Evan Daugherty será el guionista de la nueva película de Tomb Raider

El reinicio de Tomb Raider ya se ha hecho con un guionista para encargarse del guión de la nueva película que produce MGMEvan Daugherty será el encargado de crear la historia de la que será la tercera película protagonizada por la intrépida arqueóloga.

Entre los últimos trabajos de Daugherty se encuentran Divergente, Blancanieves y la Leyenda del Cazador o G.I. Joe 3. Además, la compañía Warner Bros. también se ha unido a Graham King y MGM como productora de la cinta.

168500

La franquicia de Tomb Raider en el cine inició su carrera en el año 2001, con Angelina Jolie en el papel de la arqueóloga Lara Croft. Entre la primera película y su secuela, ambas entregas consiguieron recaudar 432 millones de dólares en todo el mundo.

El reinicio de Tomb Raider echará marcha atrás y contará la historia de una joven Lara Croft que todavía no sabe en lo que es capaz de convertirse. Aún no se sabe qué actriz se encargará de interpretar, en esta ocasión, a la famosa protagonista de la saga.

Equilibrar la supervivencia frente a la acción en Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una entrevista en vídeo con Noah Hughes en la que habla acerca del balance entre supervivencia y acción del juego.

tombsurvival610

En los días previos al lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, Crystal Dynamics reafirmó que Lara Croft era una superviviente. Si bien los aspectos de supervivencia eran, sin duda, una gran parte de la historia, el juego no cruzó la línea de convertirse en un sistema impulsado por el propio «juego de supervivencia«. En la siguiente entrevista, Game Informer habla con Noah Hughes, director creativo de Rise of the Tomb Raider, sobre la búsqueda del equilibrio supervivencia – acción, que el equipo denomina «supervivencia sin acción«. También discuten acerca de cómo están cambiando las cosas de cara a Rise of the Tomb Raider, incluyendo el hecho de sobrevivir en escenarios más grandes y los incentivos para la caza.


Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Las decisiones y negocios detrás de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una entrevista en vídeo con Darrell Gallagher en la que habla acerca de las decisiones y negocios del juego.

Businesstombraider610

Darrell Gallagher trata el tema de las ventas registradas en 2013 tras el lanzamiento de Tomb Raider y, también, la participación de Microsoft en el proyecto de Rise of the Tomb Raider.

«Estamos muy contentos con las 6 millones de copias que vendió el reinicio de 2013. Verdaderamente, nos está gustando mucho el camino que está tomando la saga en estos momentos, ya que está progresando de manera considerable.», declara Gallagher.

En cuanto a la exclusiva temporal de Microsoft:

Según cuenta Gallagher, los lazos con Microsoft crecieron con DLC’s exclusivos como las expansiones de Tomb Raider Underworld o el estreno anticipado de Guardian of Light en 360, una relación que fue creciendo hasta el hecho de que Microsoft distribuye, publica y se ocupa del marketing del nuevo juego protagonizado de Lara Croft. «Nos ayudarán a alcanzar lo que queremos y ofrecer el mejor juego posible».

Eso sí, también matiza la importancia de Microsoft en el desarrollo del juego y recuerda que «la saga ha existido durante más de 20 años, por lo que creo que Tomb Raider seguiría adelante sin Microsoft». Además, aunque sin precisar, Gallagher no cierra las puertas a una salida en otras plataformas: «Estamos centrados en la versión de 360 y One, y eso es lo que hacemos. ¿Más adelante? Ya lo veremos cuando pase el tiempo».

«Queremos hacer de Rise of the Tomb Raider una de las mejores secuelas de videojuegos.», añade el jefe de los estudios occidentales de Square Enix.


Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Connecting Networks – Monster Chase

Hoy, en el quinto reportaje de Connecting Networks, vais a conocer el anuncio de Tomb Raider para VISA, cuya Lara Croft es interpretada por Sofia Vergara.


