«Mostrar las emociones de los personajes» es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider

La personalidad de los personajes va más allá de aquello que dicen en Shadow of the Tomb Raider.

Charly Chive, artista conceptual de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, habla durante treinta segundos en un vídeo explicativo sobre el valor del arte conceptual en los juegos así como del proceso de desarrollo que lleva a cabo para «dar vida» a los personajes más allá de sus guiones.

«En este juego fue súper importante mostrar las emociones de los personajes cuando quieres sugerir o transmitir su estado de ánimo actual, y eso puede conseguirse a través de un guión de color usando el contexto narrativo, poniendo los colores adecuados que necesita una escena u otra», comienza Chive.

«Por ejemplo, en las situaciones de peligro, se usan sombras oscuras para para dar tensión y más claras para dar seguridad. Fue divertido jugar con los colores en este juego y poder crear estados que introduzcan al jugador de lleno en la historia».

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider será el juego más difícil de la franquicia

Así lo declaran representantes de Eidos Montréal en una entrevista.

En el número de julio (#320) de la revista EDGE, cuya cubierta está dedicada a Shadow of the Tomb Raider, se ha publicado una entrevista en exclusiva concedida a la publicación por parte de Eidos Montréal acerca del nuevo título de la franquicia.

Bajo el subtítulo «¿Por qué Lara Croft vuelve a lo básico en su aventura más brutal hasta la fecha?», parte del equipo que trabaja desarrollando Shadow of the Tomb Raider en el estudio canadiense ha detallado nuevos aspectos del juego así como realizado algunas declaraciones que aumentan las ganas de disfrutar del título que saldrá en septiembre de este mismo año.

EDGE 320

«Este va a ser, diría yo, el Tomb Raider más difícil de todos. Eso es importante porque la Lara que veremos está mucho más experimentada. Esto va a ser grande, más difícil y esta tumba muestra el primer rompecabezas que resolverás y es muy difícil. afirma Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider.

Los puntos de control no están muy lejos cuando mueres, por lo que tener estas horripilantes muertes te harán sentir mal por el fracaso y te obligarán a hacer todo lo posible para mantenerte con vida», sentencia Daniel Chayer-Bisson.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Lara Croft y su antagonista tendrán motivaciones muy similares en Shadow of the Tomb Raider

La narrativa tendrá mucho más peso en Shadow of the Tomb Raider, así como veremos a protagonista y antagonista persiguiendo los mismos objetivos.

Jill Murray, guionista principal del juego, comenta, durante treinta segundos, el poder emocional de los personajes de Shadow of the Tomb Raider así como la personalidad de Lara y los personajes principales que conocemos hasta ahora: Jonah y el doctor Domínguez, un alto cargo de la Trinidad.

«En Shadow of the Tomb Raider, veremos a una Lara que se convertirá en la poderosa Tomb Raider que está destinada a ser. Pero, dependiendo de la perspectiva, una heroína puede ser también una amenaza, por lo que, en su momento definitorio, Lara tendrá que decidir cuál de las dos es».

«Estoy muy orgullosa de que hayamos creado una historia motivada por la emoción del personaje. Tendremos un vistazo más profundo de la relación entre Lara y su mejor amigo Jonah. Sobre el doctor Domínguez, tenemos un antagonista que es realmente igual a Lara, el cual la desafiará porque sus motivaciones son igual de convincentes que las suyas», explica Murray.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider ha tenido un costo de más de 130 millones de dólares

Es el juego con más presupuesto de toda la franquicia.

Como bien sabemos, Shadow of the Tomb Raider será el final de la historia de los orígenes de Lara Croft. Por supuesto, esto no significa que sea la última entrega de la franquicia ni que las aventuras de Lara Croft vayan a terminar con el lanzamiento del próximo juego, sino que se cierra la primera trilogía del reinicio de Tomb Raider que comenzó en 2013.

En el siguiente título después de Shadow of the Tomb Raider, veríamos a una Lara Croft ya forjada como Tomb Raider, madura y la cual ya se habría convertido en aquello que estaba destinada a ser, partiendo con una nueva trilogía, posiblemente, que trate nuevas tramas argumentales diferentes, con nuevos enemigos que no correspondieran a la Trinidad y otras aventuras que ni impliquen tan directamente los asuntos principales de Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider.

