Lara Croft And The Temple of Osiris funcionará a 1080p y a 30 fps

Scot Amos, productor ejecutivo en Crystal Dynamics, ha garantizado en una entrevista que «Lara Croft And The Temple of Osiris», secuela de «Lara Croft and the Guardian of Light», funcionará, como mínimo, a una resolución de 1080p y a 30 frames por segundo en las consolas de nueva generación.

Resolución y frames por segundo, el tema de moda.

«Es una de las cosas que siempre miramos. Lanzarlo a 30 fps y 1080p es nuestra garantía, es una forma de decir que esto es lo mínimo a lo que apuntaremos, y a partir de ahí, iremos más allá siempre que podamos.» dijo Scot Amos al medio Examiner.

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Para los que aún no conozcan este nuevo arcade, «Lara Croft and the Temple of Osiris» nos propone una aventura de acción con perspectiva isométrica, en la que podremos jugar junto a tres amigos de manera cooperativa. El título estará disponible para su descarga digital a partir del 9 de diciembre para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC.

Rise Of The Tomb Raider, listado para su reserva en PlayStation 3 y PlayStation 4

La famosa tienda de videojuegos GAME ha listado en su web para Reino Unido, Rise Of The Tomb Raider tanto para Xbox One y Xbox 360 como para PlayStation 3 y PlayStation 4. Además, la web ya da la opción de reservar el título para las cuatro plataformas.

Rise Of The Tomb Raider vuelve a ser noticia. Tras presentarse como exclusivo para Xbox One y Xbox 360 durante la conferencia de Microsoft en la pasada Gamescom y aclararse más tarde que sólo será exclusivo temporalmente tanto en la consola de nueva generación de la compañía como en Xbox 360, ahora GAME nos da la posibilidad de reservar la nueva aventura de Tomb Raider en dichas consolas además de en PlayStation 4 y PlayStation 3. Al menos en su web para Reino Unido, donde han listado el título para las cuatro plataformas antes mencionadas.

 

Rise of the Tomb Raider listado en GAME UK para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One
Imagen gracias a HobbyConsolas.

 

Pero lejos de quedarse ahí, la web de GAME UK también pone precio – 49,99 libras – a Rise of the Tomb Raider y menciona que su fecha de lanzamiento para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One es 2014 con día aún por concretar. Lógicamente, la fecha que la tienda propone es incorrecta, ya que Microsoft se encargó de confirmar que Rise Of The Tomb Raider se lanzaría a finales de 2015 en sus consolas, por lo que en las plataformas de Sony no lo veremos hasta un tiempo más tarde.

Hay que mencionar que no es la primera vez que Rise Of The Tomb Raider aparece listado para alguna consola de Sony. Hace unos meses, la tienda online Amazon ya adelantaba el lanzamiento de las nuevas aventuras de Lara Croft en PlayStation 3 y Xbox 360, aunque de momento lo único seguro es que llegará antes a las plataformas de Microsoft que pretende que Rise Of The Tomb Raider sea el Uncharted de Xbox One, tal y como conocíamos días atrás.

Tendremos que seguir pendientes de Crystal Dynamics para descubrir cuándo se pondrá a la venta el juego y en qué plataformas lo hará de forma definitiva. Todo apunta a que podremos vivir una nueva entrega de la saga en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One tras su reinicio con el pasado Tomb Raider (disponible para las cuatro consolas). Aunque llama bastante la atención que por el momento no se esté considerando una posible versión de PC de Rise Of The Tomb Raider en la tienda que ya ha abierto su plazo de reservas para consolas.

Rise Of The Tomb Raider no quiere enfadar a los jugadores

El hecho de que Rise Of The Tomb Raider sea un juego exclusivo de Xbox One es algo que no todos los jugadores han encajado con la misma maestría, sobre todo por la gran confusión original generada con el anuncio y la incertidumbre sobre su llegada a otras consolas.

En Crystal Dynamics, desarrolladora de la saga, saben perfectamente que las palabras utilizadas en la conferencia de Microsoft de la Gamescom resultadon poco acertadas. Es algo que admite el propio Darrel Gallagher, responsable del estudio, en el comunicado que dio semanas atrás en el evento.

