Crystal Dynamics Q&A – 20/2/2015

Q: Will all abilities learned in Tomb Raider’s reboot be available in the beginning of the next game? 

A: Game Informer’s coverage of ROTTR discusses how upgrades have been improved to deepen the survival theme and systems in our game. As with Tomb Raider (2013), you’ll need to earn XP to learn new skills, and additionally find crafting ingredients of varying rarity to upgrade your weapons and tools. We’ll go deeper into these systems at a later date.

Q: Will we see Lara transforming from young to adult in this game or will we start with an adult Lara, much like classic Lara?

A: The game takes place approximately one year after the events of Tomb Raider 2013. Lara Croft is a changed woman, as what she witnessed, and the actions she was forced to take to protect herself and her crewmates, has taken a toll. While she’s still learning about herself and what she’s capable of, she’s also grown and become more confident in her abilities. She will continue to transform throughout Rise of the Tomb Raider, as she faces survival situations and scenarios that will push her limits.

Q: Will dual pistols return in Rise of the Tomb Raider or in the future? 

A: Lara’s new signature weapons are those that fit the survival theme and have multiple uses. Both her bow and axe can be used as a tool or a weapon, and additionally offer stealth takedowns in combat. These make them thematically a strong choice for Lara Croft. As to whether Lara’s twin pistols will ever return, we never say never, but aren’t providing details at this time.

Q: Are you going to use TressFX 3.0 and Direct X12 in ROTTR?

A: We haven’t released details on this yet, but rest assured we’re looking forward to sharing more about the tech we’re using.

Q: You said Crystal have sent screenshots and artwork of the game to GI. Did they show all the images on their magazine? Or there’s maybe more and they are about to show them sometime this month?

A: We can’t go into details about what we’ve given press as the coverage is ongoing. After the month of features is complete we can provide a round-up of all assets.

Q: During the release of rebooted Tomb Raider in 2013, you told fans many times that this was a reboot and a fresh start of the series. So, where does Temple of Osiris fit in? Is Lara from LCTOO the rebooted Lara? Or classic Lara? 

A: Currently we have two brands that feature Lara Croft as a character – the Tomb Raider brand, and the Lara Croft brand. Moving forward, any game titled “Tomb Raider” will star the new, rebooted Lara Croft and continue the narrative from our 2013 title. This Lara is also featured in the Dark Horse comics, and Brady Games’ Ten Thousand Immortals.

With the debut of LCTOO, we cemented the Lara Croft brand as a nostalgic tribute to classic Croft and the early Tomb Raider games.

These two brands exist independent of each other, and do not take place in the same timeline. Rebooted Lara will not necessarily “grow up” to be Lara from Temple of Osiris. However, from time to time we may have some content crossovers – such as the Tomb Raider 2013 costume packs in LCTOO.

Q: Will you consider to publish GoL in box edition too? Maybe some dual pack with LCTOO? There is only one box edition of GoL in the world, the German. 

A: There are no plans to do so at this time, but we always listen to our fans so if it’s something that is of great interest we’ll consider it.

P: ¿Estarán disponibles todas las habilidades aprendidas en el reinicio de Tomb Raider al principio del próximo juego?

R: El contenido de Game Informer de ROTTR analiza cómo se han mejorado las actualizaciones para profundizar en el tema de la supervivencia y sistemas en nuestro juego. Al igual que con Tomb Raider (2013), que necesita ganar EXP para aprender nuevas habilidades, y, además, la elaboración de encontrar ingredientes de diversa rareza para mejorar tus armas y herramientas. Vamos a profundizar en estos sistemas en una fecha posterior.

P: ¿Veremos la transformación de Lara de joven a adulta en este juego o vamos a empezar con una Lara adulta, al igual que la Lara clásica?

R: El juego tiene lugar aproximadamente un año después de los acontecimientos de Tomb Raider 2013. Lara Croft es una mujer cambiada; las cosas de las que fue testigo, y las acciones que se vio obligada a tomar para protegerse y proteger a sus compañeros de la tripulación, le han pasado factura. Mientras que todavía está aprendiendo acerca de sí misma y de lo que es capaz de hacer, también ha crecido y tiene más confianza en sus habilidades. Ella seguirá transformándose a lo largo de Rise of the Tomb Raider, donde se enfrentará a situaciones de supervivencia y escenarios que impulsarán sus límites.

P: ¿Volverán las pistolas duales en Rise of the Tomb Raider o en el futuro?