SotTR_2018_04_27_scr08_1524746694.png

En una reciente entrevista al portal de habla francesa les affaires, David Anfossi, director de Eidos Montréal, detalla algunos datos acerca de Shadow of the Tomb Raider, así como del futuro de la franquicia tras el cierre de la actual trilogía.

El primero de ellos, es que Shadow of the Tomb Raider se puede jugar de principio a fin desde mayo de 2017, por lo que la fecha de lanzamiento establecida para el 14 de septiembre de 2018 no sufrirá modificaciones y no habrá retraso alguno. También ha afirmado que el presupuesto total de Shadow of the Tomb Raider ha sido de 130 millones de dólares, los cuales 80 millones de dólares han ido destinados al desarrollo del juego y los otros 50 millones de dólares a la promoción del mismo, unas cifras que dice son comunes en los juegos AAA que ellos desarrollan.

Entre los detalles narrativos de Shadow of the Tomb Raider, destaca que «es un juego de acción y aventuras donde hay muchas peleas, pero la historia será muy fuerte con la culminación del personaje principal, Lara Croft, en su propia búsqueda».

En cuanto a las mecánicas, David Anfossi dice que, «sin revelar demasiado, Lara Croft se encontrará de nuevo en condiciones extremas donde el instinto de supervivencia será muy importante. Para el juego, dimos más profundidad a los personajes, permitiéndoles usar elementos de su entorno para sobrevivir. También agregamos un elemento de verticalidad que no estaba presente en los juegos anteriores», comenta en referencia a la jungla y la nueva opción para hacer rápel por paredes. «En los momentos más peligrosos, el personaje principal también puede camuflarse y avanzar de manera sigilosa, por ejemplo, cubriéndose la piel con barro», añade.

Acerca del futuro de Tomb Raider, afirma que Eidos Montréal tiene varias ideas en mente y que ya se han estudios de mercado de los que no puede hablar en este momento. Por tanto, es probable que la desarrolladora a cargo de Shadow of the Tomb Raider, Eidos montréal, sea la encargada de darle futuro a la franquicia en los próximos títulos (cuyo equipo ha aumentando de manera considerable en los últimos años y están a esperas de cambiar a otro estudio), quedando Crystal Dynamics como colaboradora o única y exclusivamente como desarrolladora del proyecto de Los Vengadores (Avengers) durante unos cuantos años más.

Esto no es ninguna locura, ya que, desde 2013, el desarrollo de un nuevo Tomb Raider siempre empieza el año de lanzamiento del más próximo. En 2013, se empezó a desarrollar Rise of the Tomb Raider y, en 2015, Shadow of the Tomb Raider, ya que este último ha sido desarrollado en tres años.

Como dato final, la saga ha vendido en su conjunto un total de 63 millones de copias internacionalmente.

Shadow of the Tomb Raider tendrá una gran variedad de localizaciones

Desde México hasta Perú, pasando por otras muchas zonas de América del Sur.

Shadow of the Tomb Raider contará con múltiples localizaciones y zonas para visitar durante el transcurso del juego, por lo que no se limitará única y exclusivamente a parajes selváticos en mitad de una jungla perdida. Así lo afirman sus desarrolladores, los cuales admiten que llevar a cabo la inclusión de ciertos lugares ha sido todo «un desafío».

Sabemos que podremos explorar parte de México, Perú, ¡y hasta las cuevas submarinas de América del Sur! El desarrollo de estos lugares ha sido costoso pero, gracias al equipo encargado de hacer posible el juego, serán dignos de visitar por lo que ofrecerán al jugador, tal y como han dicho dos miembros del equipo en una entrevista en vídeo concedida a GameReactor.

