La voz de Lara también importa: más de 7.000 firmas defienden el doblaje de Tomb Raider frente al uso de voces para IA

En apenas unos días, la comunidad de Tomb Raider ha superado las 7.000 firmas en una petición que reclama la inclusión de doblaje en español de España, así como en otros idiomas históricamente presentes en la saga como el italiano y el polaco. La cifra no solo refleja apoyo, sino una preocupación real y ampliamente compartida.

La petición surge tras confirmarse que Tomb Raider: Legacy of Atlantis contará únicamente con textos en varios idiomas, mientras que el doblaje se limitará a unos pocos territorios, rompiendo una tradición que se mantenía desde Tomb Raider III (1998). Durante más de 25 años, la saga ha ofrecido localización completa en países como España e Italia, así como en numerosas ocasiones para los idiomas japonés, chino tradicional, ucraniano, ruso y árabe, convirtiendo el doblaje en una parte esencial de su identidad.

Aunque durante los primeros días se habló de varios factores, el foco del problema es uno solo y cada vez más evidente: la cláusula impulsada por Amazon Game Studios relacionada con el uso de voces humanas para el entrenamiento de sistemas de inteligencia artificial.

Según la información que se maneja dentro del sector y que ya es conocida públicamente, dicha cláusula exigiría derechos sobre las grabaciones de voz que muchos actores, actrices y estudios de doblaje no están dispuestos a aceptar. Esto habría provocado un bloqueo directo en las negociaciones en varios países, derivando en la ausencia de doblaje —e incluso de subtítulos, como en el caso de Polonia— en el lanzamiento del juego.

No se trata, por tanto, de una cuestión de presupuesto, de falta de mercado o de desinterés por parte de los jugadores. El problema es el uso futuro de esas voces, y el rechazo de los profesionales a que su trabajo sirva para entrenar IA sin garantías claras, control ni compensación.

La comunidad no está pidiendo un trato especial, sino respeto: respeto por una tradición consolidada, por los jugadores que han acompañado a Lara Croft durante décadas y, sobre todo, por los profesionales del doblaje, cuyo trabajo ha sido siempre una parte fundamental de la experiencia Tomb Raider.

Las más de 7.000 firmas no son solo un número. Son una llamada a la coherencia, al diálogo y a la defensa de un modelo creativo donde la tecnología no pase por encima de las personas.

Puedes leer, firmar y compartir la petición completa aquí.

Tomb Raider: Catalyst tendrá lugar “años después” de Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld, lanzado en el año 2008, culminó un arco de tres juegos para la intrépida aventurera compuestos por Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) y Tomb Raider: Underworld (2008). A esto, le siguió un reinicio completo de la historia de Lara Croft con Tomb Raider (2013). El éxito de esta entrega dio lugar a una trilogía completa de precuelas; Rise of the Tomb Raider (2015) y Shadow of the Tomb Raider (2018), dejando en el olvido los acontecimientos más contemporáneos de Lara. Ahora, casi veinte años después, Crystal Dynamics retoma esa línea narrativa con Tomb Raider: Catalyst, uno de los dos juegos presentados en The Game Awards 2025.

Aunque Tomb Raider: Catalyst continúa los eventos de un título que cumplirá 19 años cuando salga a la venta, el director del juego, Will Kerslake, asegura que no será necesario desempolvar consolas de anteriores generaciones para refrescar la memoria. «Lo importante es que este es un nuevo capítulo en Tomb Raider», afirma. «Tanto si sigues a Lara desde el principio como si este es tu primer juego de la saga, Tomb Raider: Catalyst está diseñado para ser una aventura independiente que todos puedan disfrutar».

La trama mantiene el espíritu clásico de la franquicia: Lara es llamada al norte de la India, donde ha surgido una arquitectura ancestral que llevaba siglos oculta. Allí deberá enfrentarse a un grupo de cazadores de reliquias rivales mientras intenta descubrir por sí misma el significado de estas misteriosas ruinas. Según el primer teaser tráiler, podemos esperar encontrarnos con una mezcla de rompecabezas, combates y espectaculares saltos desde cornisas en entornos visualmente impresionantes.

