Tomb Raider: Legacy of Atlantis recupera las opciones de dificultad independientes de Shadow of the Tomb Raider

Los jugadores volverán a poder ajustar la dificultad de los principales apartados del juego.

Hace ya ocho largos años, Shadow of the Tomb Raider, el último juego principal de la franquicia Tomb Raider, introdujo un sistema de dificultad muy puntero que permitía a los jugadores ajustar individualmente la dificultad del combate, la exploración y el sistema de puzles. Por ejemplo, los jugadores más peleones podían aumentar la dificultad de los combates, a la vez que se dejaban guiar por los niveles reduciendo la complejidad de los rompecabezas, y viceversa.

«Creo que la mayor lección que aprendimos de la trilogía Survivor es ajustar la dificultad basándonos en las expectativas de los jugadores», comenta Raul Siqueira, director del juego. «Hacia el final de esa trilogía, creo que nos volvimos muy buenos en ofrecer un montón de opciones diferentes para los usuarios que querían moldear la experiencia a su gusto. Nos dimos cuenta de que, como Tomb Raider mezcla varias mecánicas distintas, hay personas que están muy metidas en los puzles y quieren que los acertijos sean muy difíciles, pero no son tan buenos en el combate, por lo que prefieren que las peleas sean fáciles».

En lo que respecta a los ajustes individuales que los jugadores podían personalizar en Shadow of the Tomb Raider, Siqueira comenta que el equipo de Crystal Dynamics quería hacer lo mismo en Tomb Raider: Legacy of Atlantis para que los fans pudieran «personalizar el desafío a su gusto», porque alguien que es muy bueno en los tiroteos no necesariamente es bueno en todos los aspectos del universo de Lara Croft.

«Ese era uno de los aspectos que realmente queríamos preservar y asegurarnos de que los jugadores tuvieran una experiencia bajo sus propios criterios de dificultad. El equilibrio en ese sentido es algo que está en constante evolución. Lo estamos ajustando prácticamente hasta el final», añade el responsable del juego.

Cuando se le preguntó acerca de la similitud de los ajustes de Tomb Raider: Legacy of Atlantis respecto a las opciones de su predecesor, Shadow of the Tomb Raider, en el que incluso se podía eliminar la controvertida pintura amarilla/blanca que sirve de guía durante los niveles, en salientes, etc., Siqueira simplemente dijo que los controles aún se están ajustando y que el equipo pronto compartirá mucha más información sobre las opciones de accesibilidad… «pero, bueno, pueden esperar un modo muy similar».

Primeras impresiones de Tomb Raider: Legacy of Atlantis en el Summer Game Fest 2026

La prensa ya ha probado el juego en el Summer Game Fest 2026 y aseguran que combina la jugabilidad moderna con la maravillosa sensación de la vieja escuela.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis promete ser una versión fresca y reinventada de la primera aventura de Lara Croft. Tras los primeros avances de los medios que han podido jugar la demo de alrededor de una hora en el Summer Game Fest 2026, ya tenemos los primeros detalles de cómo los desarrolladores Crystal Dynamics y Flying Wild Hog están trayendo de vuelta los elementos del juego original y de su remake de 2007, Tomb Raider Anniversary, pero adaptados a la era moderna.

Lo primero que destaca la crítica es que el título deja atrás por completo el tono ultra serio de la última trilogía. En su lugar, nos ofrecerán una aventura AA de progresión lineal, mucho más ligera, divertida y con un enfoque menos realista que llegará al mercado con un precio de 60€, el cual se entiende ahora mismo. Este sería el primer juego AA de la saga dentro de la línea temporal principal, dejando a un lado los spin off de Lara Croft y el Guardián de la Luz, Lara Croft y el Templo de Osiris, así como Tomb Raider I-III Remastered y Tomb Raider IV-IV Remastered. Para dar un poco más de contexto sobre lo que es un AA, implica que el presupuesto que tiene el videojuego es inferior a una producción AAA (véanse el resto de Tomb Raiders desde el original de 1996 a Shadow of the Tomb Raider).

