Análisis – Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider es la undécima entrega de la franquicia principal, y la secuela de Tomb Raider, el reinicio total de 2013, y de Rise of the Tomb Raider, la entrega en la que Lara Croft pasó a ser una aventurera de pleno derecho.

Ahora, en Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft se convierte en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, siendo este el final de la trilogía de los orígenes de Lara Croft.

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LA HISTORIA ES MUCHO MÁS SÓLIDA Y MENOS PREDECIBLE, PERO NO TERMINA DE BRILLAR EN ESTE FINAL DE TRILOGÍA.

Uno de los aspectos menos destacados de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider es su historia o, mejor dicho, su guión. Rhianna Pratchett no consiguió elaborar una historia en la que Lara fuera carismática, era un personaje serio, plano y con el que no terminábamos de empatizar. Algo mejoró en la secuela, pero su narrativa predecible una vez alcanzábamos el ecuador del juego hizo que solo pudiera ir a peor.

Esta vez, Jill Murray, la guionista que ha tomado su relevo en Shadow of the Tomb Raider, ha conseguido hacer de Lara Croft un personaje con mucha más personalidad, más segura de sí misma; en conclusión, una auténtica aventurera que se convierte en la saqueadora de tumbas una vez llegado al clímax del juego, una Lara Croft capaz de hacer lo que sea para arreglar sus errores y salvar al mundo de uno de sus peores males. Uno que ella misma ha desatado.

Shadow of the Tomb Raider

Por fin los personajes con los que nos encontramos nos hacen recordarlos, no quedan planos ni uniformes, sino que son variados y sus personalidades más vivas que nunca. Sin embargo, hay ciertos hilos de la historia que pueden quedar pendientes y para los que necesitaremos leer documentos con tal de conocer cosas que, en la historia principal, se quedan en el tintero.

Este tipo de detalles hacen que la historia no termine de rozar la perfección a pesar de ser el desenlace de una trilogía entera; las conexiones entre juegos no están muy presentes más allá de ciertas referencias desperdigadas a cuentagotas. Lo bueno es que, lo más probable, siga evolucionando en futuras entregas.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

EXPLORAMOS UN MUNDO VIVO EN EL QUE LARA NO ESTARÁ SOLA, AL MENOS, UNA PARTE DEL TIEMPO.

Shadow of the Tomb Raider prometió ofrecerle al jugador un apasionante mundo abierto con gran variedad de localizaciones y sitios que descubrir, así como personas que conocer en los distintos asentamientos del juego. E, indiscutiblemente, lo ha conseguido.

El mundo de Shadow of the Tomb Raider está más vivo que nunca, y sus zonas pobladas, también conocidas como los asentamientos del juego, ofrecen un vistazo diferente a este título, pudiendo abandonar el sentimiento de aventura durante unas cuantas horas para adaptarnos a la cultura de los nativos que habitan México, Perú y Paititi. Poder interactuar con ellos y ser parte de su pueblo es una experiencia única que no teníamos en Tomb Raider desde El ángel de la oscuridad.

Shadow of the Tomb Raider

Si bien es verdad que en Rise of the Tomb Raider fuimos testigos del Valle Geotérmico, pero las zonas pobladas que nos ofrece esta nueva entrega de la franquicia le dan mil vueltas, no solo por lo que podemos hacer en ellas, sino por toda la historia que sus habitantes y zonas más importantes tienen que contar. Una delicia para los amantes del mundo antiguo y, sobre todo, para los fans de Tomb Raider que amamos saber más del mundo en el que nos encontramos: zonas enormes, llenas de gente, misiones y retos que amplían la experiencia de juego y nuestra propia cultura.

El trabajo que se ha hecho en Shadow of the Tomb Raider, en el que ha participado un historiador, es digno de admirar. Sin olvidar que en Paititi podremos activar la inmersión de voz para una experiencia aún más realista, pudiendo escuchar a los habitantes de la zona hablando su propio idioma. Un trabajo de localización excelente. Ah, ¿y a quién no le puede apetecer acariciar a una adorable llama?

Shadow of the Tomb Raider

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Estos asentamientos también actuarán de base para prepararnos antes de seguir avanzando en la historia principal, pudiendo armarnos y equiparnos con las mejores armas, atuendos, habilidades y accesorios que necesitaremos si queremos una ventaja en el juego. Además, otro detalles es que Jonah nos acompaña (y ayuda) en algunas de las partes de este Tomb Raider, ¡por fin! Que Lara trabaje sola no significa que a veces no pueda tener un poco de humanidad y necesitar la ayuda de alguien cercano.

Shadow of the Tomb Raider

LAS TUMBAS Y LOS ROMPECABEZAS HACEN QUE ESTA NUEVA ENTREGA SEA MERECEDORA DE PORTAR EL NOMBRE «TOMB RAIDER».

Uno de los mayores problemas que ha tenido esta trilogía, la cual es la historia de los orígenes de Lara Croft reimaginada, es que la calidad de las tumbas del juego no terminaba de convencer ni a jugadores ni a críticas, siendo uno de los puntos más débiles en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, no pudiendo alcanzar esa verdadera esencia de la franquicia, la cual es, sin lugar a duda, las tumbas, su complejidad y el desafío que deben suponer para el jugador porque, al fin y al cabo, de eso es que lo trata principalmente la serie de videojuegos desde su comienzo allá por el año 1996.

