzamiento, lo cual hará que el almacenamiento requerido en disco duro aumente ligeramente.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

E3 2018 | NVIDIA publica el segundo gameplay de Shadow of the Tomb Raider y anuncia nuevas herramientas para el juego en la versión de PC

Los jugadores de GeForce podrán capturar y compartir sus aventuras mientras se convierten en saqueadores de tumbas en el momento definitorio de Lara Croft.

Brian Burke, relaciones públicas de NVIDIA, ha publicado un artículo en el blog oficial de la compañía en el que habla de la colaboración que han realizado junto a Square EnixEidos MontréalCrystal Dynamics y Nixxes Software para conseguir la mejor versión de Shadow of the Tomb Raider en PC, así como la implantación de nuevas técnicas visuales para la anteriormente mencionada versión.

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«Los juegos son fundamentales para saber quién es NVIDIA y qué hacemos. Esto incluye ayudar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para PC. Un beneficio de ayudar a los desarrolladores es ver los juegos previamente a su lanzamiento, por lo que puedo decir que ya he disfrutado un poco de Shadow of the Tomb Raider.

Así que puedo decir, sin lugar a dudas, que la próxima entrega de la franquicia Tomb Raider se ve absolutamente increíble. Querrás compartir con tus amigos los momentos en los que Lara Croft se convierte en una con la jungla y conquista incluso las tumbas más brutales.

Compartir esas experiencias será fácil para ti, ya que el juego será compatible con NVIDIA Highlights y Ansel.

Hoy anunciamos esta noticia en Electronic Entertainment Expo (E3) 2018, gracias a nuestra colaboración como socios oficiales de PC con Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes; los creadores del juego».

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NVIDIA Ansel permitirá a los jugadores de GeForce GTX jugar a Shadow of the Tomb Raider y pulsar la combinación de teclas «Alt+F2» casi en cualquier momento para pausar la partida en mitad de la acción, enmarcar y realizar todas las capturas de pantalla que se deseen durante el juego.

Las herramientas adicionales, las diferentes opciones de imagen y los filtros apilables brindarán a los usuarios innumerables formas de modificar la escena. Además, todas las capturas de pantalla podrán ser compartidas a través de numerosas vías en redes sociales.

«Los puntos destacados de NVIDIA capturarán automáticamente los momentos clave en la conclusión culminante de la historia de los orígenes de Lara Croft, utilizando la tecnología ShadowPlay. Esta herramienta te presentará un carrete destacado, para que puedas revivir tus experiencias o compartirlas con GeForce Experience directamente en Facebook, YouTube o Weibo.

NVIDIA Ansel es una forma revolucionaria de capturar fotografías dentro del juego. Te permite liberar a tu artista interior, para que puedas inmortalizar a Lara Croft, las tumbas más traicioneras y un mundo vivo en fotos únicas de alta resolución que se pueden compartir en las redes sociales o en www.shotwithgeforce.com«.

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A medida que recorras el mundo de Shadow of the Tomb Raider y completes los objetivos clave, tus mejores momentos se capturarán automáticamente como una serie de clips de vídeo fácilmente compartidos por la tecnología impulsada por ShadowPlay de NVIDIA Highlights.

Al finalizar cada sesión de juego diaria, se podrá acceder a una galería independiente para revisar las fotografías y vídeos guardados durante el transcurso de la partida.

También, estará disponible una funcionalidad de grabación de bajo impacto (la cual podrá estar siempre activada) de ShadowPlay para capturar o transmitir todo el juego. Al igual que con Highlights, habrá numerosas opciones para editar, retocar y mejorar el montaje final del juego antes de compartirlo externamente.

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«Estamos ayudando al equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider a convertir el momento decisivo de Lara en una increíble experiencia de juego para PC. Esta colaboración ofrece todas las ventajas de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider».

Asimismo, NVIDIA ha publicado un nuevo gameplay de Shadow of the Tomb Raider capturado desde un PC con resolución 4K en el que podemos ver la introducción de las mecánicas y nuevas herramientas del título de camino hacia la entrada de la primera gran tumba del juego en la ciudad de Cozumel, México, donde Lara Croft se hace con la daga que desata el apocalipsis maya.