R: Las nuevas armas significativas de Lara son las que encajan en el tema de la supervivencia y tienen múltiples usos. Tanto su arco como su hacha pueden ser utilizados como una herramienta o un arma, y ofrecen, además, derribos sigilosos en el combate. Estos hacen temáticamente una fuerte opción para Lara Croft. En cuanto a si las pistolas gemelas de Lara volverán alguna vez, nunca decimos nunca, pero no estamos proporcionando detalles en este momento.

P: ¿Vais a utilizar TressFX 3.0 y Direct X12 en ROTTR?

R: No hemos hecho públicos los detalles sobre esto todavía, pero ten por seguro que estamos deseando compartir más acerca de la tecnología que estamos utilizando.

P: Vosotros dijisteis que Crystal había enviado imágenes y obras de arte del juego a GI. ¿Se mostrarán todas las imágenes en su revista? ¿O tal vez hay más y están a punto de mostrarlas en algún momento de este mes?

R: No podemos entrar en detalles sobre lo que hemos dado a la prensa que mientras cobertura esté en curso. Después del mes de exclusivas, podremos proporcionar un resumen de todos los activos.

P: Durante el lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, les dijisteis a los fans muchas veces que esto era un reinicio y un nuevo comienzo de la serie. Así que, ¿ dónde encaja el Templo de Osiris? ¿Es la Lara de LCTOO la Lara reiniciada? ¿O la Lara clásica?

R: Actualmente tenemos dos marcas que cuentan con Lara Croft como personaje – la marca de Tomb Raider, y la marca de Lara Croft. En el futuro, cualquier juego titulado «Tomb Raider» protagonizará la nueva, reinicia Lara Croft y continuar la narración de nuestro título de 2013. Este Lara también aparece en los cómics de Dark Horse, y Brady Games Diez Mil Inmortales.

Con el debut de LCTOO, que cimentó la marca Lara Croft como un homenaje nostálgico a la Croft clásica y a los primeros juegos de Tomb Raider.

Estas dos marcas son independientes entre sí, y no tienen lugar en la misma línea de tiempo. La Lara reiniciada no necesita «crecer» para ser la Lara del Templo de Osiris. Sin embargo, de vez en cuando podemos tener algún contenido crossovers – como los packs de atuendos de Tomb Raider 2013 en LCTOO.

P: ¿Vais a considerar la publicación de GoL en edición colecionista también? ¿Tal vez algún paquete doble con LCTOO? Sólo hay una edición coleccionista de Gol en el mundo, la Alemana.

R: No hay planes de hacerlo en este momento, pero siempre escuchamos a nuestros fans, por lo que si se trata de algo que es de gran interés, lo consideraremos.

Rise of the Tomb Raider – Gear Guide

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una guía con el equipo que lucirá Lara en Rise of the Tomb Raider.

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¿Quieres saber de qué está hecha Lara? Pues presta atención a la guía de equipo para ver cómo lucirá la aventurera en su próxima expedición.

En Rise of the Tomb Raider, Lara dista mucho más de la novata exploradora que fue en el reinicio de Tomb Raider (2013). Aunque ella todavía tiene mucho que aprender, al menos esta vez irá bien equipada. A continuación, las imágenes de abajo te mostrarán el equipo y la ropa que Lara se llevará con ella en Rise of the Tomb Raider.

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El diseño de Lara en Rise of the Tomb Raider sigue empleando materiales y tonos de tierra en un esfuerzo para seguir evolucionando el estilo desarrollado en la anterior entrega. Cada uno de los diseño de la ropa y las herramientas cuentan su historia, por lo que es importante que cada aspecto la refleje a ella y a sus entornos. La cazadora de Lara no fue hecha a su medida, por lo que ella debe adaptar el material empleando ataduras y superponiendo el material para un entallado más eficiente. La camiseta sin mangas ha sido transformada en un sujetador deportivo para mayor libertad de movimiento durante las escaladas, y sus pantalones, simplificados para mejorar la agilidad. El arco recorvado de Lara está hecho de madera comprimida y tendones, y su carcaj, de cueros tratados y piel estirada. La combinación entre el cuero y el latón forman una pistolera ajustada cómodamente a su cintura, dando acceso rápido a armas de defensa a corto alcance. De la misma forma, un cuchillo recatado permite realizar ataques sigilosos y, además, es una herramienta multiusos muy valiosa. El aspecto de Lara continuará evolucionando, pero los aspectos principales se mantendrán intactos para reflejar quién está destinada a ser: la Tomb Raider.

Brenoch Adams, Director de Arte.


Artículo completo de Game Informer, con imágenes ampliadas.

Las imágenes en español han sido diseñadas por Raiders Zone.

Ocho películas que han influenciado en Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, un listado de ocho películas que han ayudado en la influencia del juego.