En Shadow of the Tomb Raider, se puede comprobar una verdadera evolución en este apartado si lo comparamos con sus dos últimos predecesores. Ya no solo encontraremos multitud de tumbas opcionales, sino que muchas de ellas serán parte de la historia principal, por lo que es obligatorio pasar por ellas (así como, por supuesto, resolverlas), si queremos avanzar en esta nueva aventura de la conocida aventurera.

Shadow of the Tomb Raider

Ya no tendremos tanta facilidad a la hora de resolver las tumbas, no son tan sencillas, sino más bien todo lo contrario. Su complejidad hace que podamos estar dándole vueltas a las opciones que tenemos para completar cada puzle que nos proponen, teniendo que dar largos paseos de allá para acá, investigar el entorno y pensar cuál es el camino a seguir sin cometer ningún fallo. Tanto la dificultad como el desarrollo de las mismas hacen que sea cuestión de mucho tiempo conseguir completar la tumba con éxito. Por supuesto, sin ayuda de ningún tipo.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

El uso de distintas herramientas, estrategias e incluso a veces las contrarrelojes que hay que superar para no tener que activar otra vez el mecanismo mientras corremos, nadamos, saltamos y rodamos entre fuego, agua y trampas que nos quitarán la vida si no actuamos a tiempo, hacen que el punto fuerte de Shadow of the Tomb Raider sean sus tumbas, tanto las principales como las secundarias, llegando a ser, prácticamente de manera indiscutible, lo mejor que este nuevo título nos ofrece.

EL COMBATE ES SIMILAR AL DE SU PREDECESOR, PERO «SER UNA CON LA JUNGLA» AMPLÍA LAS ESTRATEGIAS DE ATAQUE A NUESTRO FAVOR.

Rise of the Tomb Raider nos deleitó con muchas y mejoradas técnicas de combate a la hora de enfrentarnos a grupos de enemigos. El sigilo fue un añadido como una vía diferente al enfrentamiento directo, lo cual está genial para aquellos que trabajan en estrategias antes de abatir a los enemigos.

Shadow of the Tomb Raider innova todavía más en este aspecto, teniendo más formas de utilizar el sigilo entre la maleza, contra paredes de vegetación, embadurnados de barro para dificultar ser descubiertos y poder acabar con varios enemigos a la vez en sigilo, ya sea con el machete, el arco o colgándolos de un árbol.

Shadow of the Tomb Raider

Parte de las animaciones siguen siendo recicladas, a excepción de las nuevas maneras de matar, algo que queda poco pulido ya que recuerda a Rise of the Tomb Raider, pero con solo ver las nuevas tácticas, nada más importa.

Hay eliminaciones que merece la pena presenciar y disfrutar; Lara Croft más salvaje y elegante que nunca. Tanto los enemigos humanos como los animales son igual de complejos y difíciles de derrotar, habrá que ser mucho más que habilidoso para conseguir vencer a nuestros adversarios de dos o cuatro patas. Los encuentros de combate se producen pocas veces durante la historia principal del título, por lo que no se le puede considerar un juego en el que predominen los disparos. Eso sí, cuando ocurren, hay que ser hábil e ingenioso para no perder la vida.

Shadow of the Tomb Raider

Por si esto fuera poco, la batalla contra el jefe final es épica, de lejos la mejor en esta trilogía. Supondrá un reto de altura para todos aquellos jugadores que se atrevan a jugar en las dificultades más elevadas porque la lucha encarnizada no será nada fácil. Requerirá de tiempo, estrategias, volteretas, saltos y muchas curaciones.

LA EXPLORACIÓN ES UNA MARAVILLA VISUAL Y LAS ZONAS QUE PODREMOS EXPLORAR, TAN DIVERSAS COMO PELIGROSAS.

Shadow of the Tomb Raider tiene muchos entornos, ya sea superficie o zonas acuáticas que podremos explorar con total libertad, pero que son incluso más hostiles y desafiantes debido a las pirañas que acabarán con nuestras vidas en cuestión de segundos, las morenas a las que tendremos que matar con el machete mientras perdemos oxígeno y la dificultad de mantenernos bajo el agua sin respirar durante largos periodos de tiempo.

La sensación de claustrofobia que nos invade al recorrer estas áreas es tal que, en el peor de los casos, a veces es necesario descansar durante unos minutos antes de aventurarse a seguir buscando la salida de parajes submarinos sin apenas visibilidad.

Shadow of the Tomb Raider

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La superficie no se queda atrás, hay escenarios maravillosos que son dignos de admirar. Paisajes exóticos de la selva amazónica así como de América Latina, un recorrido por su jungla, poblados y recovecos que harán la delicia de cada jugador.

A nivel gráfico, ha mejorado ligeramente, pero su paralelismo con Rise of the Tomb Raider es bastante, algo que no ha mejorado mucho durante el desarrollo. No todo lo que debería, aunque su predecesor es otra joya gráficamente hablando, la evolución no termina de verse en detalles como, por ejemplo, el modelo de Lara o ciertos efectos y escenarios del entorno.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

LAS MISIONES SECUNDARIAS, INTELIGENTES, VARIADAS Y NADA REPETITIVAS, PERO JUSTAS Y NECESARIAS.

Otro de los factores en los que Shadow of the Tomb Raider se supera es en su apartado de misiones secundarias, las cuales son unas nueve que incluyen una cadena de acciones a llevar a cabo, todas diferentes las unas de las otras. Estas son encargadas por ciertos habitantes de los asentamientos que conoceremos a lo largo del juego.

En Rise of the Tomb Raider ya vimos la inclusión de esta forma de juego, pero ahora está mucho mejor trabajada y, algunas de las misiones resultan hasta divertidas e ingeniosas, por lo que no todas tienen un carácter serio. Están hechas para «descansar» un poco de la campaña principal con algo diverso.