Además, las impresiones coinciden en destacar la excelente actuación de la actriz Alix Wilton Regan, quien interpreta a Lara Croft, logrando transmitir una gran personalidad para esta nueva versión del personaje.

La demostración llevó a los periodistas a la mítica zona del Valle Perdido en Perú, donde tuvieron que resolver una nueva versión del icónico puzle de los engranajes. El mecanismo se encuentra en una pequeña laguna y, aunque el primer engranaje es fácil de conseguir, el juego no te regala nada para encontrar el segundo, lo que provoca una sensación natural de pérdida que invita a explorar cada rincón del escenario.

De hecho, los medios celebran que Legacy of Atlantis ofrece muy poca orientación y elimina por completo las ayudas visuales como la famosa «pintura amarilla» en los salientes. La exploración y los rompecabezas clásicos (como empujar cajas o buscar engranajes) son el foco principal, lo que significa que ahora la escalada exige mucha más participación por parte del jugador. Tienes que usar las pistas del entorno para descubrir por ti mismo a dónde ir, una elección intencionada que encaja con el personaje de Lara como arqueóloga.

Para compensar la falta de indicadores visuales en el escenario, Lara cuenta ahora con una especie de artilugio tecnológico que escanea el entorno, permitiéndole identificar elementos clave e interactuar con el diseño del mapa de forma más orgánica. Tienes que usar las pistas del entorno y este dispositivo para descubrir por ti mismo a dónde ir, una elección intencionada que encaja con su faceta de arqueóloga.

«Si te ponemos en las botas de Lara Croft y luego te entregamos un mapa… ¿dónde está el desafío en eso?», comentó Jeff Hays, director de experiencia en Crystal Dynamics. Sin embargo, Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics, aclaró que el equipo no busca ofrecer un juego frustrante. Por eso, el título volverá a incluir la opción de personalizar la dificultad de los combates y de los acertijos por separado, tal y como ocurrió en Shadow of the Tomb Raider, algo que fue muy elogiado por crítica y público, permitiendo a cada jugador adaptar la experiencia a su gusto.

Explorar las zonas también tendrá recompensa. Al bucear en las lagunas o registrar ruinas se podrán encontrar coleccionables para desbloquear habilidades y materiales raros. Esto servirá para un sistema de creación de medicinas y objetos, aunque esta mecánica no estaba activa en la demo.

En cuanto a los controles, el movimiento de Lara vuelve a un estilo mucho más arcade, recuperando sus icónicas volteretas, buceos y saltos largos con el gancho de agarre. Sin embargo, algunos críticos notaron un pequeño detalle a tener en cuenta: el control puede sentirse un poco ligero e impreciso por momentos, dando una sensación de «flotabilidad» nostálgica que recuerda a los juegos antiguos pero que requerirá algo de práctica.

El combate marca el esperado regreso de las clásicas pistolas dobles. Los enemigos principales de la demo fueron los velocirraptores, unos depredadores rápidos que obligan al jugador a mantenerse en constante movimiento. Para hacerles frente de forma espectacular, se ha añadido una habilidad de «Concentración»: al activarla, el tiempo se ralentiza mientras Lara realiza acrobacias en el aire, ideal para estos encuentros tan cinematográficos.

La demostración cerró por todo lo alto con un clásico de la franquicia: la irrupción de un enorme T-Rex, desencadenando una tensa escena de persecución donde los periodistas tuvieron que encadenar saltos y deslizamientos perfectos para evitar que Lara terminara convertida en bocadillo.

A pesar de que la experiencia general transmitida por la demo es bastante buena y divertida, no todo son alabanzas. Varios críticos e integrantes de la prensa especializada han señalado que muchas de las animaciones y ciertos movimientos de Lara parecen demasiado reciclados y, por momentos, toscos. Esto le da al título un aire marcadamente continuista que juega en su contra, impidiendo que transmita la verdadera sensación de ser el primer gran juego de la franquicia Tomb Raider desde aquel lejano lanzamiento de 2018.