«Tenemos muchas y variadas localizaciones. Una de las que veréis será México, pero habrá otras muchas que descubriréis y, como es usual en nuestros juegos, tienen referentes históricos. Tenemos múltiples referentes históricos en los cuales Lara descubrirá pistas y piezas de puzle que irá recomponiendo durante la historia del juego», dice Arne Oehme, director del diseño de niveles en Eidos Montréal. Por su parte, Vincent Monnier —director del gameplay—, añade: «Vais a explorar una de las últimas zonas jamás exploradas de la Tierra. Estas son cuevas, las cuevas submarinas de América del Sur».

SotTR_2018_04_27_scr03_1524746628.png

Otra de las zonas que tomará más protagonismo es la jungla, donde tendremos una variedad de posibilidades para interactuar con ella y ser parte de la misma en nuestro camino, siendo capaces de trazar diferentes sendas para Lara Croft.

«La jungla es una ventaja pero también un desafío. Necesita ser muy orgánica. Sin embargo, es un desafío bonito porque agrega mucha riqueza en términos de dualidad entre la vida y la muerte. Es hermosa y cuenta con muchas oportunidades de navegación entre el territorio. Desorienta hasta el punto de llegar a ser confusa. Fue un desafío para nosotros construir un mundo en el que, verdaderamente, te sientes perdido en una jungla aunque no lo estés», comenta Arne Oehme.

«Estamos muy orgullosos de nuestra jungla. Al principio, fue muy desafiante cuando Dan empezó con esta idea. Realmente te sientes completamente perdido en mitad de la jungla pero, al mismo tiempo, sientes que tienes todo el control, siendo capaz de ver tu camino y a tus enemigos, pudiendo hacer de la jungla un territorio aliado cuando consigues hacerlo tuyo», continúa Vincent Monnier.

Además, Arne Oehme afirma: «Este va con nuestra filosofía de ser uno con la jungla. Vais a experimentar muchas más opciones para esconderse, escapar o construir un camino. Los jugadores van a tener un montón de elecciones en cómo quieren aprovechar los recursos». Vincent Monnier concluye con lo siguiente: «Sí, veréis cómo hemos aprovechado el combate de tal manera que podréis elegir vuestro propio modo de combate, usando la jungla para manipular a los enemigos, entre otras cosas».

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Nixxes Software está trabajando con NVIDIA en la versión de Shadow of the Tomb Raider para PC

La colaboración con NVIDIA para Shadow of the Tomb Raider continúa el legado que comenzó con su predecesor, Rise of the Tomb Raider. 

Nixxes Software será el estudio encargado de liderar el desarrollo del próximo juego de la franquicia, Shadow of the Tomb Raider, para PC, tal y como hicieron con Tomb Raider: Definitive Edition y Rise of the Tomb Raider. Igualmente, Nixxes Software ha sido un gran apoyo para la franquicia en los últimos años, colaborando activamente con Crystal Dynamics y Eidos Montréal en videojuegos anteriores.

SotTR_2018_04_27_scr05_1524746636.png

Para Rise of the Tomb Raider, colaboramos con Square Enix, Eidos Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes, para crear una fantástica experiencia de PC, con un rendimiento excelente, libre de tartamudez, mayores niveles de detalle y mejoras gráficas exclusivas para PC.

Tras el éxito de esta colaboración, nos complace anunciar que estamos trabajando con los estudios una vez más en la versión para PC de Shadow of the Tomb Raider. Esta colaboración traerá todos los beneficios de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider.

Para obtener más información sobre el juego, échale un vistazo a nuestro vídeo de la presentación de Shadow of the Tomb Raider, donde se reveló su carrera para salvar al mundo de un apocalipsis maya, junto con una tonelada de otra información del juego.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

¿Por qué Eidos Montréal es la desarrolladora principal de Shadow of the Tomb Raider?

En esta nueva entrega, el estudio canadiense toma las riendas del desarrollo.

Uno de los temas de conversación más populares acerca de Shadow of the Tomb Raider en los últimos meses ha sido el conocer de primera mano quién estaba desarrollando el juego. Mucho se ha hablado de que no era Crystal Dynamics, sino Eidos Montréal los encargados de darle vida al nuevo Tomb Raider, y en parte es así, pero no del todo.

Acorde al portal Destructoid, que pudo hablar con Jazon Dozois —director narrativo en Eidos Montréal—, el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider «es una colaboración«.