Tomb Raider: Catalyst llegará en 2027, devolviendo a los fans a la continuidad tradicional de la heroína. Mientras tanto, Tomb Raider: Legacy of Atlantis mantendrá ocupada a la comunidad en 2026, preparando el terreno para este regreso al debut original reimaginado de Lara Croft.

La web oficial de Tomb Raider presenta la nueva biografía de Lara Croft

La franquicia Tomb Raider continúa avanzando en su proceso de consolidar una línea del tiempo unificada, un proyecto que busca integrar las distintas etapas y versiones de Lara Croft bajo una visión coherente. Como parte de esta iniciativa, la página web oficial de Tomb Raider ha publicado una nueva biografía oficial del personaje, ofreciendo una descripción renovada de la heroína que combina elementos clásicos y modernos.

Esta nueva biografía sirve como pieza central para comprender cómo Crystal Dynamics está presentando la identidad definitiva de Lara Croft: una versión que rinde homenaje a su legado mientras se perfila hacia las futuras entregas de la serie.

A continuación, se incluye el texto íntegro de la biografía oficial revelada en la web:

Lara Croft es una arqueóloga y aventurera intrépida, conocida por su implacable búsqueda de secretos y artefactos ancestrales. Como rica heredera de la famosa familia Croft, disfruta de una vida de lujo, pero su verdadera pasión reside en desenterrar los misterios del pasado. Su estilo y su ingenio la convierten en una figura carismática, tanto cuando asiste a galas de la alta sociedad como cuando se adentra en traicioneras tumbas en busca de reliquias perdidas.

Las aventuras de Lara suelen llevarla a un inframundo lleno de coleccionistas, saqueadores y peligros. Sus habilidades de supervivencia y su dominio de diversas armas, incluidas sus icónicas pistolas dobles, le permiten estar siempre preparada para cualquier desafío. Combinando elegancia y determinación, la vida de Lara es una mezcla de aventuras de alto riesgo y descubrimientos asombrosos. Su estatus legendario como Tomb Raider no deja de crecer, inspirando admiración y asombro en todo el mundo.

Con esta actualización, no solo se refuerza la imagen icónica de Lara, sino que además establece una base clara para su papel dentro de la continuidad unificada. La biografía destaca los elementos que han definido al personaje durante casi tres décadas —su valentía, su ingenio, su dualidad entre la vida aristocrática y la acción extrema—, al mismo tiempo que los presenta con un enfoque moderno y cohesionado.

Este movimiento sugiere que la saga se está preparando para una nueva era en la que todas las representaciones de Lara Croft convivirán bajo una misma identidad narrativa. Con Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst en el horizonte, Crystal Dynamics parece enfocada en fortalecer los pilares del mito antes de llevarlo hacia sus próximas grandes aventuras.

El nuevo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado con Unreal Engine 5

Después de casi cuatro años desde el lanzamiento del último juego publicado de la franquicia Tomb Raider, véase Shadow of the Tomb Raider, por fin tenemos noticias del futuro de la serie protagonizada por Lara Croft, aunque sabe a poco. Sin embargo, es una alegría para los jugadores el saber algo después de tantos meses (por no decir años) de absoluto silencio en lo que al siguiente capítulo de la saga se refiere.

Durante el evento digital State of Unreal, una retransmisión organizada por Unreal Engine y Epic Games donde se ha presentado más en profundidad el nuevo motor gráfico de la empresa, Unreal Engine 5, se ha anunciado de manera oficial que el próximo Tomb Raider (todavía sin título definitivo conocido) se está desarrollando gracias al anteriormente mencionado motor gráfico.

Crystal Dynamics está increíblemente emocionado respecto al futuro de Unreal y cómo nos ayudará a llevar nuestras historias al siguiente nivel. Es por eso por lo que estamos orgullosos de anunciar que el próximo juego de Tomb Raider está siendo desarrollado en Unreal Engine 5.

Dallas Dickinson, director de la franquicia Tomb Raider

Dallas también ha comentado que «acaban de empezar a desarrollar el juego» con dicho motor. Esto es factible porque los estudios no han podido acceder a esta tecnología hasta hace muy poco, si bien es un motor que lleva siendo usado y probado por Epic Games desde hace mucho más tiempo, hasta haberse implementado el pasado mes de diciembre en Fortnite con motivo del inicio del Capítulo 3.

