Comunicado de Alex Croft a la Comunidad de Tomb Raider

Estimada Comunidad de Tomb Raider, 

Como bien sabréis, las cosas no van nada bien entre nosotros. Hace dos días se hizo pública una noticia que alarmó a los jugadores de tan preciada saga, y es que el futuro juego «Rise Of The Tomb Raider» sería exclusivo para la consola XBOX ONE. 

Darrell Gallagher anunció esto en la conferencia de Microsoft, en la Gamescom de Colonia, con una voz que demostraba miedo y tensión. Algo normal dada la magnitud del asunto…

Foros, redes sociales y noticieros de la industria, colapsados. Blogs y webs publicaban la noticia como un escándalo de última hora, y así era.

Tomb Raider Forums, conocido por ser el foro más popular de TR, registró más de 1.000 mensajes en tan solo unas horas. La discordia reinaba, la gente estaba molesta con la decisión. 

«¡Todo por dinero!» decían la mayoría. Incluso jugadores de XBOX ONE apoyaban al resto de personas afectadas. La Comunidad se unió más que nunca.

Claros ejemplos son los siguientes;

En Estados Unidos, la conocida Webmaster, Stella Lune, lanzaba una petición para evitar la exclusividad del juego y hacerlo multi-plataforma.  

En España, todas las webs de Tomb Raider cerraban antes de la madrugada como señal de protesta ante la exclusividad del juego.

Los fans mostraban su apoyo a los webmasters españoles con los siguientes mensajes:

  • «Tengo la esperanza de que os escucharán».
  • «Gracias por el gesto, sois increíbles».
  • «Es una gran idea, todos deberían hacerlo».
  • «Yo estoy a favor del Apagón, debemos hacer presión».
  • «Soy capaz de abstenerme a comentar en Foros para apoyar a las webs del Apagón».

Lo mejor de todo, es que tenemos al 90% de la Comunidad Hispanohablante a favor del «Apagón», y eso, es realmente fantástico.

Agradezco a los webmasters y a los fans su gran apoyo para la protesta.

Otros dicen que Uncharted también es exclusivo para PS, pero… ¿Realmente estáis comparando una con otra? 

A pesar del gran nivel de ambas sagas, Tomb Raider ha sido un juego multi-plataforma desde sus inicios, y siempre ha ido destinado a PS y PC como operador principal. XBOX llegó más tarde.

Por otro lado, las ventas de esta última consola son absolutamente bajas (y también la de sus juegos) en comparación a las consolas de Sony. Así que podríamos hablar de una ayuda a Microsoft, que bien la necesita. 

TR ha registrado sus ventas más altas en PS3 y PS4 (seguida de PC), XBOX 360 y XBOX ONE registran las más bajas, con diferencia.

De esta manera, nos dais de lado.

Y aunque se diga que esto será temporal…

Todos sabemos que esto afectará a mucha gente, y el hecho de que pudiera salir más adelante para el resto de consolas causaría una discriminación temporal hacia los demás jugadores.

Además, no sabemos por cuánto…

Crystal Dynamics cree que Microsoft posicionará la saga de Tomb Raider, esa ha sido su explicación principal ante la exclusividad.

Bien, realmente no lo entiendo. 

MS está seguro de que los jugadores se comprarían una consola para jugar a un único juego, pero esta vez no será así. Les saldrá el tiro por la culata, e incluso harán que no compren demasiado. Al menos, eso espero tras esta puñalada.

Confiemos en que todo saldrá bien, porque de no ser así, esta podría ser una gran guerra.

Crystal Dynamics, Square Enix, esto es un grave error…

Atentamente, y con un cordial saludo,

Alex Croft.

Webmaster.

La exclusividad de Rise of the Tomb Raider para Xbox es temporal

La compañía Microsoft, ha anunciado al portal inglés Eurogamer, que la exclusividad del futuro videojuego Rise Of The Tomb Raider es temporal, pero aún así no se ha especificado por cuánto tiempo.

Asimismo, han confirmado que el juego es Cross-Gen, por lo que habrá otra versión disponible para Xbox 360, tal y como se predecía.

