Demostración de Shadow of the Tomb Raider en el evento de presentación y primeras imágenes del juego

Shadow of the Tomb Raider es el final de la historia de los orígenes de Lara Croft.

He tenido el placer de acudir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Londres junto a otros miembros de la comunidad internacional y prensa, como uno de los embajadores de Tomb Raider en España.

En el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider se ha mostrado el tráiler completo y los asistentes hemos podido jugar durante 45 minutos al próximo juego de la saga, Shadow of the Tomb Raider, la aventura definitoria de Lara Croft.

En el menú principal había cinco elecciones diferentes (dentro de la demo):

× Continuar.
× Cargar juego.
× Empezar demo.
× Opciones.
× Seleccionar nivel.

Esto quiere decir que, por primera vez, podremos elegir nivel dentro del juego sin tener que compartir en nada ningún modo online, lo que nos permitirá retomar la partida en cualquier punto o fase del juego que queramos repetir una vez completada.

La pantalla de carga de este nuevo título de la franquicia es un arte conceptual con una pirámide maya de fondo, así como el ya conocido texto con consejos sobre el juego y el logo de Shadow of the Tomb Raider.

Antes de comenzar la demo, un texto de bienvenida abarcaba la pantalla de manera íntegra para recordarnos que el juego había sido desarrollado por personas con diferentes creencias, sexualidad, opiniones, etc.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demo del juego comienza en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado «La cosa mexicana» sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

SotTR_2018_04_27_scr02_1524746625.png

El atuendo de Lara en esta primera fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade y otro atuendo alternativo que es revelado más adelante.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, «Perdón».

Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

SotTR_2018_04_27_scr01_1524746622.png

Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

SotTR_2018_04_27_scr06_1524746639.png

Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba.

La demostración del juego termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo.

SotTR_2018_04_27_scr07_1524746642.png

SotTR_2018_04_27_scr08_1524746694.png

*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

El diseño de Lara Croft es muy similar al de Rise of the Tomb Raider, salvo por algunas mejoras y diferencias, como que en este nuevo título de la franquicia Lara está visiblemente musculada y tiene una cola de caballo más corta, así como posee una fortaleza física notablemente más desarrollada que en los dos juegos anteriores.

En cuanto al combate, está mejor implementado y Lara puede llevar a cabo muertes sigilosas mucho más profesionales, además de ser capaz de ocultarse no solo entre la maleza, sino también en las paredes llenas de vegetación, desde donde puede atacar con el arco o moverse con cautela para neutralizar a su enemigo con un ataque sigiloso por la espalda (llevado a cabo con el cuchillo o el piolet), así como ponerse en cobertura, de manera automática, tras objetos o cajas de una determinada altura. La mira de las armas es diferente y los enemigos también se alertan progresivamente antes de atacar a Lara, por lo que el jugador puede ser capaz de anticiparse a sus movimientos como en Rise of the Tomb Raider.

SotTR_2018_04_27_scr03_1524746628.png

SotTR_2018_04_27_scr05_1524746636.png

En Shadow of the Tomb Raider, las trampas son mucho más variadas y numerosas que en su predecesor, Rise of the Tomb Raider, las cuales pueden ser activadas de diferentes maneras, como al pisar una cuerda tensada entre pared y pared. Además, el tiempo de reacción es mínimo (en caso de que no se eviten antes de accionarlas), y la muerte de Lara resulta truculenta.

Por otro lado, y después de mucho tiempo, ¡Lara bucea con total libertad por cualquier zona acuática! Esta característica, altamente demandada tras su desaparición en los dos juegos anteriores del reinicio, regresa por todo lo alto, siendo capaz de explorar cada rincón subacuático para hallar el camino a seguir o para encontrar tesoros escondidos. Igualmente, Croft puede pararse a respirar oxígeno en ciertas bolsas de aire dispersas por las rutas cuando no haya manera de salir a la superficie.

SotTR_2018_04_27_scr10_1524746697.png

Además de la anterior, hay muchas otras nuevas mecánicas, como el poder hacer rápel por paredes escarpadas gracias al piolet y la cuerda (pudiendo así descender más rápido por las alturas) y, en la misma línea, caminar y balancearse por las paredes para saltar a otro punto de la zona, como cornisas, que estén alejados.