Por otro lado, los desafíos sí se asemejan mucho a los de sus predecesores, ya sea derribando tótems colgantes, reventando objetos o consiguiendo cierto tipo de materiales y/o recursos.

Shadow of the Tomb Raider

LA BANDA SONORA, LA SEGUNDA MEJOR DE TODA LA FRANQUICIA.

El trabajo que ha hecho el compositor Brian D’Oliveira ha sido mucho más que épico. Ha creado una banda sonora especial, emotiva y muy significativa para Shadow of the Tomb Raider, bien instrumentada y perfectamente introducida en la cultura de este nuevo juego. Los instrumentos utilizados, poco comunes y con tan buen sonido, hacen de esta banda sonora la mejor del reinicio y la segunda mejor de toda la franquicia.

Todas y cada una de las pistas son dignas de escuchar, tanto en el juego (en el que están muy bien implementadas), como fuera de él. Sobre todo, la última de todas, cuyo título no revelo debido a que incluye spoilers. Es necesario admirar la música de este juego, uno de los puntos más fuertes del mismo; emoción y tensión a partes iguales. Sublime.

CONCLUSIÓN:

Shadow of the Tomb Raider es una entrega digna de ser el final de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, en prácticamente todos sus aspectos. La evolución respecto a sus predecesores es clara y potencialmente elevada, aunque en algunos aspectos se asemeje mucho a su precuela o, incluso, pierda contra ella. Lo importante es que mejora en más del noventa por cierto, especialmente en su historia, exploración y, sobre todo, en la gran variedad de tumbas que ofrece el juego.

La innovación destaca mucho en eso, así como en poder explorar, por fin, regiones subacuáticas con total libertad, descubriendo cómo es el mundo en el que nos encontramos más allá de su superficie, algo que deseábamos que volviera a Tomb Raider por la puerta grande, y así ha sido.

De lejos, la mejor parte de la trilogía del reinicio. Se han escuchado las peticiones de los fans y se han implementado de la mejor manera posible, siempre con mucho cuidado y esmero.

Shadow of the Tomb Raider es el Tomb Raider que estábamos esperando.

Shadow of the Tomb Raider

PUNTUACIÓN (DESGLOSADA Y FINAL):

  • Jugabilidad: 95.
  • Gráficos: 95.
  • Historia: 91.
  • Banda sonora: 100.
  • Exploración: 95.
  • Combate: 94.
  • Puzles: 94.
  • Tumbas: 95.
  • Jefe final: 95.
  • Documentación: 97.
  • Misiones secundarias: 92.
  • Innovación: 85.

NOTA FINAL: 94.

  • Versión jugada: Croft Edition de PlayStation 4.
  • Dificultad escogida: Obsesión Mortal.

LO MEJOR:

  • Todas las tumbas y rompecabezas que el juego ofrece, recuperándose con este juego el estatus de Tomb Raider.
  • Las zonas acuáticas y lo explorables que son.
  • La grandeza de los escenarios y el salto de Lara Croft de aventurera a saqueadora de tumbas que está dispuesta a todo por acabar con sus enemigos y detener el mal que le persigue.
  • La banda sonora, la cual es, personalmente, la segunda mejor de la franquicia por su estilo y composición. Épica.

LO PEOR:

  • La escasa evolución gráfica respecto a Rise of the Tomb Raider.
  • El reciclaje de numerosas animaciones de Lara Croft.
  • Algunas habilidades siguen siendo muy repetitivas.

Square Enix me ha proporcionado una copia digital del juego para prensa con fines profesionales para la elaboración de este análisis.

Crítica de Tomb Raider: «Gran adaptación para conseguir sorprender a todos los públicos»

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Tomb Raider vuelve a la gran pantalla después de 15 años sin ningún largometraje basado en la famosa franquicia de videojuegos, únicamente con las dos películas protagonizadas por Angelina Jolie en 2001 y 2003.

Esta nueva película, basada en el reinicio total de la franquicia producido en el año 2013 con el lanzamiento del juego homónimo, le da un giro de 180 grados al personaje de Lara Croft y a su trama, aunque haya pequeños/grandes hilos argumentales, los cuales bien pueden ser aciertos o errores una vez sales del cine y reflexionas sobre lo ocurrido, que se asemejan mucho a las primeras y únicas dos películas estrenadas hace ya una década y media.

No hace un regreso a lo grande, pero casi lo consigue. Es una película para todos los gustos, con escenas de todo tipo y acción desenfrenada a partir de la primera media hora de película, aunque antes de esos 30 minutos iniciales hay escenas que merecen mucho la pena y que, verdaderamente, hace que te eches hacia adelante en el asiento para no perderte ni un solo detalle (como si inclinarte hiciera mucho). Es una película emotiva para los fans, porque la ilusión de volver a estar sentado en una butaca, en la sala de un cine, viendo en acción a un personaje que amas y del que ha pasado tanto tiempo desde su última película, así como que el cambio que ha dado ha sido drástico no, lo siguiente, hace que se te salten las lágrimas en los primeros minutos del film mientras piensas: «Ha vuelto, es la Lara Croft con la que jugué en 2013 después de muchos años sin ella, es la Lara Croft con la que llevamos conviviendo exactamente cinco años, y me emociona verla de esta manera». Personalmente, es la historia que me hizo meterme en todo esto por muy fan que fuera de antes, ¿cómo no voy a llorar?

