Análisis | Shadow of the Tomb Raider: La Fragua

El primer DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Tras un mes de retraso respecto a la fecha en la que tendría que haber salido, por fin tenemos el primer contenido descargable de la última aventura de Lara Croft.

Sin embargo, este primer DLC mensual ha llegado con numerosos errores en gran parte del mundo, entre los que destacan problemas a la hora de ejecutar el contenido, imposibilidad para jugar en cooperativo o errores de red en PlayStation 4, así como algún que otro bug.

La Fragua nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío, ambas localizadas en el asentamiento de Kuwaq Yaku. Asimismo, un traje y una variación del mismo, un arma y una otra variación y, en último lugar, una nueva habilidad para Lara denominada Granadera.

Aunque el DLC presume de poderse jugar en solitario o en cooperativo (encarnando a Lara Croft y Abby) con un amigo u otro usuario desconocido, lo cierto es que la única parte que puede jugarse acompañado es la tumba, por lo que tendremos que asegurarnos de haber completado la misión secundaria por nuestra propia cuenta antes de poder acceder a la tumba en cuestión, donde sí podremos completarla con un compañero.

La misión secundaria ofrece, aproximadamente, entre quince minutos y media hora (como máximo, dependiendo de las circunstancias; habilidad, dificultad, etc.) de juego, completándose como una cripta normal del mapeado.

La tumba, mientras tanto, y al requerir de más ingenio, puede llevar otra media hora completarla en la primera partida, pero menos de diez minutos a partir de la segunda. En cooperativo, sin tanto movimiento que hacer gracias al compañerismo, la duración puede verse reducida a entre cinco y diez minutos en la primera partida, como una tumba cualquiera.

La dificultad de la misión secundaria es prácticamente escasa, sin muchas complicaciones siempre y cuando no se juegue en Obsesión Mortal (lo cual obliga a reiniciar desde el último punto de guardado en caso de morir).

Lo mismo pasa con la tumba; su mecánica es la misma de principio a fin y, una vez le coges el truco en los primeros minutos (o en la primera vez que avanzas), lo siguiente es repetir el proceso piso por piso, asegurándonos de no caer o de coger el camino correcto que, salvo en un par de veces que podemos perdernos, no supone un reto mayor. Lo único que puede arruinarnos la partida es morir y empezar desde el principio en la dificultad más alta.

No aporta novedad alguna al sistema de juego que tiene Shadow of the Tomb Raider o sus antecesores en la trilogía del reinicio de los orígenes de Lara Croft, tan solo sirve, generalmente, para volver a entrar en contacto con el título después de haberlo terminado. Sobre todo, si ha sido hace más de dos meses. Permite jugar una hora más que acaba resultando repetitiva, mareante e, incluso, de «clic y avanzar», porque siempre hay que seguir el mismo patrón.

Si bien es cierto que en las tumbas del juego también podía ocurrir esto, estamos hablando de un DLC que podría, al menos, ser ligeramente más extenso o no perder tanto respecto a la mayoría de tumbas de Shadow of the Tomb Raider, porque no puede decirse que sea mejor que muchas de las principales. Tan solo es una más, sin sobresaltos.

Lo más desafiante llega después, en los modos extra de puntuación y contrarreloj, donde tenemos que conseguir el mayor número de puntos recogiendo marcadores y otros objetos, así como batir los mejores tiempos en el modo contrarreloj, lo cual puede resultar más rejugable para superarnos en cada partida, pero no se disfruta tanto como una buena historia o tumba verdaderamente rompedora y llena de puzles imposibles o difíciles de descubrir. No te hace pensar, simplemente observar y deducir, algo que no es malo, pero no suficiente.

CONCLUSIÓN:

La Fragua resulta entretenido la primera vez que se disfruta del DLC, pero no es un buen inicio para los contenidos descargables mensuales y el pase de temporada, aunque esperemos que vaya a mejor conforme pasen los meses y se publiquen los siguientes añadidos.

NOTA FINAL: 54/100.

LO MEJOR:

  • Permite volver a entrar en contacto con Shadow of the Tomb Raider tras terminar el juego o lo amplía en caso de estar jugando la campaña principal sin haberla terminado.
  • Incluye dos modos de juego diferentes.

LO PEOR:

  • La duración del DLC es demasiado corta.
  • La tumba no es una de las mejores del juego, no se supera respecto a las principales.
  • Los problemas de conectividad y similares en ciertas plataformas y regiones, así como los bugs, que no deberían contemplarse después de un mes de retraso en el lanzamiento de este contenido.

[EXCLUSIVA] El segundo DLC de Shadow of the Tomb Raider se titulará «El Pilar»

El primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, titulado The Forge (La Fragua en su adaptación al español), ya ha sido publicado y está disponible para su descarga e instalación en PlayStation 4, Xbox One y PC.

