¡Feliz San Valentín, y cumpleaños de Lara Croft!

Hoy, 14 de Febrero de 2015, se celebran dos fechas bastante señaladas.

En primer lugar, es San Valentín. Un día especial para las parejas, que celebran el amor por todo lo alto. Pero no solo las parejas disfrutan de él, también lo hacemos nosotros con nuestra arqueóloga favorita. Como muestra de esto, Meagan Marie (Senior Community Manager), nos ha enviado una imagen muy especial diseñada por la dibujante Angela Song.

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¡Pero es que también es el cumpleaños de Lara Croft! Así que desde aquí le deseamos muchas felicidades. Queremos verte pronto en acción.

Además, hoy hace un año desde que le concedieron la oficialidad a Alex’s Tomb Raider Blog. ¡Cómo pasa el tiempo!

Crystal Dynamics Q&A – 13/2/2015

Q: How many locations will Rise of the Tomb Raider take place in?

A: We’ve confirmed that Lara will travel to diverse landscapes within Siberia in Rise of the Tomb Raider. We’ve also confirmed at least one additional location, but aren’t going into details just yet.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will the story in Rise of the Tomb Raider be related to Himiko and Yamatai?

A: You won’t have to play the reboot in order to jump into Rise of the Tomb Raider. But obviously we hope you will, because we’re quite proud of it.

That being said, there are narrative threads that will carry over from Lara’s last adventure. Jonah returns as a companion and compass for Lara. Additionally, in Rise of the Tomb Raider Lara is driven to seek answers for what she glimpsed on Yamatai. She saw something she couldn’t explain in Himiko – proof of life after death, of an immortal soul. After escaping Yamatai all evidence was covered up and her testimony discredited. Lara is driven to uncover the truth and prove that what happened to her, and her crewmates, was real. She hunts down the source of a similar legend, one of the Lost City of Kitezh.

Q: Will Reyes make an appearance in Rise of the Tomb Raider?

A: The only two characters we’ve revealed at this time are Lara and Jonah. You’ll have to wait for more details on narrative and additional characters!

P: ¿En cuántas localizaciones tendrá lugar Rise of the Tomb Raider?

R: Hemos confirmado que Lara viajará a diversos lugares dentro de Siberia en Rise of the Tomb Raider. También hemos confirmado al menos una localización adicional, pero no vamos a entrar en detalles por el momento.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Estará la historia de Rise of the Tomb Raider relacionada con Himiko y Yamatai?

R: No tendrás que jugar al reinicio con el fin de pasar a Rise of the Tomb Raider. Pero, obviamente, esperamos que lo hagas, porque estamos muy orgullosos de ello.

Dicho esto, hay hilos narrativos que se transfieren de la última aventura de Lara. Jonah vuelve como un compañero y una brújula para Lara. Además, en Rise of the Tomb Raider, Lara es impulsada a buscar respuestas acerca de lo que ella vislumbró en Yamatai. Vio algo que no podía explicar en Himiko, prueba de la vida después de la muerte, de un alma inmortal. Después de escapar de Yamatai, todas las pruebas fueron encubiertas y su testimonio desacreditado. Lara es conducida a descubrir la verdad y demostrar que lo que pasó con ella, y sus compañeros de la tripulación, fue real. Persigue a la fuente de una leyenda similar, la de la ciudad perdida de Kitezh.

P: ¿Aparecerá Reyes en Rise of the Tomb Raider?

R: Los dos únicos personajes que hemos revelado hasta el momento son Lara y Jonah. Tendrás que esperar para más detalles de la narrativa y de los personajes adicionales.

La guionista de Rise of the Tomb Raider habla acerca de la evolución de Lara

Game Informer saca a la luz una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Esta vez, se trata de una entrevista a Rhianna Pratchett, quien habla acerca de la nueva Lara y sus características más personales.

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La hija del legendario escritor de fantasía Terry Pratchett, Rhianna Pratchett, ya ha construido una impresionante carrera dando voz a fuertes personajes femeninos en juegos y cómics. Pratchett ha trabajado anteriormente en títulos como el reinicio de Tomb Raider en 2013, Heavenly Sword, y Mirror’s Edge. Ahora que se ha reunido con Lara de nuevo, como guionista de Rise of the Tomb Raider, nos hemos tomado un tiempo para charlar con la prolífica autora sobre lo que pasó con toda la riqueza de Lara, por qué perderse y frustrarse debe ser parte de una experiencia de videojuego, y si Lara está un poca loca.