En la temprana producción de Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics puso algo llamado rippomatic para ayudar a establecer un tono emocional para el resto del desarrollo. Un rippomatic es básicamente un remolque de imitación para el juego, creado antes de cualquier activo, y puede hacer que la historia se plasme de forma plena. Es una práctica común en el desarrollo de videojuegos, y está constituida por una colección de escenas de películas que ayudan a establecer el estado de ánimo del juego y le dan algo para que el equipo, y los que financian el juego, puedan ver desde el principio para tener una idea de la meta final del juego.

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«Nos fijamos en los medios de comunicación como un lugar para comenzar y nos dará ideas e inspirarnos para hacer algo mejor», dice Brian Horton, director de arte del juego. No es necesariamente obligatorio que la trama de estas películas sea un reflejo de la de Rise of the Tomb Raider. En algunos casos son, particularmente, buenas películas, simplemente todas ofrecen escenas específicas con resonancia emocional, o visuales interesantes que el equipo espera emular para sus propios fines. «Se informa a la gestalt (figura) de lo que finalmente se convierte en nuestra propia idea. Se trata básicamente de un boceto», dice Horton.

  • Rambo: First Blood Part II
  • Terminator 2: Judgment Day
  • The Edge
  • Hannah
  • The Grey
  • The Descent
  • AVP: Aliens vs. Predator
  • The Day After Tomorrow

Artículo completo de Game Informer.

España como destino de Lara Croft

¡LOGREMOS QUE LARA CROFT VISITE ESPAÑA!

Nosotros, Alejandro Cambronero y Melodie Rodríguez, webmasters de los Fansites Oficiales Alex’s Tomb Raider Blog, Tomb Raider Spain y Tomb Raider World, en nombre de toda la comunidad española (y con la colaboración del sitio Turning Point Web), y como mejor proceda DECIMOS:

Este comunicado quiere lanzar una petición directa al estudio de Crystal Dynamics; la Comunidad Española deseamos que en próximas entregas  Lara Croft viaje a España. Nos gustaría un guiño hacia nuestro país, ya sea en un DLC, una localización en el modo multijugador o un nivel en el modo historia, ya que nuestra comunidad de fans es una de las más activa y nuestro país uno de los mayores seguidores de Tomb Raider, ¡admiramos a la arqueóloga!

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La saga de videojuegos Tomb Raider se ha caracterizado desde sus inicios por llevar a Lara Croft a través de numerosos países, que son los siguientes:

TR I 1996: Calcuta (La India), Nueva York (EEUU), Perú, Grecia, Egipto y Atlántida.

TR II 1997: China, Italia, Mar Adriático.

TR III 1998: Antártica, La India, Pacífico Sur, Nevada, Londres y Escocia (Reino Unido)

TR IV 1999: Camboya y Egipto.

TR V 2000: Inglaterra, Roma (Italia), Rusia, Irlanda y Nueva York (Estados Unidos).

TR VI 2003: París (Francia) y Praga (República Checa)

TR VII 2007: Nepal, Bolivia, Inglaterra, Perú, Tokio (Japón), Ghana (África), Kazajistán.

TR VIII 2008: Tailandia, México, Isla Jan Mayen, Mar de Andamán, Mar Ártico, Himalaya (Nepal).

TR 2013: Sur de Japón

ROTTR 2015: Siberia, Himalaya…

Como podéis comprobar, algunas localizaciones se repiten en varias entregas (Inglaterra, Italia, EEUU, Egipto, Himalaya y Nepal), y creemos que es hora de que Lara Croft cambie de rumbo y pise tierra española, país que admira a la arqueóloga desde 1996. Para nosotros sería un sueño el poder disfrutar de Lara Croft a través de los bellos paisajes de España. Un sueño que quizás se pueda hacer realidad.

España no sólo es conocida mundialmente por los toros, el flamenco, el jamón serrano y la siesta, también es conocida por sus emblemáticas tradiciones como la quema de Las Fallas (Valencia), la procesión de laSemana Santa o Los San Fermines (Pamplona). También tiene numerosos monumentos históricos y bellos paisajes como puede ser laAlhambra de Granada, la Mezquita de Córdoba, el desierto de Almería, Los Pirineos (que podría ser la entrada a “La Tierra Hueca”), laisla de San Borondon y los guanches (Canarias) o las Ruinas de Itálica de Sevilla, y otros lugares más terroríficos como puede ser El Cortijo Jugado de Málaga (una enorme casa abandonada con 365 ventanas y con una historia siniestra a sus espaldas) o las Ruinas del pueblo de Belchite en Zaragoza (se cuenta que es un lugar maldito repleto de espíritus y voces fantasmales). España es tan versátil que podríamos elaborar una lista con cientos de localizaciones conocidas por sus monumentos y ruinas arquitectónicas donde Lara podría vivir una de sus míticas aventuras.