Sin embargo, pruebas como la apertura de Crystal Southwest, el nuevo estudio de desarrollo de Crystal Dynamics en Austin, Texas, hace casi un año, da que pensar que la concepción del juego está más que avanzada, pudiendo tener el guion, voces y hasta captura de movimiento. Esto es probable ya que Camilla Luddington estuvo en Austin (donde se encuentra el nuevo estudio) con un supuesto proyecto laboral, lo que daría que pensar que volverá a ponerle voz a Lara Croft en el nuevo juego de la franquicia.

Sea como fuere, estamos más que satisfechos de saber que Tomb Raider sigue al pie del cañon, pero personalmente (y creo que hablo en nombre de muchos) necesitamos más información que este anuncio en el fondo descafeinado porque no le acompaña más que la revelación del presunto nuevo logo que, en mi opinión, es el menos original de la franquicia.

Beyond the Cover: Tomb Raider II

¡Hola, comunidad de Tomb Raider! Bienvenidos a BEYOND THE COVER, una nueva serie para conmemorar el 25 aniversario de la franquicia de Tomb Raider que estamos celebrando actualmente. Soy Alejandro Cambronero Albaladejo, poseedor del récord Guinness mundial por la colección más grande de videojuegos de Tomb Raider y webmaster de Alex’s Tomb Raider Blog y Tomb Raider World. En esta serie, descubriremos las cubiertas más bellas y raras de los juegos de Tomb Raider.

Los juegos de Tomb Raider se han publicado en numerosos países y regiones a lo largo de los años. Desde Reino Unido hasta Japón, pasando por España, Polonia, Australia, Rusia, Corea, Francia, Estados Unidos, Brasil, ¡y muchos más!

Aunque muchos de ellos comparten similitudes en sus cubiertas y diseños, algunos son completamente diferentes e incluso cambian el título original del juego. Todos tienen una historia detrás y algunos tienen una adaptación editorial al país donde se han publicado.

Cada mes, presentaremos portadas icónicas, especiales y significativas publicadas en la franquicia de Tomb Raider, juego a juego, detallando la edición a la que pertenecen, ya sea estándar, limitada, coleccionista o promocional, entre otras.

Esta vez es el turno de Tomb Raider II, lanzado el 31 de octubre de 1997 para PlayStation y PC. La razón por la que este título solo salió en PlayStation (en lo que respecta a consolas) es porque Sony adquirió la exclusividad del videojuego para consolas, impidiendo su lanzamiento en Sega Saturn, a diferencia de Tomb Raider en 1996. Una gran curiosidad, ¿no?

Aunque es uno de los juegos más queridos e importantes de la franquicia como se mencionó anteriormente, Tomb Raider II tenía muy pocas ediciones físicas especiales o versiones que tenía su predecesor. Esto se debe principalmente a la exclusividad de Sony para consolas y al lanzamiento en PC (no se produjeron muchas más versiones físicas limitadas o similares), aunque en el próximo juego de la franquicia (en las mismas condiciones), hay mucha más variedad de carátulas y ediciones curiosas.

¡Vamos a empezar! Comenzaremos con una selección personal de las cubiertas/ediciones más comunes de TOMB RAIDER II.

La primera edición estándar internacional de Tomb Raider II se publicó en Norteamérica (31 de octubre de 1997). Lara Croft dejó una impresión en lo que es una de las portadas más adoradas por los fanáticos de la franquicia, de acuerdo con el sentimiento general que los jugadores tenían por este juego.

Es interesante notar cierto detalle que no todos han notado: Lara Croft sostiene una sola pistola cubriendo su torso, mientras que la otra está en la pistolera … pero de una manera extraña, ya que la pistola está colocada al revés de cómo debería. estar para poder agarrarlo correctamente! Este detalle (o error de diseño) está presente en todas las portadas con este arte, independientemente de su región.

En este arte, el logo está hecho de una textura de piedra redondeada, con el texto «Protagonizada por Lara Croft» y el número («II») diseñado con diferentes fuentes y estilos colocados a ambos lados de Lara.

La edición estándar de Tomb Raider II para Europa llegó solo un día después de la edición norteamericana (1 de noviembre de 1997). Sin embargo, puede ver que la portada tuvo algunos cambios en comparación con esa primera edición.

