Peter Connelly planea rehacer la banda sonora de algunos Tomb Raider

Peter Connelly, músico y compositor de la saga Tomb Raider, pretende elaborar un Kickstarter (sitio web de financiación en masa para proyectos creativos) con el fin de recopilar fondos para rehacer las bandas sonoras de TR IV, Chronicles y AoD.

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Dependiendo de la donación que realice cada persona, recibirá un material u otro. Desde descargas digitales a copias firmadas e incluso copias originales. He aquí un pequeño listado del merchandising a conseguir:

  • Descargas digitales.
  • Paquetes con CD de edición limitada (Firmados).
  • Edición limitada de la banda sonora de AoD en DVD.
  • Edición de vinilo limitada (Firmada).
  • Copias de la banda sonora original del Ángel de la Oscuridad.
  • Música completa del proyecto (Firmada)

Mensaje original, publicado por Peter Connelly Music.

>>> EXCITING ANNOUNCEMENT <<<

Hi Everyone,

I have plans… BIG PLANS… plans to set up a Kickstarter project to help fund a remake of my Tomb Raider 4 – The Last Revelation, Tomb Raider 5 – Chronicles and, with the help and / or blessing of Martin Iveson (AOD co-writer), Tomb Raider 6 – Angel of Darkness OST. The production will be huge and the merchandise available will be a something to pledge for. Here is an idea of what might be on offer, depending on pledge:

Digital Downloads
Limited Edition Signed CD Box Sets
Limited Edition DVD containing the Angel of Darkness OST in 5.1
Limited Edition Vinyl’s (Signed)
Copies of the Original Angel of Darkness Music Score
Music Score for this Complete Project (Signed)
… plus much more!!!

The music will be produced either in the studio or, depending on fund total, will be performed by a world class orchestra in a fabulous sounding room.

Before I can commit to setting up this Kickstarter project, I need to jump a few hurdles and deal with some legalities so, in the meantime, please SHARE, COMMENT YOUR THOUGHTS and PASS THE WORD.

Let’s make this dream a reality!!!

Cheers,
Peter

PS – The original OST’s will be included in the Box Set

Connecting Networks – Primer vistazo a Rise of the Tomb Raider

Hoy, en el séptimo reportaje de Connecting Networks, hablaré acerca de mis opiniones y expectativas de Rise of the Tomb Raider tras haber visto todo el contenido lanzado en el pasado mes de Febrero, gracias a Game Informer y otros portales de interés.


Aunque parezca mentira, Febrero ya ha terminado y con él las exclusivas constantes de Rise of the Tomb Raider por parte de Game Informer y otras páginas de videojuegos que se engancharon a los noticiones.

A continuación, voy a dar mi opinión acerca del juego tras el PRIMER VISTAZO A RISE OF THE TOMB RAIDER.

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«No dejan de decir que será un bombazo, solo espero que cuando llegue a mis manos, no me disguste». Elijo esta frase como abertura al tema, ya que los medios y la propia compañía no deja de repetir que están logrando un juego fantástico, algo por encima de todo y muy similar a los primeros títulos en cuanto a puzzles y mecánicas varias. Son muchos los juegos que se han lanzado este año bajo los adjetivos «ESPECTACULAR», «ÚNICO», «MAGNÍFICO» además de tener una fantástica promoción, para que luego, a la hora de la verdad, no sea nada del otro mundo.

Apuesto por Rise of the Tomb Raider tanto, incluso más, que lo que aposté por el reinicio. Me pareció una idea realmente buena para reavivar la saga. Un toque juvenil después de tantos años de monotonía es una bendición para cualquier cosa., y eso es lo que ha pasado con Tomb Raider.

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«Lara, más real que nunca». Ya se confirmó hace unas semanas que los activos que Crystal Dynamics envió a Game Informer eran completamente in – game. De ser así, que me lo creo, podemos apreciar a la Lara Croft más real y poderosa que hemos visto hasta la fecha. ¡Si hasta parece que fuera de verdad! Por otro lado, esto es una imagen de edad muy temprana. Todavía queda mucho para el lanzamiento del juego, y pueden igualar o incluso mejorar al modelo. Eso sí, ¡que no lo empeoren! Por último, decir que será fascinante poder jugar con un personaje tan vivo y colorido.

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«Un juego vivo». En Rise of the Tomb Raider veremos también adversidades climáticas como avalanchas, granizadas y tormentas de arena, nuevas mecánicas tales como la habilidad de trepar a los árboles, la curación manual y el sigilo en el entorno… Y esto solo es una pequeña parte de lo que nos encontraremos en ROTTR. ¿Y qué decir de su nuevo armamento? ¡Es completo y majestuoso!

Debo decir que echo en falta alguna mecánica que fatigue a Lara a medida que avanza, con signos de cansancio y malestar físico, pero todo puede pasar de aquí al estreno.

