Cinco cosas que Rise of the Tomb Raider está mejorando tras el reinicio

Game Informer ha actualizado el HUB de Rise of the Tomb Raider con un nuevo vídeo exclusivo. En él, Noah Hughes —director creativo de la franquicia Tomb Raider—, habla acerca de cinco cosas que el título de 2015 está mejorando tras el reinicio de 2013.

En el vídeo, Hughes habla sobre todas las opiniones que recibió el equipo de Crystal Dynamics con respecto al reinicio total de la saga, tanto sus pros como sus contras. También, comentó el tema de la nueva trama que presentará la secuela del reinicio, así como el gameplay del juego y los detalles que han mejorado en relación a su anterior entrega.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Primeras características conocidas de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha sacado a la luz nuevas imágenes y, además, ha desvelado algunas de las características que harán de este nuevo título algo majestuoso, aún más que su predecesor.

Visitaremos, por lo menos, dos localizaciones diferentes a lo largo del mundo; Siberia será una de ellas, la que resta se ambientará en un terreno desértico.

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Regresan los HUB’s, los mapas explorables del juego serán de dos a tres veces más grandes que en la anterior entrega. El entorno es el principal antagonista; haremos frente a tormentas de nieve, granizadas y muchas más adversidades climáticas. Además, el sistema climático irá cambiando, los animales y enemigos humanos reaccionarán ante él y se alternará entre el día y la noche.

El equipo de Lara constará, al principio, de dos picos de escalada. Tendremos una variedad de arcos con diferentes características. Obtendremos también herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos a donde queramos.

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La nueva mecánica del juego proporcionará un cambio de aires al juego; posiblemente se elimine la capacidad de regeneración curativa, ya que dispondremos de trozos de tela y plantas para curar heridas. Lara tendrá las habilidades de trepar a los árboles, esconderse en los arbustos y nadar (esta última muy echada en falta si nos remontamos al predecesor). La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es muy importante. Según Game Informer, las técnicas de combate ofrecidas en el título son bastante similares a las que nos encontramos en el videojuego The Last of Us.

Volverán dos pilares fundamentales en esta nueva entrega. La desarrolladora promete introducir más puzzles y tumbas que en su predecesor.

Jonah estará de vuelta, el cocinero del Endurance regresará para ayudar a Lara en sus aventuras. En algunas de las misiones que afrontaremos, iremos acompañados de un personaje manejado por la IA.

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Por último, la revista proporciona una pequeña sinopsis de la historia (spoiler):

Los eventos sucedidos en la isla de Yamatai han hecho mella en Lara. Ella, en un intento de comprender la inmortalidad de la reina Himiko, emplea el año posterior al suceso del naufragio estudiando los mitos relativos a la inmortalidad, hasta toparse con la ciudad invisible de Ketezh. Además, tendrá que hacer frente a la organización Trinity (mencionada en el juego de 2013 y con gran relevancia en los cómics).

Rise of the Tomb Raider, nuevos detalles del juego

Tras más de siete meses sin saber nada de él, Rise of the Tomb Raider vuelve a hacerse oír con nuevos datos, imágenes y hasta un vídeo, gracias a la revista estadounidense Game Informer. 

Sabemos que ocupará la portada de Game Informer #263, cuyo lanzamiento se producirá en Marzo (coincidiendo con el segundo aniversario del videojuego de 2013). En la misma, encontraremos un adelanto de 12 páginas con muchos más detalles de la tan esperada secuela de Tomb Raider.

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Nearly two years ago, Crystal Dynamics released Tomb Raider, a gritty survival reboot for the iconic action series. The game was met with monumental success and became the best-selling entry in the series to date. Now the team at Crystal Dynamics is back to expand on Lara’s new direction. After the events on Yamatai, the young archeologist has grown into a capable adventure seeker, and Rise of the Tomb Raider will send Lara to the frozen wilds of Siberia on a hunt for the lost secrets of immortality. Now Lara will have to hunt and craft new survival gear in order to take on larger puzzle tombs and a deadly new enemy, a secret society that has been lying in the shadows since the last game. Lara will gear up for her new adventure on Xbox One and Xbox 360 this holiday season, but the studio hasn’t ruled out the possibility that the game will come to other consoles later on. 

– Game Informer.

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Entre las nuevas imágenes, podemos ver un primer plano de Lara Croft vestida con un traje de escalada alpino y con un piolet en cada mano. En el resto de ellas, se observa la radio de Lara, lo que da a entender que estará acompañada, y la cuerda unida al piolet, que bien podría servir de garfio. El arco improvisado y el curvado volverán a tener cabida en esta entrega.

El artículo de Game Informer muestra algo más que imágenes: la primera localización conocida del juego —Siberia—, y un vídeo comentado por alguno de los desarrolladores de éste. Por si fuera poco, podemos asegurar un mes cargado de nuevas imágenes e información acerca del título.

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Artículo completo de Game Informer.

¡Dos nuevos DLC’s de Lara Croft y el Templo de Osiris muy próximamente!

Microsoft ha filtrado en su tienda online las fechas de lanzamiento de los dos próximos DLC’s de Lara Croft y el Templo de Osiris. Éstos paquetes serán los primeros en salir tras el lanzamiento del juego y sus respectivos precios aún se desconocen. Por supuesto, los usuarios que hayan adquirido el Season Pass del título, disfrutarán de ellos sin ningún tipo de coste.

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Paquete Muerte Helada:

Incluye:

  • Tumba en la Capilla Hundida de Sobek.
  • Traje de nieve de TR (2013).

– Disponible el 14 de Enero de 2015.