Por lo que reportan los medios, Tomb Raider: Legacy of Atlantis ha logrado capturar con éxito la esencia de la vieja escuela de la serie, pero con un envoltorio moderno y accesible. Con sus luces y sus sombras técnicas, sigue siendo un proyecto muy llamativo que se lanzará oficialmente el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

Los vídeos ilustrativos han sido extraídos del artículo publicado en el PlayStation Blog.

Aspyr y Crystal Dynamics anuncian Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration para Nintendo Switch 2, ¡ya disponible!

Lara Croft regresa en una aventura cinematográfica que incluye todo el contenido descargable, diseñada para quienes disfrutan de la exploración, la narrativa y la acción tanto en casa como en cualquier lugar.

Como parte del Nintendo Direct de hoy, Aspyr y Crystal Dynamics se complacen en anunciar que Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ya está disponible para Nintendo Switch 2 por 29,99€, con un 10% de descuento de lanzamiento hasta el 22 de junio de 2026 y un 20% de descuento de fidelidad para los propietarios en Nintendo Switch de Tomb Raider: Definitive Edition, Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft o Tomb Raider IV-VI Remastered.

Embárcate en un peligroso viaje a través de Siberia hasta la legendaria ciudad perdida de Kitezh mientras Lara compite contra sus enemigos para descubrir un antiguo misterio de poder inimaginable. Esta edición incluye todo el contenido descargable y material adicional publicado para el juego.

Características principales del juego

Una historia apasionante

Supera a la siniestra sociedad secreta Trinity y a sus operativos paramilitares mientras intentas descubrir la Fuente Divina, oculta en las profundidades de la naturaleza salvaje siberiana y de la que se dice que posee el poder de la inmortalidad.

Desafiantes tumbas repletas de puzles

Sigue los pasos del legendario Profeta, la antigua civilización de los Remanentes y la propia Trinity, resolviendo puzles ambientales y evitando trampas ancestrales que protegen los valiosos artefactos ocultos en su interior.

Combate dinámico

Demuestra que eres digna del legado Croft utilizando recursos encontrados durante la aventura y el versátil arsenal de Lara para superar a tus enemigos. Enfréntate a ellos directamente o emplea el sigilo para acabar rápidamente con las fuerzas de Trinity.

Mejoras de supervivencia y personalización

Recoge recursos para fabricar equipo esencial y mejorar las habilidades de Lara. Descubre piezas de armas y textos antiguos para crear herramientas especializadas que le permitan sobrevivir frente a los implacables peligros que se interponen en su camino.


¡La expedición continúa!

Todo el contenido descargable y exclusivo está incluido en esta edición completa:

Todo el contenido del Pase de Temporada y DLC

  • Baba Yaga: El Templo de la Bruja
  • Cold Darkness Awakened
  • Blood Ties (Lazos de Sangre)
  • Lara’s Nightmare (La Pesadilla de Lara)
  • Modo Resistencia (Endurance Mode)
  • Resistencia Cooperativa (Co-op Endurance)

Todo el contenido exclusivo

  • 8 atuendos DLC
  • 7 armas DLC

Todos los extras

  • 35 cartas de expansión
  • Dificultad Superviviente Extrema
  • 5 aspectos clásicos de Lara
  • Atuendo “Antártida” de Tomb Raider III Reimaginado

Y para los aficionados que quieran revivir la primera gran expedición arqueológica de Lara, Tomb Raider: Definitive Edition también está de oferta para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 por 14,99€, con un 25% de descuento desde hoy hasta el 22 de junio.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ya está disponible para Nintendo Switch 2 por 29,99€, con un 10% de descuento de lanzamiento hasta el 22 de junio y un 20% de descuento de fidelidad para los propietarios de Tomb Raider: Definitive Edition, Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft o Tomb Raider IV-VI Remastered en Nintendo Switch.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis muestra un nuevo tráiler y retrasa su lanzamiento a 2027

Durante el State of Play celebrado hoy, 2 de junio, se ha presentado un nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el esperado remake del clásico Tomb Raider de 1996. El vídeo ha permitido echar un vistazo más profundo a la aventura, mostrando nuevas secuencias de exploración, plataformas, puzles y combates protagonizados por Lara Croft.

