Tres nuevos concept arts de Rise of the Tomb Raider

Crystal Dynamics ha liberado tres nuevas imágenes de arte conceptual de Rise of the Tomb Raider a escasas semanas del E3, en el que veremos muchos más detalles del título, como el primer gameplay.

En ellas podemos ver tres paisajes de los muchos que veremos en el juego a finales de este mismo año. Pero es que también podemos deducir otras muchas cosas; el piolet de Lara será mejorado para actuar de gancho, los escenarios serán realmente inmensos y tendremos misteriosas tumbas para visitar.

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¡Arte conceptual exclusivo de Tomb Raider (2013)!

En conmemoración a los 8,5 millones de copias vendidas de Tomb Raider (2013), la compañía Crystal Dynamics nos ha proporcionado un lote de 15 imágenes totalmente exclusivas pertenecientes al arte conceptual del juego que ha batido el récord de ventas en la historia de la franquicia.

Ahora podemos disfrutar de cada una de ellas, recordando siempre que nunca antes han sido vistas.

Chaos Beach Chasm Cliffs Village Forest Generator Geothermal Hub Village Island Overlook IslandLaras TablePalaceRadio Tower NightRitualScav Hub ChopperVillage Hub 2

Rise of the Tomb Raider – Gear Guide

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una guía con el equipo que lucirá Lara en Rise of the Tomb Raider.

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¿Quieres saber de qué está hecha Lara? Pues presta atención a la guía de equipo para ver cómo lucirá la aventurera en su próxima expedición.

En Rise of the Tomb Raider, Lara dista mucho más de la novata exploradora que fue en el reinicio de Tomb Raider (2013). Aunque ella todavía tiene mucho que aprender, al menos esta vez irá bien equipada. A continuación, las imágenes de abajo te mostrarán el equipo y la ropa que Lara se llevará con ella en Rise of the Tomb Raider.

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El diseño de Lara en Rise of the Tomb Raider sigue empleando materiales y tonos de tierra en un esfuerzo para seguir evolucionando el estilo desarrollado en la anterior entrega. Cada uno de los diseño de la ropa y las herramientas cuentan su historia, por lo que es importante que cada aspecto la refleje a ella y a sus entornos. La cazadora de Lara no fue hecha a su medida, por lo que ella debe adaptar el material empleando ataduras y superponiendo el material para un entallado más eficiente. La camiseta sin mangas ha sido transformada en un sujetador deportivo para mayor libertad de movimiento durante las escaladas, y sus pantalones, simplificados para mejorar la agilidad. El arco recorvado de Lara está hecho de madera comprimida y tendones, y su carcaj, de cueros tratados y piel estirada. La combinación entre el cuero y el latón forman una pistolera ajustada cómodamente a su cintura, dando acceso rápido a armas de defensa a corto alcance. De la misma forma, un cuchillo recatado permite realizar ataques sigilosos y, además, es una herramienta multiusos muy valiosa. El aspecto de Lara continuará evolucionando, pero los aspectos principales se mantendrán intactos para reflejar quién está destinada a ser: la Tomb Raider.

Brenoch Adams, Director de Arte.


Artículo completo de Game Informer, con imágenes ampliadas.

Las imágenes en español han sido diseñadas por Raiders Zone.

Nueva imagen de arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Meagan Marie (Senior Community Manager) nos ha hecho entrega, únicamente a los sitios fan oficiales, de una imagen de arte conceptual completamente exclusiva de Rise of the Tomb Raider.

Lara Croft se alza en lo alto de un acantilado, con una red de montañas al fondo y una pequeña villa a la derecha. ¿Será algún lugar remoto de Siberia?

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Nuevo arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha actualizado esta misma tarde el HUB de Rise of the Tomb Raider, liberando así nuevos arte conceptual del juego, totalmente exclusivo. Además de esto, la revista ha charlado con el director artístico del título, Brian Horton, quien explica todo acerca de las imágenes.

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«Las piezas de arte conceptual que hacemos, por lo general, tienen que lograr un par de cosas diferentes. Tienen que proporcionar un sentido de la composición. Lo miras y dices, ‘Oh, sé dónde se supone que debo estar buscando. Eso es muy interesante. No puedo esperar a llegar allí.» Tú creas el interés a través de la iluminación, a través de esquemas de color complementarios, cosas con las que se puede decir que estoy en un lugar muy frío o hay una luz cálida, o viceversa.»

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«Hay una especie de belleza inquietante que ponemos en nuestros juegos que tiene una cualidad opresiva. Siempre hay esa sensación de algo que no está siendo enfocado. Tú no sabes lo que está allá atrás, pero tienes la atmósfera a través de ella. Es intrigante, y al mismo tiempo, queremos generar un poco de misterio y, potencialmente, incluso miedo – el miedo a lo desconocido.»

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«A menudo he dicho que el medio ambiente es el segundo personaje más importante en el juego. Es el adversario que Lara tiene que superar en última estancia. El tiempo y el peligro de la travesía tienen que venir a través de esas piezas conceptuales. Un buen concepto de Tomb Raider tiende a tener esas cosas: una interesante composición, un estado de ánimo y una atmósfera, y un sentido de misterio e intriga. Hay algo allí a lo que tengo que llegar. ¿Cómo puedo hacerlo?»

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Artículo completo de Game Informer.

The Adventures Of Lara Croft

The Adventures Of Lara Croft; este juego, cancelado por la compañía Crystal Dynamics en un primer momento, fue el «inicio» de lo que acabó siendo Lara Croft y el Guardián de la Luz.

Como se puede ver en los conceptos de arte, la idea del cooperativo llegó desde el principio, pero el juego se llevó a cabo inicialmente en Egipto. Finalmente, se trasladó a América Central y se introdujo el personaje de Tótec.

La compañía está ahora feliz de regresar a Egipto en Lara Croft y el Templo de Osiris.

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Primeros diseños de arte – ROTTR

A pocos días del anuncio en el que se comunicaba el nuevo título de Tomb Raider, cuyo nombre es Rise Of The Tomb Raider y que se estrenará en Navidades de 2015, han sido liberados tres imágenes con los primeros diseños de arte del juego, en la que vemos parajes nevados, bosques de alta montaña que probablemente sean los principales escenarios de esta nueva entrega de la saga.

A la espera de recibir más material, disfrutad de los siguientes.

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