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Uno de los puntos más fuerte y bien logrados del largometraje es la más que aceptable combinación entre Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, mezclando elementos de ambos juegos para conseguir un mayor realismo y aprovechar gran parte de la narrativa no solo del primer título, aunque es el que se impone. Sin embargo, es todavía mejor el hecho de que haya tantísimas novedades que difieren de los juegos originales, porque hace que el espectador fan se sorprenda en más de una ocasión, por no decir bastantes. A los que somos fieles seguidores de la saga nos han hecho un favor añadiendo narrativa no presente en los videojuegos del reinicio porque, al fin y al cabo, es como cuando vas al cine a ver la adaptación cinematográfica de una obra literaria que conoces de buena mano: te sorprendes al verlo plasmado en la gran pantalla, pero sabes lo que va a ocurrir. En este aspecto, hay más novedades que narrativa fiel, pero nos encontramos referencias muy importantes en el argumento de la película tales como Yamatai, la Trinidad o los conflictos internos de Lara Croft, entre otras. Gran adaptación para conseguir sorprender a todos los públicos, aunque la parte más afín a Tomb Raider sepa bien de qué va el tema, no es una copia exacta de los videojuegos.

Alicia Vikander está deslumbrante. Alicia Vikander es Lara Croft, tal y como reza el lema promocional de la película. Es una gran merecedora del premio de la Academia y una Lara Croft que ha resultado ser soberbia, a pesar de todas las dudas que tuve cuando conocí que había sido seleccionada para interpretar un papel que yo considero prácticamente nada interpretable. ¡Pero lo ha conseguido, y con creces! Brilla en todas las escenas, pero cuando hay acción de por medio, saltos acrobáticos o peleas en mitad del barro sientes una adrenalina recorriendo tu cuerpo, imparable. La mayoría de escenas son suyas y de nadie más; apenas hay cinco o seis escenas en las que no haga acto de presencia, punto negativo porque el resto de personajes secundarios pierden mucha fuerza y, cuando comparten plano con Lara, quedan en un segundo plano en varias ocasiones, lo cual es una algo que en los juegos también ocurre (por desgracia). Al final, te gustaría poder disfrutar más del resto de personajes (y de sus respectivos actores) para conseguir empatizar más con ellos sin necesidad de que se lo expliquen todo a Lara cada vez que están a su lado.

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¿Y qué hay de Lara Croft? Resulta alguien ligeramente altivo al inicio del largometraje: quiere acapararlo todo y comerse el mundo, pero, a medida que pasan los minutos, resulta ser tan pasional y sentimental como rebelde, fuerte y luchadora. Toda una guerrera. En cuanto a su primera muerte, un tema muy controvertido en el juego original, esta sucede de manera diferente pero la reacción de la joven aventurera es similar. Eso sí, no tarda en armarse con arco y flechas y empezar a disparar a todo el que puede para salvar a los suyos.

Hay partes de la trama que sobran, mirándolo desde un punto de vista personal tirando a fan. Si no fuera un seguidor tan acérrimo de la franquicia, quizá podría pasar por alto varios de los puntos en los que no se entiende (o no entiendo) cómo «eso» o «aquello» ha podido acabar en el guión final: son cosas inesperadas pero muy esperadas a la vez (más por tu subconsciente que por ti mismo), una contradicción total que se vive cuando estás viendo la película. También, alguna cosa que no pega mucho con el cauce de la saga y no tiene nada que ver con el primer juego, pero sí con el segundo (aunque no sea uno de los puntos principales de este). Tramas argumentales que bien podría empezar a descartarse son los temas familiares, especialmente los que tienen que ver con el padre de Lara, Richard Croft. Lo estamos viviendo una y otra vez en juegos, libros, cómics y películas. Pero, bueno, ahí sigue. En cierto modo, una vez concluye la película te das cuenta de por qué todo ha tenido que ser así y atas cabos, pero antes del final vas a estar preguntándote una y otra vez «¿por qué esto?» o «¿por qué lo otro?» en alguna que otra ocasión.

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Las risas están aseguradas, más por las escenas con poco sentido que por aquellas en las que se emplea el humor entre diálogos, pero pasas un buen rato y entretiene, porque eso es lo que más hace.

Por desgracia, ciertas escenas/actos de la parte final no tienen mucha lógica y hace que pienses «yo hubiera cambiado esto para que tuviera más sentido» o «¿cómo haces eso, Lara? ¡Es de locos! Todo te hubiera resultado más fácil si…», entre otras frases que han rondado por mi cabeza en los últimos 20 minutos del visionado. Hay muchísima emoción; una acción frenética desmesurada y consecutiva que te obliga a arañar los reposabrazos del asiento, pero también varias incongruencias.

Tomb Raider no es la mejor película de videojuegos (aunque sea de las mejores), pero hace que disfrutes de las dos horas que dura la película, las cuales pasan rápido y, personalmente, no se te hacen pesadas por la buena conexión que hay entre escenas.

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LO MEJOR: Alicia Vikander es Lara Croft. La película está bien adaptada para todos los públicos y hace que te sientas cómodo durante las dos horas de duración. Además, las escenas de acción son trepidantes y, cuando empiezan, no paran hasta pasado un gran periodo de tiempo. Frenética pero pausada cuando procede.

LO PEOR: El resto de personajes están ahí, pero no están. Tienen sus momentos personales, los cuales son escenas con una importancia narrativa muy elevada, pero no terminan de conectar con el espectador. Asimismo, hay ciertas cosas que podrían haber sido modificadas para no parecer un sinsentido.

NOTA FINAL: 82/100.