El tráiler también ha servido para descubrir algunos de los escenarios que visitaremos a lo largo de la historia, así como varias de las mejoras visuales y jugables desarrolladas con Unreal Engine 5 para esta reinterpretación del título original.

Además, el nuevo tráiler ha mostrado a personajes como Natla, Larson, y algunos easter eggs como la mención de Kurtis Trent, Carter Bell y el doctor Whitman en la revista que Larson le muestra a Lara Croft en Calcuta. Esta nueva versión del clásico de 1996 promete mantener la esencia del original con una nueva versión acorde a la actual generación de consolas, además de un imponente estilo cinematográfico con escenas nuevas para expandir el lore de la historia.

Sin embargo, la gran noticia ha sido la confirmación de su retraso. Aunque inicialmente estaba previsto para este año, Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará finalmente el 12 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, ¡y también se ha confirmado el lanzamiento en Nintendo Switch 2!

Junto al anuncio, se ha confirmado la apertura de reservas del juego en sus ediciones Estándar, Deluxe y Coleccionista (única edición física anunciada de momento). La edición coleccionista incluye ítems como una espectacular figura de Lara Croft luchando contra el T-Rex, una caja metálica premium, y otros añadidos de merchandising. Además, según la edición también se incluye contenido adicional digital como el atuendo de superviviente (Tomb Raider, 2013) para Lara por reservar el juego y, por comprar las ediciones Deluxe o coleccionista, el atuendo de fugitiva parisina (Tomb Raider: El ángel de la oscuridad, 2003) y un DLC de historia.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se perfila como uno de los lanzamientos más importantes para los seguidores de la saga, recuperando la aventura que dio origen a Lara Croft para una nueva generación de jugadores.

El juego

PlayStation publica nuevas capturas de pantalla de Tomb Raider: Legacy of Atlantis

PlayStation ha publicado nuevas capturas de pantalla que muestran a Lara Croft en Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Esto coincide con el State of Play programado para hoy, donde se podría anunciar contenido nuevo del juego, o bien para este mismo viernes en la gala del Summer Game Fest. El título está siendo desarrollado por Flying Wild Hog y Crystal Dynamics y su lanzamiento está previsto para finales de este año en PlayStation, Xbox y PC.

Las imágenes muestran a Lara en diferentes escenarios del remake del Tomb Raider original de 1996, con vistazos a Grecia y la estatua de Midas, las tumbas de Egipto, el Valle Perdido y la lucha con velocirraptores, entre otros.

Desarrollado con Unreal Engine 5, la historia se centra en la búsqueda de los fragmentos dispersos del Scion, un artefacto ya establecido dentro del lore de la saga. Los jugadores explorarán múltiples localizaciones, superarán peligros ambientales y completarán secciones de plataformas y puzles. Tomb Raider: Legacy of Atlantis está previsto para su lanzamiento en Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox Series X|S y PC.

La voz de Lara también importa: más de 7.000 firmas defienden el doblaje de Tomb Raider frente al uso de voces para IA

En apenas unos días, la comunidad de Tomb Raider ha superado las 7.000 firmas en una petición que reclama la inclusión de doblaje en español de España, así como en otros idiomas históricamente presentes en la saga como el italiano y el polaco. La cifra no solo refleja apoyo, sino una preocupación real y ampliamente compartida.

La petición surge tras confirmarse que Tomb Raider: Legacy of Atlantis contará únicamente con textos en varios idiomas, mientras que el doblaje se limitará a unos pocos territorios, rompiendo una tradición que se mantenía desde Tomb Raider III (1998). Durante más de 25 años, la saga ha ofrecido localización completa en países como España e Italia, así como en numerosas ocasiones para los idiomas japonés, chino tradicional, ucraniano, ruso y árabe, convirtiendo el doblaje en una parte esencial de su identidad.