Allá por el 2006, en conmemoración al estreno del Ángel de la Oscuridad, la empresa bancaria VISA decidió elaborar un anuncio con la imagen de la intrépida aventurera Lara Croft.

En el anuncio, una joven Sofia Vergara ocupaba el papel de la arqueóloga. Su modelo era muy similar al utilizado para la película protagonizada por Angelina Jolie años atrás, además de coger alguna que otra influencia del juego antes mencionado.

35

La actriz principal (Sofia Vergara), camina por las calles de Londres hasta llegar a una tienda de videojuegos en la que adquiere el título recién salido del horno, Ángel de la Oscuridad, que paga con una tarjeta VISA. Al volver a su Mansión, se encierra en la biblioteca para jugar tranquilamente. Maneja a Lara durante unas breves escenas en la que vemos al personajes pilotar una lancha motora y ser perseguida por un monstruo tenebroso, que bien nos podrían hacer pensar que están basadas en el juego original, cosa que no es así.

Cuando la Lara del videojuego se encuentra atrapada en unas catacumbas, todo parece perdido. Por suerte, encuentra una puerta que se abre con una especie de artefacto, lo que resulta ser un «datáfono» donde introducir la tarjeta con la que Sofia Vergara pagó su juego.

La Lara real le lanza la tarjeta a través de la pantalla a la Lara ficticia y ésta coge el objeto al vuelo, lo pasa frente al datáfono y la puerta se abre como por arte de magia y acaba tirada en una biblioteca idéntica a la de la casa de Lara en la realidad. El monstruo ya no puede hacer nada contra el personaje, pero la cosa no acaba aquí.

tumblr_m940ywhkc61rxhu0oo1_500

Segundos más tarde, la puerta de la biblioteca de Lara (Sofia) empieza a ser golpeada con brutalidad y el monstruo de antes termina por derribar ésta. Ambas Laras miran con incredulidad el momento y la real corre a través de la sala para salvar su vida como sea.

Tras unos angustiosos momentos de acrobacias incesantes y otros muchos movimientos de infarto, la Lara real acaba acorralada en una de las paredes del lugar. Por suerte, la Lara virtual le lanza de nuevo la tarjeta a través de la pantalla (esta vez al contrario que en la primera ocasión) y el anuncio se da por concluido.

Portada – Tomb Raider #16

¡El decimosexto número de los cómics de Tomb Raider (Dark Horse) ya tiene cubierta! Lara Croft se encuentra, con cuchillo en mano, luchando contra una gigantesca serpiente, en una jungla amazónica.

16L

SINOPSIS:

¡Lara se encuentra a un niño perdido en una selva aparentemente embrujada que la lleva a la organización que tiene como rehén a su amiga! ¿Puede Lara infiltrarse en su fortaleza y rescatar a su amiga?

INFORMACIÓN:

  • Escritor: Rhianna Pratchett
  • Penciller: Derlis Santacruz
  • Entintador: Andy Owens
  • Colorista: Michael Atiyeh
  • Artista de la Cubierta: Andy Park
  • Género: Acción / Aventura
  • Fecha de publicación: 27 de Mayo de 2015
  • Formato: FC, 24 páginas.
  • Precio: 3.99$
  • UPC: 7 61568 22838 0 01611

Crystal Dynamics Q&A – 20/2/2015

Q: Will all abilities learned in Tomb Raider’s reboot be available in the beginning of the next game? 

A: Game Informer’s coverage of ROTTR discusses how upgrades have been improved to deepen the survival theme and systems in our game. As with Tomb Raider (2013), you’ll need to earn XP to learn new skills, and additionally find crafting ingredients of varying rarity to upgrade your weapons and tools. We’ll go deeper into these systems at a later date.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will dual pistols return in Rise of the Tomb Raider or in the future? 

A: Lara’s new signature weapons are those that fit the survival theme and have multiple uses. Both her bow and axe can be used as a tool or a weapon, and additionally offer stealth takedowns in combat. These make them thematically a strong choice for Lara Croft. As to whether Lara’s twin pistols will ever return, we never say never, but aren’t providing details at this time.