Todas las imágenes del artículo han sido tomadas por la tecnología de NVIDIA y su resolución es de 4K.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Nixxes Software está trabajando con NVIDIA en la versión de Shadow of the Tomb Raider para PC

La colaboración con NVIDIA para Shadow of the Tomb Raider continúa el legado que comenzó con su predecesor, Rise of the Tomb Raider. 

Nixxes Software será el estudio encargado de liderar el desarrollo del próximo juego de la franquicia, Shadow of the Tomb Raider, para PC, tal y como hicieron con Tomb Raider: Definitive Edition y Rise of the Tomb Raider. Igualmente, Nixxes Software ha sido un gran apoyo para la franquicia en los últimos años, colaborando activamente con Crystal Dynamics y Eidos Montréal en videojuegos anteriores.

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Para Rise of the Tomb Raider, colaboramos con Square Enix, Eidos Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes, para crear una fantástica experiencia de PC, con un rendimiento excelente, libre de tartamudez, mayores niveles de detalle y mejoras gráficas exclusivas para PC.

Tras el éxito de esta colaboración, nos complace anunciar que estamos trabajando con los estudios una vez más en la versión para PC de Shadow of the Tomb Raider. Esta colaboración traerá todos los beneficios de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider.

Para obtener más información sobre el juego, échale un vistazo a nuestro vídeo de la presentación de Shadow of the Tomb Raider, donde se reveló su carrera para salvar al mundo de un apocalipsis maya, junto con una tonelada de otra información del juego.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Ediciones y pase de temporada de Shadow of the Tomb Raider

Descubre con todo detalle el contenido de todas las ediciones de Shadow of the Tomb Raider y su pase de temporada.

Tal y como se reveló en los eventos de presentación de Shadow of the Tomb Raider que tuvieron lugar en Londres, Los Ángeles y Montreal, los usuarios podrán elegir entre un gran número de ediciones, tanto físicas como digitales, con las que disfrutar el próximo juego de la franquicia Tomb Raider.

Las ediciones son:

  • Standard Edition.
  • Croft Edition.
  • Collector’s Edition (Ultimate Edition).
  • Steelbook.
  • Digital Deluxe Edition.
  • Digital Croft Edition.

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La STANDARD EDITION incluye:

  • Juego base.
  • Paquete adicional de mejora de habilidades si se reserva con anterioridad.

Precio: 69,99 euros en consolas, 59,99 euros en PC.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC.


La CROFT EDITION incluye:

  • Juego base.
  • Pase de temporada.
  • 3 armas adicionales.
  • 3 trajes adicionales.
  • Banda sonora original.
  • 48 horas de acceso anticipado si se reserva con anterioridad.
  • Póster de Steam exclusivo (con la reserva de la edición digital).
  • Paquete adicional de mejora de habilidades si se reserva con anterioridad.

Precio: 99,99 euros.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC.


La COLLECTOR’S EDITION (ULTIMATE EDITION) incluye:

  • Juego base.
  • Pase de temporada.
  • 3 armas adicionales.
  • 3 trajes adicionales.
  • Banda sonora original del juego.
  • 48 horas de acceso anticipado si se reserva con anterioridad.
  • Paquete adicional de mejora de habilidades si se reserva con anterioridad.
  • La figura “Terrifying Tombs” de Lara Croft: una reproducción muy detallada de Lara, machete en mano, lista para adentrarse en una tumba letal.
  • Linterna: llévate la linterna de Lara a cualquier aventura.
  • Piolet abrebotellas: el piolet de Lara es una herramienta muy útil que también sirve para abrir botellas.

Precio: 199,99 euros.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One. PC por confirmar.

Notas:

  • La edición es exclusiva de la tienda oficial de Square Enix, desde donde se puede hacer la reserva.

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La STEELBOOK incluye:

  • Juego base.

Precio: gratuita al reservarla en tiendas adheridas.

Plataformas: PlayStation 4 y Xbox One.


La DIGITAL DELUXE EDITION incluye:

  • Juego base.
  • Un arma adicional.
  • Un traje adicional.
  • Banda sonora original del juego.
  • Paquete adicional de mejora de habilidades si se reserva con anterioridad.

Precio: 69,99 euros.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC.