Aunque durante los primeros días se habló de varios factores, el foco del problema es uno solo y cada vez más evidente: la cláusula impulsada por Amazon Game Studios relacionada con el uso de voces humanas para el entrenamiento de sistemas de inteligencia artificial.

Según la información que se maneja dentro del sector y que ya es conocida públicamente, dicha cláusula exigiría derechos sobre las grabaciones de voz que muchos actores, actrices y estudios de doblaje no están dispuestos a aceptar. Esto habría provocado un bloqueo directo en las negociaciones en varios países, derivando en la ausencia de doblaje —e incluso de subtítulos, como en el caso de Polonia— en el lanzamiento del juego.

No se trata, por tanto, de una cuestión de presupuesto, de falta de mercado o de desinterés por parte de los jugadores. El problema es el uso futuro de esas voces, y el rechazo de los profesionales a que su trabajo sirva para entrenar IA sin garantías claras, control ni compensación.

La comunidad no está pidiendo un trato especial, sino respeto: respeto por una tradición consolidada, por los jugadores que han acompañado a Lara Croft durante décadas y, sobre todo, por los profesionales del doblaje, cuyo trabajo ha sido siempre una parte fundamental de la experiencia Tomb Raider.

Las más de 7.000 firmas no son solo un número. Son una llamada a la coherencia, al diálogo y a la defensa de un modelo creativo donde la tecnología no pase por encima de las personas.

Puedes leer, firmar y compartir la petición completa aquí.

Tomb Raider: Catalyst tendrá lugar “años después” de Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld, lanzado en el año 2008, culminó un arco de tres juegos para la intrépida aventurera compuestos por Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) y Tomb Raider: Underworld (2008). A esto, le siguió un reinicio completo de la historia de Lara Croft con Tomb Raider (2013). El éxito de esta entrega dio lugar a una trilogía completa de precuelas; Rise of the Tomb Raider (2015) y Shadow of the Tomb Raider (2018), dejando en el olvido los acontecimientos más contemporáneos de Lara. Ahora, casi veinte años después, Crystal Dynamics retoma esa línea narrativa con Tomb Raider: Catalyst, uno de los dos juegos presentados en The Game Awards 2025.

Aunque Tomb Raider: Catalyst continúa los eventos de un título que cumplirá 19 años cuando salga a la venta, el director del juego, Will Kerslake, asegura que no será necesario desempolvar consolas de anteriores generaciones para refrescar la memoria. «Lo importante es que este es un nuevo capítulo en Tomb Raider», afirma. «Tanto si sigues a Lara desde el principio como si este es tu primer juego de la saga, Tomb Raider: Catalyst está diseñado para ser una aventura independiente que todos puedan disfrutar».

La trama mantiene el espíritu clásico de la franquicia: Lara es llamada al norte de la India, donde ha surgido una arquitectura ancestral que llevaba siglos oculta. Allí deberá enfrentarse a un grupo de cazadores de reliquias rivales mientras intenta descubrir por sí misma el significado de estas misteriosas ruinas. Según el primer teaser tráiler, podemos esperar encontrarnos con una mezcla de rompecabezas, combates y espectaculares saltos desde cornisas en entornos visualmente impresionantes.

Tomb Raider: Catalyst llegará en 2027, devolviendo a los fans a la continuidad tradicional de la heroína. Mientras tanto, Tomb Raider: Legacy of Atlantis mantendrá ocupada a la comunidad en 2026, preparando el terreno para este regreso al debut original reimaginado de Lara Croft.

La web oficial de Tomb Raider presenta la nueva biografía de Lara Croft

La franquicia Tomb Raider continúa avanzando en su proceso de consolidar una línea del tiempo unificada, un proyecto que busca integrar las distintas etapas y versiones de Lara Croft bajo una visión coherente. Como parte de esta iniciativa, la página web oficial de Tomb Raider ha publicado una nueva biografía oficial del personaje, ofreciendo una descripción renovada de la heroína que combina elementos clásicos y modernos.

