El retorno de las tumbas: Los puzzles de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una nueva entrevista con el director creativo del juego acerca de las tumbas y los puzzles de Rise of the Tomb Raider.

Durante la visita de Game Informer al estudio de Crystal Dynamics para el reportaje de Rise of the Tomb Raider, el equipo de desarrollo hizo hincapié en lo que estaban planeando en respuesta a las peticiones por aumentar el tamaño y número de tumbas a explorar por el jugador en la propia historia lineal tras el último título de Tomb Raider. Han estado con el director creativo del juego, Noah Hughes, para hablar sobre el renovado énfasis en las tumbas y los rompecabezas, y cómo el diseño de estos se compara con los anteriores juegos de Tomb Raider, los clásicos.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Connecting Networks – Lara Croft Way

¿Sabías que Lara Croft tiene su propia calle en Reino Unido? Hoy, en Connecting Networks, desvelamos los detalles.

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Lara Croft Way, la calle dedicada a Lara Croft, se encuentra en la ciudad de Derby (Reino Unido). Entre dos puntos de la A601.

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La idea fue promovida a través de una encuesta en línea en la que se pedía la colocación de un lugar memorable para el personaje de videojuegos, y dicha encuesta atrajo a casi 30.000 votantes con la mayoría a favor de Croft.

Esta iniciativa recibió el apoyo de jugadores de todo el mundo y el resultado fue favorable para la arqueóloga con un 89 por ciento de los 27.894 votos emitidos.

Un tramo de la nueva carretera de circunvalación de la ciudad, no muy lejos de los antiguos estudios de Core Design en el que el personaje fue diseñado por primera vez en la década de 1990, fue nombrado como Lara Croft Way.

Lucy Care, concejala de la ciudad de Derby en aquel momento, dijo: «El voto capturó realmente la imaginación de personas de todo el mundo.»

«A pesar de mi falta de conocimiento hacia el juego juego, he de aceptar que una mayoría del 89% a favor de Lara Croft es una idea demasiado difícil de ignorar.

«Ella fue creada en Derby y merece estar junto a algunos de los iconos más tradicionales de la ciudad.»

Además, la gente se ha hecho fotos junto al cartel de la vía. Incluso en su inauguración, hubo quien se vistió de Lara Croft para posar en el sitio. Este hito marcó, sin duda, un antes y un después en la repercusión social hacia el carismático personaje.

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Podcast – Información existente de ROTTR hasta la fecha (Parte 2)

¡Ya está disponible la segunda parte del podcast en el que participé para comentar las últimas novedades de Rise of the Tomb Raider! En este fragmento, especulamos acerca de lo que podríamos encontrar en ROTTR.

Los participantes del podcast somos:

  • Alex Croft – Webmaster de “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.
  • Dopple – Colaborador de “Raiders Zone” y artista en “DevianArt”.
  • Sermongar – Webmaster de “Croft Generation”.
  • Conrad Rotho – Webmaster de “Raiders Zone”.

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Publicadas nuevas imágenes de Rise of the Tomb Raider

Crystal Dynamics ha mostrado nuevas capturas de pantalla de Rise of the Tomb Raider, la nueva aventura de Lara Croft. Hace tan solo unos días ya se mostraron los paisajes nevados de Siberia, y esta vez tenemos algunas nuevas localizaciones del Himalaya, donde supuestamente también estará ambientada la nueva aventura de Lara Croft.

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Rise of the Tomb Raider en Toronto Sun

El portal informativo Toronto Sun, ha publicado un nuevo lote de imágenes exclusivas del videojuego Rise of the Tomb Raider, junto a una preview en la que se relatan los detalles más importantes del título conocidos hasta la fecha.

En su estudio de desarrollo a media hora del sur de San Francisco, el equipo de Crystal Dynamics está mostrando parte de Rise of the Tomb Raider a un pequeño grupo de prensa internacional; los primeros forasteros en poner los ojos en el juego. Los desarrolladores están orgullosos y algo nerviosos; explican también los acontecimientos que han llevado a Lara a ese aislado rincón de Rusia, donde espera encontrar una ciudad perdida que esconde la clave de la inmortalidad. Aunque lo más probable es que no vaya a ser tan sencillo.