Q: Are you going to use TressFX 3.0 and Direct X12 in ROTTR?

A: We haven’t released details on this yet, but rest assured we’re looking forward to sharing more about the tech we’re using.

Q: You said Crystal have sent screenshots and artwork of the game to GI. Did they show all the images on their magazine? Or there’s maybe more and they are about to show them sometime this month?

A: We can’t go into details about what we’ve given press as the coverage is ongoing. After the month of features is complete we can provide a round-up of all assets.

Q: During the release of rebooted Tomb Raider in 2013, you told fans many times that this was a reboot and a fresh start of the series. So, where does Temple of Osiris fit in? Is Lara from LCTOO the rebooted Lara? Or classic Lara? 

A: Currently we have two brands that feature Lara Croft as a character – the Tomb Raider brand, and the Lara Croft brand. Moving forward, any game titled “Tomb Raider” will star the new, rebooted Lara Croft and continue the narrative from our 2013 title. This Lara is also featured in the Dark Horse comics, and Brady Games’ Ten Thousand Immortals.

With the debut of LCTOO, we cemented the Lara Croft brand as a nostalgic tribute to classic Croft and the early Tomb Raider games.

These two brands exist independent of each other, and do not take place in the same timeline. Rebooted Lara will not necessarily “grow up” to be Lara from Temple of Osiris. However, from time to time we may have some content crossovers – such as the Tomb Raider 2013 costume packs in LCTOO.

Q: Will you consider to publish GoL in box edition too? Maybe some dual pack with LCTOO? There is only one box edition of GoL in the world, the German. 

A: There are no plans to do so at this time, but we always listen to our fans so if it’s something that is of great interest we’ll consider it.

P: ¿Estarán disponibles todas las habilidades aprendidas en el reinicio de Tomb Raider al principio del próximo juego?

R: El contenido de Game Informer de ROTTR analiza cómo se han mejorado las actualizaciones para profundizar en el tema de la supervivencia y sistemas en nuestro juego. Al igual que con Tomb Raider (2013), que necesita ganar EXP para aprender nuevas habilidades, y, además, la elaboración de encontrar ingredientes de diversa rareza para mejorar tus armas y herramientas. Vamos a profundizar en estos sistemas en una fecha posterior.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Volverán las pistolas duales en Rise of the Tomb Raider o en el futuro?

R: Las nuevas armas significativas de Lara son las que encajan en el tema de la supervivencia y tienen múltiples usos. Tanto su arco como su hacha pueden ser utilizados como una herramienta o un arma, y ofrecen, además, derribos sigilosos en el combate. Estos hacen temáticamente una fuerte opción para Lara Croft. En cuanto a si las pistolas gemelas de Lara volverán alguna vez, nunca decimos nunca, pero no estamos proporcionando detalles en este momento.

P: ¿Vais a utilizar TressFX 3.0 y Direct X12 en ROTTR?

R: No hemos hecho públicos los detalles sobre esto todavía, pero ten por seguro que estamos deseando compartir más acerca de la tecnología que estamos utilizando.

P: Vosotros dijisteis que Crystal había enviado imágenes y obras de arte del juego a GI. ¿Se mostrarán todas las imágenes en su revista? ¿O tal vez hay más y están a punto de mostrarlas en algún momento de este mes?

R: No podemos entrar en detalles sobre lo que hemos dado a la prensa que mientras cobertura esté en curso. Después del mes de exclusivas, podremos proporcionar un resumen de todos los activos.

P: Durante el lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, les dijisteis a los fans muchas veces que esto era un reinicio y un nuevo comienzo de la serie. Así que, ¿ dónde encaja el Templo de Osiris? ¿Es la Lara de LCTOO la Lara reiniciada? ¿O la Lara clásica?