Esta nueva biografía sirve como pieza central para comprender cómo Crystal Dynamics está presentando la identidad definitiva de Lara Croft: una versión que rinde homenaje a su legado mientras se perfila hacia las futuras entregas de la serie.

A continuación, se incluye el texto íntegro de la biografía oficial revelada en la web:

Lara Croft es una arqueóloga y aventurera intrépida, conocida por su implacable búsqueda de secretos y artefactos ancestrales. Como rica heredera de la famosa familia Croft, disfruta de una vida de lujo, pero su verdadera pasión reside en desenterrar los misterios del pasado. Su estilo y su ingenio la convierten en una figura carismática, tanto cuando asiste a galas de la alta sociedad como cuando se adentra en traicioneras tumbas en busca de reliquias perdidas.

Las aventuras de Lara suelen llevarla a un inframundo lleno de coleccionistas, saqueadores y peligros. Sus habilidades de supervivencia y su dominio de diversas armas, incluidas sus icónicas pistolas dobles, le permiten estar siempre preparada para cualquier desafío. Combinando elegancia y determinación, la vida de Lara es una mezcla de aventuras de alto riesgo y descubrimientos asombrosos. Su estatus legendario como Tomb Raider no deja de crecer, inspirando admiración y asombro en todo el mundo.

Con esta actualización, no solo se refuerza la imagen icónica de Lara, sino que además establece una base clara para su papel dentro de la continuidad unificada. La biografía destaca los elementos que han definido al personaje durante casi tres décadas —su valentía, su ingenio, su dualidad entre la vida aristocrática y la acción extrema—, al mismo tiempo que los presenta con un enfoque moderno y cohesionado.

Este movimiento sugiere que la saga se está preparando para una nueva era en la que todas las representaciones de Lara Croft convivirán bajo una misma identidad narrativa. Con Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst en el horizonte, Crystal Dynamics parece enfocada en fortalecer los pilares del mito antes de llevarlo hacia sus próximas grandes aventuras.

El nuevo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado con Unreal Engine 5

Después de casi cuatro años desde el lanzamiento del último juego publicado de la franquicia Tomb Raider, véase Shadow of the Tomb Raider, por fin tenemos noticias del futuro de la serie protagonizada por Lara Croft, aunque sabe a poco. Sin embargo, es una alegría para los jugadores el saber algo después de tantos meses (por no decir años) de absoluto silencio en lo que al siguiente capítulo de la saga se refiere.

Durante el evento digital State of Unreal, una retransmisión organizada por Unreal Engine y Epic Games donde se ha presentado más en profundidad el nuevo motor gráfico de la empresa, Unreal Engine 5, se ha anunciado de manera oficial que el próximo Tomb Raider (todavía sin título definitivo conocido) se está desarrollando gracias al anteriormente mencionado motor gráfico.

Crystal Dynamics está increíblemente emocionado respecto al futuro de Unreal y cómo nos ayudará a llevar nuestras historias al siguiente nivel. Es por eso por lo que estamos orgullosos de anunciar que el próximo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado en Unreal Engine 5.

Dallas Dickinson, director de la franquicia Tomb Raider

Dallas también ha comentado que «acaban de empezar a desarrollar el juego» con dicho motor. Esto es factible porque los estudios no han podido acceder a esta tecnología hasta hace muy poco, si bien es un motor que lleva siendo usado y probado por Epic Games desde hace mucho más tiempo, hasta haberse implementado el pasado mes de diciembre en Fortnite con motivo del inicio del Capítulo 3.

Sin embargo, pruebas como la apertura de Crystal Southwest, el nuevo estudio de desarrollo de Crystal Dynamics en Austin, Texas, hace casi un año, da que pensar que la concepción del juego está más que avanzada, pudiendo tener el guion, voces y hasta captura de movimiento. Esto es probable ya que Camilla Luddington estuvo en Austin (donde se encuentra el nuevo estudio) con un supuesto proyecto laboral, lo que daría que pensar que volverá a ponerle voz a Lara Croft en el nuevo juego de la franquicia.