Review – Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (o 20 Aniversario en España) es la versión definitiva del juego del mismo nombre lanzado el año pasado para Xbox One, Xbox 360 y posteriormente para PC. Esta nueva edición, será lanzada para PlayStation 4 y PC.

¡IMPORTANTE! En esta review no se analizarán ciertos conceptos del juego, tales como la historia y las características principales que tuvo el título en su salida, ya que se pueden consultar en la review de la versión original de Rise of the Tomb Raider. Debido a esto, la review puede contener ciertos spoilers en base al juego original y al nuevo contenido.

En este análisis se tratarán los siguientes aspectos del juego:

  • Lazos de Sangre (Blood Ties).
  • La Pesadilla de Lara (Lara’s Nightmare).
  • Aguante Cooperativo (Endurance Co-Op).
  • PlayStation VR.
  • Contenido extra.

LAZOS DE SANGRE. 

Tras la muerte de su padre, el tío de Lara reclama la mansión Croft como suya. Lara está decidida a conservar su legado y probar que ella es la legítima heredera, pero para hacerlo necesita afrontar su pasado sin reservas. Explora la casa en la que creció Lara en esta nueva hora de contenido para la historia y descubre un secreto en su familia que cambiará su vida para siempre. Es posible jugar en el modo estándar en tercera persona y también en el modo de realidad virtual.

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Comenzamos el capítulo en un día de lluvia, frente al ventanal del despacho de Richard Croft en la Mansión Croft, donde Lara se encuentra leyendo una carta de su tío, Atlas de Mornay, el cual le pide que abandone la propiedad a la mayor brevedad, ya que no ha sido posible demostrar que la joven Lara es la heredera de la mansión. Tras la lectura inicial, empieza la aventura de interior. Nuestro objetivo es abrir una caja fuerte la cual contiene el supuesto testamento de Richard Croft.

Durante nuestro recorrido por el inmueble, veremos un lugar bastante demacrado por la falta de cuidados en los últimos años, y tendremos que abrirnos paso por las distintas estancias hasta dar con la clave de la caja fuerte. Tendremos que conseguir nuevos documentos y reliquias como en la historia principal, que no solo sirven para coleccionar, sino que también nos permiten seguir adelante y descubrir fragmentos de la historia de Lara Croft y sus más allegados, como Richard Croft, Amelia de Mornay, Atlas de Mornay, Jonah, Ana e incluso Winston, el fiel mayordomo de la mansión. Junto a esto, tendremos «flashbacks» que nos harán meternos en la piel de la joven Lara de forma no jugable, sino como un mero recuerdo conforme vayamos avanzando.

Para finalizar el capítulo con éxito, debemos utilizar nuestro propio ingenio para la resolución de diversos puzles que se nos plantearán a lo largo del nivel, haciendo de este un auténtico quebradero de cabeza, ya que habrá que averiguar desde códigos hasta enigmas astronómicos y de localización.

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Contaremos con un equipo totalmente diferente al que utilizamos en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider. Sin armas, iremos provistos de nuestras propias manos, pero podremos recoger un encendedor, que nos será vital en más de una ocasión; una linterna, la cual Lara promete llevar en sus próximas aventuras (y cuyo dispositivo es muy probable que veamos en la próxima entrega de la franquicia); y una palanca, que tendrá la utilidad del piolet, entre otros.

Como se menciona anteriormente, el estado de la mansión es bastante pobre, con falta de techos, muros derribados, ventanas rotas, y una infinidad de cuartos desordenados. El diseño del hogar de Lara, dista mucho del conocido en los juegos originales o en la propia trilogía LAU, siendo este nuevo modelo una especie de combinación avanzada entre ambos. Podemos y debemos explorar no solo el vestíbulo, el despacho de Richard Croft o la biblioteca, sino también el sótano, la bodega, y la habitación de Amelia en su época final, además de un estudio de pintura en el que trabajaba. Para acceder a ciertas zonas, será necesario encontrar una llave maestra escondida en algún lugar de la mansión.

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También seremos capaces de explorar la mansión por nuestra cuenta, en un apartado diferente, donde no seguiremos la historia del nivel adicional.

LA PESADILLA DE LARA.

La peor pesadilla de Lara se vuelve realidad cuando hordas de muertos vivientes asaltan el hogar de su infancia. Lara debe mejorar sus armas y aniquilar a este ejército de zombis infectados. ¡Demuestra lo que vales y ponle fin a esta pesadilla! Compite con tus amigos y crea retos para la comunidad con modificadores en este nuevo modo pesadilla.

Si bien ya tuvimos que lidiar con hordas y hordas de muertos vivientes en El Despertar de la Fría Oscuridad, la desarrolladora ha decidido repetir la jugada e incluir otro modo de juego en el que los zombies son el objetivo principal. Esta temática, aunque no muy relacionada con lo que viene a ser Tomb Raider, está calificada por Meagan Marie como «un modo para divertirse y pasar un buen rato de terror». Y, más o menos, así es.

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La dificultad de este nuevo modo de juego es realmente elevada, poniendo a prueba la destreza del jugador para llevarle a sus límites. Con una gran cantidad de muertos vivientes yendo a por ti, y contando lo complicado que es acabar con ellos, terminar este capítulo se convertirá en una verdadera odisea no apta para jugadores novatos.

Una vez completada esta experiencia terrorífica, puedes poner a prueba la capacidad de tus amigos y conocidos con modificadores y creaciones de nivel tal y como se puede hacer en las misiones del Resto, con tal de darle un toque diferente al modo de juego y abrirlo a más posibilidades. Por supuesto, también nosotros podremos jugar niveles diseñados por otras personas.