En The Forge (La Fragua), Lara debe enfrentarse a una forja inundada de lava de los dioses caídos con tal de descubrir los secretos de Kuwaq Yaku. A lo largo de su viaje, descubrirá detalles sobre el antiguo legado de un amigo y superará un peligro que, durante mucho tiempo, se creyó perdido entre las llamas. The Forge ofrece una nueva tumba de desafío, jugable tanto en solitario como en cooperativo. Los jugadores que completen la tumba de desafío serán recompensados con la habilidad Granadera, el atuendo Brocken y el arma Umbrage 3-80.

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Una aventura completamente nueva, The Forge es el primero de los siete lanzamientos mensuales de DLC disponibles a través del pase de temporada Shadow of the Tomb Raider, que brinda a los jugadores una gran cantidad de nuevo contenido, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, y diversas misiones secundarias con una nueva serie de narrativas adicionales.

Si posees Shadow of the Tomb Raider y compras el contenido del DLC, puedes invitar a un amigo que también sea tenga Shadow of the Tomb Raider para que se una a tu sesión de juego para el asalto de tumbas de modo cooperativo.

Asimismo, el segundo lanzamiento de DLC, The Pillar (El Pilar), llegará el próximo mes de diciembre con un nuevo traje idóneo para la nueva tumba y la misión narrativa paralela que incluirá este segundo DLC mensual. Localizado en otra de las zonas del juego principal, esta tumba tendrá como protagonista varios niveles de plataformas, pilares y columnas que habrá que escalar, saltar y rodear, y un nuevo misterio de la cultura peruana.

Además, dos tumbas del juego principal, Court of Death (Corte de la Muerte) y Gate of Xibalba (Puerta de Xibalba), ya pueden jugarse en Score Attack (Reto de puntuación) y Time Attack (Contrarreloj). Court of Death (Corte de la Muerte) se podrá jugar en los modos anteriormente mencionados el 13 de noviembre, y Gate of Xibalba (Puerta de Xibalba) se podrá jugar el 27 de noviembre.

*** Información recogida vía nota de prensa de Square Enix.

El pase de temporada está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

The Pillar saldrá a la venta en diciembre de 2018.

El último DLC de Shadow of the Tomb Raider promete «ser algo especial»

No transcurrirá durante la historia principal del videojuego.

El portal Gaming Trends ya ha tenido acceso al primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, conocido como The Forge (La Fragua), el cual estará disponible a partir del 13 de noviembre, y ha dado a conocer nuevos detalles acerca de este, así como del futuro que le espera a la última entrega de la franquicia respecto a sus próximos DLC’s.

En este primer contenido descargable, podremos jugar solos o en cooperativo, adentrándonos en una nueva tumba localizada en uno de los asentamientos de Perú, Kuwaq Yaku, con tal de resolver un antiguo misterio de la abuela de Abby, co-protagonista de este DLC, que también incluirá misiones adicionales y paralelas a la historia.

Esta «historia paralela» a la campaña principal podrá ser jugada durante la misma sin necesidad de haber completado el juego, tan solo habiendo llegado a la zona necesaria en la que transcurre la misión, lo cual ocurrirá con los cinco primeros DLC. Serán «ampliaciones» del mapa que podremos resolver durante o después de nuestra primera partida.

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Asimismo, esta nueva tumba estará repleta de cabezas de serpiente que expulsan gas inflamable, plataformas colgantes y varios niveles de altura que tendremos que superar en tiempos cortos para no fallar y que el escenario juegue en nuestra contra teniendo que repetir acciones o muriendo en el intento, ya que habrá que calcular nuestras acciones lo mejor que podamos. Además, completando los tiempos contrarreloj y logrando puntuaciones altas, conseguiremos atuendos, habilidades y armas adicionales que podremos usar en el juego.

Comentan que, aunque tendremos la opción de jugarlo por nuestra cuenta, la modalidad cooperativa (únicamente disponible en línea) ofrecerá una experiencia de juego mucho más gratificante y diferente a todo lo visto y jugado durante la campaña de Shadow of the Tomb Raider, por lo cual nos invitan a que nuestra prioridad sea jugarlo acompañado para aprovechar al máximo esta característica, si bien después podrá repetirse en solitario (o en cooperativo en caso de que el orden sea al contrario).

Durante el desarrollo del primer DLC, el jugador siempre encarnará a Lara Croft y controlará a la misma, mientras veremos en nuestra pantalla cómo el otro jugador adquiere la apariencia de Abby. Esto ocurría igual con el Modo Aguante de Rise of the Tomb Raider, en el que siempre éramos Lara pero veíamos como si el otro jugador fuera Nadia, y viceversa.

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Como se menciona en líneas anteriores, los primeros cinco de los siete DLC’s que están programados para ampliar la experiencia de juego de Shadow of the Tomb Raider, se localizarán en las zonas jugables del título, lo que viene a ser todo el mapa y todos ellos tendrán la opción de jugarse en cooperativo.

No ocurrirá lo mismo con los dos últimos DLC’s, los cuales estarán situados en otras zonas no coincidentes con la historia principal del juego, además de poder jugarse única y exclusivamente en solitario, lo que indica que tendremos dos historias más con Lara Croft como única protagonista. Por si fuera poco, el séptimo y último DLC será mucho más grande que el resto, prometiendo «ser algo especial», y solo podrá disfrutarse en caso de haber adquirido el pase de temporada, por lo que su compra de manera individual no está contemplada.