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«Nos pareció que podríamos ser valientes con el personaje», dice Darrell Gallagher, jefe de estudios occidentales de la empresa matriz de Crystal Dynamics, Square Enix. «Siempre y cuando encontremos el justo equilibrio del ADN de Lara y Tomb Raider en el reinicio, pero también una infusión con más sensibilidades modernas.»

«Mi esperanza es sugerir que un juego protagonizado por un héroe femenino puede ser tan exitoso como un juego protagonizado por un héroe masculino», dice Noah Hughes.

«Cuando escucho a la gente decir que no hay tantas mujeres en el mundo de los videojuegos porque la gente no los compra, confío en que tal vez saben que eso es una tontería a estas alturas.»

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En cuanto a la exclusividad temporal de Xbox:

«Reconozco que va a haber reacciones mixtas acerca de la exclusividad, y espero que los fans de PlayStation entiendan que para nosotros se trata de asegurar el hecho de ofrecer la mejor experiencia de Tomb Raider que podamos», dice Gallagher.

Hughes añade: «La capacidad de obtener a los genios que desarrollen el hardware que nos ayude a hacer el software… Es algo que, al final, se manifiesta en el producto y su recepción. Mi esperanza es que los fans entiendan la elección.»


Artículo completo de Toronto Sun.

Nueva imagen de arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Meagan Marie (Senior Community Manager) nos ha hecho entrega, únicamente a los sitios fan oficiales, de una imagen de arte conceptual completamente exclusiva de Rise of the Tomb Raider.

Lara Croft se alza en lo alto de un acantilado, con una red de montañas al fondo y una pequeña villa a la derecha. ¿Será algún lugar remoto de Siberia?

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¡Feliz San Valentín, y cumpleaños de Lara Croft!

Hoy, 14 de Febrero de 2015, se celebran dos fechas bastante señaladas.

En primer lugar, es San Valentín. Un día especial para las parejas, que celebran el amor por todo lo alto. Pero no solo las parejas disfrutan de él, también lo hacemos nosotros con nuestra arqueóloga favorita. Como muestra de esto, Meagan Marie (Senior Community Manager), nos ha enviado una imagen muy especial diseñada por la dibujante Angela Song.

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¡Pero es que también es el cumpleaños de Lara Croft! Así que desde aquí le deseamos muchas felicidades. Queremos verte pronto en acción.

Además, hoy hace un año desde que le concedieron la oficialidad a Alex’s Tomb Raider Blog. ¡Cómo pasa el tiempo!

Crystal Dynamics Q&A – 13/2/2015

Q: How many locations will Rise of the Tomb Raider take place in?

A: We’ve confirmed that Lara will travel to diverse landscapes within Siberia in Rise of the Tomb Raider. We’ve also confirmed at least one additional location, but aren’t going into details just yet.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will the story in Rise of the Tomb Raider be related to Himiko and Yamatai?

A: You won’t have to play the reboot in order to jump into Rise of the Tomb Raider. But obviously we hope you will, because we’re quite proud of it.

That being said, there are narrative threads that will carry over from Lara’s last adventure. Jonah returns as a companion and compass for Lara. Additionally, in Rise of the Tomb Raider Lara is driven to seek answers for what she glimpsed on Yamatai. She saw something she couldn’t explain in Himiko – proof of life after death, of an immortal soul. After escaping Yamatai all evidence was covered up and her testimony discredited. Lara is driven to uncover the truth and prove that what happened to her, and her crewmates, was real. She hunts down the source of a similar legend, one of the Lost City of Kitezh.

Q: Will Reyes make an appearance in Rise of the Tomb Raider?

A: The only two characters we’ve revealed at this time are Lara and Jonah. You’ll have to wait for more details on narrative and additional characters!