AGUANTE COOPERATIVO.

Un amigo y tú debéis rastrear, saquear y fabricar para sobrevivir a las condiciones climáticas durante el día y a las letales amenazas de los hombres y las bestias durante la noche. En este desafío definitivo deberéis poner a prueba vuestros límites para ver cuánto conseguís sobrevivir en esos paisajes implacables. Para el fuego se precisa combustible y el frío mata a quien no se prepara. El alimento restablece la salud, pero todo debe cazarse, recogerse o fabricarse. Empezáis sin nada y debéis encontrar todo. Trabajad juntos y desafiad a vuestros amigos a sobrevivir y llegar a lo más alto de los marcadores.

El modo Aguante que ya vimos en la versión original de Rise of the Tomb Raider tiene ahora la opción de jugar de forma cooperativa con un amigo para sobrevivir en el frío desierto siberiano y colaborar con el fin de aguantar todo el tiempo posible.

Si estamos cerca de nuestro compañero, la carne que recojamos, o el alimento que tomemos, también beneficiará al contrario. Podemos ver la barra de necesidades de cada jugador en el borde superior izquierdo de la pantalla para mantenernos al tanto de la situación de ambos jugadores.

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Acorde a Crystal Dynamics, la mejor forma de aguantar durante un largo periodo de tiempo es permanecer juntos y evitar la separación siempre que podamos, aunque sea necesaria para conseguir cierto trofeo. Aún así, es el consejo más importante que la desarrolladora nos brinda, ya que en efecto, se trata de un modo cooperativo, y no estamos jugando solos.

Jugaremos siempre con Lara Croft, aunque el personaje contrario será Nadia, siempre tendremos el aspecto de la protagonista principal.

A pesar de no ser considerado un modo multijugador como lo fue el del título anterior, este nuevo modo de juego ofrece horas y horas de diversión para compartir con amigos, lo que permitirá que no nos olvidemos del juego nada más completar la historia principal.

PLAYSTATION VR.

Lara Croft se estrena en la realidad virtual, ¡y lo hace a lo grande! Todo poseedor de unas gafas VR, será capaz de adentrarse en la Mansión Croft de forma propia, pudiendo caminar, agacharse, y coger todos los artefactos y documentos que rondan por el hogar de la joven Lara.

Por si eso fuera poco, podrás tener una visión de dicho lugar como nunca antes, pudiendo observar la lluvia que cae en el exterior desde las ventanas, o revisar armarios y cajones con muchísimo más detalle.

CONTENIDO EXTRA.

Cinco atuendos clásicos de Lara Croft y un atuendo especial que rinde homenaje al viaje de Lara a la Antártica en Tomb Raider III. Entre los nuevos contenidos también se encuentran el modo de dificultad “Superviviente extremo” para Rise of the Tomb Raider, que limitará en gran medida tus puntos de guardado, materiales, recursos, munición y salud. Solo los más capaces sobrevivirán a este nuevo modo de dificultad extrema.

Todos los contenidos descargables para ampliar la campaña para un jugador y competir con tus amigos. Sobrevive a las condiciones extremas del modo Aguante, explora una nueva tumba que alberga un horror antediluviano en Baba Yaga: El templo de la bruja, y enfréntate a oleadas de depredadores infectados en El despertar del fría oscuridad. Además se incluyen nuevos atuendos, armas y tarjetas de expedición para que sigas personalizando, ampliando y retando a tus amigos a nuevas aventuras.

Gracias al asombroso contenido extra de esta nueva edición de Rise of the Tomb Raider, podemos ponernos en la piel de las Laras clásicas, con skins del Tomb Raider original hasta El Ángel de la Oscuridad. Este último, además, tiene también movimientos faciales, lo que hace que la experiencia jugable sea aún más divertida.

Con todos los atuendos, tanto los de descarga como los de reserva. Incluyendo todos los DLC que han salido para el juego, y con más de un centenar de trofeos a batir, esta versión es muy completa, y promete ofrecer horas y horas de diversión a todo el que la juegue.

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PUNTUACIÓN.

NOTA FINAL: 90. 

Esta reedición del juego merece una nota más alta que el juego base de Rise of the Tomb Raider, tanto por ser el 20 Aniversario de Tomb Raider como por lo que incluye, introduciendo como novedad la Mansión Croft y un contenido extra cargado de nostalgia y recuerdos de estas dos décadas. Por si fuera poco, la exclusividad ha llegado a su fin y todos los seguidores de la arqueóloga pueden disfrutar de una joya como esta. Felicidades, Lara Croft, 20 años de un icono.

Crystal Dynamics me ha proporcionado una copia digital del juego para poder elaborar el anterior análisis, únicamente con ese propósito.

Review – Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider es la décima entrega de la franquicia principal, y la secuela de Tomb Raider, el reinicio total de 2013.

Tras los hechos acaecidos en Yamatai en el pasado juego, Lara Croft está mucho más segura que nunca y sabe dónde buscar, en quién confiar, y qué camino tomar.

EN BUSCA DE LA INMORTALIDAD.

En este nuevo juego, Lara Croft visita Siberia y Siria para seguir la pista de la última aventura de su padre antes de morir, aventura que no pudo concluir; se trata de búsqueda de la fuente de la eterna juventud, que le otorgará la inmortalidad al que la encuentre. Lara no está sola, ya que su amigo Jonah permanecerá con ella en ciertas partes de la aventura. Por otro lado, se encuentra Trinity, una organización secreta forma por templarios de la que oímos hablar en Tomb Raider, y cuyos planes son encontrar antes que nadie la verdad al mito de la inmortalidad. En un tercer plano, se encuentra un grupo de rebeldes con los que tomaremos amistad, y cuyos conocimientos acerca del mito son bastante sólidos; ellos mismos están impidiendo también que Trinity salga victorioso.