En primer lugar, lo que más destaca es el logo del juego, que está diseñado con la misma textura, tipografía y linealidad. Incluso es diferente de la versión europea de Tomb Raider (1996). Lara Croft está colocada a la izquierda del logo y no en el centro, ¡girada hacia el lado opuesto de la edición norteamericana! Pero la pistola en la funda todavía está colocada de la manera «inusual».

La edición estándar de Tomb Raider II para PlayStation publicada en Japón (22 de enero de 1998) tiene un diseño de cubierta totalmente diferente al del resto de países donde se lanzó el juego, aunque esta es una práctica muy común de todos los juegos japoneses en la franquicia. Lara Croft aparece volteada y haciendo lo que parece un saludo con su icónico atuendo y pistola en mano … ¡lista para la acción!

La versión japonesa de Tomb Raider II también tiene dos variantes muy interesantes: «PlayStation the Best», una edición similar a «Platinum» (Europa) o «Greatest Hits» (América) que se publica cuando un juego es un best seller en uno. región específica o internacionalmente para resaltar que es uno de los títulos más populares que se publican en la consola. Asimismo, la edición promocional distribuida a la prensa japonesa, aunque ya son ediciones muy limitadas, en este caso es mucho más ya que corresponde a un país específico con un indicador de “NO PARA SU VENTA”.

Tomb Raider II: Golden Mask también contó con numerosas ediciones físicas para PC, lanzadas en diferentes países como edición definitiva del juego.

Dependiendo del país, la edición fue diferente según colecciones conocidas como «Premier Collection» (Reino Unido, Alemania, Francia), «Xtreme Collection» (España), etc. Todas ellas fueron publicadas como edición especial en una caja de cartón, principalmente para coleccionistas, aunque también hubo versiones en caja física de plástico en países como Francia bajo el sello «Super Games».

Esta edición incluye el juego principal y los niveles de bonificación de la expansión Golden Mask. El hecho de que solo estuviera disponible en PC fue todo un éxito entre las colecciones personales y los usuarios de esa plataforma, lo que nos animó a seguir editando este tipo de compilaciones.

Por supuesto, Tomb Raider II Gold también tenía otra edición única para PC. La funda elegida para esta versión es idéntica al estándar americano excepto por el fondo sobre el que se encuentra Lara Croft.

Es claramente la isla Melnikov, el lugar donde tiene lugar esta expansión del juego. Esta edición incluye la secuela completa con cuatro nuevos niveles como adición al juego base en una edición física publicada en jewel case.

Como se mencionó anteriormente, las ventas de Tomb Raider II (7 millones de unidades vendidas) fueron un verdadero hito tanto para la franquicia como para la industria de los videojuegos. Esto dio como resultado que Tomb Raider II (como su predecesor), tuviera sus propias ediciones Greatest Hits y Platinum.

Aunque ambas ediciones son prácticamente idénticas, la diferencia está en el nombre según la región: Greatest Hits es la línea que publica videojuegos de PlayStation en América con gran éxito y numerosas ventas como parte de una colección de Sony. Platinum es (era) la misma línea pero publicada en Europa.

En estas ediciones, podemos encontrar valoraciones o titulares sobre el juego para demostrar su éxito y comentarios.

Tomb Raider fue parte de un sello llamado Eidos Ricochet en Europa durante los dos primeros juegos. Estas versiones fueron relanzamientos de los juegos que salieron más tarde debido a su impresionante éxito de ventas.

Como su nombre indica, fue Eidos quien produjo y distribuyó esta línea de edición para conmemorar los grandes números cosechados por la franquicia y, más concretamente, los dos primeros juegos protagonizados por Lara Croft.

La portada es básicamente el arte principal de la European Standard Edition sobre un fondo estilizado con el sello de esta reedición especial.

Y … ¡eso es todo por ahora! Espero que hayan disfrutado la primera parte de la serie y las portadas que descubrimos. ¡Nos veremos muy pronto con más portadas y la historia de Tomb Raider detrás de cada juego en el próximo número de Tomb Raider III!

Artículo originalmente publicado en el blog de Tomb Raider 25 (inglés)enlace.

Una dudosa filtración anticipa Tomb Raider: Eclipse como un posible nuevo juego de la franquicia

DUDOSA INFORMACIÓN EN TIEMPO DE FILTRACIONES.