R: Actualmente tenemos dos marcas que cuentan con Lara Croft como personaje – la marca de Tomb Raider, y la marca de Lara Croft. En el futuro, cualquier juego titulado «Tomb Raider» protagonizará la nueva, reinicia Lara Croft y continuar la narración de nuestro título de 2013. Este Lara también aparece en los cómics de Dark Horse, y Brady Games Diez Mil Inmortales.

Con el debut de LCTOO, que cimentó la marca Lara Croft como un homenaje nostálgico a la Croft clásica y a los primeros juegos de Tomb Raider.

Estas dos marcas son independientes entre sí, y no tienen lugar en la misma línea de tiempo. La Lara reiniciada no necesita «crecer» para ser la Lara del Templo de Osiris. Sin embargo, de vez en cuando podemos tener algún contenido crossovers – como los packs de atuendos de Tomb Raider 2013 en LCTOO.

P: ¿Vais a considerar la publicación de GoL en edición colecionista también? ¿Tal vez algún paquete doble con LCTOO? Sólo hay una edición coleccionista de Gol en el mundo, la Alemana.

R: No hay planes de hacerlo en este momento, pero siempre escuchamos a nuestros fans, por lo que si se trata de algo que es de gran interés, lo consideraremos.

Rise of the Tomb Raider – Gear Guide

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una guía con el equipo que lucirá Lara en Rise of the Tomb Raider.

gear-610

¿Quieres saber de qué está hecha Lara? Pues presta atención a la guía de equipo para ver cómo lucirá la aventurera en su próxima expedición.

En Rise of the Tomb Raider, Lara dista mucho más de la novata exploradora que fue en el reinicio de Tomb Raider (2013). Aunque ella todavía tiene mucho que aprender, al menos esta vez irá bien equipada. A continuación, las imágenes de abajo te mostrarán el equipo y la ropa que Lara se llevará con ella en Rise of the Tomb Raider.

TR1 TR2 TR3 ROTTR_GI_GearUp_BackROTTR_GI_GearUp_Front_ALL

1 2

El diseño de Lara en Rise of the Tomb Raider sigue empleando materiales y tonos de tierra en un esfuerzo para seguir evolucionando el estilo desarrollado en la anterior entrega. Cada uno de los diseño de la ropa y las herramientas cuentan su historia, por lo que es importante que cada aspecto la refleje a ella y a sus entornos. La cazadora de Lara no fue hecha a su medida, por lo que ella debe adaptar el material empleando ataduras y superponiendo el material para un entallado más eficiente. La camiseta sin mangas ha sido transformada en un sujetador deportivo para mayor libertad de movimiento durante las escaladas, y sus pantalones, simplificados para mejorar la agilidad. El arco recorvado de Lara está hecho de madera comprimida y tendones, y su carcaj, de cueros tratados y piel estirada. La combinación entre el cuero y el latón forman una pistolera ajustada cómodamente a su cintura, dando acceso rápido a armas de defensa a corto alcance. De la misma forma, un cuchillo recatado permite realizar ataques sigilosos y, además, es una herramienta multiusos muy valiosa. El aspecto de Lara continuará evolucionando, pero los aspectos principales se mantendrán intactos para reflejar quién está destinada a ser: la Tomb Raider.

Brenoch Adams, Director de Arte.


Artículo completo de Game Informer, con imágenes ampliadas.

Las imágenes en español han sido diseñadas por Raiders Zone.

Ocho películas que han influenciado en Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, un listado de ocho películas que han ayudado en la influencia del juego.