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EL INICIO DE LA AVENTURA.

Comenzamos en una de las montañas más altas de Siberia, donde tras escuchar una cita de Richard Croft, veremos a Lara y Jonah observar el camino que deben de tomar; escalar la cima de una montaña para encontrar un templo perdido. Tras unos breves minutos de juego, una avalancha se echa encima de ambos y deben salvar sus vidas tomando sendas diferentes, quedando aislados el uno del otro.

Una breve escena nos sitúa dos semanas antes, en Londres. Alguien está merodeando en el apartamento de Lara Croft y ella corre para averiguar quién es, pero no conseguimos saberlo. Acto seguido, aparece Ana (pareja del difunto Richard Croft) para hablar con Lara. Ésta le enseña sus últimos descubrimientos, que le llevan a la Tumba del Profeta, en el noroeste de Siria. Dicho nivel actúa como tutorial y prólogo, para presentarnos a algunos de los personajes y más información acerca de la búsqueda de Lara en esta nueva aventura.

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UNA HISTORIA PROFUNDA.

Rhianna Pratchett ha conseguido hacer en este juego lo que no pudo hacer en el anterior (aunque tampoco ha llegado a elaborar una trama potencialmente buena, más bien aceptable), una historia que no estuviera llena de clichés y elementos vistos en el día a día de los videojuegos y películas. Aunque sin duda la historia de Tomb Raider era chocante y dura, estuvo muy machacada por la crítica debido a su gran parecido con películas de la misma temática; un grupo de personas que se pierden en una isla desierta llena de locos y de la que deben escapar mientras van muriendo uno a uno.

En Rise of the Tomb Raider, vemos una historia mucho más madura, aunque poco conectada con su predecesora, ya que aparte de Trinity, apenas hay alguna referencia más acerca de Yamatai o Himiko, a la que vemos solo en imágenes dentro del apartamento de Lara. Esta nueva historia se centra más en Richard Croft, padre de Lara, y en la expedición que jamás pudo completar debido a su fallecimiento. Es un relevo de padre a hija, para conocer la verdad sobre la vida eterna.

Sin embargo, aunque el comienzo de la trama es bastante fuerte y promete mucho, la historia se va desinflando a medida que transcurre la misma, llegando al punto de ser bastante predecible a la mitad del juego; cualquiera podría averiguar cuál es su final con unos minutos de reflexión. Rise of the Tomb Raider mejora en cuanto a su predecesor, pero el título sigue flojo en este aspecto.

Si no has jugado a Tomb Raider, puedes jugar a Rise of the Tomb Raider sin problema alguno, aunque te perderás el gran “prólogo” que lleva a Lara a convertirse en una mujer segura y decidida.

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ESCENARIOS MÁS GRANDES.

Otro de las innovaciones más destacadas de Rise of the Tomb Raider es la amplitud de sus escenarios, que llegan a ser hasta tres veces más grandes que en Tomb Raider. Estos permiten ser investigados hasta la saciedad, ocultando decenas de desafíos, coleccionables y tumbas ocultas en ellos, algo que hará las delicias de los jugadores más entregados y curiosos.

En estos escenarios, podremos tomar diversos caminos dependiendo de nuestros objetivos o del equipo que tengamos en ese momento, ya que algunas zonas solo serán accesibles si tenemos ciertos tipos de flecha, o un arsenal reforzado.

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TUMBAS, GRANDES PERO DESAFÍOS.

Los quebraderos de cabeza están asegurados con todas y cada una de las tumbas de Rise of the Tomb Raider. Si bien una de las principales quejas del título anterior fue la escasa aparición y baja dificultad de estas, ahora Crystal Dynamics ha enmendado ese error y ha creado tumbas mucho más decentes que en Tomb Raider. Pese a ello, su número es escaso y la mayoría de ellas son opcionales, por lo que la historia principal carece de ellas a excepción de un par.

Nos encontramos multitud de desafíos contrarreloj, puzles enrevesados y objetos con los que podremos interaccionar para abrirnos paso por el sitio, como elementos explosivos, palancas para abrir compuertas llenas de agua o muros frágiles que derribar con el piolet, grandes innovaciones que dejan un buen sabor de boca pero que no terminan de hacer justicia al término «Tomb Raider«.

La tumbas nos proporcionarán una gran cantidad de créditos y tarjetas extra cuando las resolvamos, pero para ello debemos utilizar nuestro propio ingenio y estudiar las mismas con cautela.

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SIGILO COMO ALTERNATIVA AL ATAQUE.

Rise of the Tomb Raider nos permite avanzar por los diferentes escenarios de dos formas diferentes.

La primera, combatiendo contra todos y cada uno de los enemigos dispersos por el área, algo no muy recomendable si son demasiados y tenemos poca munición o no queremos gastar recursos para crear más.

La segunda, utilizando el sigilo y pasando sin ser descubiertos entre ellos o acabando con los mismos de forma sigilosa. También, podremos escondernos entre los arbustos o tras muebles y objetos de cobertura. Es muy útil si se juega en la dificultad más elevada.

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ALIANZAS, “UNIDOS SOMOS MÁS FUERTES”.

