Rise of the Tomb Raider podría salir en PS4 a finales de 2016

Nuevos rumores apuntan a que el juego vería la luz en PS4 un año después de su lanzamiento.

El medio informativo The Know ha publicado un vídeo en el que comunica que Rise of the Tomb Raider llegaría a PS4 a finales de 2016, concretamente en noviembre de dicho año, tras el primer aniversario del juego en Xbox.

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Según The Know, las compañías Crystal Dynamics y Square Enix podrán hacer público el anuncio a partir de enero de 2016, ya que a día de hoy les está prohibido aclarar nada acerca de la exclusividad y las correspondientes fechas de salida en otras plataformas.

Además, el lanzamiento de la versión de PS4 contaría con un potencial descuento que rondaría los 40$ aproximadamente, debido al tiempo de espera.

Rise of the Tomb Raider marcado como EXCLUSIVO en la página oficial de Xbox

¿Será Rise of the Tomb Raider exclusivo de Xbox One de forma definitiva? ¿Peligra su salida en Xbox 360? 

Una nueva incógnita se cierna sobre el aclamado título de Crystal Dynamics. Y es que, en la página oficial de Xbox, han actualizado el catálogo de exclusivos y Rise of the Tomb Raider ha sido etiquetado como «exclusivo de Xbox One». Además, con esto, podrían desaparecer las esperanzas de que el juego saliese también para PC (ya que, al ser Microsoft el principal sistema operativo de la mayoría de ordenadores, se especulaba su salida para dicha plataforma).

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Como vemos en la anterior imagen, en juegos como Fable Legends se puede ver claramente la etiqueta «exclusivo de Xbox One y Windows 10». ¿Quiere decir esto que el juego solo saldrá para la última consola de Microsoft?

¡Lara Croft: Relic Run, ya disponible!

El juego para móviles Lara Croft: Relic Run ya ha sido lanzado a nivel mundial para los dispositivos Apple, Android y Windows Phone.

La aplicación es totalmente gratuita y, con ella, podrás disfrutar de infinitas carreras a través de diversos parajes misteriosos, encarnando a la arqueóloga Lara Croft, por supuesto. Durante las carreras, deberás correr sin chocarte con ningún obstáculoenfrentarte a enemigos y utilizar diferentes vehículos para salvar la vida de Lara en todo momento.

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A pesar de su coste 0, la aplicación cuenta con compras opcionales como trajes, vidas y otros objetos que podrás utilizar durante las carreras para beneficio de la partida.

Puedes descargar el juego a través de las siguientes plataformas: App Store, Google Play y Windows Store.

Primeros detalles de LC: Relic Run

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Coming Soon – Lara Croft: Relic Run Hello Everyone! Crystal Dynamics and Square Enix have been working with the talented team at Simutronics,‏ who are developing the all-new Lara Croft: Relic Run. Many of you have correctly mused that Relic Run is an adventure runner, and at its core it is, but we feel that it’s much more than that. Relic Run offers a massive amount of diversity in play, allowing for seamless transitions between acrobatic-inspired running, combat, vehicles, and epic boss fights, including but not limited to the return of the infamous T-Rex. We’ve soft launched on iOS and Android in The Netherlands this morning, and we encourage our Dutch fans to give the game a try. You’ll be helping us ensure all the kinks are ironed out and the game is optimized for the full launch. Lara Croft: Relic Run will be free-to-play, launching on iOS, Android, and Win8 Phone and we’re aiming for a global release in the coming months. Like the other games in the Lara Croft brand, Relic Run will scratch your itch for nostalgic play – big adventure, over-the-top action, and loads of collectibles coupled with fast-paced play. That’s all the news for now. We hope you’re excited to give Lara Croft: Relic Run a go! – CrystalD