Paquete Engranajes Retorcidos:

Incluye:

  • Tumba en la Capilla Hundida de Sobek.
  • Traje original de TR II y III.

– Disponible el 3 de Febrero de 2015.

Square Enix insiste: «Rise Of The Tomb Raider tiene una exclusividad de duración concreta»

Cuando Microsoft anunció que serían los encargados de editar y distribuir Rise Of The Tomb Raider en el mercado, no fueron pocos los que dieron por sentado que esta era la confirmación definitiva de que la nueva aventura de Lara Croft estaría únicamente disponible, en exclusiva, para las plataformas XBOX. Este hecho no será así.

Square Enix ha insistido una vez más en el carácter temporal de esta exclusiva, aunque continúa sin especificar por cuánto tiempo Rise Of The Tomb Raider será exclusivo de las consolas de la compañía Microsoft.

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«Nuestra relación con Microsoft y Rise Of The Tomb Raider tiene una duración, pero no vamos a hablar de esos detalles en este momento y sí vamos a centrarnos en colaborar para crear un gran juego en XBOX ONE y XBOX 360», ha declarado un representante de la misma compañía.

Rise of the Tomb Raider será distribuido por Microsoft

Rise of the Tomb Raider será distribuido por Microsoft en Xbox One y Xbox 360. Tras esto, el equipo de Redmond consolida aún más su confianza en la próxima aventura de Lara Croft.

Aaron Greenberg, jefe del departamento de marketing de la división Xbox, ha confirmado a través de su cuenta de Twitter que el título Rise of the Tomb Raider será distribuido por Microsoft para las consolas Xbox One y Xbox 360, reemplazando a Square Enix, que ha distribuido los últimos juegos de la saga.

Aún así, el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider será una exclusiva temporal para las consolas de Microsoft, que está apostando muy fuerte por la nueva aventura protagonizada por Lara Croft, tanto es así, que incluso asumirán la distribución del juego en sus plataformas.

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Este nuevo paso en la exclusividad de Rise of the Tomb Raider no hace más que afirmar las declaraciones de Phil Spencer, jefe de la división de juegos de Microsoft, quien ya admitió el pasado verano que pretenden que Tomb Raider se convierta en el Uncharted de Xbox.

Se desconocen los detalles en cuanto al lanzamiento del juego en otras plataformas tales como PS4, PS3 o PC, pero se dice que Square Enix está barajando publicar el juego en una de las antes mencionadas.

¡Lara Croft y el Templo de Osiris ya disponible!

¡Feliz día de lanzamiento a todos los Raiders!

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Ya está en tiendas el juego cooperativo más esperado, Lara Croft y el Templo de Osiris está disponible a partir de hoy mismo para PS4, XBOX ONE y PC. Recordad que podéis comprarlo mediante descarga digital o en físico, si habéis reservado la Edición de Coleccionistas en vuestra tienda más cercana, para PS4 y PC.

Por último, desearos un feliz Templo de Osiris a todos, ¡el juego en solitario u online os espera!

Nate Wells se une al equipo de Crystal Dynamics

Nate Wells acaba de incorporarse al estudio de Crystal Dynamics, donde se prevé que comience a trabajar en el próximo juego de la saga, Rise of the Tomb Raider. El creativo, que ha trabajado anteriormente para Irrational Games y Naughty Dog, es todo un veterano en la industria de su sector.

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El que fuera director de arte de The Last of Us, Nate Wells, ha anunciado a través de su cuenta en Twitter que ha pasado a formar parte de Crystal Dynamics, y que actualmente se encuentran trabajando en su «polémica» secuela: Rise of the Tomb Raider.

Aunque el creativo no ha especificado cuáles serán sus funciones en la compañía, todo apunta a que podría sumarse al equipo de desarrollo del próximo título protagonizado por Lara Croft, reforzando así, con su talento y experiencia, el apartado artístico del juego.

Con una longeva carrera en la industria; Nate Wells trabajó más de 13 años en Irrational Games, donde colaboró en la creación de títulos como Bioshock Infinite. Posteriormente, el creativo se pasó a Naughty Dog, en la que se encargó de la dirección artística de The Last of Us.

Tras abandonar el estudio con sede en California, Wells se incorporó al equipo de Giant Sparrow, el estudio independiente responsable de The Unfinished Swan para PS3, y en el que ha permanecido hasta hace un breve periodo de tiempo.

Desde aquí, le pedimos al recién llegado Nate Wells, el nuevo fichaje elegido por Crystal Dynamics, que sea de lo más productivo, y por supuesto, que el artista contribuya a que la calidad de los lanzamientos de la compañía sea aún más alto que en la actualidad.

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TR1 iOS ha sido actualizado

¡Actualización de TR1 para iOS! Contiene la traducción de los textos in-game a los idiomas Alemán, Francés, Húngaro, Italiano, Holandés, Portugués y Portugués brasileño. También incluye la BSO completa, arreglo del último secreto, mejoras en los controles, etc.

Está disponible por 0.99€ en el iTunes.

Por último, agradecer a SuiKaze Raider (compañero y amigo), su gran trabajo con la traducción al español. ¡Felicidades!

Season Of The Witch (Vol. 1) será traducido a otros idiomas

Crystal Dynamics ha anunciado de forma oficial la traducción del primer Volumen de los cómics de Tomb Raider a los idiomas Holandés, Portugués y Español.

La traducción será posible gracias a las editoriales Dark Dragon Books en Holanda, New Pop en Brasil y Aleta en España.

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La fecha de lanzamiento está prevista para Mayo de 2015.