«Nuestro objetivo es ofrecer el mejor juego que podemos hacer, y nuestra relación con Microsoft nos ha ayudado a mantener nuestros objetivos. La presentación de la Gamescom fue un escenario perfecto para el anuncio, pero no para entrar en detalles», afirman.

En ningún caso Square Enix o Crystal Dynamics pretendían «causar confusión» en la comunidad de jugadores de las aventuras de Lara Croft. Eso sí, siguen sin salir a la luz detalles sobre las futuras versiones del juego más allá de Xbox One y Xbox 360.

Shuhei Yoshida confiesa que la exclusiva de Rise Of The Tomb Raider para Xbox le pilló por sorpresa

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Inc. Worldwide Studios, ha admitido que no tenía ni idea de la exclusividad temporal de Rise Of The Tomb Raider con las consolas de Microsoft antes de que se anunciara en la conferencia de prensa de la compañía por motivo de la Gamescom 2014, el evento de Colonia.

No sabe si saldrá para PS4.

La exclusiva que pilló por sorpresa a Yoshida

«Tomb Raider está siendo una exclusiva. Es muy interesante la forma en la que Phil Spencer dijo que se lanzaría en el 2015 en exclusiva para Xbox. Así que eso está abierto a muchas interpretaciones. Pero aun así, no nos vimos venir algo como esto«, dijo Yoshida. «¿Cómo podíamos?»

«Espero que el juego salga eventualmente en PlayStation 4. ¿Pero cómo podría decirlo? Lo único que sé es el críptico mensaje de Phil Spencer. Si eres una persona de marketing en Square Enix y estás proyectando tus ventas para el juego, si no sale en PS4, son muchas copias las que vas a tener que compensar de alguna manera«.

Para los fans que no lo conozcan, Rise Of The Tomb Raider es la secuela del reinicio de Tomb Raider del 2013, que este a principios de este año fue adaptado a Xbox One y PlayStation 4 con el nombre de Tomb Raider: Definitive Edition, con gráficos realmente mejorados. Este juego se decantaba más por la acción que por las plataformas clásicas y fue muy bien recibido, tanto por el gran público como por la crítica especializada.

El videojuego llegará a Xbox One y Xbox 360 en las Navidades del 2015

El jefe de Xbox quiere que Tomb Raider sea su Uncharted particular

Phil Spencer, ha admitido que Xbox necesita una aventura de acción tan buena como la que tiene Sony con su franquicia Uncharted, y espera que exclusividades tales como Rise Of The Tomb Raider, puedan rellenar el vacío actual en sus propias plataformas.

El jefe de la división de Xbox en Microsoft ha sido claro en una entrevista concedida al portal Eurogamer. Ante la pregunta de si este acuerdo tiene algo que ver con intentar competir con Uncharted 4: A Thief’s End, su respuesta no deja lugar a dudas: «Totalmente. Soy un gran fan de Uncharted y espero que podamos tener una aventura de acción de este tipo». Spencer afirma que han empezado cosas y que han mirado otras, pero que «no tenemos algo similar a día de hoy» y que Rise Of The Tomb Raider «es una oportunidad».

El propio Phil Spencer, confirmó a Eurogamer durante la Gamescom que el acuerdo con la compañía Crystal Dynamics «tenía una duración», aunque no precisó el tiempo que pasaría hasta que dicho videojuego (ROTTR) pudiera salir en otras plataformas.

Microsoft paga una parte de Rise Of The Tomb Raider

Tras el escándalo del anuncio de la feria Gamescom de la semana pasada y posteriores quebraderos de cabeza acerca de la exclusividad para Xbox de Rise of the Tomb Raider, las cosas ya empiezan a calmarse y el acuerdo entre empresas empieza a quedar algo más claro para todos los fans, tengan la consola que tengan.

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, usa su propio Twitter para comentar que el trato firmado con Square Enix se puede comparar al que tuvieron con Capcom para el videojuego Dead Rising 3 que, si bien llegó a PC medio año después de estrenarse en Xbox One, nunca apareció en PS4 (y que a día de hoy no parece que vaya a hacerlo).