«En el juego anterior, Rise of the Tomb Raider, el equipo de Crystal Dynamics fue el principal desarrollador, pero la gente de Montreal, los cuales formamos un equipo de tamaño considerable, ayudamos con el contenido. Lo mismo ha ocurrido ahora: nos ayudan a crear contenido. Hemos tenido muchas conversaciones y una gran colaboración con Crystal Dynamics«.

SotTR_2018_04_27_scr07_1524746642.png

«Hemos estado colaborando con ellos durante ocho o nueve años. Concretamente, durante los años en los que desarrollamos Deus Ex: Human Revolution y Deus Ex: Mankind Divided. Personalmente, me sentí feliz al probar algo nuevo cuando terminé este último. No quieres hacer siempre lo mismo; se vuelve obsoleto. Quieres cambiar y dejar que un nuevo equipo se haga cargo», continuó Dozois.

Heath Smith, desarrollador líder, añadió: «En Eidos Montréal, uno de los puntos fuertes en los que creemos es la experiencia social, la experiencia central como la de Deus Ex. Queríamos aportar ese sabor. Encaja perfectamente con el arco de Lara, donde necesita ir y crecer. Creo que es por eso por lo que Eidos Montréal es la elección perfecta».

Hay que recordar, de todas maneras, que Crystal Dynamics está plenamente centrada en el desarrollo del videojuego de Los Vengadores (Avengers), del cual no se conocen todavía detalles más allá de un escueto teaser que se publicó hace ya meses. Por tanto, es muy probable que Square Enix decidiera reajustar los planes de sus estudios ahora que Eidos Montréal no tenía planes de lanzar ningún título nuevo de la franquicia Deus Ex.

Demostración de Shadow of the Tomb Raider en el evento de presentación y primeras imágenes del juego

Shadow of the Tomb Raider es el final de la historia de los orígenes de Lara Croft.

He tenido el placer de acudir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Londres junto a otros miembros de la comunidad internacional y prensa, como uno de los embajadores de Tomb Raider en España.

En el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider se ha mostrado el tráiler completo y los asistentes hemos podido jugar durante 45 minutos al próximo juego de la saga, Shadow of the Tomb Raider, la aventura definitoria de Lara Croft.

En el menú principal había cinco elecciones diferentes (dentro de la demo):

× Continuar.
× Cargar juego.
× Empezar demo.
× Opciones.
× Seleccionar nivel.

Esto quiere decir que, por primera vez, podremos elegir nivel dentro del juego sin tener que compartir en nada ningún modo online, lo que nos permitirá retomar la partida en cualquier punto o fase del juego que queramos repetir una vez completada.

La pantalla de carga de este nuevo título de la franquicia es un arte conceptual con una pirámide maya de fondo, así como el ya conocido texto con consejos sobre el juego y el logo de Shadow of the Tomb Raider.

Antes de comenzar la demo, un texto de bienvenida abarcaba la pantalla de manera íntegra para recordarnos que el juego había sido desarrollado por personas con diferentes creencias, sexualidad, opiniones, etc.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demo del juego comienza en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado «La cosa mexicana» sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

SotTR_2018_04_27_scr02_1524746625.png

El atuendo de Lara en esta primera fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade y otro atuendo alternativo que es revelado más adelante.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, «Perdón».

Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

SotTR_2018_04_27_scr01_1524746622.png

Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

SotTR_2018_04_27_scr06_1524746639.png

Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba.

La demostración del juego termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo.

SotTR_2018_04_27_scr07_1524746642.png

SotTR_2018_04_27_scr08_1524746694.png

*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

El diseño de Lara Croft es muy similar al de Rise of the Tomb Raider, salvo por algunas mejoras y diferencias, como que en este nuevo título de la franquicia Lara está visiblemente musculada y tiene una cola de caballo más corta, así como posee una fortaleza física notablemente más desarrollada que en los dos juegos anteriores.