He aquí, la conversación que Eurogamer mantuvo con Phil Spencer, el superior de la división Xbox:

«Cuando la gente me pregunta, ‘¿podéis decirnos cuándo o si va a salir en otras plataformas?’, ese no es mi trabajo. Mi trabajo no es hablar de juegos que no son de mi propiedad. Tengo una cierta relación con esta versión de Tomb Raider, que hemos anunciado, y me siento bien por nuestra larga relación con Crystal Dynamics y Square Enix.»

«Entiendo la reacción que veo. Si soy alguien de Playstation de repente me siento como: esta franquicia se ha ido. No he comprado la IP (Propiedad Intelectual). No he comprado el estudio. No es mío. A dónde llevará esto lo veremos con el tiempo, como con Dead Rising o Ryse, veremos lo que pasa con el juego. No poseo cada iteración de Tomb Raider.»

«No tengo el poder de decisión si crean Tomb Raider en otras plataformas. No puedo hablar de la franquicia de esa manera. Puedo hablar del acuerdo que tengo.»

¿Cuál es el acuerdo exactamente? 

«Tengo el lanzamiento de Tomb Raider las próximas navidades exclusivamente en Xbox. Es para Xbox 360 y Xbox One. No voy a engañar a nadie con los términos de esto. Qué hacen con la franquicia a largo plazo no es cosa mía. No la controlo. Así que solo puedo hablar del acuerdo que tengo. No sé a dónde más irá Tomb Raider.»

¿Hay un límite de tiempo de la exclusividad? ¿Días, semanas, meses, años?

«Si, el acuerdo tiene una duración. No lo he comprado. No poseo la franquicia.

¿Puede decirnos cuánto durará?

«No. No es porque esté intentando despistar a nadie. Es un acuerdo entre nosotros y nuestro socio. La gente me pregunta cuánto hemos pagado. Hay ciertas cosas de las que simplemente no voy a hablar porque es un negocio entre ellos y nosotros. Obviamente el acuerdo tiene una duración. No he comprado la IP perpetuamente».

Una vez leído esto, todavía nos quedan algunas dudas al respecto… Nadie ha dado explicaciones de nada, simplemente se sabe que Crystal Dynamics cree que Microsoft posicionará la franquicia.

¿Se ha determinado una exclusiva temporal debido a la presión ejercida por los fans? Se cree que sí.

Mensaje de Darrell Gallagher tras el anuncio de la Gamescom

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Dear Tomb Raider Community,

As you may have seen, we’ve just announced that Rise of the Tomb Raider, coming Holiday 2015, is exclusively on Xbox. We consider all of you to be the lifeblood of Tomb Raider and the work we do at Crystal. I’d like to give you some insight into this decision, and why we feel this is the very best thing for the Tomb Raider sequel we’re creating at the studio.

Tomb Raider in 2013 was a success due in large part to your continued support. Our goal has always been to deliver something truly special with Rise of the Tomb Raider. Today’s announcement with Microsoft is one step to help us put Tomb Raider on top of action adventure gaming. Our friends at Microsoft have always seen huge potential in Tomb Raider and have believed in our vision since our first unveil with them on their stage at E3 2011. We know they will get behind this game more than any support we have had from them in the past – we believe this will be a step to really forging the Tomb Raider brand as one of the biggest in gaming, with the help, belief and backing of a major partner like Microsoft.

This doesn’t mean that we’re walking away from our fans who only play on PlayStation or on PC. Those are great systems, with great partners, and amazing communities. We have Lara Croft and the Temple of Osiris coming to those platforms this December, and Tomb Raider: The Definitive Edition is available on PS4.

We know that there are probably many more questions and concerns. Please do send them to us, and we’ll answer to the best of our ability. Meanwhile we’re going all out to try and make something truly special – the most ambitious Tomb Raider game ever built.

Thanks,

Darrell Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios

Estimada comunidad de Tomb Raider,

Como habréis visto, acabamos de anunciar que Rise of the Tomb Raider, que llegará en otoño de 2015, es exclusivo para Xbox. Os consideramos a todos el alma de Tomb Raider y el trabajo que hacemos en Crystal. Me gustaría explicaros un poco los motivos de esta decisión, y por qué creemos que es la mejor cosa que le puede pasar a la secuela de Tomb Raider que estamos creando en el estudio.

