Shadow of the Tomb Raider firma los peores datos de aceptación del reinicio

El final de la trilogía no ha llegado a ser lo que gran parte del público esperaba.


Shadow of the Tomb Raider es el último juego publicado de la franquicia Tomb Raider y el que le da el «broche final» a la trilogía de los orígenes de Lara Croft, pero no ha llegado a resultar ese ansioso clímax del que se tenían tantísimas expectativas.

Aunque las ventas del juego no han llegado a ser negativas, las opiniones populares posicionan a Shadow of the Tomb Raider como el «menos querido» de toda la trilogía que dio inicio en 2013 y que ha cerrado el pasado mes de septiembre de este 2018.

El 11 de octubre, prácticamente un mes después de la salida del juego al mercado internacional, publiqué una encuesta en Twitter para conocer la opinión de la audiencia sobre cuál de los tres juegos que conforman el reinicio —Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider o Shadow of the Tomb Raider—, consideraban su favorito.

Al principio, la mayor parte de votos iban dirigidos a la última entrega de la saga, pero cuando la encuesta fue compartida a una audiencia más grande gracias a los seguidores y a Koch Media España (distribuidora de Tomb Raider en España), los votos empezaron a disgregarse por las tres opciones hasta que, al término de la encuesta una semana después y tras 877 votos contabilizados, el resultado se definiera de la siguiente manera:

Como se puede observar, el orden es escalonado, posicionándose en primer lugar el juego que dio comienzo a la trilogía, Tomb Raider (44%), seguido de su secuela, Rise of the Tomb Raider (36%), y cerrando con el último título de la misma, Shadow of the Tomb Raider (20%).

Los primeros dos no quedan tan alejados entre sí, con tan solo un 8% de diferencia. Sin embargo, Shadow of the Tomb Raider no corre la misma suerte, ya que queda a un 16% de su antecesor y a nada más y nada menos que a un 24% de la primera entrega de la trilogía, lo cual advierte de que el juego, aunque venerado por su nivel técnico y las novedades que aporta, es el menos aceptado por la audiencia pública.

Dejando de lado la encuesta, que puede no reflejar más que una pequeña parte de la opinión generalizada, he decidido investigar y estudiar redes sociales, foros, comentarios (constructivos) de las plataformas de juego donde encontrar opiniones tanto de fans de la franquicia como de jugadores que han adquirido el juego pero no son grandes seguidores de la serie, con tal de dar con más respuestas acorde al porqué de la situación actual.

Y, es que, la mayor parte argumenta más o menos lo mismo: «no es un mal juego gráficamente hablando, innova en gran parte pero muchas de las animaciones, funciones y habilidades del juego son las mismas (o muy parecidas que en sus últimos dos predecesores)», «el juego está muy bien ambientado, pero no termina de engancharme», «su historia no conecta adecuadamente con la trilogía» o «el juego es brutal, una maravilla, pero parece que no consigue alcanzar ese punto culmen que se prometía al promocionarlo como «la aventura definitoria de Lara Croft como la Tomb Raider que está destinada a ser», ese lema visto durante toda la campaña».

También hay opiniones contrarias, alegando (entre las que me incluyo personalmente), que «el juego es soberbio a todos los niveles, ofreciendo gran parte de las cosas que pedíamos desde hace años (tumbas, buceo libre, más misterio), reunidas en un título imponente de principio a fin, con unos escenarios y momentos maravillosos, sin necesidad de tantos encuentros con enemigos que hacían perder la esencia de exploración para hacer protagonista a la acción».

Shadow of the Tomb Raider ha tenido un costo de más de 130 millones de dólares

Es el juego con más presupuesto de toda la franquicia.

Como bien sabemos, Shadow of the Tomb Raider será el final de la historia de los orígenes de Lara Croft. Por supuesto, esto no significa que sea la última entrega de la franquicia ni que las aventuras de Lara Croft vayan a terminar con el lanzamiento del próximo juego, sino que se cierra la primera trilogía del reinicio de Tomb Raider que comenzó en 2013.