Tomb Raider podría estar más cerca que nunca, y es que ha salido a la luz un supuesto plan de IP’s de Square Enix cuyo desarrollo se ha visto comprometido por la actual crisis del coronavirus, dando a conocer un listado con numerosas juegos de la editora japonesa que iban a ver la luz en los próximos años.

En dicho plan de trabajo, un nuevo juego de la franquicia Tomb Raider conocido como Eclipse se retrasaría, siendo el año de lanzamiento establecido en 2021 para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.

Esto resulta extraño ya que, para entonces, las consolas de nueva generación habrán salido al mercado si los planes de Sony y Microsoft siguen siendo publicar PlayStation 5 y Xbox Series X a finales del presente año 2020, a menos que la crisis del coronavirus también afecte unos lanzamientos tan importantes como son dos nuevas consolas pertenecientes a una nueva generación en la industria.

A continuación, todo el detalle de supuestos títulos todavía no anunciados oficialmente, su fecha o año de lanzamiento y plataformas en las que estarían disponibles acorde a la información filtrada en Reddit:

  • Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Lanzamiento en el primer trimestre de 2023 para PS5, Xbox Series X y PC.
  • Final Fantasy Project Sanca: Juego de acción y rol desarrollado con Unreal Engine 5. Lanzamiento en PS5 y Xbox Series X.
  • Dragon Quest III Remake: Lanzamiento en el último trimestre de 2022. Exclusivo de PS5 en Japón.
  • NieR: Replicant 1.5: Lanzamiento en el segundo trimestre de 2021 para PS4, Xbox One y PC.
  • Kingdom Hearts Project OATH: Lanzamiento en el primer trimestre de 2022 para PS4, Xbox One y Google Stadia.
  • Kingdom Hearts Untitled Project: Desarrollado con Unreal Engine 5 para PS5 y Xbox Series X.
  • Babylon’s Fall: Lanzamiento en el último trimestre de 2021 para PS4 y Xbox One.
  • Tomb Raider: Eclipse: Lanzamiento en 2021; aventura dinámica con mecánicas de sigilo. Disponible para PS4, Xbox One, PC y Stadia.
  • Project Traveler: Lanzamiento en 2021; RPG para Nintendo Switch.
  • Life is Strange 3: Aventura gráfica desarrollada en Unreal Engine 5 para PS4, Xbox One y PC.
  • Just Cause 5: Lanzamiento en 2022; Desarrollado con Apex Engine II para PS5, Xbox Series X y PC.
  • Outriders: Lanzamiento en 2021.
  • Dos nuevas IPs por anunciar, una AA y otra AAA.

Tomb Raider: Eclipse sería denominado como una aventura dinámica con mecánicas de sigilo, lo cual puede hacer referencia a cualquiera de los juegos del reinicio o a una futura secuela protagonizada por Lara Croft que dé continuación a Shadow of the Tomb Raider.

También cabe la posibilidad de que Tomb Raider: Eclipse sea la ansiada trilogía del reinicio conformada por Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider compilada en un único título para su publicación en consolas de actual y futura generación con mejoras y extras, tal y como se ha ido barajando en los últimos meses.

Sin embargo, y para nuestra desgracia, tan solo podría tratarse de uno de los muchos rumores que se han publicado recientemente en torno a la franquicia, bastantes de ellos difíciles de creer y/o tener en consideración. Aun así, es importante tener todas las cartas sobre la mesa porque el último Tomb Raider terminó siendo verdad por varios rumores y filtraciones que se llevaron a cabo mucho tiempo antes al anuncio oficial del juego.

Square Enix todavía no se ha pronunciado al respecto, por lo que deberíamos esperar futuras novedades de la compañía para conocer más detalles sobre lo expuesto anteriormente.

Tomb Raider sigue siendo una franquicia clave para MGM

LOS PLANES PARA TOMB RAIDER 2 SIGUEN ACTIVOS.


MGM continúa firme en su decisión de mantener Tomb Raider como una de sus franquicias activas más importantes tal y como ha especificado en su última comunicación informativa con los resultados del pasado año fiscal.

El desarrollo de Tomb Raider 2 sigue vigente y en marcha a pesar de la crisis actual debido al Covid-19, pero sí es posible que se produzcan retrasos en la industria cinematográfica debido a los confinamientos y las diferentes alertas alrededor del mundo, ya que todos los rodajes y las producciones que se estaban realizando o iban a realizarse próximamente durante el 2020.