La belleza de España no sólo la apreciamos los españoles, también es admirada por directores de largometrajes y desarrolladoras de videojuegos mundialmente reconocidos. A continuación una lista de algunas películas y videojuegos que han tomado ciudades españolas para sus escenas:

a. PELÍCULAS:

Misión Imposible II; donde viaja a Sevilla y disfruta erróneamente de Las Fallas de Alicante (gran falta de respeto hacia nuestro país, el equipo se podría haber informado mejor).

Noche y día; donde el protagonista viaja a Sevilla y una vez más disfruta de unas fiestas pertenecientes a otra ciudad; Los San Fermines (Pamplona)… Otro insulto a los españoles.

James Bond, Muere otro día; donde graban unas escenas en las que James Bond viaja a Cuba pero en realidad están grabadas en Cádiz.

Vicky Cristina Barcelona; el título lo dice todo, muestran un amplio repertorio de fotogramas de Barcelona.

Conan El Bárbaro; casi toda la película fue rodada en Almería.

Fast & Furious 6; donde podemos ver varias escenas rodadas en Tenerife.

El maquinista; la película fue grabada en su totalidad cerca de la ciudad de Barcelona.

Indiana Jones y la última cruzada; las primeras grabaciones se hicieron en el Desierto de Tarbenas (Almería).

Espartaco; la de la batalla de Silaro, se rodó en España, en las afueras de Madrid y Guadalajara.

Exodus: dioses y reyes; los exteriores se grabaron en Almería y Fuenteventura (Islas Canarias).

James Bond, el mundo no es suficiente; transcurre en la ciudad de Bilbao.

Furia de Titantes, Ira de Titanes y 50 Sombras de Grey; ciertas de sus escenas también están rodadas en Tenerife.

b. VIDEOJUEGOS:

Resident Evil 4; gran parte de la acción ocurre en una villa rural española cuyo nombre no es mencionado (craso error por parte de la compañía).

Broken Sword, la leyenda de los templarios; donde uno de los personajes claves es la Condesa de Vasconcellos, y para poder avanzar en la trama deberemos viajar a su villa situada en España.

Assassin’s creed: La Hermandad; cuenta con un mapa multijugador situado en la legendaria Alhambra de Granada.

The Wheelman; cuenta con niveles en la ciudad de Barcelona.

James Bond, El Mundo no es Suficiente; transcurre en la ciudad vizcaína de Bilbao.

James Bond, Golden Eye; uno de los niveles del juego trascurre en un club nocturno de la ciudad de Barcelona.

Fórmula 1; con el Gran Premio de España (en Barcelona).

Gran Turismo 5 y 6; Kazunori Yamauchi, el Directo de videojuegos, viajó hasta Ronda (Málaga) para presentar de manera europea la sexta entrega de Gran Turismo, donde también salen las ciudades de Valencia y Sevilla.

Sin embargo, Lara Croft aún no ha disfrutado de nuestro país, y es algo que a la comunidad española nos encantaría poder hacer realidad.

Por tal motivo;

SOLICITAMOS Y DESEAMOS QUE, en próximas entregas de Tomb Raider Lara Croft viaje a algún lugar situado en España (ya sea en modo historia, en un DLC, un lugar del modo multijugador, o una cinemática).

Esperamos y deseamos que esta petición sea bien recibida por el equipo de Crystal Dynamics y  Square Enix, así como por los fans españoles de la saga de los cuales esperamos su firma fehacientemente

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Petición en Change.org.

El retorno de las tumbas: Los puzzles de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una nueva entrevista con el director creativo del juego acerca de las tumbas y los puzzles de Rise of the Tomb Raider.

Durante la visita de Game Informer al estudio de Crystal Dynamics para el reportaje de Rise of the Tomb Raider, el equipo de desarrollo hizo hincapié en lo que estaban planeando en respuesta a las peticiones por aumentar el tamaño y número de tumbas a explorar por el jugador en la propia historia lineal tras el último título de Tomb Raider. Han estado con el director creativo del juego, Noah Hughes, para hablar sobre el renovado énfasis en las tumbas y los rompecabezas, y cómo el diseño de estos se compara con los anteriores juegos de Tomb Raider, los clásicos.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Connecting Networks – Lara Croft Way

¿Sabías que Lara Croft tiene su propia calle en Reino Unido? Hoy, en Connecting Networks, desvelamos los detalles.