Próximamente – Lara Croft: Relic Run

¡Hola a todos! Crystal Dynamics y Square Enix han estado trabajando con el talentoso equipo de Simutronics, con el que están desarrollando un nuevo juego para móviles, Lara Croft: Relic Run. Muchos de vosotros habéis acertado en que Relic Run es un endless run, y así es, pero creemos que es mucho más que eso. Relic Run ofrece una gran cantidad de diversidad en el juego, lo que permite una perfecta transición entre rodaje acrobático inspirado, combate, vehículos, y los combates contra jefes épicos, incluyendo de forma ilimitada la vuelta del infame T-Rex. Hemos lanzado el título en iOS y Android en los Países Bajos esta mañana, y animamos a nuestros aficionados holandeses para darle una oportunidad al juego. Vosotros estaréis ayudando a asegurar todos los fallos para que sean resueltos, consiguiendo así que el juego esté optimizado para el lanzamiento completo. Lara Croft: Relic Run será free-to-play, para de iOS, Android y Win8 y hemos previsto el lanzamiento mundial en los próximos meses. Al igual que los otros juegos de la marca de Lara Croft, Relic Run tiene un toque nostálgico – grandes aventuras, mucha acción, y un montón de objetos para coleccionar, junto con un juego de ritmo rápido. Esas son todas las noticias por el momento. ¡Esperamos que estés emocionado por darle una oportunidad a Lara Croft: Relic Run! – CrystalD

Tomb Raider (2013) vende 8,5 millones de copias

La serie Tomb Raider se encontraba en recesión hasta que el día en el que llegó su última entrega. El reinicio total de la saga ya se ha convertido en el juego más vendido de toda la franquicia protagonizada por la arqueóloga Lara Croft.

Crystal Dynamics ha logrado, con esta entrega, darle un soplo de aire fresco a Tomb Raider. Un reboot que apareció por primera vez en PS3, Xbox 360 y PC pero que, tiempo después, fue remasterizado para las consolas de nueva generación: PS4 y Xbox One. Todo esto ha hecho que, casi dos años después de ponerse a la venta, se haya convertido en el título con más éxito de toda la franquicia consiguiendo vender 8,5 millones de copias por todo el mundo.

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A pesar de que este título está más enfocado a la acción, dejando en segundo plano los puzzles y la exploración, se ha logrado batir el récord de ventas de toda la serie. Y es que sus ventas fueron buenas desde que salió al mercado, con 3,5 millones de copias vendidas durante su primer mes y otros cuantos millones durante el primer año.

Tras alcanzar dicha meta, la compañía asegura que el juego ha sido rentable, cosa que el alto presupuesto de su desarrollo no había permitido hacer hasta ahora. Darrell Gallagher, jefe del estudio, es consciente de que esta entrega «expandió su base de fans y llevó la serie a un nuevo nivel» debido a todas las novedades que se introdujeron en ella, haciendo de él un título más buscado por los jugadores de todo el mundo.

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Ahora, es el turno de batir cifras con Rise of the Tomb Raider. La secuela del juego hará todo lo posible para superar los 8 millones y medio de copias vendidas.

Square Enix registra: Lara Croft – Relic Run

Square Enix ha registrado hace unas horas un nuevo dominio con el nombre de Lara Croft – Relic Run; un nuevo juego, supuestamente para dispositivos móviles, que parece ser del tipo endless run.

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Declaración oficial de Crystal Dynamics:

“Some of you super sleuths unearthed a recently registered domain with a familiar name – looks like the relic is out the bag! We’ll have more news on Lara Croft: Relic Run, a nostalgic Lara Croft adventure coming to tablets and smartphones, soon.”

«Algunos de vosotros súper detectives habéis desenterrado un dominio recientemente registrado con un nombre familiar – ¡se parece a la reliquia que está fuera de la bolsa! Tendremos más noticias de Lara Croft: Relic Run, una nostálgica aventura de Lara Croft que viene para tablets y smartphones, pronto.»

Explorando el nuevo entorno de Rise of the Tomb Raider

Game Informer lanza una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. En ella, encontraremos una entrevista a Brian Horton, quien nos habla acerca del nuevo entorno de Lara Croft en la secuela de 2013.

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Intensificando su papel como director artístico para la última entrada, Brian Horton es ahora el director del juego Rise of the Tomb Raider y está prestando mucha atención a la mirada del nuevo entorno de Lara Croft. Rise of the Tomb Raider lleva a los jugadores a Rusia, donde Lara busca una ciudad perdida desde hace mucho tiempo y respuestas acerca de la existencia del alma inmortal. El nuevo entorno significa nuevos animales para cazar, nuevos retos que superar, y nueva tecnología que el equipo tuvo que crear para que el mundo sea creíble.

Brian Horton ha declarado que «hay una burbuja del mundo de Rise of the Tomb Raider que parece estar fuera de Siberia a la que llamamos el Oasis«. Parece que el frío no será una cualidad permanente en la nueva entrega, y en este Oasis el clima será diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora. «Diferentes temperaturas son importantes para no tener un único punto de vista durante todo el juego».