SotTR_2018_04_27_scr09_1524746696.png

Otro cambio significativo ha sido la interfaz del juego (cuando se consigue experiencia, etc.) y la de selección de arma, que ahora es circular y está ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, apareciendo única y exclusivamente cuando se cambia de arma con la cruceta de control. También, se ha reducido la presencia de bordes blancos en puntos de agarre, por lo que resulta más complicado encontrar ciertas cornisas o paredes por las que trepar.

Características y elementos que se mantienen son el romper cajas de recursos y derruir muros con el piolet, ganar experiencia a medida que avanzas en el juego o cuando consigues recursos y/o tesoros, embarrarse conforme te arrastras, etc.

SotTR_2018_04_27_scr04_1524746632.png

Las opciones del juego son variadas y, por primera vez, permitirán cambiar la dificultad no solo del combate (como en los juegos anteriores), sino también la de los puzles y las trampas, lo que supone un gran reto para aquellos jugadores que deseen explotar la experiencia al máximo.

A grandes rasgos, se puede decir que el nuevo juego de la franquicia apunta a ser el mejor de la trilogía por sus novedades, las cuales muchas de ellas necesitaban hacer acto de presencia a la mayor brevedad. Hay que recordar que ha sido desarrollado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, por lo que los estudios han cambiado sus roles respecto a los dos juegos anteriores.

Una vez más, agradezco a Koch Media España su invitación al evento, así como el haber cubierto todos los gastos para poder asistir en calidad de embajador y prensa.

SotTR_2018_04_27_concept_01_1524744505.jpg

SotTR_2018_04_27_concept_02_1524744507.jpg

SotTR_2018_04_27_concept_03_1524744508.png

SotTR_2018_04_27_concept_04_1524744509.jpg

SotTR_2018_04_27_concept_05_1524744510.jpg

El juego ha sido probado en una Xbox One S.

Alex’s Tomb Raider Blog, embajador de la comunidad en el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider de Londres

El programa oficial de embajadores de Tomb Raider regresa una vez más para ofrecer la mayor y mejor cobertura de Shadow of the Tomb Raider alrededor del mundo.

Alex’s Tomb Raider Blog asistirá en calidad de embajador de la comunidad, junto a otros muchos fansites de Europa, al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider que tendrá lugar en Londres el próximo jueves, 26 de abril, para cubrir y poder transmitir toda la información relacionada con el próximo juego de la franquicia Tomb Raider desde el minuto uno de la presentación, además de probar el juego en primicia para compartir nuestras impresiones y cada detalle del gameplay.

La invitación corre a cargo de Koch Media España (filial directa de Square Enix Londres), la cual asume todos los costos del traslado y la estancia, así como de los materiales adicionales.

shadow-of-the-tomb-raider-1280x720_26244965847_o

La cobertura total se ofrecerá a través de los canales principales, donde se podrá seguir el minuto a minuto de lo que esté pasando en el evento en todo momento. Asimismo, publicaré uno o varios artículos (dependiendo de la disponibilidad) con los detalles más importantes de la presentación, como impresiones del gameplay, novedades de Shadow of the Tomb Raider, etc. Muy probablemente, también retransmitiré en directo desde nuestras redes sociales siempre y cuando esté permitido, ya que no se podrán hacer ni compartir imágenes directamente desde la pantalla con la demostración real del juego.

Enlaces directos a las redes sociales y otros canales informativos:

Las etiquetas utilizadas serán #TombRaider, #ShadowoftheTombRaider y #ShadowofLondon.

El embargo para publicar información del gameplay y otros detalles de Shadow of the Tomb Raider terminará el viernes, por lo que no será hasta entonces cuando el artículo vea la luz en el blog.

Revelada la primera pieza de arte conceptual de Shadow of the Tomb Raider

La imagen muestra el modelo de Lara Croft en el próximo juego de la franquicia.

Square Enix ya comentó, cuando se anunció el título de manera oficial, que la campaña de Shadow of the Tomb Raider sería corta pero intensa, sin descansos. Y, hasta el momento, lo está siendo.

Los últimos dos lunes han estado disponibles, a través de la página web oficial de Tomb Raider, un par de puzles semanales como parte del Camino de las Estrellas (Path of the Stars), un juego online basado en la resolución de rompecabezas destinado a la comunidad para revelar nuevo contenido de Shadow of the Tomb Raider.