A pesar de esto, MGM tiene muy claros sus planes para las películas del presente año fiscal (así como una idea para las del siguiente) y Tomb Raider 2 ha sido remarcada no solo como una de las franquicias clave de la compañía, sino también como uno de los largometrajes en los que van a poner un mayor énfasis.

Asimismo, se ha dado a conocer que Tomb Raider 2 tiene previsto el inicio de su rodaje para el día 1 de junio en un estudio de Los Ángeles, al menos al principio, debido a la situación sanitaria actual en la que nos encontramos. Aunque no parece que haya cambios en las fechas, todo irá ligado a como evolucione la crisis para entonces, pero MGM ha establecido el inicio del rodaje con tal de que la película, prevista para marzo de 2021, se retrase lo menos posible.

Tomb Raider 2 volverá a estar protagonizada por Alicia Vikander en el papel de Lara Croft y llevará a la gran pantalla, supuestamente, los hechos narrativos ocurridos en Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider, sin conocer todavía más detalles de cómo abarcaran ambos juegos ni el plan de guion que tienen para ello.

De esta manera, el personaje confirmado de Anna Miller será de vital importancia en esta secuela, tal y como pudimos observar el final de la primera película, donde Lara Croft descubre que su madrastra y Patna tienen una estrecha relación con lo ocurrido en la isla.

Lara Croft llega al videojuego Rainbow Six Siege con un set especial

PODRÁ JUGARSE CON UNA SKIN DE LA ARQUEÓLOGA.


Ubisoft North America ha publicado un anuncio oficial en forma de tráiler con el nuevo set que llegará a su título multijugador Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege, y es que se trata de un conjunto especial descargable dedicado única y exclusivamente a Lara Croft y Tomb Raider.

Sorprende ver cómo la compañía ha optado (previa aprobación de Square Enix y Crystal Dynamics) por recrear a la Lara Croft clásica en lugar de a la que hemos podido ver en los últimos tres juegos del reinicio, lo que nos da un atisbo de esperanza ya que es posible que veamos diferentes recreaciones o referencias al mítico personaje en juegos ajenos a la compañía principal (como es el caso) o, incluso, en futuros juegos de la franquicia Tomb Raider.

Aunque es cierto que el aspecto de esta skin de Lara Croft es algo rudo, hay que destacar lo bien que se han conseguido los detalles de la arqueóloga a nivel desarrollo, con muchos elementos tomados de los juegos clásicos y de los spin-off del Guardián de la Luz y el Templo de Osiris.

El set, que estará disponible poco después del lanzamiento de la misión Operation Void Edge, incluirá una skin reimaginada de la versión clásica de Lara Croft, un gesto de la victoria, accesorios para diferentes armas del juego y un amuleto exclusivo de la saqueadora de tumbas.

No te olvides de reproducir el tráiler de anunciamiento para ver la skin de Lara Croft con todo detalle y el personaje en movimiento:

El set «Ash Tomb Raider Elite» estará disponible próximamente para Tomb Clancy’s: Rainbow Six Siege en forma de contenido descargable para PlayStation 4, Xbox One y PC.

¿Qué ha pasado con el DLC 8 de Shadow of the Tomb Raider? Crystal Dynamics responde a la gran incógnita

EL ESTUDIO RESPONDE TRAS LA POLÉMICA.


Después de quince días desde el anuncio oficial de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider y sin una confirmación oficial sobre el contenido adicional que esta podría incluir más allá de un atuendo conmemorativo denominado «Croft Fitness», Crystal Dynamics ha respondido finalmente a la siguiente pregunta:

¿Qué ha pasado con la 8ª ranura para tumbas?

Con el lanzamiento del DLC final de nuestro pase de temporada, «The Path Home», el equipo de desarrollo quería explorar el potencial para un contenido DLC adicional.

Después de considerar este contenido potencial, el equipo eligió crear el atuendo de la edición definitiva, «Croft Fitness», que estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Crystal Dynamics, en un comunicado enviado a los fansites oficiales.


Q: What happened to the 8th Tomb Slot?