¿Qué te emociona sobre la premisa de este juego y la búsqueda de la inmortalidad?

Ya sea el Santo Grial, el Árbol de la Vida, o comer cinco veces al día, vivir más allá de nuestros años es una de las preguntas eternas de la humanidad. La exploración de lo que realmente significa, tanto los pros como los contras, es sin duda interesante para mí como escritora. Sin embargo, lo que más me emociona de este proyecto era ayudar a guiar a Lara en la próxima etapa de su viaje. Ha hecho cosas que no creía que ella era capaz de hacer – buenas y malas – y eso ha sacudido sus ideas preconcebidas acerca de la persona que ella pensaba que era. También ha visto cosas que no acaba de creer y va en busca de respuestas sobre lo que significan tanto para ella como para el resto del mundo. Es una mujer con mucho en su plato.

¿Cambia el proceso de desarrollo de la narrativa mucho después de tu guión inicial?

Sí, todo el tiempo. La escritura está reescribe y en ninguna parte más que en los juegos. Estás constantemente modificando y remodelando. Pasamos mucho tiempo trabajando en el estado de la mente de Lara en el inicio del juego y cómo los otros personajes juegan su papel que durante la historia. También queríamos disminuir el número de personajes en esta ocasión, ya que sin duda sentimos que el elenco era demasiado grande la última vez y sufrimos falta de espacio para darnos cuenta por completo. Creo que es seguro decir que la segunda etapa del viaje de Lara era mucho más desafiante que la primera.

¿Quién está financiando las aventuras de Lara? ¿Sigue siendo bastante rica?

La expedición de Yamatai fue financiada por el tío de Sam, en lugar de por la riqueza de Lara. Esta última expedición se financia en gran medida a través de los ahorros de Lara (ella ha tenido varias ofertas de empleo, mencionadas en el juego y los cómics). Por y ella grandes autofinancia y considerando las expediciones no son realmente particular arma- y basada en el gadget que hace un diferencia. Sin embargo, la relación de Lara con la fortuna de su familia es algo que ella luchó con desde entonces Yamatai. Todavía proviene de una familia rica, pero su actitud hacia la riqueza es lo que ha cambiado.

Tal vez me perdí alguna entrada del diario en el primer juego, pero ¿cuál es el estado de la madre de Lara Croft?

Eso no es algo que estemos discutiendo en este momento.

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En el último Tomb Raider, la narración de Lara estaba constantemente recordando a los jugadores lo que acababa de suceder y lo que ella buscaba. ¿Sientes como los juegos carecen de sutileza en la narración de otros medios ya que quieren asegurar que los jugadores saben a dónde ir?

Lara tiende a hablar con ella misma lo justo, pero eso es en parte sólo un capricho de quien es. ¡Creo que es más bien un rasgo propio de un niño! Sin embargo, algunos elementos de la narrativa del juego son poco realistas y, bueno, el propio juego. Al igual que ladra, por ejemplo, las pequeñas líneas de diálogo que los enemigos a menudo gritan durante las peleas. Quiero decir, ¿quién en su sano juicio advierte de sus acciones e intenciones durante una pelea? Sin embargo, creo que nos hemos acostumbrado tanto a ella como a los jugadores que realmente no pienso en ello demasiado. De igual manera, he notado una tendencia por parte de toda la industria en los últimos cinco años más o menos, donde los juegos parecen tener mucho interés en que los jugadores no se pierdan o frustren en cualquier punto. Yo soy de la escuela cuyo pensamiento dice que el ser perdido y frustrado forma parte de la diversión.

El primer tráiler indicó que Lara no está en el lugar más saludable mentalmente, ¿lo dominante que será su batalla contra el trastorno de estrés postraumático estará en toda la historia?

Es una parte integral de su viaje, pero no el tema central. Creo que solo está tratando de deshacer el nudo gordiano en el que su vida se ha convertido. Está tratando de conciliar lo que vio y lo que hizo, con quien ella pensaba que era y lo que podría llegar a ser. La parte de Lara que pensó que su trayectoria a seguir estaba clara, y en su lugar, ha sido violentamente arrojada fuera de él. Como consecuencia a esto, está mirando hacia su pasado en busca de respuestas y orientación, y también viendo en él una luz completamente nueva.