Pues bien, después de alcanzar el cien por cien del progreso en ambos puzles (para el cual se necesitaba completar 5000 veces cada rompecabezas por parte de los usuarios alrededor del mundo), la cuenta oficial de Tomb Raider ha ido publicando piezas del primer arte conceptual del nuevo juego hasta completarlo en su totalidad, mostrando el aspecto de Lara Croft en su aventura definitoria.

shadow-of-the-tomb-raider-1280x1024_26244965497_o

Como bien se puede apreciar en la imagen, la aventurera se encuentra apoyada encima del tronco de un árbol, con un machete en la mano, el par de piolets que utilizamos también en Rise of the Tomb Raider (aunque esta herramienta fue introducida de manera individual en Tomb Raider) y una pistola muy parecida a la que utilizó Conrad Roth en el reinicio de la franquicia, lo que puede suponer que Lara Croft use finalmente el par de pistolas de su difunto mentor, las cuales tiene guardadas en su mansión, tal y como se puede ver en el DLC de Rise of the Tomb Raider, Blood Ties (Lazos de Sangre).

En la parte trasera del arte conceptual, pero no por ello menos importante, el icónico eclipse que ya se ha alzado como la seña de identidad de Shadow of the Tomb Raider y una pirámide maya en mitad de la jungla, lo cual ratifica la presencia de su mitología y América del Sur como localización principal.

Por ahora, se desconoce la autoría de la pieza, la cual está disponible para descargar en todas sus versiones a través de Flickr.

Shadow of the Tomb Raider será presentado el 27 de abril de 2018 y saldrá a la venta el 14 de septiembre de 2018.

Shadow of the Tomb Raider – Anuncio oficial y Teaser Tráiler

Shadow of the Tomb Raider mostrará un momento crucial para Lara Croft.

Square Enix ha anunciado hoy que Shadow of the Tomb Raider estará disponible dentro de seis meses para las consolas Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4 y Windows PC/Steam. Este título verá la luz para todas las plataformas mencionadas anteriormente y de forma simultánea el 14 de septiembre de 2018.

SOTTR_CG_Trailer_SS_Lo_Res

El nuevo título de la franquicia se alza como oficial con un teaser tráiler, las carátulas provisionales del juego y una imagen promocional de la aventurera después de meses de intriga y expectación acerca de la nueva aventura de Lara Croft, la cual se desarrollará principalmente en México en relación a la cultura maya y sus profecías.

Shadow of the Tomb Raider será revelado al mundo el 27 de abril de 2018. Los fans de todo el mundo podrán visitar www.TombRaider.com para disfrutar de la oportunidad de jugar al juego y conocer a sus desarrolladores en uno de los tres exclusivos eventos que se llevarán a cabo próximamente.

Vive el momento crucial en el que Lara Croft se convertirá en la heroína de Tomb Raider. Disponible a partir del 14 de septiembre de 2018.

Tomb Raider (2013) cumple 5 años

El reinicio de la franquicia celebra media década de su lanzamiento.

El 5 de marzo de 2013, Tomb Raider vivió un acontecimiento que marcó un antes y un después en la historia de la saga con la publicación de un nuevo juego totalmente diferente al resto; un reinicio completo que nos trajo a una joven e inexperta Lara Croft que buscaba dejar su propia huella y forjar su camino hasta convertirse en la saqueadora de tumbas por excelencia.

Tomb Raider (2013) 5

Cinco años después, con una secuela ya publicada y un nuevo juego en la palestra que seguramente vea la luz este mismo año, tanto el reinicio que cambió el rumbo en la historia de Tomb Raider como el juego desarrollado por Crystal Dynamics siguen en el recuerdo de los seguidores más longevos y de todos aquellos jugadores que descubrieron a Lara Croft gracias a tan maravilloso título.

¡Feliz 50 cumpleaños, Lara Croft!

La arqueóloga más famosa cumple hoy cinco décadas de vida.

Según su primera biografía, Lara Croft nacía un 14 de febrero del año 1968. Siguiendo esta estela, el personaje que conocimos en 1996 con Tomb Raider cumple hoy 50 años. Por supuesto, es una fecha doblemente destacada ya que también se celebra San Valentín, pero, sin ninguna duda, los fans de la franquicia antepondrán el cumpleaños de su heroína favorita al «día del amor».