A: With the release of our Season Pass’s final DLC ‘The Path Home’, the development team wanted to explore the potential for additional DLC content. After considering potential content, the team chose to create the Definitive Edition outfit which will be available November 5th, 2019.


Parece que, efectivamente, la inclusión de la Mansión Croft se planteó como un contenido posterior y, muy posiblemente, desarrollado en gran parte. Al parecer, quería haber resultado una sorpresa para los fans que acabó en un quebradero de cabeza.

Sin embargo, todo apunta a que fue finalmente descartada por motivos estratégicos y es por ello que pusieron una octava ranura en las tumbas de desafío que ha rezado durante los últimos meses que estaría disponible «próximamente», un grave error por parte del estudio desarrollador ya que ha dado lugar a una más que justificada confusión durante más de medio año sin ninguna noticia al respecto.

Asimismo, Morrigan Johnen (Community Manager en Crystal Dynamics) ha adjuntado una nota personal en base a este nuevo atuendo que formará parte de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider, el cual parece que será, definitivamente, el único contenido adicional que se incluya con la nueva versión del juego.

«Mientras me ocupaba de Marvel’s Avengers, también estuve trabajando en un montón de cosas para Shadow of the Tomb Raider entre bambalinas. La mayoría ya se han asegurado para que «The Path Home» y la inminente Edición Definitiva estuvieran listos para su lanzamiento, pero hay algo que quiero destacar.

El próximo atuendo «Croft Fitness» ha sido un trabajo de amor de parte de Meagan y yo. «Croft Fitness» es un atuendo completamente nuevo inspirado en el atuendo original de la Mansión Croft de Tomb Raider (1996). Meagan y yo queríamos mostrar nuestro amor por Tomb Raider y la comunidad con esto.

Desde el fondo de mi corazón, espero que disfrutéis de ello».

No será hasta el 5 de noviembre, cuando se lance esta nueva y completa edición de Shadow of the Tomb Raider, cuando verdaderamente veamos el resultado de todo el contenido incluido en la misma.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: El corazón de la serpiente

El quinto DLC del juego, a análisis.


Habiendo pasado algo más de cinco meses desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider, tenemos el quinto DLC del juego, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Esta nueva entrega es la que menos ha esperado desde su antecesor, menos de un mes después del cuarto. Con todos nosotros, El corazón de la serpiente.

El precio de la supervivencia, cuarto DLC del juego, supuso un bajón de calidad respecto al tercero, por lo que el factor creciente tuvo un pequeño bache que ha conseguido remontar con este nuevo contenido descargable, el cual se corona como el mejor publicado hasta la fecha, con La pesadilla pisándole los talones.

La vuelta del cooperativo es maravillosa. Posiblemente, este sea el DLC donde mejor está implementada dicha función, teniendo que trabajar conjuntamente como nunca antes, en muy poco tiempo y prácticamente de la forma más paralela posible para salvar la vida en la tumba que más nos ha puesto los pelos de punta tanto por su complejidad como por la rapidez de actuación que debemos tener si no queremos acabar de la peor manera posible.

El corazón de la serpiente nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi.

Las recompensas por jugar son el atuendo Escamas de Dragón, un nuevo atuendo tribal que bien podría considerarse el más estético de todos (así como su variación) y El látigo de la serpiente, un nuevo arco (que también tiene una variación que conseguimos como recompensa por completar la tumba; véase el artefacto que estamos buscando). Por último, la habilidad Generosidad Divina, la cual permite adquirir más monedas de oro cuando saqueamos a los enemigos caídos.

Perfectamente podríamos creer que la misión secundaria se trata en realidad de una misión principal que hubiera estado mucho mejor insertada en el juego base por la historia que trata y el artefacto que debemos recuperar; un arco conocido como el «Matadioses» que permite enfrentarse al actual líder de Paititi en una pelea por el trono. Para todos los que hemos terminado el juego una vez disfrutamos de este DLC, resulta una oportunidad perdida de sumergirnos en una aventura sin precedentes para hacer frente a Amaru, más conocido como el doctor Domínguez. Sin embargo, es algo que ocurre en cada DLC por el hecho de suceder durante y no después de la historia.

Tal y como ocurrió en el anterior DLC, El precio de la supervivencia, volvemos a conocer más sobre Amaru, el legado de Paititi y lo que esta oculta. Es una gran continuación directa, dándonos más respuestas a lo que busca y desea pero debemos arrebatarle.