P: ¿En cuántas localizaciones tendrá lugar Rise of the Tomb Raider?

R: Hemos confirmado que Lara viajará a diversos lugares dentro de Siberia en Rise of the Tomb Raider. También hemos confirmado al menos una localización adicional, pero no vamos a entrar en detalles por el momento.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Estará la historia de Rise of the Tomb Raider relacionada con Himiko y Yamatai?

R: No tendrás que jugar al reinicio con el fin de pasar a Rise of the Tomb Raider. Pero, obviamente, esperamos que lo hagas, porque estamos muy orgullosos de ello.

Dicho esto, hay hilos narrativos que se transfieren de la última aventura de Lara. Jonah vuelve como un compañero y una brújula para Lara. Además, en Rise of the Tomb Raider, Lara es impulsada a buscar respuestas acerca de lo que ella vislumbró en Yamatai. Vio algo que no podía explicar en Himiko, prueba de la vida después de la muerte, de un alma inmortal. Después de escapar de Yamatai, todas las pruebas fueron encubiertas y su testimonio desacreditado. Lara es conducida a descubrir la verdad y demostrar que lo que pasó con ella, y sus compañeros de la tripulación, fue real. Persigue a la fuente de una leyenda similar, la de la ciudad perdida de Kitezh.

P: ¿Aparecerá Reyes en Rise of the Tomb Raider?

R: Los dos únicos personajes que hemos revelado hasta el momento son Lara y Jonah. Tendrás que esperar para más detalles de la narrativa y de los personajes adicionales.

La guionista de Rise of the Tomb Raider habla acerca de la evolución de Lara

Game Informer saca a la luz una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Esta vez, se trata de una entrevista a Rhianna Pratchett, quien habla acerca de la nueva Lara y sus características más personales.

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La hija del legendario escritor de fantasía Terry Pratchett, Rhianna Pratchett, ya ha construido una impresionante carrera dando voz a fuertes personajes femeninos en juegos y cómics. Pratchett ha trabajado anteriormente en títulos como el reinicio de Tomb Raider en 2013, Heavenly Sword, y Mirror’s Edge. Ahora que se ha reunido con Lara de nuevo, como guionista de Rise of the Tomb Raider, nos hemos tomado un tiempo para charlar con la prolífica autora sobre lo que pasó con toda la riqueza de Lara, por qué perderse y frustrarse debe ser parte de una experiencia de videojuego, y si Lara está un poca loca.

¿Qué te emociona sobre la premisa de este juego y la búsqueda de la inmortalidad?

Ya sea el Santo Grial, el Árbol de la Vida, o comer cinco veces al día, vivir más allá de nuestros años es una de las preguntas eternas de la humanidad. La exploración de lo que realmente significa, tanto los pros como los contras, es sin duda interesante para mí como escritora. Sin embargo, lo que más me emociona de este proyecto era ayudar a guiar a Lara en la próxima etapa de su viaje. Ha hecho cosas que no creía que ella era capaz de hacer – buenas y malas – y eso ha sacudido sus ideas preconcebidas acerca de la persona que ella pensaba que era. También ha visto cosas que no acaba de creer y va en busca de respuestas sobre lo que significan tanto para ella como para el resto del mundo. Es una mujer con mucho en su plato.

¿Cambia el proceso de desarrollo de la narrativa mucho después de tu guión inicial?

Sí, todo el tiempo. La escritura está reescribe y en ninguna parte más que en los juegos. Estás constantemente modificando y remodelando. Pasamos mucho tiempo trabajando en el estado de la mente de Lara en el inicio del juego y cómo los otros personajes juegan su papel que durante la historia. También queríamos disminuir el número de personajes en esta ocasión, ya que sin duda sentimos que el elenco era demasiado grande la última vez y sufrimos falta de espacio para darnos cuenta por completo. Creo que es seguro decir que la segunda etapa del viaje de Lara era mucho más desafiante que la primera.