La semana pasada, la compañía Crystal Dynamics afirmó en repetidas ocasiones que trabajaban en estrecha colaboración con Microsoft para aprovechar el máximo potencial de Xbox One con Rise of the Tomb Raider y que la ayuda del fabricante estaba siendo crucial, dando a entender que el acuerdo no sólo consistía en «comprar» el lanzamiento del título primero en Xbox, sino que también incluía financiar parte de la producción del juego, como se comentó en su día. Ahora este punto queda confirmado, aunque lógicamente, no se han detallado las cifras del acuerdo.

En declaraciones a la entrevista del portal Kotaku:

«Evidentemente invertiremos dinero en publicitar el juego, no hay duda al respecto. Y lo hacemos en juegos en los que tenemos poco que ver con el desarrollo, y también con juegos que desarrollamos completamente. Y por supuesto invertiremos dinero en desarrollar el juego, quiero garantizar que sea todo lo genial que pueda ser».

«La relación Crystal Dynamics – Microsoft se ha forjado desde hace años, y en nuestros últimos E3 así se ve, esta relación se ha consolidado con el tiempo».

«He visto, oído y leído la reacción y el trato de la gente, y siento que el asunto se ha pintado de manera equivocada».

Rise of the Tomb Raider llegará en exclusiva a Xbox One en otoño de 2015. También tendrá versión Xbox 360.

La consola XBOX ONE no tendrá Gold Edition de Lara Croft y el Templo de Osiris

La consola XBOX ONE no tendrá Gold Edition, EN EUROPA, del juego arcade que se lanzará este 9 de Diciembre, titulado Lara Croft y el Templo de Osiris.

Esta edición especial solo estará disponible para su descarga digital en PS4 y PC, tanto en Europa como en el resto del mundo, al menos de momento.

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Los motivos se desconocen por completo.

Por otro lado, y saliendo del titular de la noticia, no se darán más detalles acerca de la exclusividad de ROTTR.

La exclusividad de Rise of the Tomb Raider para Xbox es temporal

La compañía Microsoft, ha anunciado al portal inglés Eurogamer, que la exclusividad del futuro videojuego Rise Of The Tomb Raider es temporal, pero aún así no se ha especificado por cuánto tiempo.

Asimismo, han confirmado que el juego es Cross-Gen, por lo que habrá otra versión disponible para Xbox 360, tal y como se predecía.

He aquí, la conversación que Eurogamer mantuvo con Phil Spencer, el superior de la división Xbox:

«Cuando la gente me pregunta, ‘¿podéis decirnos cuándo o si va a salir en otras plataformas?’, ese no es mi trabajo. Mi trabajo no es hablar de juegos que no son de mi propiedad. Tengo una cierta relación con esta versión de Tomb Raider, que hemos anunciado, y me siento bien por nuestra larga relación con Crystal Dynamics y Square Enix.»

«Entiendo la reacción que veo. Si soy alguien de Playstation de repente me siento como: esta franquicia se ha ido. No he comprado la IP (Propiedad Intelectual). No he comprado el estudio. No es mío. A dónde llevará esto lo veremos con el tiempo, como con Dead Rising o Ryse, veremos lo que pasa con el juego. No poseo cada iteración de Tomb Raider.»

«No tengo el poder de decisión si crean Tomb Raider en otras plataformas. No puedo hablar de la franquicia de esa manera. Puedo hablar del acuerdo que tengo.»

¿Cuál es el acuerdo exactamente? 

«Tengo el lanzamiento de Tomb Raider las próximas navidades exclusivamente en Xbox. Es para Xbox 360 y Xbox One. No voy a engañar a nadie con los términos de esto. Qué hacen con la franquicia a largo plazo no es cosa mía. No la controlo. Así que solo puedo hablar del acuerdo que tengo. No sé a dónde más irá Tomb Raider.»

¿Hay un límite de tiempo de la exclusividad? ¿Días, semanas, meses, años?

«Si, el acuerdo tiene una duración. No lo he comprado. No poseo la franquicia.

¿Puede decirnos cuánto durará?

«No. No es porque esté intentando despistar a nadie. Es un acuerdo entre nosotros y nuestro socio. La gente me pregunta cuánto hemos pagado. Hay ciertas cosas de las que simplemente no voy a hablar porque es un negocio entre ellos y nosotros. Obviamente el acuerdo tiene una duración. No he comprado la IP perpetuamente».