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La DIGITAL CROFT EDITION incluye:

  • Juego base.
  • Pase de temporada.
  • 3 armas adicionales.
  • 3 trajes adicionales.
  • Banda sonora original del juego.
  • 48 horas de acceso anticipado si se reserva con anterioridad.
  • Paquete adicional de mejora de habilidades si se reserva con anterioridad.

Precio: 99,99 euros.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC.


El PASE DE TEMPORADA (SEASON PASS) incluye:

  • 7 tumbas de desafío (una cada mes).
  • 7 armas adicionales (una cada mes).
  • 7 trajes adicionales (uno cada mes).
  • 7 habilidades adicionales (una cada mes).
  • Múltiples misiones narrativas paralelas.

Precio: por determinar.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC.

Notas:

  • La disponibilidad de los elementos listados anteriormente será mensual, desde octubre de 2018 a abril de 2019.
  • El pase de temporada ofrece siete nuevas aventuras llamadas «Sendas». Cada Senda incluye una nueva trama, nuevas misiones, una tumba de desafío, una nueva arma, un nuevo atuendo y una nueva habilidad. La primera tumba de desafío también introducirá nuevas funciones cooperativas. Además, ¡quienes adquieran el pase de temporada recibirán un arma, una habilidad y un atuendo exclusivos en la edición Day One!

¿Qué edición comprar?

Esta es una pregunta que lleva rondando por las cabezas de los futuros compradores de Shadow of the Tomb Raider desde momento en el que las ediciones salieron a la luz en los eventos de presentación del juego. Por supuesto, cada usuario tiene sus gustos y preferencias, pero es posible darle un poco de luz al asunto analizando cada punto de los expuestos en el detalle de las versiones.

En caso de ser un jugador que solo desea disfrutar de la experiencia base de Shadow of the Tomb Raider por puro placer, es obvio que la edición estándar es tu edición.

Pero, ¿por qué no ir un poco más allá? La edición Croft es mucho más completa y la diferencia de precio no es tan abismal, costando la estándar 69,99 euros y la edición Croft 99,99 euros. Por 30 euros más, el usuario disfrutará de una mejor experiencia ya que no solo incluye el juego íntegro, sino también el pase de temporada, la banda sonora principal, armas y trajes adicionales y 48 horas de acceso anticipado en caso de reservar la copia previamente.

Finalmente, si eres un fan acérrimo de la franquicia y deseas tener en tu poder la mejor edición posible, no hace falta decir que la edición coleccionista o edición Ultimate es tu edición, la cual incluye merchandising además de todo lo antes mencionado en la edición Croft, convirtiéndose así en una auténtica y preciada joya para coleccionistas y fans más ambiciosos, aunque su precio alcance los 199,99 euros.

Como recomendación personal, la edición Croft es perfecta para la mayoría de los futuros jugadores de Shadow of the Tomb Raider.

Rise of the Tomb Raider gana el premio «Alma de Vitruvio» en Steam

Como parte de los Steam Awards 2017.

Más de dos años después del lanzamiento de Rise of the Tomb Raider, este sigue siendo un título del que se habla, y mucho. No solo por todas sus ediciones, calidad gráfica y otras noticias relacionadas con el mismo, sino también por todos los premios y galardones que ha cosechado desde su lanzamiento en Xbox One hasta el de PlayStation 4 en su edición 20 Aniversario.

Sin embargo, el premio se lo ha llevado la versión de PC a través de Steam, y es que la plataforma de videojuegos de Valve celebra desde hace dos años los Steam Awards, donde se otorgan distinciones de diferentes categorías y cuyos resultados los deciden los usuarios con sus votos, entre varios nominados.

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Esta segunda edición ha tenido lugar entre el 20 de diciembre y el 2 de enero y Rise of the Tomb Raider ha sido uno de los ganadores con el premio «Alma de Vitruvio», definido por el comité de selección de los Premios Steam de la siguiente manera:

«El Hombre de Vitruvio es el tributo que rindió Leonardo a la forma ideal. Y con ese mismo espíritu, el CSPS busca reconocer al juego con el personaje representado con más mimo… ya sea humano, alienígena, un gato antropomórfico o incluso una pieza de verdura.»