En la temprana producción de Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics puso algo llamado rippomatic para ayudar a establecer un tono emocional para el resto del desarrollo. Un rippomatic es básicamente un remolque de imitación para el juego, creado antes de cualquier activo, y puede hacer que la historia se plasme de forma plena. Es una práctica común en el desarrollo de videojuegos, y está constituida por una colección de escenas de películas que ayudan a establecer el estado de ánimo del juego y le dan algo para que el equipo, y los que financian el juego, puedan ver desde el principio para tener una idea de la meta final del juego.

riseofthetombraider_610

«Nos fijamos en los medios de comunicación como un lugar para comenzar y nos dará ideas e inspirarnos para hacer algo mejor», dice Brian Horton, director de arte del juego. No es necesariamente obligatorio que la trama de estas películas sea un reflejo de la de Rise of the Tomb Raider. En algunos casos son, particularmente, buenas películas, simplemente todas ofrecen escenas específicas con resonancia emocional, o visuales interesantes que el equipo espera emular para sus propios fines. «Se informa a la gestalt (figura) de lo que finalmente se convierte en nuestra propia idea. Se trata básicamente de un boceto», dice Horton.

  • Rambo: First Blood Part II
  • Terminator 2: Judgment Day
  • The Edge
  • Hannah
  • The Grey
  • The Descent
  • AVP: Aliens vs. Predator
  • The Day After Tomorrow

Artículo completo de Game Informer.

España como destino de Lara Croft

¡LOGREMOS QUE LARA CROFT VISITE ESPAÑA!

Nosotros, Alejandro Cambronero y Melodie Rodríguez, webmasters de los Fansites Oficiales Alex’s Tomb Raider Blog, Tomb Raider Spain y Tomb Raider World, en nombre de toda la comunidad española (y con la colaboración del sitio Turning Point Web), y como mejor proceda DECIMOS:

Este comunicado quiere lanzar una petición directa al estudio de Crystal Dynamics; la Comunidad Española deseamos que en próximas entregas  Lara Croft viaje a España. Nos gustaría un guiño hacia nuestro país, ya sea en un DLC, una localización en el modo multijugador o un nivel en el modo historia, ya que nuestra comunidad de fans es una de las más activa y nuestro país uno de los mayores seguidores de Tomb Raider, ¡admiramos a la arqueóloga!

11001235_780673612024185_1566190489_o

La saga de videojuegos Tomb Raider se ha caracterizado desde sus inicios por llevar a Lara Croft a través de numerosos países, que son los siguientes:

TR I 1996: Calcuta (La India), Nueva York (EEUU), Perú, Grecia, Egipto y Atlántida.

TR II 1997: China, Italia, Mar Adriático.

TR III 1998: Antártica, La India, Pacífico Sur, Nevada, Londres y Escocia (Reino Unido)

TR IV 1999: Camboya y Egipto.

TR V 2000: Inglaterra, Roma (Italia), Rusia, Irlanda y Nueva York (Estados Unidos).

TR VI 2003: París (Francia) y Praga (República Checa)

TR VII 2007: Nepal, Bolivia, Inglaterra, Perú, Tokio (Japón), Ghana (África), Kazajistán.

TR VIII 2008: Tailandia, México, Isla Jan Mayen, Mar de Andamán, Mar Ártico, Himalaya (Nepal).

TR 2013: Sur de Japón

ROTTR 2015: Siberia, Himalaya…

Como podéis comprobar, algunas localizaciones se repiten en varias entregas (Inglaterra, Italia, EEUU, Egipto, Himalaya y Nepal), y creemos que es hora de que Lara Croft cambie de rumbo y pise tierra española, país que admira a la arqueóloga desde 1996. Para nosotros sería un sueño el poder disfrutar de Lara Croft a través de los bellos paisajes de España. Un sueño que quizás se pueda hacer realidad.

España no sólo es conocida mundialmente por los toros, el flamenco, el jamón serrano y la siesta, también es conocida por sus emblemáticas tradiciones como la quema de Las Fallas (Valencia), la procesión de laSemana Santa o Los San Fermines (Pamplona). También tiene numerosos monumentos históricos y bellos paisajes como puede ser laAlhambra de Granada, la Mezquita de Córdoba, el desierto de Almería, Los Pirineos (que podría ser la entrada a “La Tierra Hueca”), laisla de San Borondon y los guanches (Canarias) o las Ruinas de Itálica de Sevilla, y otros lugares más terroríficos como puede ser El Cortijo Jugado de Málaga (una enorme casa abandonada con 365 ventanas y con una historia siniestra a sus espaldas) o las Ruinas del pueblo de Belchite en Zaragoza (se cuenta que es un lugar maldito repleto de espíritus y voces fantasmales). España es tan versátil que podríamos elaborar una lista con cientos de localizaciones conocidas por sus monumentos y ruinas arquitectónicas donde Lara podría vivir una de sus míticas aventuras.