Una vez leído esto, todavía nos quedan algunas dudas al respecto… Nadie ha dado explicaciones de nada, simplemente se sabe que Crystal Dynamics cree que Microsoft posicionará la franquicia.

¿Se ha determinado una exclusiva temporal debido a la presión ejercida por los fans? Se cree que sí.

Mensaje de Darrell Gallagher tras el anuncio de la Gamescom

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Dear Tomb Raider Community,

As you may have seen, we’ve just announced that Rise of the Tomb Raider, coming Holiday 2015, is exclusively on Xbox. We consider all of you to be the lifeblood of Tomb Raider and the work we do at Crystal. I’d like to give you some insight into this decision, and why we feel this is the very best thing for the Tomb Raider sequel we’re creating at the studio.

Tomb Raider in 2013 was a success due in large part to your continued support. Our goal has always been to deliver something truly special with Rise of the Tomb Raider. Today’s announcement with Microsoft is one step to help us put Tomb Raider on top of action adventure gaming. Our friends at Microsoft have always seen huge potential in Tomb Raider and have believed in our vision since our first unveil with them on their stage at E3 2011. We know they will get behind this game more than any support we have had from them in the past – we believe this will be a step to really forging the Tomb Raider brand as one of the biggest in gaming, with the help, belief and backing of a major partner like Microsoft.

This doesn’t mean that we’re walking away from our fans who only play on PlayStation or on PC. Those are great systems, with great partners, and amazing communities. We have Lara Croft and the Temple of Osiris coming to those platforms this December, and Tomb Raider: The Definitive Edition is available on PS4.

We know that there are probably many more questions and concerns. Please do send them to us, and we’ll answer to the best of our ability. Meanwhile we’re going all out to try and make something truly special – the most ambitious Tomb Raider game ever built.

Thanks,

Darrell Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios

Estimada comunidad de Tomb Raider,

Como habréis visto, acabamos de anunciar que Rise of the Tomb Raider, que llegará en otoño de 2015, es exclusivo para Xbox. Os consideramos a todos el alma de Tomb Raider y el trabajo que hacemos en Crystal. Me gustaría explicaros un poco los motivos de esta decisión, y por qué creemos que es la mejor cosa que le puede pasar a la secuela de Tomb Raider que estamos creando en el estudio.

Tomb Raider en 2013 fue un éxito gracias, en gran parte, a vuestro apoyo constante. Nuestro objetivo siempre ha sido ofreceros algo realmente especial con Rise of the Tomb Raider. El anuncio de hoy con Microsoft es un paso que nos ayudará a poner a Tomb Raider a la vanguardia del género de acción y aventuras. Nuestros amigos de Microsoft siempre han visto un potencial enorme en Tomb Raider y creen en nuestra visión desde que compartimos escenario con ellos en el E3 de 2011. Sabemos que se implicarán en este juego más que nunca antes nos han apoyado y creemos que esto será un paso clave para establecer la marca Tomb Raider como una de las más respetadas en la industria de los videojuegos, con la ayuda, la fe y el apoyo de un socio tan importante como Microsoft.

Esto no significa que nos estemos apartando de nuestros fans que sólo juegan en PlayStation o en PC. Son plataformas magníficas, con socios geniales y comunidades increíbles. Tendremos Lara Croft and the Temple of Osiris próximamente para esas plataformas en diciembre, y Tomb Raider: The Definitive Edition está disponible para PS4.

Sabemos que seguramente tendréis muchas más preguntas y preocupaciones. Por favor, hacédnoslas llegar, y responderemos de la mejor forma que nos sea posible. Mientras tanto, nos esforzaremos por intentar hacer algo verdaderamente especial: el juego de Tomb Raider más ambicioso que jamás hemos creado.

Gracias,

Darrel Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios

 

Gamescom 2014: ROTTR será exclusivo de Xbox

Rise of the Tomb Raider será exclusivo de consolas Xbox, tal y como se ha anunciado hace escasos minutos en la Gamescom de Colonia, justo al final de la conferencia de Microsoft.

Xbox E3 2013 Media Briefing

El encargado de comunicar la noticia ha sido Darrell Gallagher, cuya voz se mostraba algo inestable y tensa debido a la magnitud del anuncio.