Las protagonistas femeninas fuertes son una rareza en el mundo de los videojuegos. ¿Crees que la gente está nerviosa por el hecho de poner mujeres en un papel de liderazgo? Crystal Dynamics casi tuvo que luchar para que Lara luciese menos como una caricatura que exageraba la feminidad.

Yo personalmente no tengo ningún problema con que los personajes femeninos sean sexys. Sin embargo, en el pasado, la industria ha sufrido el hecho de que ser atractivo simplemente se utilizaba como un rasgo de la personalidad en solitario. Del mismo modo, la definición de lo que constituye sexy ha sido muy estrecha y con frecuencia significaba excesivamente sexualizada, y fue una experiencia desagradable para algunos. Definitivamente, necesitamos más diversidad en este ámbito y debemos crear más personajes atractivos porque son gente inteligente, divertida, pensativa, leal, texturizada e imperfecta, en la cima de lo que puede parecer. Sigo pensando que Lara es sexy. Ella es hermosa, feroz, empática, decidida e inteligente, y podría decirse que lo es tanto como lo era antes. Pero ahora, simplemente no está sexualizada. Creo que la decisión ha ayudado, de forma definitiva, a llegar a nuevas audiencias.


Artículo de Game Informer.

Square Enix registra: Lara Croft – Relic Run

Square Enix ha registrado hace unas horas un nuevo dominio con el nombre de Lara Croft – Relic Run; un nuevo juego, supuestamente para dispositivos móviles, que parece ser del tipo endless run.

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Declaración oficial de Crystal Dynamics:

“Some of you super sleuths unearthed a recently registered domain with a familiar name – looks like the relic is out the bag! We’ll have more news on Lara Croft: Relic Run, a nostalgic Lara Croft adventure coming to tablets and smartphones, soon.”

«Algunos de vosotros súper detectives habéis desenterrado un dominio recientemente registrado con un nombre familiar – ¡se parece a la reliquia que está fuera de la bolsa! Tendremos más noticias de Lara Croft: Relic Run, una nostálgica aventura de Lara Croft que viene para tablets y smartphones, pronto.»

Explorando el nuevo entorno de Rise of the Tomb Raider

Game Informer lanza una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. En ella, encontraremos una entrevista a Brian Horton, quien nos habla acerca del nuevo entorno de Lara Croft en la secuela de 2013.

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Intensificando su papel como director artístico para la última entrada, Brian Horton es ahora el director del juego Rise of the Tomb Raider y está prestando mucha atención a la mirada del nuevo entorno de Lara Croft. Rise of the Tomb Raider lleva a los jugadores a Rusia, donde Lara busca una ciudad perdida desde hace mucho tiempo y respuestas acerca de la existencia del alma inmortal. El nuevo entorno significa nuevos animales para cazar, nuevos retos que superar, y nueva tecnología que el equipo tuvo que crear para que el mundo sea creíble.

Brian Horton ha declarado que «hay una burbuja del mundo de Rise of the Tomb Raider que parece estar fuera de Siberia a la que llamamos el Oasis«. Parece que el frío no será una cualidad permanente en la nueva entrega, y en este Oasis el clima será diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora. «Diferentes temperaturas son importantes para no tener un único punto de vista durante todo el juego».

A pesar de estas declaraciones, Crystal Dynamics está muy orgullosa del trabajo que han realizado con su tecnología para la nieve y lo real que parecerá en Rise of the Tomb Raider. Gracias a ella, Lara podrá cavar trincheras o fijarse en las huellas que dejan los animales para seguir su rastro y que desaparecerán con el tiempo mientras siga nevando.

Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Asaltantes de la Ciudad Perdida – Búsqueda de Lara para la Inmortalidad

Game Informer nos trae una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider, esta vez para hablarnos de los mitos que veremos en el tan ansiado título.

Desde el principio del proceso de desarrollo, Crystal Dynamics arroja una amplia red en busca de diferentes mitos que no se han usado excesivamente en otras obras de ficción. Sin embargo, el estudio tiene que ver más allá del propio mito; tiene que pensar con criterio acerca del objeto que Lara está buscando. De esta manera, el estudio analiza así la ubicación y la cultura que rodea a cada mito.