En el siguiente título después de Shadow of the Tomb Raider, veríamos a una Lara Croft ya forjada como Tomb Raider, madura y la cual ya se habría convertido en aquello que estaba destinada a ser, partiendo con una nueva trilogía, posiblemente, que trate nuevas tramas argumentales diferentes, con nuevos enemigos que no correspondieran a la Trinidad y otras aventuras que ni impliquen tan directamente los asuntos principales de Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider.

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En una reciente entrevista al portal de habla francesa les affaires, David Anfossi, director de Eidos Montréal, detalla algunos datos acerca de Shadow of the Tomb Raider, así como del futuro de la franquicia tras el cierre de la actual trilogía.

El primero de ellos, es que Shadow of the Tomb Raider se puede jugar de principio a fin desde mayo de 2017, por lo que la fecha de lanzamiento establecida para el 14 de septiembre de 2018 no sufrirá modificaciones y no habrá retraso alguno. También ha afirmado que el presupuesto total de Shadow of the Tomb Raider ha sido de 130 millones de dólares, los cuales 80 millones de dólares han ido destinados al desarrollo del juego y los otros 50 millones de dólares a la promoción del mismo, unas cifras que dice son comunes en los juegos AAA que ellos desarrollan.

Entre los detalles narrativos de Shadow of the Tomb Raider, destaca que «es un juego de acción y aventuras donde hay muchas peleas, pero la historia será muy fuerte con la culminación del personaje principal, Lara Croft, en su propia búsqueda».

En cuanto a las mecánicas, David Anfossi dice que, «sin revelar demasiado, Lara Croft se encontrará de nuevo en condiciones extremas donde el instinto de supervivencia será muy importante. Para el juego, dimos más profundidad a los personajes, permitiéndoles usar elementos de su entorno para sobrevivir. También agregamos un elemento de verticalidad que no estaba presente en los juegos anteriores», comenta en referencia a la jungla y la nueva opción para hacer rápel por paredes. «En los momentos más peligrosos, el personaje principal también puede camuflarse y avanzar de manera sigilosa, por ejemplo, cubriéndose la piel con barro», añade.

Acerca del futuro de Tomb Raider, afirma que Eidos Montréal tiene varias ideas en mente y que ya se han estudios de mercado de los que no puede hablar en este momento. Por tanto, es probable que la desarrolladora a cargo de Shadow of the Tomb Raider, Eidos montréal, sea la encargada de darle futuro a la franquicia en los próximos títulos (cuyo equipo ha aumentando de manera considerable en los últimos años y están a esperas de cambiar a otro estudio), quedando Crystal Dynamics como colaboradora o única y exclusivamente como desarrolladora del proyecto de Los Vengadores (Avengers) durante unos cuantos años más.

Esto no es ninguna locura, ya que, desde 2013, el desarrollo de un nuevo Tomb Raider siempre empieza el año de lanzamiento del más próximo. En 2013, se empezó a desarrollar Rise of the Tomb Raider y, en 2015, Shadow of the Tomb Raider, ya que este último ha sido desarrollado en tres años.

Como dato final, la saga ha vendido en su conjunto un total de 63 millones de copias internacionalmente.

Tomb Raider (2013) cumple 5 años

El reinicio de la franquicia celebra media década de su lanzamiento.

El 5 de marzo de 2013, Tomb Raider vivió un acontecimiento que marcó un antes y un después en la historia de la saga con la publicación de un nuevo juego totalmente diferente al resto; un reinicio completo que nos trajo a una joven e inexperta Lara Croft que buscaba dejar su propia huella y forjar su camino hasta convertirse en la saqueadora de tumbas por excelencia.

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Cinco años después, con una secuela ya publicada y un nuevo juego en la palestra que seguramente vea la luz este mismo año, tanto el reinicio que cambió el rumbo en la historia de Tomb Raider como el juego desarrollado por Crystal Dynamics siguen en el recuerdo de los seguidores más longevos y de todos aquellos jugadores que descubrieron a Lara Croft gracias a tan maravilloso título.

Nueva imagen de Alicia Vikander como Lara Croft

En exclusiva para la revista Empire.