En cuanto al combate, está mejor implementado y Lara puede llevar a cabo muertes sigilosas mucho más profesionales, además de ser capaz de ocultarse no solo entre la maleza, sino también en las paredes llenas de vegetación, desde donde puede atacar con el arco o moverse con cautela para neutralizar a su enemigo con un ataque sigiloso por la espalda (llevado a cabo con el cuchillo o el piolet), así como ponerse en cobertura, de manera automática, tras objetos o cajas de una determinada altura. La mira de las armas es diferente y los enemigos también se alertan progresivamente antes de atacar a Lara, por lo que el jugador puede ser capaz de anticiparse a sus movimientos como en Rise of the Tomb Raider.

SotTR_2018_04_27_scr03_1524746628.png

SotTR_2018_04_27_scr05_1524746636.png

En Shadow of the Tomb Raider, las trampas son mucho más variadas y numerosas que en su predecesor, Rise of the Tomb Raider, las cuales pueden ser activadas de diferentes maneras, como al pisar una cuerda tensada entre pared y pared. Además, el tiempo de reacción es mínimo (en caso de que no se eviten antes de accionarlas), y la muerte de Lara resulta truculenta.

Por otro lado, y después de mucho tiempo, ¡Lara bucea con total libertad por cualquier zona acuática! Esta característica, altamente demandada tras su desaparición en los dos juegos anteriores del reinicio, regresa por todo lo alto, siendo capaz de explorar cada rincón subacuático para hallar el camino a seguir o para encontrar tesoros escondidos. Igualmente, Croft puede pararse a respirar oxígeno en ciertas bolsas de aire dispersas por las rutas cuando no haya manera de salir a la superficie.

SotTR_2018_04_27_scr10_1524746697.png

Además de la anterior, hay muchas otras nuevas mecánicas, como el poder hacer rápel por paredes escarpadas gracias al piolet y la cuerda (pudiendo así descender más rápido por las alturas) y, en la misma línea, caminar y balancearse por las paredes para saltar a otro punto de la zona, como cornisas, que estén alejados.

SotTR_2018_04_27_scr09_1524746696.png

Otro cambio significativo ha sido la interfaz del juego (cuando se consigue experiencia, etc.) y la de selección de arma, que ahora es circular y está ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, apareciendo única y exclusivamente cuando se cambia de arma con la cruceta de control. También, se ha reducido la presencia de bordes blancos en puntos de agarre, por lo que resulta más complicado encontrar ciertas cornisas o paredes por las que trepar.

Características y elementos que se mantienen son el romper cajas de recursos y derruir muros con el piolet, ganar experiencia a medida que avanzas en el juego o cuando consigues recursos y/o tesoros, embarrarse conforme te arrastras, etc.

SotTR_2018_04_27_scr04_1524746632.png

Las opciones del juego son variadas y, por primera vez, permitirán cambiar la dificultad no solo del combate (como en los juegos anteriores), sino también la de los puzles y las trampas, lo que supone un gran reto para aquellos jugadores que deseen explotar la experiencia al máximo.

A grandes rasgos, se puede decir que el nuevo juego de la franquicia apunta a ser el mejor de la trilogía por sus novedades, las cuales muchas de ellas necesitaban hacer acto de presencia a la mayor brevedad. Hay que recordar que ha sido desarrollado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, por lo que los estudios han cambiado sus roles respecto a los dos juegos anteriores.

Una vez más, agradezco a Koch Media España su invitación al evento, así como el haber cubierto todos los gastos para poder asistir en calidad de embajador y prensa.

SotTR_2018_04_27_concept_01_1524744505.jpg

SotTR_2018_04_27_concept_02_1524744507.jpg

SotTR_2018_04_27_concept_03_1524744508.png

SotTR_2018_04_27_concept_04_1524744509.jpg

SotTR_2018_04_27_concept_05_1524744510.jpg

El juego ha sido probado en una Xbox One S.

Revelada la primera pieza de arte conceptual de Shadow of the Tomb Raider

La imagen muestra el modelo de Lara Croft en el próximo juego de la franquicia.

Square Enix ya comentó, cuando se anunció el título de manera oficial, que la campaña de Shadow of the Tomb Raider sería corta pero intensa, sin descansos. Y, hasta el momento, lo está siendo.