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«Hemos querido poner a Lara en una nueva ubicación conjunta, un lugar que todavía cumple los objetivos de supervivencia, pero con un aspecto totalmente nuevo a Yamatai.», dice Brian Horton, director del juego. «Cuando hicimos la investigación, encontramos un mito que nos llevaría a las montañas de Siberia, y que parecía ser un lugar hostil realmente genial, que se convertiría en una gran base para nuestra historia y nos dio un paisaje que era nuevo, y fue requerido un nuevo conjunto de tecnologías.»

«Una de las cosas que me gustan de Lara es su determinación, pero este rasgo ha crecido tanto en ella, que llega a ser casi una obsesión en la que persigue el secreto de la inmortalidad por todo el mundo, buscando alguna pista que pueda validar lo que ha visto.», dice el director creativo de la franquicia, Noah Hughes. «Ella está casi en el extremo de la cuerda en este momento de la historia. Algunos de estos mitos son verdad en todas las culturas. Hay ecos de este mito en todas partes. Pero ella sola es la que conecta el secreto de la inmortalidad a la ciudad perdida de Kitezh.»

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Lara ha pasado un año investigando sobre entidades inmortales, y su búsqueda la ha llevado a Kítezh. No hay demasiados detalles de este lugar perdido —o invisible— en los libros de historia, pero el mito habla acerca de una ciudad que habría yacido en la orilla del lago Svetloyar, en Rusia, y que habría sido construida a principios del siglo XIII por Yuri II de Vladímir, el cuarto gran príncipe de Vladímir. La leyenda cuenta que cuando la invasión mongola —por parte del príncipe Batu Khan— intentó apoderarse de Kítezh, que aguardaba sin barreras de ningún tipo, sus habitantes comenzaron a rezar y la ciudad se sumergió en el agua, llevándose consigo sus secretos y tesoros. Así, el misterio conduce a Lara a Rusia, y más concretamente, a Siberia, en una aventura donde la historia volverá a tener gran protagonismo, con una protagonista que todavía tiene miedos a los que enfrentarse.

A día de hoy, se dice que para lograr acceder a esta ciudad perdida, se ha de ser puro de corazón y alma.


Artículo completo de Game Informer.

Podcast – Información existente de ROTTR hasta la fecha (Parte 1)

¡Ya está disponible la primera parte del podcast en el que participé para comentar las últimas novedades de Rise of the Tomb Raider! En este fragmento, relatamos la sinopsis del juego, y presentamos —además de comentar— sus características principales (reveladas por Game Informer). Cabe destacar que es el primer podcast en el que participo dentro de la Comunidad.

Los participantes del podcast somos:

  • Alex Croft – Webmaster de «Alex’s Tomb Raider Blog» & «Tomb Raider World».
  • Dopple – Colaborador de «Raiders Zone» y artista en «DevianArt».
  • Sermongar – Webmaster de «Croft Generation».
  • Conrad Rotho – Webmaster de «Raiders Zone».

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Connecting Networks – Easter Eggs

En el tercer reportaje de Connecting Networks, vamos a conocer (o recordar) los mejores Easter Eggs que han aparecido en videojuegos de Tomb Raider, o que han hecho referencia a la mítica saga.

NOTA para todo aquel que no sepa lo que es un Easter Egg – Un huevo de pascua virtual (en inglés easter egg) es un mensaje o capacidad que oculta contenido en películas, discos compactos, DVD, programas informáticos, o videojuegos.


TOMB RAIDER I.

Arca de la Alianza. En el vestíbulo del Hogar de Lara, hay un mítico artefacto, nada más y nada menos que el Arca de la Alianza.

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TOMB RAIDER III.

Citroen 2CV. El mítico coche aparece en una de las secciones del Zoo, en el nivel It’s a Madhouse, de la expansión The Lost Artifact.

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TOMB RAIDER IV.

Aventurero empalado. Camboya es un lugar peligroso, pero Lara consiguió superar todos y cada uno de los desafíos que le deparó el lugar. Sin embargo, Indiana Jones no tuvo tanta suerte… Ya que su esqueleto se encuentra empalado en una zona de pinchos. El sombrero y el látigo demuestran que es él. Bonito tributo a la arqueología.

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TOMB RAIDER AOD.

Edgar Alan Poe. Este majestuoso escritor aparece en uno de los cuadros de la casa de Mathias Vasiley, en Praga.

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TOMB RAIDER LEGEND.

¡Gol! Cuando Lara llega a Perú, le espera un campo de fútbol improvisado. Se puede chutar la pelota hasta meterla entre los dos tablones de madera del fondo, que actúan a modo de portería. ¡Oirás la palabra GOL en español al marcar un tanto!