El nuevo número de la revista Empire ya está a la venta e incluye cobertura exclusiva de la película de Tomb Raider basada en el reinicio de la franquicia, que llegará a los cines en marzo de 2018 con Alicia Vikander en el papel de Lara Croft.

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Lo más notable de la exclusiva es, sin duda, la nueva imagen que ha publicado el medio Empire como parte del artículo relacionado con el largometraje, donde podemos ver nuevamente a Alicia Vikander encarnando a Lara Croft con una pose muy diferente a cualquiera que hayamos visto en anteriores imágenes.

En esta nueva imagen, Alicia ya porta el característico arco del personaje en el reinicio, con el piolet enganchado al cinturón, así como el carcaj con varias flechas en su interior, en lo que bien puede ser un escenario similar al monasterio de Tomb Raider (2013).

Tomb Raider verá la luz el 16 de marzo de 2018.

Tomb Raider (2013) llega a Android

El juego ya está disponible para NVIDIA Shield TV.

Tomb Raider, el reinicio de la franquicia lanzado en el año 2013 para consolas y PC, ha aterrizado en la Google Play Store de Android para todo aquel que disponga de un dispositivo compatible con NVIDIA Shield TV.

El port del título cuenta con una calidad gráfica muy positiva para tratarse de un juego diseñado para móviles y dispositivos portátiles, además de estar completo y con todas las funcionalidades del juego original, a excepción del modo multijugador.

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TOMB RAIDER para NVIDIA SHIELD lleva la aclamada experiencia de aventura del PC y la consola a Android. Valiéndose únicamente de los instintos más primitivos y la fuerza física para superar los límites de la resistencia humana, Tomb Raider proporciona una intensa y descarnada historia sobre los orígenes de Lara Croft y su transformación en una curtida superviviente.

CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES:

  • Un punto de inflexión: Experimenta la intensa historia sobre los orígenes de Lara Croft y su transformación en una curtida superviviente.
  • Una experiencia de saqueo completamente nueva: Explora una misteriosa isla repleta de puzzles ambientales, combates viscerales y tumbas por descubrir.
  • Lucha por sobrevivir: Rescata recursos, adquiere experiencia y actualiza el armamento y las herramientas de Lara para sobrevivir a los hostiles habitantes de la isla.
  • La versión para SHIELD TV incluye contenido descargable de Lost Adventurer, atuendos, habilidades y actualizaciones de armamento adicionales.

Acorde a la ficha técnica del producto en la tienda online, el juego requiere SHIELD Android TV, mando y 5,5 GB de almacenamiento. La versión es compatible con los logros de Google Play y el almacenamiento en la nube mediante el inicio de sesión en Juegos de Google Play. El juego se ejecuta con resolución HD de 720p en pantallas compatibles.

Su precio es de 13,99 euros y puede adquirirse a través de la Google Play Store.

Tomb Raider (2013) llegará a Linux

Feral Interactive Games ha comunicado que Tomb Raider (2013), el reinicio de la franquicia, llegará a los usuarios del sistema operativo Linux para ordenadores, ya que el juego está siendo portado por la compañía; que también portó dicha entrega a los sistemas operativos Mac hace más de dos años.

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De esta manera, todos aquellos usuarios de Linux fanáticos de los videojuegos que pedían su propia versión del título, podrán disfrutar del reinicio de Tomb Raider donde Lara Croft se forja como una verdadera superviviente tras un desafortunado naufragio en la isla de Yamatai, esta misma primavera.

El juego, que estará disponible para su adquisición a través de Steam y Feral Interactive, tendrá un precio de 19,99 euros.

¡Arte conceptual exclusivo de Tomb Raider (2013)!

En conmemoración a los 8,5 millones de copias vendidas de Tomb Raider (2013), la compañía Crystal Dynamics nos ha proporcionado un lote de 15 imágenes totalmente exclusivas pertenecientes al arte conceptual del juego que ha batido el récord de ventas en la historia de la franquicia.

Ahora podemos disfrutar de cada una de ellas, recordando siempre que nunca antes han sido vistas.