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Lara Croft Way, la calle dedicada a Lara Croft, se encuentra en la ciudad de Derby (Reino Unido). Entre dos puntos de la A601.

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La idea fue promovida a través de una encuesta en línea en la que se pedía la colocación de un lugar memorable para el personaje de videojuegos, y dicha encuesta atrajo a casi 30.000 votantes con la mayoría a favor de Croft.

Esta iniciativa recibió el apoyo de jugadores de todo el mundo y el resultado fue favorable para la arqueóloga con un 89 por ciento de los 27.894 votos emitidos.

Un tramo de la nueva carretera de circunvalación de la ciudad, no muy lejos de los antiguos estudios de Core Design en el que el personaje fue diseñado por primera vez en la década de 1990, fue nombrado como Lara Croft Way.

Lucy Care, concejala de la ciudad de Derby en aquel momento, dijo: «El voto capturó realmente la imaginación de personas de todo el mundo.»

«A pesar de mi falta de conocimiento hacia el juego juego, he de aceptar que una mayoría del 89% a favor de Lara Croft es una idea demasiado difícil de ignorar.

«Ella fue creada en Derby y merece estar junto a algunos de los iconos más tradicionales de la ciudad.»

Además, la gente se ha hecho fotos junto al cartel de la vía. Incluso en su inauguración, hubo quien se vistió de Lara Croft para posar en el sitio. Este hito marcó, sin duda, un antes y un después en la repercusión social hacia el carismático personaje.

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Podcast – Información existente de ROTTR hasta la fecha (Parte 2)

¡Ya está disponible la segunda parte del podcast en el que participé para comentar las últimas novedades de Rise of the Tomb Raider! En este fragmento, especulamos acerca de lo que podríamos encontrar en ROTTR.

Los participantes del podcast somos:

  • Alex Croft – Webmaster de “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.
  • Dopple – Colaborador de “Raiders Zone” y artista en “DevianArt”.
  • Sermongar – Webmaster de “Croft Generation”.
  • Conrad Rotho – Webmaster de “Raiders Zone”.

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Publicadas nuevas imágenes de Rise of the Tomb Raider

Crystal Dynamics ha mostrado nuevas capturas de pantalla de Rise of the Tomb Raider, la nueva aventura de Lara Croft. Hace tan solo unos días ya se mostraron los paisajes nevados de Siberia, y esta vez tenemos algunas nuevas localizaciones del Himalaya, donde supuestamente también estará ambientada la nueva aventura de Lara Croft.

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Rise of the Tomb Raider en Toronto Sun

El portal informativo Toronto Sun, ha publicado un nuevo lote de imágenes exclusivas del videojuego Rise of the Tomb Raider, junto a una preview en la que se relatan los detalles más importantes del título conocidos hasta la fecha.

En su estudio de desarrollo a media hora del sur de San Francisco, el equipo de Crystal Dynamics está mostrando parte de Rise of the Tomb Raider a un pequeño grupo de prensa internacional; los primeros forasteros en poner los ojos en el juego. Los desarrolladores están orgullosos y algo nerviosos; explican también los acontecimientos que han llevado a Lara a ese aislado rincón de Rusia, donde espera encontrar una ciudad perdida que esconde la clave de la inmortalidad. Aunque lo más probable es que no vaya a ser tan sencillo.

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«Nos pareció que podríamos ser valientes con el personaje», dice Darrell Gallagher, jefe de estudios occidentales de la empresa matriz de Crystal Dynamics, Square Enix. «Siempre y cuando encontremos el justo equilibrio del ADN de Lara y Tomb Raider en el reinicio, pero también una infusión con más sensibilidades modernas.»

«Mi esperanza es sugerir que un juego protagonizado por un héroe femenino puede ser tan exitoso como un juego protagonizado por un héroe masculino», dice Noah Hughes.

«Cuando escucho a la gente decir que no hay tantas mujeres en el mundo de los videojuegos porque la gente no los compra, confío en que tal vez saben que eso es una tontería a estas alturas.»

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En cuanto a la exclusividad temporal de Xbox:

«Reconozco que va a haber reacciones mixtas acerca de la exclusividad, y espero que los fans de PlayStation entiendan que para nosotros se trata de asegurar el hecho de ofrecer la mejor experiencia de Tomb Raider que podamos», dice Gallagher.

Hughes añade: «La capacidad de obtener a los genios que desarrollen el hardware que nos ayude a hacer el software… Es algo que, al final, se manifiesta en el producto y su recepción. Mi esperanza es que los fans entiendan la elección.»


Artículo completo de Toronto Sun.