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Aparición de Crystal Dynamics. En Inglaterra, cuando nos encontramos en la capilla subterránea, podemos distinguir las palabras Crystal Dynamics en lo alto de un mural.

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Natla Industries. Al final del juego, en el regreso a Bolivia, se puede apreciar el logo de NATLA INDUSTRIES en las cajas esparcidas por el campo de batalla. Este guiño hace referencia al inicio de la saga, y a la continuación…

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Retrato de Kain. La Mansión Croft alberga muchos secretos, pero no solo en forma de tesoros. En el vestíbulo del hogar, a la derecha, hay un retrato con la forma humana de Kain (protagonista de la saga Legacy of Kain, otro juego de Crystal Dynamics).

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Grabados significativos. En el nivel Tumba de Qualopec, cuando nos disponemos para subir unos escalones hacia el salón del trono, una bola rodante amenaza con aplastarnos si no actuamos rápido. Si nos fijamos bien, en una de las partes de la roca podemos ver el sombrero y el látigo del magnífico aventurero Indiana Jones.

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Logo de Legacy of Kain. El traje de buceo de Lara, que hace referencia al traje homólogo de Tomb Raider II, cambia su «marca» del pecho (SOLA), por el logo de Legacy of Kain.

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Retrato de Kain. El retrato de la forma humana de Kain también está en la Mansión Croft de Aniversary.


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Retrato de Kain. El retrato de la forma humana de Kain también está en la Mansión Croft de Underworld, y lo podemos ver entre las llamas. ¿Se salvará del incendio?

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TOMB RAIDER (2013).

Wilson. Al principio del juego, en el Nido de los Carroñeros (cuando debemos quemar aquella lona para que explote el barril abriéndonos el paso), aparece Wilson, de la película Náufrago (que también se desarrolla en una isla).

Cangrejo FeeFee. Aunque no es un guiño en si, es un homenaje a los verdaderos fans de Tomb Raider que descubrieron el pequeño cangrejo oculto en el tráiler Turning Point (en la playa, antes de que Lara vendara sus heridas). Si matas a un cangrejo FeeFee, obtienes el trofeo Palitos de Cangrejo.

Arrow to the knee (Flecha a la rodilla) Uno de los trofeos, llamado Ex Aventurero tiene (en la descripción en inglés) la frase «an arrow to the knee», que es una clara referencia al videojuego de mundo abierto Skyrim, en el que muchos personajes aleatorios decían ser un Ex Aventurero, pero que les clavaron una flecha en la rodilla (an arrow to the knee).

Grupo OMS. Se puede escuchar a los carroñeros hablar sobre el grupo OMS (Oh My S**t), haciendo referencia a uno de los grupos desarrolladores de Crystal Dynamics, mencionado en The Final Hours.

Arco iris doble. En el Búnker del Acantilado se pueden ver (algo difusos) dos arco iris, haciendo un guiño al hombre «Doble Arco Iris» (Double Rainbow).

Kraken. En el título Tomb Raider Underworld, Lara tiene que luchar contra el mitológico Kraken. Pues bien, al volver al Endurance, en el camarote de Lara, podemos ver un peluche muy similar al monstruo marino.

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Equipo de Lara. También en el camarote de Lara se pueden ver un par de botas iguales a las que lleva durante el juego y una mochila igual que la de Sam.

Tatuaje de Alex. El personaje de Alex tiene tatuada la fórmula química de la cafeína.

Gollum, del Señor de los Anillos. En las Cavernas Geotérmicas, una de los prisioneros puede ser escuchado diciendo: «¿Dónde está?», «Se está escondiendo», «No le puede encontrar»…, al igual que Gollum del Señor de los Anillos.

Trofeo ¡Ven Aquí! Este trofeo recibe como nombre una frase clásica de un personaje de Mortal Combat (Get over here!), que es Scorpion.

Tesoro GPS. Una vez recoges todos los tesoros GPS posibles, recibirás una extravagante y asombrosa alegría, escuchando el sonido que oías en Tomb Raider 2 al recoger un objeto, más el clásico ¡Ajá! que decía Lara al recoger algo. Fantástico guiño a un fantástico juego.

Atlántida. En la conversación que tienen Lara y Whitman antes del ataque de los carroñeros rusos, Whitman menciona a la Atlántida, haciendo una referencia al primer videojuego Tomb Raider.