Y es que la belleza del modelado de Lara Croft en el último juego publicado de la franquicia es indiscutible, así como su realismo tanto en la desértica Siria como en la fría Siberia. Por ello se merece, sin lugar a dudas, la distinción.

Puedes consultar la lista con el resto de ganadores a través de la página web de los Premios Steam.

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties, ya disponible para SteamVR

Los poseedores de HTC Vive y Oculus Rift Headset ya pueden disfrutar del capítulo «Blood Ties» (Lazos de Sangre) en realidad virtual.

Square Enix, Crystal Dynamics y Nixxes Software han anunciado hoy que “Blood Ties” (Lazos de Sangre), el capítulo adicional de la historia del aclamado Rise of the Tomb Raider, ya está disponible para SteamVR, siendo compatible con los dispositivos HTC Vive y Oculus Rift de realidad virtual.

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Por primera vez, los poseedores de HTC Vive y Oculus Rift pueden experimentar a jugar el capítulo para un jugador de “Blood Ties” (Lazos de Sangre), con el fin de descubrir los misterios de la Mansión Croft en SteamVR.

Tras la muerte de su padre, el tío de Lara reclama la mansión Croft como suya. Lara está decidida a conservar su legado y probar que ella es la legítima heredera, pero para hacerlo necesita afrontar su pasado sin reservas. Explora la casa en la que creció Lara en esta nueva hora de contenido para la historia y descubre un secreto en su familia que cambiará su vida para siempre.

Con esta nueva versión, se añade otro tesoro a las celebraciones del 25 aniversario de Crystal Dynamics con una nueva funcionalidad destinada al aclamado ascenso de la saqueadora de tumbas, Lara Croft.

Aquellos jugadores que tengan el pase de temporada pueden descargar el contenido de VR gratuitamente, además de recibir todo el contenido de la edición 20 Aniversario.

Realtech VR presenta un vídeo del segundo Tomb Raider remasterizado para PC

La desarrolladora también está trabajando en la remasterización del segundo título de la franquicia para PC.

Tomb Raider II Classic PC Remaster 2017

A principios de mes, Realtech VR presentó un vídeo de una versión no publicada del primer Tomb Raider, remasterizado para PC con más mejoras que las versiones llevadas a dispositivos móviles (que fueron desarrolladas por ellos). Una semana después, la compañía ha hecho público un nuevo vídeo en el que ocurre lo mismo, pero esta vez con la segunda entrega de la saga: Tomb Raider II, lanzado originalmente en el año 1997.

La versión remasterizada incluye todos los elementos que ya vimos en iOS y Android, tales como la mejora de texturas así como la calidad gráfica del mismo. También, se ha mejorado la imagen del modelo de Lara Croft in-game, la Oclusión Ambiental (SSAO) y la definición en pantalla, siendo esta Full HD de 1080p y 60fps (teniendo el juego original 30fps).

Ambos proyectos siguen en pie, pero su continuación depende del apoyo de los fans a través de las redes sociales o del propio vídeo en YouTube. Todas las opiniones son bienvenidas.

EXCLUSIVA: Realtech VR publicará un nuevo vídeo basado en la remasterización del primer Tomb Raider para PC

La remasterización en PC del clásico de los clásicos, más cerca que nunca.

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Hace apenas un par de días, Realtech VR presentó un vídeo en su cuenta oficial de YouTube en el que podíamos ver un proyecto de remasterización para el Tomb Raider de 1996 en PC a cargo de la desarrolladora, con el fin de lanzarlo en Steam.

Ahora, la compañía ha anunciado, a través de SuiKaze Raider, colaborador de los juegos que se lanzaron en iOS y Android, novedades acerca del futuro de este proyecto, y es que la compañía tiene pensado publicar un nuevo vídeo de la remasterización, menos exagerado y con nuevas mejoras.

Los desarrolladores tienen conocimiento de los comentarios y las reacciones acerca de los nuevos efectos presentados en esta versión preliminar. Estos fueron exagerados a propósito para la misma. Ya están planeadas nuevas mejoras tales como imágenes de alto rango dinámico (HDR), brillo mejorado (bloom), rayos anti-crepusculares (godrays) y sombras reales. Pronto será publicado un nuevo vídeo mejorado», ha declarado de manera oficial la compañía, a través de SuiKaze Raider.