Engranajes Retorcidos, ¡ya a la venta!

Ya está disponible la segunda tumba descargable de Lara Croft y el Templo de Osiris, Engranajes Retorcidos.

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El paquete Engranajes Retorcidos añade una nueva tumba explorable para Lara y sus compañeros. También incluye un un traje con la piel clásica de Lara Croft, que llevará a los fans a un viaje nostálgico en el que recordaran las aventuras de los años 90′. Cuando juegues la tumba, podrás ganar nuevos anillos, amuletos, ¡y hasta un lanzagranadas de bombas racimo!

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Para acceder a la nueva tumba, dirígete hacia la Ciudad Hundida de Sobek, al sur del Santuario de Osiris.

Nixxes se encargará del desarrollo de ROTTR en Xbox 360

Game Informer ha arrojado un poco de luz acerca de las diferentes versiones de Rise of the Tomb Raider para las consolas de Microsoft.

«Estamos plenamente centrados en Rise of the Tomb Raider como videojuego de Xbox One sin limitación alguna, ni siquiera pensamos en la edición de Xbox 360», declaró Darrell Gallagher, principal responsable de uno de los grupos de la compañía, recordando que es el equipo de Nixxes quien se hace cargo de la versión de Xbox 360.

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«Al mismo tiempo, el ecosistema de Xbox 360 es muy fuerte. Hay millones de jugadores que tienen una Xbox 360 y su traslado lleva tiempo, así que hicimos un test. Los chicos de Nixxes llevaron a cabo una demo tecnológica de Rise of the Tomb Raider corriendo sobre Xbox 360 y quedamos impactados por lo que habían conseguido. Pero la existencia de esa versión no está limitando nuestro trabajo en Xbox One«.

Cinco cosas que Rise of the Tomb Raider está mejorando tras el reinicio

Game Informer ha actualizado el HUB de Rise of the Tomb Raider con un nuevo vídeo exclusivo. En él, Noah Hughes —director creativo de la franquicia Tomb Raider—, habla acerca de cinco cosas que el título de 2015 está mejorando tras el reinicio de 2013.

En el vídeo, Hughes habla sobre todas las opiniones que recibió el equipo de Crystal Dynamics con respecto al reinicio total de la saga, tanto sus pros como sus contras. También, comentó el tema de la nueva trama que presentará la secuela del reinicio, así como el gameplay del juego y los detalles que han mejorado en relación a su anterior entrega.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Primeras características conocidas de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha sacado a la luz nuevas imágenes y, además, ha desvelado algunas de las características que harán de este nuevo título algo majestuoso, aún más que su predecesor.

Visitaremos, por lo menos, dos localizaciones diferentes a lo largo del mundo; Siberia será una de ellas, la que resta se ambientará en un terreno desértico.

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Regresan los HUB’s, los mapas explorables del juego serán de dos a tres veces más grandes que en la anterior entrega. El entorno es el principal antagonista; haremos frente a tormentas de nieve, granizadas y muchas más adversidades climáticas. Además, el sistema climático irá cambiando, los animales y enemigos humanos reaccionarán ante él y se alternará entre el día y la noche.

El equipo de Lara constará, al principio, de dos picos de escalada. Tendremos una variedad de arcos con diferentes características. Obtendremos también herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos a donde queramos.

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La nueva mecánica del juego proporcionará un cambio de aires al juego; posiblemente se elimine la capacidad de regeneración curativa, ya que dispondremos de trozos de tela y plantas para curar heridas. Lara tendrá las habilidades de trepar a los árboles, esconderse en los arbustos y nadar (esta última muy echada en falta si nos remontamos al predecesor). La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es muy importante. Según Game Informer, las técnicas de combate ofrecidas en el título son bastante similares a las que nos encontramos en el videojuego The Last of Us.

Volverán dos pilares fundamentales en esta nueva entrega. La desarrolladora promete introducir más puzzles y tumbas que en su predecesor.

Jonah estará de vuelta, el cocinero del Endurance regresará para ayudar a Lara en sus aventuras. En algunas de las misiones que afrontaremos, iremos acompañados de un personaje manejado por la IA.

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Por último, la revista proporciona una pequeña sinopsis de la historia (spoiler):

Los eventos sucedidos en la isla de Yamatai han hecho mella en Lara. Ella, en un intento de comprender la inmortalidad de la reina Himiko, emplea el año posterior al suceso del naufragio estudiando los mitos relativos a la inmortalidad, hasta toparse con la ciudad invisible de Ketezh. Además, tendrá que hacer frente a la organización Trinity (mencionada en el juego de 2013 y con gran relevancia en los cómics).

Rise of the Tomb Raider, nuevos detalles del juego

Tras más de siete meses sin saber nada de él, Rise of the Tomb Raider vuelve a hacerse oír con nuevos datos, imágenes y hasta un vídeo, gracias a la revista estadounidense Game Informer. 

Sabemos que ocupará la portada de Game Informer #263, cuyo lanzamiento se producirá en Marzo (coincidiendo con el segundo aniversario del videojuego de 2013). En la misma, encontraremos un adelanto de 12 páginas con muchos más detalles de la tan esperada secuela de Tomb Raider.