¿Quién está financiando las aventuras de Lara? ¿Sigue siendo bastante rica?

La expedición de Yamatai fue financiada por el tío de Sam, en lugar de por la riqueza de Lara. Esta última expedición se financia en gran medida a través de los ahorros de Lara (ella ha tenido varias ofertas de empleo, mencionadas en el juego y los cómics). Por y ella grandes autofinancia y considerando las expediciones no son realmente particular arma- y basada en el gadget que hace un diferencia. Sin embargo, la relación de Lara con la fortuna de su familia es algo que ella luchó con desde entonces Yamatai. Todavía proviene de una familia rica, pero su actitud hacia la riqueza es lo que ha cambiado.

Tal vez me perdí alguna entrada del diario en el primer juego, pero ¿cuál es el estado de la madre de Lara Croft?

Eso no es algo que estemos discutiendo en este momento.

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En el último Tomb Raider, la narración de Lara estaba constantemente recordando a los jugadores lo que acababa de suceder y lo que ella buscaba. ¿Sientes como los juegos carecen de sutileza en la narración de otros medios ya que quieren asegurar que los jugadores saben a dónde ir?

Lara tiende a hablar con ella misma lo justo, pero eso es en parte sólo un capricho de quien es. ¡Creo que es más bien un rasgo propio de un niño! Sin embargo, algunos elementos de la narrativa del juego son poco realistas y, bueno, el propio juego. Al igual que ladra, por ejemplo, las pequeñas líneas de diálogo que los enemigos a menudo gritan durante las peleas. Quiero decir, ¿quién en su sano juicio advierte de sus acciones e intenciones durante una pelea? Sin embargo, creo que nos hemos acostumbrado tanto a ella como a los jugadores que realmente no pienso en ello demasiado. De igual manera, he notado una tendencia por parte de toda la industria en los últimos cinco años más o menos, donde los juegos parecen tener mucho interés en que los jugadores no se pierdan o frustren en cualquier punto. Yo soy de la escuela cuyo pensamiento dice que el ser perdido y frustrado forma parte de la diversión.

El primer tráiler indicó que Lara no está en el lugar más saludable mentalmente, ¿lo dominante que será su batalla contra el trastorno de estrés postraumático estará en toda la historia?

Es una parte integral de su viaje, pero no el tema central. Creo que solo está tratando de deshacer el nudo gordiano en el que su vida se ha convertido. Está tratando de conciliar lo que vio y lo que hizo, con quien ella pensaba que era y lo que podría llegar a ser. La parte de Lara que pensó que su trayectoria a seguir estaba clara, y en su lugar, ha sido violentamente arrojada fuera de él. Como consecuencia a esto, está mirando hacia su pasado en busca de respuestas y orientación, y también viendo en él una luz completamente nueva.

Las protagonistas femeninas fuertes son una rareza en el mundo de los videojuegos. ¿Crees que la gente está nerviosa por el hecho de poner mujeres en un papel de liderazgo? Crystal Dynamics casi tuvo que luchar para que Lara luciese menos como una caricatura que exageraba la feminidad.

Yo personalmente no tengo ningún problema con que los personajes femeninos sean sexys. Sin embargo, en el pasado, la industria ha sufrido el hecho de que ser atractivo simplemente se utilizaba como un rasgo de la personalidad en solitario. Del mismo modo, la definición de lo que constituye sexy ha sido muy estrecha y con frecuencia significaba excesivamente sexualizada, y fue una experiencia desagradable para algunos. Definitivamente, necesitamos más diversidad en este ámbito y debemos crear más personajes atractivos porque son gente inteligente, divertida, pensativa, leal, texturizada e imperfecta, en la cima de lo que puede parecer. Sigo pensando que Lara es sexy. Ella es hermosa, feroz, empática, decidida e inteligente, y podría decirse que lo es tanto como lo era antes. Pero ahora, simplemente no está sexualizada. Creo que la decisión ha ayudado, de forma definitiva, a llegar a nuevas audiencias.


Artículo de Game Informer.