La belleza de España no sólo la apreciamos los españoles, también es admirada por directores de largometrajes y desarrolladoras de videojuegos mundialmente reconocidos. A continuación una lista de algunas películas y videojuegos que han tomado ciudades españolas para sus escenas:

a. PELÍCULAS:

Misión Imposible II; donde viaja a Sevilla y disfruta erróneamente de Las Fallas de Alicante (gran falta de respeto hacia nuestro país, el equipo se podría haber informado mejor).

Noche y día; donde el protagonista viaja a Sevilla y una vez más disfruta de unas fiestas pertenecientes a otra ciudad; Los San Fermines (Pamplona)… Otro insulto a los españoles.

James Bond, Muere otro día; donde graban unas escenas en las que James Bond viaja a Cuba pero en realidad están grabadas en Cádiz.

Vicky Cristina Barcelona; el título lo dice todo, muestran un amplio repertorio de fotogramas de Barcelona.

Conan El Bárbaro; casi toda la película fue rodada en Almería.

Fast & Furious 6; donde podemos ver varias escenas rodadas en Tenerife.

El maquinista; la película fue grabada en su totalidad cerca de la ciudad de Barcelona.

Indiana Jones y la última cruzada; las primeras grabaciones se hicieron en el Desierto de Tarbenas (Almería).

Espartaco; la de la batalla de Silaro, se rodó en España, en las afueras de Madrid y Guadalajara.

Exodus: dioses y reyes; los exteriores se grabaron en Almería y Fuenteventura (Islas Canarias).

James Bond, el mundo no es suficiente; transcurre en la ciudad de Bilbao.

Furia de Titantes, Ira de Titanes y 50 Sombras de Grey; ciertas de sus escenas también están rodadas en Tenerife.

b. VIDEOJUEGOS:

Resident Evil 4; gran parte de la acción ocurre en una villa rural española cuyo nombre no es mencionado (craso error por parte de la compañía).

Broken Sword, la leyenda de los templarios; donde uno de los personajes claves es la Condesa de Vasconcellos, y para poder avanzar en la trama deberemos viajar a su villa situada en España.

Assassin’s creed: La Hermandad; cuenta con un mapa multijugador situado en la legendaria Alhambra de Granada.

The Wheelman; cuenta con niveles en la ciudad de Barcelona.

James Bond, El Mundo no es Suficiente; transcurre en la ciudad vizcaína de Bilbao.

James Bond, Golden Eye; uno de los niveles del juego trascurre en un club nocturno de la ciudad de Barcelona.

Fórmula 1; con el Gran Premio de España (en Barcelona).

Gran Turismo 5 y 6; Kazunori Yamauchi, el Directo de videojuegos, viajó hasta Ronda (Málaga) para presentar de manera europea la sexta entrega de Gran Turismo, donde también salen las ciudades de Valencia y Sevilla.

Sin embargo, Lara Croft aún no ha disfrutado de nuestro país, y es algo que a la comunidad española nos encantaría poder hacer realidad.

Por tal motivo;

SOLICITAMOS Y DESEAMOS QUE, en próximas entregas de Tomb Raider Lara Croft viaje a algún lugar situado en España (ya sea en modo historia, en un DLC, un lugar del modo multijugador, o una cinemática).

Esperamos y deseamos que esta petición sea bien recibida por el equipo de Crystal Dynamics y  Square Enix, así como por los fans españoles de la saga de los cuales esperamos su firma fehacientemente

11003942_443673162455984_5641160087_n


Petición en Change.org.