Tomb Raider en 2013 fue un éxito gracias, en gran parte, a vuestro apoyo constante. Nuestro objetivo siempre ha sido ofreceros algo realmente especial con Rise of the Tomb Raider. El anuncio de hoy con Microsoft es un paso que nos ayudará a poner a Tomb Raider a la vanguardia del género de acción y aventuras. Nuestros amigos de Microsoft siempre han visto un potencial enorme en Tomb Raider y creen en nuestra visión desde que compartimos escenario con ellos en el E3 de 2011. Sabemos que se implicarán en este juego más que nunca antes nos han apoyado y creemos que esto será un paso clave para establecer la marca Tomb Raider como una de las más respetadas en la industria de los videojuegos, con la ayuda, la fe y el apoyo de un socio tan importante como Microsoft.

Esto no significa que nos estemos apartando de nuestros fans que sólo juegan en PlayStation o en PC. Son plataformas magníficas, con socios geniales y comunidades increíbles. Tendremos Lara Croft and the Temple of Osiris próximamente para esas plataformas en diciembre, y Tomb Raider: The Definitive Edition está disponible para PS4.

Sabemos que seguramente tendréis muchas más preguntas y preocupaciones. Por favor, hacédnoslas llegar, y responderemos de la mejor forma que nos sea posible. Mientras tanto, nos esforzaremos por intentar hacer algo verdaderamente especial: el juego de Tomb Raider más ambicioso que jamás hemos creado.

Gracias,

Darrel Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios

 

Gamescom 2014: ROTTR será exclusivo de Xbox

Rise of the Tomb Raider será exclusivo de consolas Xbox, tal y como se ha anunciado hace escasos minutos en la Gamescom de Colonia, justo al final de la conferencia de Microsoft.

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El encargado de comunicar la noticia ha sido Darrell Gallagher, cuya voz se mostraba algo inestable y tensa debido a la magnitud del anuncio.

Lara Croft and the Temple of Osiris – Gold Edition

El juego de acción cooperativa Lara Croft and the Temple of Osiris contará con una edición especial para coleccionistas que traerá consigo interesantes objetos exclusivos tales como una figura de apenas ocho centímetros de la propia Lara Croft, un libro de arte con ilustraciones del juego, un mapa del Overworld, y un Pase de Temporada que nos dará acceso a todos los DLC previstos para este nuevo título desarrollado por Crystal Dynamics.

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Este mismo Pase de Temporada podrá comprarse también de manera independiente, dándonos acceso a varios descargables que entre otras cosas incluyen una tumba adicional por explorar, tesoros por recolectar y hasta seis trajes adicionales para los protagonistas de la acción.

 

Asesina a Tus Enemigos con el Pack Hitman®, disponible en Steam y en las tiendas participantes. Con la reserva, recibirás diseños de apariencias exclusivas de Hitman, entre los que se incluirán sus icónicas pistolas Silverballer y el anillo del Agente, que incrementará la capacidad de infligir daños con el armamento a tu personaje y más bombas poderosas.

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Consigue el Aumento Definitivo con el Pack Deus Ex®. Los que reserven el juego obtendrán diseños de apariencias inspirados en Deus Ex, entre los que se incluye el rifle de combate característico de Adam Jensen y el anillo de Aumentos, que reduce el coste de los cofres del tesoro en un 10%.

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Conviértete en una Leyenda con el Pack Lara Croft Legend. Con la reserva del juego los jugadores obtendrán apariencias nostálgicas de Tomb Raider® Legend entre las que se incluye una pistola dorada y el anillo The Legend, que le otorgarán al personaje poderes de regeneración de salud y una antorcha más poderosa.

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La Gold Edition solo saldrá a la venta para las versiones de PC y PlayStation 4, aunque el juego también tiene previsto estrenarse en Xbox One. El lanzamiento de Lara Croft and the Temple of Osiris está previsto para el 9 de diciembre.