Sea como fuere, estamos más que satisfechos de saber que Tomb Raider sigue al pie del cañon, pero personalmente (y creo que hablo en nombre de muchos) necesitamos más información que este anuncio en el fondo descafeinado porque no le acompaña más que la revelación del presunto nuevo logo que, en mi opinión, es el menos original de la franquicia.

Beyond the Cover: Tomb Raider II

¡Hola, comunidad de Tomb Raider! Bienvenidos a BEYOND THE COVER, una nueva serie para conmemorar el 25 aniversario de la franquicia de Tomb Raider que estamos celebrando actualmente. Soy Alejandro Cambronero Albaladejo, poseedor del récord Guinness mundial por la colección más grande de videojuegos de Tomb Raider y webmaster de Alex’s Tomb Raider Blog y Tomb Raider World. En esta serie, descubriremos las cubiertas más bellas y raras de los juegos de Tomb Raider.

Los juegos de Tomb Raider se han publicado en numerosos países y regiones a lo largo de los años. Desde Reino Unido hasta Japón, pasando por España, Polonia, Australia, Rusia, Corea, Francia, Estados Unidos, Brasil, ¡y muchos más!

Aunque muchos de ellos comparten similitudes en sus cubiertas y diseños, algunos son completamente diferentes e incluso cambian el título original del juego. Todos tienen una historia detrás y algunos tienen una adaptación editorial al país donde se han publicado.

Cada mes, presentaremos portadas icónicas, especiales y significativas publicadas en la franquicia de Tomb Raider, juego a juego, detallando la edición a la que pertenecen, ya sea estándar, limitada, coleccionista o promocional, entre otras.

Esta vez es el turno de Tomb Raider II, lanzado el 31 de octubre de 1997 para PlayStation y PC. La razón por la que este título solo salió en PlayStation (en lo que respecta a consolas) es porque Sony adquirió la exclusividad del videojuego para consolas, impidiendo su lanzamiento en Sega Saturn, a diferencia de Tomb Raider en 1996. Una gran curiosidad, ¿no?

Aunque es uno de los juegos más queridos e importantes de la franquicia como se mencionó anteriormente, Tomb Raider II tenía muy pocas ediciones físicas especiales o versiones que tenía su predecesor. Esto se debe principalmente a la exclusividad de Sony para consolas y al lanzamiento en PC (no se produjeron muchas más versiones físicas limitadas o similares), aunque en el próximo juego de la franquicia (en las mismas condiciones), hay mucha más variedad de carátulas y ediciones curiosas.

¡Vamos a empezar! Comenzaremos con una selección personal de las cubiertas/ediciones más comunes de TOMB RAIDER II.

La primera edición estándar internacional de Tomb Raider II se publicó en Norteamérica (31 de octubre de 1997). Lara Croft dejó una impresión en lo que es una de las portadas más adoradas por los fanáticos de la franquicia, de acuerdo con el sentimiento general que los jugadores tenían por este juego.

Es interesante notar cierto detalle que no todos han notado: Lara Croft sostiene una sola pistola cubriendo su torso, mientras que la otra está en la pistolera … pero de una manera extraña, ya que la pistola está colocada al revés de cómo debería. estar para poder agarrarlo correctamente! Este detalle (o error de diseño) está presente en todas las portadas con este arte, independientemente de su región.

En este arte, el logo está hecho de una textura de piedra redondeada, con el texto «Protagonizada por Lara Croft» y el número («II») diseñado con diferentes fuentes y estilos colocados a ambos lados de Lara.

La edición estándar de Tomb Raider II para Europa llegó solo un día después de la edición norteamericana (1 de noviembre de 1997). Sin embargo, puede ver que la portada tuvo algunos cambios en comparación con esa primera edición.