Más allá de la dificultad de eliminar a varios enemigos, lo difícil llega cuando nos adentramos en la tumba de desafío del DLC. Tenemos un agua turbia infestada por pirañas asesinas, diales de fuego que tenemos que desactivar, innumerables trampas de pinchos giratorias donde tendremos que calcular con exactitud cada salto y/o voltereta y plataformas que se hunden nada más pisarlas (o incluso antes).

Principalmente, jugar en la dificultad más elevada (Obsesión Mortal), supone un plus de desafío que puede llegar a ser desesperante, pero mejora la experiencia. Por suerte, la adrenalina es mayor y, al saber que cada error supone una vuelta al principio, hacerlo de la mejor manera posible resulta más desafiante.

La cantidad de mecanismos que tendremos que activar o desactivar en una lucha contrarreloj mientras avanzamos, así como los grandes peligros que mencionaba antes, coronan esta tumba como la mejor de todos los DLCs que llevamos hasta ahora, incluso como la mejor del juego, con la de La pesadilla muy de cerca, ya que son dos tumbas de desafío dignas de admiración que disfrutamos mucho por esa esencia tan clásica que nos presentan.

Como muchos recordaremos, tanto por el escenario como por la presencia de las pirañas, esta tumba tiene un parecido a partes de Tomb Raider III, lo cual es una grata sorpresa para los más nostálgicos. Ese juego es considerado como el más complicado de toda de la franquicia, y la tumba le hace justicia por su estructura, contenido y dificultad. Ojalá y veamos dos tumbas mucho más impresionantes en los dos últimos DLCs que restan por lanzar, porque el listón está alto pero el objetivo principal es superarlo.

Shadow of the Tomb Raider no puede permitirse tropezar de nuevo en las últimas dos oportunidades que quedan para poder disfrutar de nuevo contenido. Sobre todo, en el último de todos, el cual se desarrollará después de la historia principal del juego (¡por fin!), que nos revelará nuevos datos sobre los seres sobrenaturales del juego y que todos esperamos sea la guinda final y definitiva para darle un cierre al juego mejor del que tiene en su campaña principal. Prometido como «el DLC más especial», las expectativas son tal altas que defraudar a los jugadores puede suponer la peor de las decisiones. Ambos deben superar una valoración del 90%, y de seguir así es muy posible.

CONCLUSIÓN:

El corazón de la serpiente (The Serpent’s Heart) recupera la esencia Tomb Raider y se alza como el mejor DLC publicado hasta ahora. La misión secundaria, que transcurre antes y después de la tumba de desafío, encaja a la perfección con esta última, forjando un excelente equilibrio. Nos encontramos con una tumba de desafío en la que cada segundo cuenta como nunca antes, poniéndonos contra las cuerdas mientras avanzamos en constante tensión por los diferentes peligros que nos encontramos: agua infestada de pirañas, pinchos y fuego mortal.

NOTA FINAL: 87/100.

LO MEJOR:

  • Lo más importante: el gran equilibrio que forman la combinación entre la misión secundaria y la tumba de desafío, logrando una unión sobresaliente que deja muy buen sabor de boca.
  • La narrativa es mucho más madura que gran parte del juego base y nos permite vivir una experiencia que tiene gran importancia en la historia, conectándola con otra misión principal de la campaña.
  • Los enemigos no nos lo pondrán nada fácil durante toda la extensión del DLC, por que la misión sucede antes y después de la tumba.
  • La tumba de desafío no da ni un respiro desde el comienzo de la misma. Un segundo perdido significa una muerte segura, y eso es puro Tomb Raider.
  • Jugar en cooperativo es doblemente intenso que hacerlo en solitario, porque más que nunca necesitaremos estar trabajando paralelamente con nuestro compañero de aventuras para no ser devorados, triturados o quemados vivos.
  • La duración del contenido descargable es más que notable, sobre todo si se amplía en cooperativo.

LO PEOR:

  • Como cada vez que llevo a análisis un DLC, es una pena que este resulte recortado de la campaña principal, porque podría haber sido una gran parte del juego base.
  • La habilidad no es muy funcional, pero puede ayudarnos a comprar más cosas con el extra de monedas que nos den.