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«Localizaciones por doquier». La secuela de Tomb Raider trae consigo multitud de localizaciones a diferencia de su predecesor; Siberia, el Himalaya, RusiaKitezh… Y, también, la que vemos en la imagen… ¡Pero esa es un secreto aún! Venga, os daré una pista: Últimamente se habla mucho de ella.

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«Posible Cooperativo». La aparición de Jonah en el mismo escenario que Lara dio a entender la posibilidad de un cooperativo entre personajes, o incluso un personaje secundario manejado por la propia IA. Se trata de un simple rumor, pero me encantaría que se hiciera realidad.

La lástima es que veremos pocos personajes nuevos, según la propia guionista. Algo que no entiendo, cuando hay alguno actual que sobra.

Crystal Dynamics Q&A – 6/3/2015

Q: Some of our readers heard that The Ten Thousand Immortals is the first volume from planned trilogy. Is this true?

A: We have previously stated that there are more novels to come, but aren’t going into details just yet.

Q: Is there any new information on the third Tomb Raider movie?
 
A: Not at this time! As soon as we’re able to share something we’ll shout about it across all our social channels.

P: Algunos de nuestros lectores se enteró de que Los Diez Mil Inmortales es el primer volumen de una planeada trilogía. ¿Es esto cierto?

R: Hemos dicho anteriormente que hay más novelas en camino, pero no vamos a entrar en detalles por el momento.

P: ¿Hay nueva información acerca de la tercera película de Tomb Raider?

R: ¡No en este momento! Compartiremos cualquier información nueva en nuestras redes sociales tan pronto como seamos capaces.

Throwback Thursday: 2 años del reinicio de Tomb Raider

El 5 de Marzo de 2013 se produjo un antes y un después en la saga de Tomb Raider con el reinicio total total de la serie. Hoy, hace DOS AÑOS de dicho acontecimiento.

Parecía ayer cuando en los anuncios de la tele, o incluso en los carteles de las paradas de autobuses, veíamos un gran letrero con la fecha tan esperada por los seguidores del juego, aunque también la más odiada por los seguidores que estaban en desacuerdo con el juego, por el hecho de ser un reinicio en el que se olvidaba a la antigua Lara Croft.

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A día de hoy, han pasado muchas cosas referidas a la serie; un nuevo spin – off, titulada Lara Croft y el Templo de Osiris, y el anuncio de la secuela directa de Tomb Raider (2013), que como ya sabemos, llevará por título Rise of the Tomb Raider, prevista para finales de 2015.

Recordamos los tres mejores momentos del reinicio más polémico del mundo de los videojuegos.

El inicio de algo nuevo. Tras salir del Nido de los Carroñeros, se alzaba ante nosotros una inmensa costa con multitud de naufragios. A continuación, nos aparecía el título del juego, dando comienzo a la aventura.

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La Torre de Radio. A todos se nos quedaron los pelos de punta al ver a Lara en lo alto de la Torre de Radio para mandar un mensaje de auxilio que resultó ser algo fallido. A pesar de ello, la joven tuvo la valentía necesaria para llegar al punto más alto de la isla, sin vértigo y sin frío… Porque su vestimenta poco abrigaría allí arriba.

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El final, con un guiño a las pistolas duales. La batalla final a través del Zigurat fue absolutamente intensa, sobre todo el momento en el que debemos vencer a Mathias con las míticas pistolas duales.

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Connecting Networks – Ascension

Hoy, en el sexto reportaje de Connecting Networks, hago honor al segundo aniversario de Tomb Raider (2013) —cuyo lanzamiento se produjo el 5 de Marzo de 2013— de una manera muy especial… ¡Descubriendo el primer prototipo del juego!


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Antes del lanzamiento del reinicio de Tomb Raider —concretamente en los años 2011 y 2012—, salieron a la luz varios concepts art de lo que pretendía ser el juego final, pero no era así. ¿A qué hacían referencia esas extrañas imágenes?

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Geoff Keighley, desveló a través del documental The Final Hours (6 vídeos con entrevistas y datos previos al lanzamiento del título) lo que en un principio iba a ser el reinicio de la franquicia, denominado «Tomb Raider Ascension» o la Ascensión de Tomb Raider (nombre de la secuela oficial —Rise of the Tomb Raider—) en Español.

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El primer prototipo mostraba los inicios de Lara Croft, sus armas, herramientas, vestuario

La historia guardaba cierto parecido a la actual, pero distaban mucho la una de la otra (no formaban parte la tripulación del Endurance y los Solarii):

Lara sufría un naufragio en una extraña isla desconocida para la raza humana, con aterradores monstruos de dimensiones épicas, demonios y seres deformes. Por otra parte, iba acompañada por una niña de corta edad a la que tenía que rescatar, podía también montar a caballo para hacer más liviana la exploración por la isla maldita.