Lara Clásica, imágenes del MOD para TR: AoD

Un usuario de Tomb Raider Forums, cuyo nick es Mokono, ha compartido con nosotros estas imágenes del videojuego «Angel Of Darkness». Aunque, si observamos el atuendo de Lara, nos percataremos de que no es ninguno oficial, por así decirlo. Y es que se trata de un MOD hecho exclusivamente por él.

Así que ya sabéis, para todo aquel que hubiera querido ver a Lara Croft con su atuendo clásico (AoD es el único juego de CORE en el que su atuendo predeterminado cambia de colores), ¡ya puede disfrutarlo!

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Rise Of The Tomb Raider contará con un nuevo sistema de captura facial

Camilla Luddington, la actriz encargada de prestar su voz y su cuerpo a la nueva Lara Croft, ha compartido con los fans de Tomb Raider, a través de su Twitter, una curiosa imagen en la que presenta Mova, un nuevo sistema de captura de movimientos facial que Crystal Dynamics está utilizando para el desarrollo del videojuego Rise of the Tomb Raider.

Según ha explicado la propia modelo, el sistema ofrece un mayor realismo y unos rostros mucho más detallados gracias a los 7.000 puntos de referencia que aporta el spray (se muestra en la siguiente imagen), que se rocía sobre la cara de los actores y actrices. En Tomb Raider, el clásico sistema de captura facial ofrecía 90 puntos de referencia.

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Camilla Luddington, explica que el proceso de aplicación del spray se realiza en algo menos de una hora. A día de hoy  solo hemos podido ver un tráiler cinemático de Rise of the Tomb Raider, aunque se espera conocer más sobre el esperado juego durante la inminente GamesCom de Colonia. Su lanzamiento se producirá en 2015 para PC y consolas de nueva generación, incluyendo PS4 XboxOne.

LCR cierra sus servidores

Esta misma mañana, el equipo de soporte del juego para móviles «Lara Croft: Reflections», ha anunciado que sus servidores quedaban hoy definitivamente cerrados.

La noticia fue anunciada a través de Facebook, pero esto ya se sabía de antes, meses atrás se comunicó que en Agosto se cerrarían los servidores debido a la retiración del juego en la tienda iOS.

Thank you to players in New Zealand and Australia who played «Lara Croft: Reflections»! Customer service has been stopped with the shut-down of the servers.

– LCR Support Team

¡Gracias a los jugadores de Nueva Zelanda y Australia que jugaron «Lara Croft: Reflections»! El servicio al cliente se ha detenido con el cierre de los servidores.

– Equipo de soporte de LCR

Extra Life Project 2014

We’re a group of Tomb Raider fans on a mission to help sick and injured kids. You’ve heard of fund-raising marathons, walk-a-thons, fun runs, and such. We’re doing the same thing only with video games, and we need your help!

On October 25, 2014, we’ll be joining thousands of other Extra Life players for a 24-hour gaming marathon to benefit Children’s Miracle Network Hospitals. When you donate through one of our team members, your monthly pledge or one-time donation goes directly to the children’s hospital that team member is supporting.

CMNH is a network of 170 hospitals located across North America and caring for patients from around the world. 62 children enter a Children’s Miracle Network Hospital for treatment every minute. Whether they suffer from common childhood afflictions like asthma and broken bones, or fight bigger challenges like birth defects, cancer, cystic fibrosis and HIV, Children’s Miracle Network Hospitals provide comfort, treatment and hope to millions of kids and their families.

Last year, Extra Life raised more than 4 million dollars for these kids, but in 2014 our goals, just like the needs of the patients we serve, are much, much higher. We can’t do this without you.

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HOW CAN YOU HELP? If you can join our team and play in the marathon, that would be awesome. If you can donate a few dollars, pounds, Euros, yen, or what have you, that’s wonderful too!

Donating online is safe and easy. Choose a team member from the Team Tomb Raider Community roster. Then click the blue «Support Me» button on that player’s page. To donate offline with a check or money order, please contact the team member for details.

If you’re interested in participating in Extra Life as a gamer, click the «Join Our Team» button above.

If you have any questions, just ask.

Your donation is tax-deductible and ALL PROCEEDS go to help kids. THANK YOU!