TR3P62

No podemos olvidar que la Lara Croft del reinicio también cumple años hoy, aunque naciera muchos años después, concretamente en 1992. Acorde a esta nueva biografía, Lara cumpliría hoy 26 años, aunque según la línea temporal propuesta por Crystal Dynamics, el personaje tiene 21 años en Tomb Raider (2013) y 22 en Rise of the Tomb Raider, por lo que no es correlativo.

Asimismo, Angela Song (en colaboración con Crystal Dynamics), ha diseñado una preciosa postal que celebra la amistad entre Lara y Jonah para conmemorar el que han denominado Día de la Amistad (Pal-entine’s Day).

TR_2018_Valentines_final

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties, ya disponible para SteamVR

Los poseedores de HTC Vive y Oculus Rift Headset ya pueden disfrutar del capítulo «Blood Ties» (Lazos de Sangre) en realidad virtual.

Square Enix, Crystal Dynamics y Nixxes Software han anunciado hoy que “Blood Ties” (Lazos de Sangre), el capítulo adicional de la historia del aclamado Rise of the Tomb Raider, ya está disponible para SteamVR, siendo compatible con los dispositivos HTC Vive y Oculus Rift de realidad virtual.

38824694992_c22826f416_o

Por primera vez, los poseedores de HTC Vive y Oculus Rift pueden experimentar a jugar el capítulo para un jugador de “Blood Ties” (Lazos de Sangre), con el fin de descubrir los misterios de la Mansión Croft en SteamVR.

Tras la muerte de su padre, el tío de Lara reclama la mansión Croft como suya. Lara está decidida a conservar su legado y probar que ella es la legítima heredera, pero para hacerlo necesita afrontar su pasado sin reservas. Explora la casa en la que creció Lara en esta nueva hora de contenido para la historia y descubre un secreto en su familia que cambiará su vida para siempre.

Con esta nueva versión, se añade otro tesoro a las celebraciones del 25 aniversario de Crystal Dynamics con una nueva funcionalidad destinada al aclamado ascenso de la saqueadora de tumbas, Lara Croft.

Aquellos jugadores que tengan el pase de temporada pueden descargar el contenido de VR gratuitamente, además de recibir todo el contenido de la edición 20 Aniversario.

Game Informer podría anunciar oficialmente Shadow of the Tomb Raider

La revista estadounidense podría ser la encargada de dar la exclusiva.

game_informer_logo_2010-present

Las especulaciones respecto al que será el nuevo juego de la franquicia Tomb Raider siguen recorriendo las redes. Y es que, ahora, se plantea la posibilidad de que la prestigiosa revista Game Informer, originaria de Estados Unidos, ofrezca la exclusiva mundial de Shadow of the Tomb Raider antes de la llegada del E3.

No sería la primera vez que la revista mensual desvela gran cantidad de información respecto a los nuevos juegos de la saga, y es que los dos últimos títulos de la franquicia protagonizada por Lara Croft tuvieron una aparición importante en las portadas del magazine, con varias páginas dedicadas a los mismos, tiempo antes de su lanzamiento.

En el número 213, correspondiente a enero de 2011, la portada de Game Informer mostraba el reinicio de la franquicia, haciendo referencia a Tomb Raider (2013), con un reportaje escrito por Meagan Marie (cuando aún trabajaba como redactora de la revista), algo que llamó gratamente la atención del estudio Crystal Dynamics, en donde consiguió el puesto de Senior Community Manager.

cov_213_v1_l.jpg

En el número 263, correspondiente a marzo de 2015, Rise of the Tomb Raider hacía acto de presencia, con numerosa información nunca antes vista después de su tráiler de lanzamiento en el E3 2014, así como la publicación de varios artículos semanales con nuevos detalles respecto al juego, entrevistas, y mucho más durante el mismo mes.

cov_263_l

Quizá en el número de marzo, abril, o mayo, pero antes del E3. De no ser así, y descubrir la primicia en el evento de Los Ángeles, Shadow of the Tomb Raider disfrutaría de una portada asegurada en algún número posterior de Game Informer.