En primer lugar, lo que más destaca es el logo del juego, que está diseñado con la misma textura, tipografía y linealidad. Incluso es diferente de la versión europea de Tomb Raider (1996). Lara Croft está colocada a la izquierda del logo y no en el centro, ¡girada hacia el lado opuesto de la edición norteamericana! Pero la pistola en la funda todavía está colocada de la manera «inusual».

La edición estándar de Tomb Raider II para PlayStation publicada en Japón (22 de enero de 1998) tiene un diseño de cubierta totalmente diferente al del resto de países donde se lanzó el juego, aunque esta es una práctica muy común de todos los juegos japoneses en la franquicia. Lara Croft aparece volteada y haciendo lo que parece un saludo con su icónico atuendo y pistola en mano … ¡lista para la acción!

La versión japonesa de Tomb Raider II también tiene dos variantes muy interesantes: «PlayStation the Best», una edición similar a «Platinum» (Europa) o «Greatest Hits» (América) que se publica cuando un juego es un best seller en uno. región específica o internacionalmente para resaltar que es uno de los títulos más populares que se publican en la consola. Asimismo, la edición promocional distribuida a la prensa japonesa, aunque ya son ediciones muy limitadas, en este caso es mucho más ya que corresponde a un país específico con un indicador de “NO PARA SU VENTA”.

Tomb Raider II: Golden Mask también contó con numerosas ediciones físicas para PC, lanzadas en diferentes países como edición definitiva del juego.

Dependiendo del país, la edición fue diferente según colecciones conocidas como «Premier Collection» (Reino Unido, Alemania, Francia), «Xtreme Collection» (España), etc. Todas ellas fueron publicadas como edición especial en una caja de cartón, principalmente para coleccionistas, aunque también hubo versiones en caja física de plástico en países como Francia bajo el sello «Super Games».

Esta edición incluye el juego principal y los niveles de bonificación de la expansión Golden Mask. El hecho de que solo estuviera disponible en PC fue todo un éxito entre las colecciones personales y los usuarios de esa plataforma, lo que nos animó a seguir editando este tipo de compilaciones.

Por supuesto, Tomb Raider II Gold también tenía otra edición única para PC. La funda elegida para esta versión es idéntica al estándar americano excepto por el fondo sobre el que se encuentra Lara Croft.

Es claramente la isla Melnikov, el lugar donde tiene lugar esta expansión del juego. Esta edición incluye la secuela completa con cuatro nuevos niveles como adición al juego base en una edición física publicada en jewel case.

Como se mencionó anteriormente, las ventas de Tomb Raider II (7 millones de unidades vendidas) fueron un verdadero hito tanto para la franquicia como para la industria de los videojuegos. Esto dio como resultado que Tomb Raider II (como su predecesor), tuviera sus propias ediciones Greatest Hits y Platinum.

Aunque ambas ediciones son prácticamente idénticas, la diferencia está en el nombre según la región: Greatest Hits es la línea que publica videojuegos de PlayStation en América con gran éxito y numerosas ventas como parte de una colección de Sony. Platinum es (era) la misma línea pero publicada en Europa.

En estas ediciones, podemos encontrar valoraciones o titulares sobre el juego para demostrar su éxito y comentarios.

Tomb Raider fue parte de un sello llamado Eidos Ricochet en Europa durante los dos primeros juegos. Estas versiones fueron relanzamientos de los juegos que salieron más tarde debido a su impresionante éxito de ventas.

Como su nombre indica, fue Eidos quien produjo y distribuyó esta línea de edición para conmemorar los grandes números cosechados por la franquicia y, más concretamente, los dos primeros juegos protagonizados por Lara Croft.

La portada es básicamente el arte principal de la European Standard Edition sobre un fondo estilizado con el sello de esta reedición especial.

Y … ¡eso es todo por ahora! Espero que hayan disfrutado la primera parte de la serie y las portadas que descubrimos. ¡Nos veremos muy pronto con más portadas y la historia de Tomb Raider detrás de cada juego en el próximo número de Tomb Raider III!

Artículo originalmente publicado en el blog de Tomb Raider 25 (inglés)enlace.