A pesar de estas declaraciones, Crystal Dynamics está muy orgullosa del trabajo que han realizado con su tecnología para la nieve y lo real que parecerá en Rise of the Tomb Raider. Gracias a ella, Lara podrá cavar trincheras o fijarse en las huellas que dejan los animales para seguir su rastro y que desaparecerán con el tiempo mientras siga nevando.

Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Nixxes se encargará del desarrollo de ROTTR en Xbox 360

Game Informer ha arrojado un poco de luz acerca de las diferentes versiones de Rise of the Tomb Raider para las consolas de Microsoft.

«Estamos plenamente centrados en Rise of the Tomb Raider como videojuego de Xbox One sin limitación alguna, ni siquiera pensamos en la edición de Xbox 360», declaró Darrell Gallagher, principal responsable de uno de los grupos de la compañía, recordando que es el equipo de Nixxes quien se hace cargo de la versión de Xbox 360.

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«Al mismo tiempo, el ecosistema de Xbox 360 es muy fuerte. Hay millones de jugadores que tienen una Xbox 360 y su traslado lleva tiempo, así que hicimos un test. Los chicos de Nixxes llevaron a cabo una demo tecnológica de Rise of the Tomb Raider corriendo sobre Xbox 360 y quedamos impactados por lo que habían conseguido. Pero la existencia de esa versión no está limitando nuestro trabajo en Xbox One«.

Cinco cosas que Rise of the Tomb Raider está mejorando tras el reinicio

Game Informer ha actualizado el HUB de Rise of the Tomb Raider con un nuevo vídeo exclusivo. En él, Noah Hughes —director creativo de la franquicia Tomb Raider—, habla acerca de cinco cosas que el título de 2015 está mejorando tras el reinicio de 2013.

En el vídeo, Hughes habla sobre todas las opiniones que recibió el equipo de Crystal Dynamics con respecto al reinicio total de la saga, tanto sus pros como sus contras. También, comentó el tema de la nueva trama que presentará la secuela del reinicio, así como el gameplay del juego y los detalles que han mejorado en relación a su anterior entrega.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Primeras características conocidas de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha sacado a la luz nuevas imágenes y, además, ha desvelado algunas de las características que harán de este nuevo título algo majestuoso, aún más que su predecesor.

Visitaremos, por lo menos, dos localizaciones diferentes a lo largo del mundo; Siberia será una de ellas, la que resta se ambientará en un terreno desértico.

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Regresan los HUB’s, los mapas explorables del juego serán de dos a tres veces más grandes que en la anterior entrega. El entorno es el principal antagonista; haremos frente a tormentas de nieve, granizadas y muchas más adversidades climáticas. Además, el sistema climático irá cambiando, los animales y enemigos humanos reaccionarán ante él y se alternará entre el día y la noche.

El equipo de Lara constará, al principio, de dos picos de escalada. Tendremos una variedad de arcos con diferentes características. Obtendremos también herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos a donde queramos.

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La nueva mecánica del juego proporcionará un cambio de aires al juego; posiblemente se elimine la capacidad de regeneración curativa, ya que dispondremos de trozos de tela y plantas para curar heridas. Lara tendrá las habilidades de trepar a los árboles, esconderse en los arbustos y nadar (esta última muy echada en falta si nos remontamos al predecesor). La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es muy importante. Según Game Informer, las técnicas de combate ofrecidas en el título son bastante similares a las que nos encontramos en el videojuego The Last of Us.

Volverán dos pilares fundamentales en esta nueva entrega. La desarrolladora promete introducir más puzzles y tumbas que en su predecesor.

Jonah estará de vuelta, el cocinero del Endurance regresará para ayudar a Lara en sus aventuras. En algunas de las misiones que afrontaremos, iremos acompañados de un personaje manejado por la IA.

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Por último, la revista proporciona una pequeña sinopsis de la historia (spoiler):

Los eventos sucedidos en la isla de Yamatai han hecho mella en Lara. Ella, en un intento de comprender la inmortalidad de la reina Himiko, emplea el año posterior al suceso del naufragio estudiando los mitos relativos a la inmortalidad, hasta toparse con la ciudad invisible de Ketezh. Además, tendrá que hacer frente a la organización Trinity (mencionada en el juego de 2013 y con gran relevancia en los cómics).