En ciertos puntos de la aventura, Lara podrá conversar con los rebeldes siberianos para realizar misiones secundarias con las que ganaremos objetos exclusivos, tales como una ganzúa para abrir puertas y cajones sellados, elementos para nuestras armas o créditos para invertir en las expediciones.

Las misiones secundarias, además, amplían la experiencia de juego de manera considerable y nos permiten disfrutar más horas del nuevo título de la franquicia.

Por otro lado, ayudaremos y libraremos batallas contra Trinity para salvar el pueblo siberiano de la organización, e impedir que ellos descubran el secreto de la inmortalidad.

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CONOCIMIENTO DE LENGUAS ANTIGUAS.

Lara Croft podrá aprender GRIEGO, RUSO y MONGOL investigando manuscritos antiguos, murales ocultos y placas repartidas por los escenarios que le permitirán traducir monolitos una vez conseguido el nivel suficiente de dichas lenguas. Tras hacerlo, se revelerán ciertos puntos del mapa en los que podremos encontrar monedas para comprar arsenal durante el juego.

Este punto es una de las novedades más interesantes del juego, aunque no sirve más allá de eso: conseguir monedas de lugares ocultos.

NUEVOS APAREJOS Y ARSENAL.

Rise of the Tomb Raider introduce una gran cantidad de mejoras y añadidos a la experiencia de juego, tales como el piolet con garfio para colgarnos de estandartes o ramas, y para alcanzar paredes escarpadas con mayor facilidad. El garfio en sí ha sido un aparato icono en los juegos de Crystal Dynamics, pero en Tomb Raider no llego a aparecer como tal. Una vez recuperado, podremos balancearnos desde cualquier poste indicado para ello.

Además, podremos crear bombas de humo, cócteles molotov y granadas caseras si disponemos de los elementos de creación necesarios. Estas manualidades nos darán experiencia extra si las utilizamos correctamente, siendo muy eficaces contra enemigos pesados.

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EL ÁRBOL DE HABILIDADES.

Tal y como podemos ver en Tomb Raider, la arqueóloga va ganando puntos de experiencia en la aventura con los que poder adquirir habilidades bastantes útiles, tales como mayor resistencia, mayor capacidad de cargador, mejores formas de ataque, etc. En Rise of the Tomb Raider, estas habilidades también se dividen en tres secciones y, en su gran mayoría, las habilidades disponibles son prácticamente las mismas que en Tomb Raider. Esto hace que nos parezca volver a empezar el entrenamiento de Lara pero en un lugar completamente distinto, y con una trama diferente.

Al inicio de la aventura, remataremos a los enemigos con una piedra, y acabaremos con ellos sigilosamente ahogándoles con el arco. En la pasada entrega, Lara podía utilizar el piolet en ambas situaciones, y ahora necesitamos volver a ganar esas habilidades, cosa que es realmente un sinsentido, porque muestra a la joven tan inexperta como en su predecesor, aunque vaya ganando experiencia con el paso del juego. Este punto es el menos innovador del juego, aunque haya cosas bastante útiles en él.

EXPEDICIONES.

Rise of the Tomb Raider introduce las expediciones, un modo de juego adicional y apartado de la campaña principal que permite a los jugadores crear sus propios niveles, con sus características deseadas. Siendo así que podremos repetir niveles en las dificultades más altas, o modificarlos a nuestro parecer con extraños añadidos.

Antes de empezar la aventura, elegiremos los objetivos que debemos completar para ganar créditos, el atuendo deseado, y el nivel a jugar. Este nuevo modo de juego promete varias horas más a todos los jugadores interesados en él, aunque no tiene nada que ver con el multijugador del 2013, ya que aquí sólo podremos crear misiones para nuestros amigos o intentar superar sus marcas en las mismas.

Probablemente el mejor modo para revivir cada nivel del juego con distintas configuraciones a elección del jugador.

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CONCLUSIÓN.

Rise of the Tomb Raider es el juego que presenta a Lara Croft como una persona más madura y preparada para la aventura, contando su historia tras la salida de Yamatai, y siguiendo el rastro de la expedición inacabada de su padre.

Devuelve muchos de los elementos clásicos como la presencia de más tumbas y escenarios que, aunque no terminan de brillar, resultan mejores que en su predecesor, acompañados de un argumento interesante pero pobre y predecible a medida que el juego avanza, sobre todo una vez se alcanza la mitad del título..

Una oportunidad muy buena para empezar a jugar a la franquicia, o para volver a ella.

PUNTUACIÓN.

  • Jugabilidad: 95.
  • Gráficos: 95.
  • Historia: 72.
  • Banda sonora: 94.
  • Exploración: 92.
  • Combate: 93.
  • Puzles: 86.
  • Tumbas: 85.
  • Jefe final: 72.
  • Documentación: 96.
  • Misiones secundarias: 88.
  • Innovación: 92.

NOTA FINAL: 88.

LO MEJOR.

  • El regreso de las tumbas; más enrevesadas, pero no muy difíciles de resolver.
  • Los aparatos de Lara, ideales para una aventura de este calibre, y que llegan cuando tienen que llegar.
  • Las Expediciones, un modo de juego extra perfecto para Tomb Raider.

LO PEOR.

  • La historia mejora respecto a su predecesor, pero pierde fuerza de manera progresiva a pesar de empezar prometiendo mucho.
  • El hecho de que a veces parezca que estás jugando al Tomb Raider de 2013 pero en un escenario diferente, debido a la gran similitud entre ciertas zonas y objetivos.
  • La repetición de las habilidades adquiridas en Tomb Raider, que hacen creer al jugador que Lara Croft ha perdido toda su experiencia.