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Nearly two years ago, Crystal Dynamics released Tomb Raider, a gritty survival reboot for the iconic action series. The game was met with monumental success and became the best-selling entry in the series to date. Now the team at Crystal Dynamics is back to expand on Lara’s new direction. After the events on Yamatai, the young archeologist has grown into a capable adventure seeker, and Rise of the Tomb Raider will send Lara to the frozen wilds of Siberia on a hunt for the lost secrets of immortality. Now Lara will have to hunt and craft new survival gear in order to take on larger puzzle tombs and a deadly new enemy, a secret society that has been lying in the shadows since the last game. Lara will gear up for her new adventure on Xbox One and Xbox 360 this holiday season, but the studio hasn’t ruled out the possibility that the game will come to other consoles later on. 

– Game Informer.

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Entre las nuevas imágenes, podemos ver un primer plano de Lara Croft vestida con un traje de escalada alpino y con un piolet en cada mano. En el resto de ellas, se observa la radio de Lara, lo que da a entender que estará acompañada, y la cuerda unida al piolet, que bien podría servir de garfio. El arco improvisado y el curvado volverán a tener cabida en esta entrega.

El artículo de Game Informer muestra algo más que imágenes: la primera localización conocida del juego —Siberia—, y un vídeo comentado por alguno de los desarrolladores de éste. Por si fuera poco, podemos asegurar un mes cargado de nuevas imágenes e información acerca del título.

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Artículo completo de Game Informer.

Connecting Networks – ¿Santa Sofía?

Han pasado muchos meses desde que salió el anuncio de Rise of the Tomb Raider en el E3 de Los Angeles, pero las incógnitas acerca del juego persisten a día de hoy. Aunque con muy poco material del que presumir, este título podría guardar más de un secreto en lo poco que conocemos y tenemos de él. Estoy hablando de los tres conceptos de arte que salieron a la luz días después de su anuncio. El primero, hace referencia al «plano principal» de ROTTR; el segundo, muestra a la joven arqueóloga batallando contra un gigantesco oso; y el tercero, da a entender que Lara visitará una antigua capilla en algún lugar del mundo.

Tras esta breve introducción, comenzamos con un nuevo reportaje de Connecting Networks, en el que vamos a desvelar todos los secretos que esconde una de estas espectaculares imágenes.

Como he mencionado antes, el tercer concepto de arte liberado, muestra a Lara Croft en lo que parece ser una capilla medio derruida por el paso de los años. Todo parece normal para tratarse de un escenario de TR, pero oculta algo que puede desvelar un gran misterio. Aunque, por otro lado, puede ser una simple coincidencia.

He aquí la imagen:

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¿Todo bien? Por una parte sí. Miss Croft se encuentra en un paraje religioso helado y desgastado; equipada, bien abrigada, y con antorcha en mano, mirando hacia lo que podríamos denominar «el vacío». Pero al fondo, en la bóveda del techo, donde se encuentran las ventanas de la capilla hay algo oculto…

Si nos fijamos bien, en el centro de la bóveda podemos diferenciar un dibujo borroso y tapado por una capa extra de pintura. ¿Qué hay debajo? Este es el resultado de la imagen con el extraño dibujo al descubierto.

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¡Ajá! Es un dibujo de carácter religioso cuya base se asemeja mucho al trozo que vemos en la imagen original. Pero eso no es todo, ya que ese mural se encuentra en lo alto de la capilla de Santa Sofía en Estambul.

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Ampliemos la imagen…

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Si comparamos ambos de cerca, podemos apreciar perfectamente la gran similitud que hay en ambos dibujos.

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Para sumar más semejanzas del escenario en cuestión, podemos analizar los alrededores del mural. ¡La propia bóveda es igual! Con sus ventanales en forma de circunferencia y las dos manchas blancas que «custodian» el dibujo a izquierda y derecha de éste.

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Tras esto, podemos decir casi con total seguridad que Lara está en la iglesia de Santa Sofía, en la ciudad de Estambul. Y esto puede dar a entender que una de las localizaciones que visitaremos en el juego será dicha ciudad y dicha iglesia. Aunque, si nos ponemos retorcidos, también podemos insinuar que Crystal Dynamics hizo un copia y pega del lugar para el concepto de arte. Yo, sin embargo, me quedo con la primera teoría.

¿Visitaremos la iglesia de SANTA SOFÍA en Rise of the Tomb Raider? Habrá que descubrirlo para confirmar o desmentir este misterio. Quizá tengamos más de lo que creemos…

¡Nuevo Desafío de la Comunidad en el Templo de Osiris!

Lara Croft y el Templo de Osiris lanza un nuevo desafío para la Comunidad de fans. Habrá que volver al Anfiteatro de Khepri para vencer a un gran número de oleadas de monstruos egipcios.

Hay un suculento premio en juego, un nuevo anillo llamado «Anillo de la Cabeza Grande», con el que se podrá transformar a Lara, Carter, Isis y Horus para que tengan una cabeza de proporciones épicas.

Para completar el desafío, los jugadores tendrán que completarlo 500 veces, entre todos.