El Descenso. El momento en el que Lara se ve obligada a saltar a la «piscina de sangre» en las Cavernas Geotérmicas, saca la cabeza de dicha piscina lentamente al igual que en la película The Descent (El Descenso). En dicha película, las mujeres en las cuevas usan el mismo piolet que Lara.

¡Ahora me siento más fuerte! / ¡No estoy lo suficientemente fuerte! / ¡NO! En este juego se oye a Lara decir «No puedo hacer eso» o «Puedo hacerlo!», recordando al juego Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (al decir «Ahora me siento más fuerte!», «No estoy lo suficientemente fuerte!») o a los clásicos TR (cuando decía NO! cuando no podíamos usar algo del inventario).

Amelia Earhart. La tumba descargable (Tumba del Aventurero) y el atuendo Aviadora parecen ser guiños a la desaparecida aviadora Amelia Earhart (curiosamente desaparecida cerca de Japón). Además, al final del juego, en el diario que Lara sujeta, pone la palabra CROATOAN, la misma palabra que estaba escrita en el diario de la desaparecida Amelia.

Sonidos clásicos de Tomb Raider 2 y Tomb Raider 3. Cada vez que pisamos alguna superficie hecha de metal (tejados del Poblado de Chabolas, aviones de la Aldea de la Montaña, Torre de Radio) podremos escuchar el sonido de los pasos de Lara utilizado en Tomb Raider 2, precisamente, en un lugar con mucho metal, la Plataforma Petrolera. Además, el sonido que hacen los pies de Lara al caminar o correr por la orilla del mar en la Playa del Nafragio es idéntico al sonido de los pies de Lara sobre la orilla del mar en el nivel Aldea Costera de Tomb Raider 3.

¿Guiño a su secuela? En el Poblado de Chabolas, una de las pinturas ponía «SHE WILL RISE AGAIN»,que bien podía hacer referencia al nuevo ascenso de la reina Himiko. Pero, ¿tendría que ver también con «RISE OF THE TOMB RAIDER»?

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Mis agradecimientos al forero JunKazamaForever, por su contribución con parte de los guiños de Tomb Raider (2013).


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Competencia. Al principio del juego, en la Pirámide de Osiris, podemos ver el cadáver de un aventurero. Lara, tras verlo, comenta que al parecer no son los primeros aventureros en llegar allí. El cuerpo en cuestión es de Nathan Drake, protagonista de la saga Uncharted.

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GUIÑOS A TOMB RAIDER.

Hitman. En uno de los títulos de Hitman encontramos una bolsa militar con el nombre de su propietario: Lady Croft.

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Viuda Negra. Uno de los carteles publicitarios de la película Capitán América: El Soldado de Invierno, en el que aparece la Viuda Negra, guarda un gran parecido con la pose de Lara Croft en el título de 1996.

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Totally Spies. La conocida serie de animación rindió tributo al personaje de Tomb Raider creando un modelo idéntico al visto en la primera película de la saga.

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Soul Suspect Murdered. El juego de SE hace mención a la joven Croft. Una mujer dice: «¿Cómo se llamaba aquella chica que asaltaba tumbas?»

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Life Is Strange. Otro juego de SE, lanzado a principios de 2015, también rinde homenaje a la arqueóloga.

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Alex’s Tomb Raider Blog participa en la edición 2015 de los Premios 20 Blogs

Me he presentado con el blog a la nueva edición de los premios 20 Blogs. El año pasado no pudo ser debido al poco renombre del sitio, pero confío que tras un año de tanta actividad como ha sido 2014, tenga más posibilidades de alzarse con la victoria.

Agradecería enormemente vuestro voto, ya que le dedico la mayor parte de mi tiempo al blog para que todos los fans hispanohablantes podáis disfrutar de todas y cada una de las actualizaciones a los pocos minutos de ser oficialmente anunciadas, tal y como se ha visto en el pasado año (llegando a ser el sitio más activo, en cuanto a actualizaciones se refiere, de la Comunidad Tomb Raider en 2014).

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Para votar, debéis crearos una cuenta en la página de 20 Blogs (ya sea con tu email, Facebook o Twitter) y acceder a la ficha (el enlace de abajo) para votar en el botón azul («Vota a este blog»).

Muchísimas gracias a tod@s, de verdad.


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