Por supuesto, esta información no es oficial, sino más bien ciertas especulaciones que circulan por diversos medios, que apuntan a un anuncio por parte de Square Enix, Crystal Dynamics o Eidos Montréal mediante la revista, o en el propio cumpleaños de Lara Croft el 14 de febrero, meses antes del E3, donde las probabilidades de que Shadow of the Tomb Raider tenga presencia son muy elevadas.

Eidos Montréal, implicada de lleno en Shadow of the Tomb Raider

La desarrolladora canadiense estaría al mando del nuevo Tomb Raider.

Muchos han sido los rumores y las suposiciones después de que se filtrase la imagen de una presentación en PowerPoint con el título del nuevo Tomb Raider hace unos meses, presuntamente conocido como Shadow of the Tomb Raider, que a espera de tener una confirmación oficial es prácticamente seguro que la nueva aventura protagonizada por Lara Croft tome ese nombre como definitivo.

4LaunchScreens04

En un artículo publicado por Eurogamer, se ha confirmado que Square Enix no tiene planes futuros para un próximo título de la franquicia Deus Ex, cuya desarrolladora es Eidos Montréal.

«La mayor parte del estudio de Deux Ex en Eidos Montréal está actualmente trabajando en el próximo Tomb Raider. Con su colaboración en Los Vengadores, la producción completa de Guardianes de la Galaxia y un gran nuevo juego de Tomb Raider a terminar en primer lugar, parece que el estudio se mantendrá ocupado, y lejos de Deus Ex, por un buen periodo de tiempo.», declara Eurogamer.

El estudio canadiense estaría altamente implicado en el desarrollo del nuevo videojuego de Tomb Raider en estos momentos, mientras Crystal Dynamics se centra en el título de Los Vengadores (en colaboración con una pequeña parte del equipo de Eidos Montréal), dado a conocer hace unos días. A pesar de esto, es muy probable que el estudio desarrollador de la franquicia desde hace ya más de diez años haya sentado las bases del juego para cederle el resto del trabajo a los de Montréal antes de sumergirse en sus nuevos planes, de los cuales no sabremos nada más hasta llegado el 2018.

De ser cierto, Shadow of the Tomb Raider bien podría estar siendo desarrollado por ambas partes, aunque sobre todo por el equipo de Eidos Montréal, quedando Crystal Dynamics como guía y supervisora del trabajo a día de hoy, a pesar de haber estado presente en el desarrollo al comienzo del mismo, que se estima empezó a mediados del pasado año 2015.

Crystal Dynamics no se está tomando un descanso de Tomb Raider

La franquicia Tomb Raider sigue en manos del estudio.

Square Enix y Marvel anunciaron hace unos días que Crystal Dynamics y Eidos Montréal están involucrados en un nuevo trabajo de estudio conocido como The Avengers Project, el cual consta de una serie de videojuegos que verán la luz en los próximos años, pero cuyos detalles no serán desvelados hasta 2018.

darknessanddeath

Desde Crystal Dynamics, insisten en que el desarrollo de esta nueva serie de videojuegos no afectará al curso de la franquicia protagonizada por Lara Croft, ya que siguen involucrados en la misma.

«Aunque todavía estamos muy inmersos en el futuro de Tomb Raider, el estudio está encantado de canalizar su riqueza creativa y pasional en un título original de Los Vengadores diseñado para jugadores de todo el mundo. No estamos listos para compartir nada más sobre el futuro de Lara», explica Meagan Marie, Senior Community Manager del estudio.

Y es que, la desarrolladora no se está tomando un descanso en cuanto a Tomb Raider se refiere, sino que señala que no pueden dar información acerca del futuro de la misma en este preciso momento, pero es muy probable que veamos algo nuevo en futuros eventos internacionales o revistas de gran prestigio.

Así mismo, es muy posible que el próximo título —conocido de manera aún no oficial como Shadow of the Tomb Raider—, esté siendo desarrollado conjuntamente por Crystal Dynamics y Eidos Montréal, desde hace bastante tiempo, en base a la fotografía filtrada meses atrás.

Para conocer más detalles acerca de este nuevo proyecto, podéis echarle un vistazo al FAQ que ha publicado la propia Meagan Marie —en nombre del estudio, en los foros oficiales de Square Enix.