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Connecting Networks – Hacia la Oscuridad…

Hoy, en el primer reportaje de Conectando Redes (Connecting Networks), vamos a ver el lado más oscuro del título Angel Of Darkness, uno de los más polémicos (o el más) de toda la saga de Tomb Raider.

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Muchos no conocen las verdaderas causas acerca de los fallos producidos en el Ángel de la Oscuridad; creen que Core Design, antigua desarrolladora de la colección de videojuegos, fue la culpable de todo lo malo sucedido con la entrega, pero no es así.

Recordemos el fantástico final del juego, cuando Lara coge el artilugio mental de Kurtis Trent, su compañero de aventura, y le guía hacia la mismísima oscuridad, dando entrada a los créditos finales.

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¿Qué sería lo que pensó el jugador tras vivir la escena concluyente? 

Oh, ¡vaya chapuza de juego! Con la gran historia que tenía y lo han echado todo a perder con los pésimos controles de Lara, los infinitos bugs y agujeros negros que hay y demás…

Es una hipótesis, pero no dudo en que más de uno pensó eso. No es mi caso, claramente, pero sí el de mucha gente.

La mayoría de fans le atribuyó todas las culpas a Core, como es lógico ya que son los desarrolladores del juego, pero la «difunta» compañía no tiene toda la responsabilidad.

¿Qué quiero decir con esto? ¿Qué más problemas hubo?

Pues lo dicho, hay algo más negro en todo este tema.

Eidos Interactive y la Comunidad de Fans presionaron mucho la salida del juego, seguramente por los tres años que tardó la compañía en lanzar el título, estando acostumbrados a lanzar uno por año.

Por otro lado, hicieron recortes en el presupuesto del juego, Eidos les dio mal los requisitos de PS2 para el título, tuvieron que rehacer muchas cosas en muy poco tiempo y, por si fuera poco, Core tuvo un problema con el servidor y perdieron bastante material.

No defiendo a nadie, me considero imparcial en este tema y no soy un fan PRO – CORE, por lo que soy justo ante todos. Sin embargo, no me gusta que se metan con un juego tan grandioso como AOD.

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¿Innovador para su tiempo?

Así es, fue un juego para consolas bastante adelantado a su tiempo.

La trama, interacción con personajes, nuevo arsenal y método de acción hacen de AOD una entrega innovadora, por no hablar de aquellos toques al más puro estilo RPG, donde también podías vender los objetos que te encontrabas a lo largo de la aventura. Pero los fans son muy críticos y lo quisieron todo perfecto. Algo que, por lo que al apartado técnico se refiere, no fue logrado.

¿Fue, realmente, un mal juego?

Angel Of Darkness no fue un mal juego en absoluto. Si dejamos de lado los problemas técnicos, podríamos considerar el título como uno de los mejores de la saga. Su historia es de una calidad muy buena, con un suspense digno de las mejores películas de acción y un toque de terror que puede llegar a dar bastante miedo según el tipo de jugador.

¿Qué pasaría con aquella supuesta trilogía de la que se habló?

Claramente, la trilogía fue suspendida tras las duras críticas que recibió el primer juego. Y, con ese final, abierto para unos, cerrado para otros, podía dar a entender que sería continuado, o, por el contrario, que Lara se apagaba para siempre. Marchándose.

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¿Había algún plan en marcha para la cancelada continuación?

En efecto; había personajes, escenarios, planos, un pequeño guión e, incluso, ¡un supuesto título! 

Entre los personajes descartados se encuentran:

  • Putai: Una chamana que ayudó a Lara a salir de la tumba en la que quedó sepultada en Egipto.
  • Luther Rouzic: Un bibliotecario del Strahov. Nephilim y ayudante del alquimista.

Los escenarios cubrirían Capadocia, en Turquía, donde Lara encuentra una ciudad perdida en la que habitan todos los Nephilim.

Karel consigue escapar con la pinturas y éstas le otorgan un poder extremo para dominar el mundo.

¿Existe alguna prueba contundente de la trilogía?

Hace tiempo, en conmemoración al décimo aniversario del juego, Peter Connelly liberó en YouTube una escena eliminada en la que aparecían Lara, Werner y Putai. En ella, se podía ver a la arqueóloga a punto de caer al vacío en Egipto. Werner intenta agarrar su mano, pero es en vano. Tras esto, aparece Putai la chamana y le habla acerca de un amuleto místico.


Una parte de la saga se fue HACIA LA OSCURIDAD… Y, se quiera o no, esa parte no volverá jamás.

Phil Spencer «verá algo» la semana que viene

Phil Spencer ha respondido, vía Twitter, a un fan que pide información acerca de ROTTR. El miembro de Microsoft, alega que verá algo la semana que viene y que se lo «mostrará o dirá» cuando lo haya visto. De ser así, ¿es acertada la respuesta?

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Fan: «Phil, nos lo ocultan todo, es injusto… Decirnos algo nuevo sobre Rise Of The Tomb Raider, sobre el progreso del juego».

Respuesta de Phil Spencer: «Creo que veré algo la semana que viene, te diré algo sobre ello cuando lo vea». «No puedo esperar, tengo muchas ganas».