Los últimos dos lunes han estado disponibles, a través de la página web oficial de Tomb Raider, un par de puzles semanales como parte del Camino de las Estrellas (Path of the Stars), un juego online basado en la resolución de rompecabezas destinado a la comunidad para revelar nuevo contenido de Shadow of the Tomb Raider.

Pues bien, después de alcanzar el cien por cien del progreso en ambos puzles (para el cual se necesitaba completar 5000 veces cada rompecabezas por parte de los usuarios alrededor del mundo), la cuenta oficial de Tomb Raider ha ido publicando piezas del primer arte conceptual del nuevo juego hasta completarlo en su totalidad, mostrando el aspecto de Lara Croft en su aventura definitoria.

shadow-of-the-tomb-raider-1280x1024_26244965497_o

Como bien se puede apreciar en la imagen, la aventurera se encuentra apoyada encima del tronco de un árbol, con un machete en la mano, el par de piolets que utilizamos también en Rise of the Tomb Raider (aunque esta herramienta fue introducida de manera individual en Tomb Raider) y una pistola muy parecida a la que utilizó Conrad Roth en el reinicio de la franquicia, lo que puede suponer que Lara Croft use finalmente el par de pistolas de su difunto mentor, las cuales tiene guardadas en su mansión, tal y como se puede ver en el DLC de Rise of the Tomb Raider, Blood Ties (Lazos de Sangre).

En la parte trasera del arte conceptual, pero no por ello menos importante, el icónico eclipse que ya se ha alzado como la seña de identidad de Shadow of the Tomb Raider y una pirámide maya en mitad de la jungla, lo cual ratifica la presencia de su mitología y América del Sur como localización principal.

Por ahora, se desconoce la autoría de la pieza, la cual está disponible para descargar en todas sus versiones a través de Flickr.

Shadow of the Tomb Raider será presentado el 27 de abril de 2018 y saldrá a la venta el 14 de septiembre de 2018.

Game Informer podría anunciar oficialmente Shadow of the Tomb Raider

La revista estadounidense podría ser la encargada de dar la exclusiva.

game_informer_logo_2010-present

Las especulaciones respecto al que será el nuevo juego de la franquicia Tomb Raider siguen recorriendo las redes. Y es que, ahora, se plantea la posibilidad de que la prestigiosa revista Game Informer, originaria de Estados Unidos, ofrezca la exclusiva mundial de Shadow of the Tomb Raider antes de la llegada del E3.

No sería la primera vez que la revista mensual desvela gran cantidad de información respecto a los nuevos juegos de la saga, y es que los dos últimos títulos de la franquicia protagonizada por Lara Croft tuvieron una aparición importante en las portadas del magazine, con varias páginas dedicadas a los mismos, tiempo antes de su lanzamiento.

En el número 213, correspondiente a enero de 2011, la portada de Game Informer mostraba el reinicio de la franquicia, haciendo referencia a Tomb Raider (2013), con un reportaje escrito por Meagan Marie (cuando aún trabajaba como redactora de la revista), algo que llamó gratamente la atención del estudio Crystal Dynamics, en donde consiguió el puesto de Senior Community Manager.

cov_213_v1_l.jpg

En el número 263, correspondiente a marzo de 2015, Rise of the Tomb Raider hacía acto de presencia, con numerosa información nunca antes vista después de su tráiler de lanzamiento en el E3 2014, así como la publicación de varios artículos semanales con nuevos detalles respecto al juego, entrevistas, y mucho más durante el mismo mes.

cov_263_l

Quizá en el número de marzo, abril, o mayo, pero antes del E3. De no ser así, y descubrir la primicia en el evento de Los Ángeles, Shadow of the Tomb Raider disfrutaría de una portada asegurada en algún número posterior de Game Informer.

Por supuesto, esta información no es oficial, sino más bien ciertas especulaciones que circulan por diversos medios, que apuntan a un anuncio por parte de Square Enix, Crystal Dynamics o Eidos Montréal mediante la revista, o en el propio cumpleaños de Lara Croft el 14 de febrero, meses antes del E3, donde las probabilidades de que Shadow of the Tomb Raider tenga presencia son muy elevadas.