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El físico de Lara Croft no se parecería demasiado al visto en la versión definitiva, debido a sus grandes y notables cambios. Llevaría las pistolas duales, un traje más similar al visto en Underworld —y predecesores—, y su coleta bien podría volver a convertirse en trenza.

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Los monstruos, seres horripilantes, serían los encargados se interponerse en el camino de Lara. Tendrían diversas formas —aunque todos serían deformes—, dando un aspecto de terror absoluto, digno del mayor Survival Horror.

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¡OJO AL DATO! Estos enemigos tomarían el nombre de los Oni, tal y como se le denomina a la Guardia de la Tormenta en el juego final. Además, tenían multitud de rasgos japoneses.

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El caballo le permitiría a Lara recorrer la isla con más rapidez, además de proporcionarle un plan de huida estratégico si las cosas se ponían feas. Como vemos en la siguiente imagen, la joven arqueóloga podría disparar con el arco mientras cabalgaba, huyendo de los monstruos.

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El siguiente vídeo muestra más detalladamente todo acerca del proyecto descartado, un juego de lo más bizarro y oscuro, que a excepción de la isla y poco más, no se parecía en nada a la versión final.

Crystal Dynamics Q&A – 27/2/2015

Q: Are what the graphics on the screenshots final? Is it Alpha or Beta? 

A: Some areas of the game are more polished than others, but we consider everything a work-in-progress until Rise of the Tomb Raider goes gold.

Q: How much time (timeline/ year in the game story) has passed from Tomb Raider to Rise of the Tomb Raider?

A: Approximately 1 year has passed since the events of Tomb Raider 2013.

Q: What is the approximate game length of Rise of the Tomb Raider? Will it be more/equal/less than Tomb Raider?

A: As we told Game Informer, we’re looking for a comparable critical path experience – meaning, if you run through the narrative of the game we’d expect it to take a similar amount of time. However, we’re greatly expanding upon content that will keep fans who want a deeper experience busy. This comes in the form of the crafting and upgrade system, the translation system, secret tombs, and more. We’ll have more details on these features in the future.

Q: Why are there no Polish subtitles in LCTOO? 

A: While we always want to make the game as widely accessible as possible, we can’t always support all languages. We’re aiming for a comparable roster of languages in ROTTR as what we offered in Tomb Raider 2013.

Q: Are there any plans for the 20 year anniversary of Tomb Raider?

A: Yes! We’ve been brainstorming ideas for the past several months, and would love for you to continue sending your suggestions along. We want to celebrate Tomb Raider’s 20-year in a big way.

Q: We saw news about the new movie. Do you have a comment?

A: We’ve got nothing new to share this week, outside of what was released online! Check out the story here.

P: ¿Son definitivos los gráficos de las capturas de pantalla? ¿Es Alfa o Beta?

R: Algunas áreas del juego están más pulidas que otras, pero consideramos todo el trabajo en progreso hasta que Rise of the Tomb Raider sea terminado.

P: ¿Cuánto tiempo (línea de tiempo / año en la historia del juego) ha pasado desde Tomb Raider hasta Rise of the Tomb Raider?

R: Ha pasado aproximadamente 1 año desde los acontecimientos de Tomb Raider 2013.

P: ¿Cuál es la longitud aproximada del juego Rise of the Tomb Raider? ¿Será mayor / igual / menor que Tomb Raider?

R: Como le dijimos a Game Informer, estamos buscando una experiencia de ruta crítica – es decir, si se ejecuta a través de la narrativa del juego es de esperar que tome una cantidad de tiempo similar. Sin embargo, estamos ampliando en gran medida el contenido que va a mantener ocupados a los fans que quieren una experiencia más profunda. Esto se debe a la forma de la elaboración y actualización del sistema, el sistema de traducción, las tumbas secretas, y más. Tendremos más detalles sobre estas características en el futuro.

P: ¿Porqué no hay subtítulos en polaco en LCTOO?

R: Si bien siempre queremos hacer el juego tan ampliamente accesible como sea posible, no siempre podemos compatibilizar todos los idiomas. Estamos apuntando en una lista comparativa las lenguas para ROTTR como las que ofrecimos en Tomb Raider 2013.

P: ¿Hay planes para los 20 años de aniversario de Tomb Raider?

R: ¡Sí! Hemos estado haciendo una lluvia de ideas en los últimos meses, y me encantaría que continuaseis enviando vuestras sugerencias a lo largo del tiempo. Queremos celebrar los 20 años de Tomb Raider de una gran forma.

P: Hemos visto noticias sobre la nueva película. ¿Algo que decir?

R: No tenemos nada nuevo para compartir esta semana, a excepción de lo que ya ha sido sacado a la luz. Echa un vistazo al artículo aquí.