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Tomb Raider (2013) vende 8,5 millones de copias

La serie Tomb Raider se encontraba en recesión hasta que el día en el que llegó su última entrega. El reinicio total de la saga ya se ha convertido en el juego más vendido de toda la franquicia protagonizada por la arqueóloga Lara Croft.

Crystal Dynamics ha logrado, con esta entrega, darle un soplo de aire fresco a Tomb Raider. Un reboot que apareció por primera vez en PS3, Xbox 360 y PC pero que, tiempo después, fue remasterizado para las consolas de nueva generación: PS4 y Xbox One. Todo esto ha hecho que, casi dos años después de ponerse a la venta, se haya convertido en el título con más éxito de toda la franquicia consiguiendo vender 8,5 millones de copias por todo el mundo.

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A pesar de que este título está más enfocado a la acción, dejando en segundo plano los puzzles y la exploración, se ha logrado batir el récord de ventas de toda la serie. Y es que sus ventas fueron buenas desde que salió al mercado, con 3,5 millones de copias vendidas durante su primer mes y otros cuantos millones durante el primer año.

Tras alcanzar dicha meta, la compañía asegura que el juego ha sido rentable, cosa que el alto presupuesto de su desarrollo no había permitido hacer hasta ahora. Darrell Gallagher, jefe del estudio, es consciente de que esta entrega «expandió su base de fans y llevó la serie a un nuevo nivel» debido a todas las novedades que se introdujeron en ella, haciendo de él un título más buscado por los jugadores de todo el mundo.

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Ahora, es el turno de batir cifras con Rise of the Tomb Raider. La secuela del juego hará todo lo posible para superar los 8 millones y medio de copias vendidas.

Throwback Thursday: 2 años del reinicio de Tomb Raider

El 5 de Marzo de 2013 se produjo un antes y un después en la saga de Tomb Raider con el reinicio total total de la serie. Hoy, hace DOS AÑOS de dicho acontecimiento.

Parecía ayer cuando en los anuncios de la tele, o incluso en los carteles de las paradas de autobuses, veíamos un gran letrero con la fecha tan esperada por los seguidores del juego, aunque también la más odiada por los seguidores que estaban en desacuerdo con el juego, por el hecho de ser un reinicio en el que se olvidaba a la antigua Lara Croft.

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A día de hoy, han pasado muchas cosas referidas a la serie; un nuevo spin – off, titulada Lara Croft y el Templo de Osiris, y el anuncio de la secuela directa de Tomb Raider (2013), que como ya sabemos, llevará por título Rise of the Tomb Raider, prevista para finales de 2015.

Recordamos los tres mejores momentos del reinicio más polémico del mundo de los videojuegos.

El inicio de algo nuevo. Tras salir del Nido de los Carroñeros, se alzaba ante nosotros una inmensa costa con multitud de naufragios. A continuación, nos aparecía el título del juego, dando comienzo a la aventura.

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La Torre de Radio. A todos se nos quedaron los pelos de punta al ver a Lara en lo alto de la Torre de Radio para mandar un mensaje de auxilio que resultó ser algo fallido. A pesar de ello, la joven tuvo la valentía necesaria para llegar al punto más alto de la isla, sin vértigo y sin frío… Porque su vestimenta poco abrigaría allí arriba.

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El final, con un guiño a las pistolas duales. La batalla final a través del Zigurat fue absolutamente intensa, sobre todo el momento en el que debemos vencer a Mathias con las míticas pistolas duales.

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Tomb Raider (2013) llegará a Mac antes de finalizar el año

El nuevo Tomb Raider, lanzado este mismo año 2013 para la plataformas PlayStation 3, Xbox 360PC, también contará con una versión destinada a los equipos Macintosh antes de finalizar el año, de la mano de la compañía Feral Interactive, estudio especializado en la realización de ports compatibles a la plataforma de Apple.

En esta ocasión, los usuarios de dichos equipos han contado con la suerte necesaria para que el juego sea lanzado finalmente en Mac, pero se desconoce si ocurrirá igual con las futuras entregas de la franquicia.