¿Estaremos ante el regreso de la Mansión Croft como aventura jugable final? No sería tan descabellado sabiendo que tienen los interiores y exteriores ya diseñados y funcionales, por lo que podríamos encontrarnos con una nueva experiencia parecida al DLC independiente Blood Ties (Lazos de Sangre), disponible como parte del pase de temporada de Rise of the Tomb Raider.

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El pase de temporada de Shadow of the Tomb Raider está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

Shadow of the Tomb Raider presenta «La Fragua», el primer DLC del juego

Anunciado el primero de los siete DLC’s de la última aventura de Lara Croft.

Eidos Montréal ha publicado los primeros detalles de la primera de las siete nuevas aventuras mensuales que formarán parte del contenido descargable de Shadow of the Tomb Raider: The Forge (La Fragua).

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Disponible como descarga gratuita para todos quienes ya hayan adquirido el pase de temporada o cualquier versión del juego que incluye el mismo, así como quien compre el DLC por separado, The Forge se lanzará en todo el mundo el 13 de noviembre para la familia de dispositivos Xbox One, como Xbox One X, los sistemas de entretenimiento informáticos PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, y Windows PC/Steam.

En su debut dentro de esta serie de contenidos decargables, Lara debe enfrentarse a una forja inundada de lava de los dioses caídos con tal de descubrir los secretos de Kuwaq Yaku. A lo largo de su viaje, descubrirá detalles sobre el antiguo legado de un amigo y superará un peligro que, durante mucho tiempo, se creyó perdido entre las llamas.

The Forge ofrece una nueva tumba de desafío, jugable tanto en solitario como en cooperativo. Los jugadores que completen la tumba de desafío serán recompensados con la habilidad Granadera, el atuendo Brocken y el arma Umbrage 3-80.

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Una aventura completamente nueva, The Forge es el primero de los siete lanzamientos mensuales de DLC disponibles a través del pase de temporada Shadow of the Tomb Raider, que brinda a los jugadores una gran cantidad de nuevo contenido, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, y diversas misiones secundarias con una nueva serie de narrativas adicionales. Además, The Forge introducirá los modos Score Attack y Time Attack, modos que fueron previamente presentados en las Expediciones de Rise of the Tomb Raider.

Lara Croft dominó una jungla implacable, exploró vastos paisajes llenos de ruinas y luchó contra la Trinidad por el destino de la humanidad, todo ello mientras intentaba detener un apocalipsis maya. Sin embargo, todavía le aguardan muchas más aventuras en la ciudad oculta de Paititi, así como en sus alrededores. Surgirán nuevos misterios y desafíos, se profundizarán las amistades y las rivalidades y, sobre todo, se descubrirán nuevas tumbas en una serie de DLC que expanden el mundo y la experiencia de Shadow of the Tomb Raider.

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El pase de temporada está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

Desvelados los detalles de la colaboración entre Shadow of the Tomb Raider y Final Fantasy XV

La colaboración parece incluir, únicamente, elementos de personalización.

Han pasado seis meses desde que, en abril de este mismo año, se anunciara una colaboración especial entre Shadow of the Tomb Raider (que entonces solo había sido anunciado, pero no revelado al mundo) y Final Fantasy XV.

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Durante todo este tiempo, no hemos tenido ni una sola noticia al respecto de este anuncio, hasta la llegada del Tokyo Game Show 2018, donde por fin hemos podido conocer los primeros detalles de tan esperada colaboración entre dos juegos que comparten compañía distribuidora (y en el caso de la franquicia japonesa, también desarrolladora), Square Enix.

Gracias a un vídeo publicado en el evento anteriormente mencionado, hemos conocido más acerca de esta unión entre franquicias, donde podremos jugar con el avatar de Lara Croft, vestida tanto con su atuendo principal en Shadow of the Tomb Raider como con uno de los trajes de Noctis, a través del modo multijugador de Final Fantasy XV.

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Por ahora, se desconoce si también estará disponible alguna misión adicional relacionada con Tomb Raider, o simplemente se basará en un pack de personalización del avatar.

Este contenido será jugable una vez se lance el segundo pase de temporada de Final Fantasy XV, el cual verá la luz en unos pocos días, el 25 de septiembre de 2018.

[EXCLUSIVA] Descubre el final original de Shadow of the Tomb Raider

ACTUALIZACIÓN: Morrigan Johnen, Community Manager de Crystal Dynamics, ha enviado una nota informativa a los webmasters integrados dentro del programa oficial de sitios fan para aclarar el origen del vídeo:

«Durante el curso de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider, se exploraron multitud de escenas post-créditos. Desafortunadamente, una de las direcciones que fue considerada, pero no elegida, fue incluida en el juego por error. El parche de lanzamiento corrige este error, así como muchos otros. Como siempre, recomendamos encarecidamente que nuestros jugadores instalen el parche para disfrutar de la experiencia completa al día».

TEXTO ORIGINAL: La escena final del juego fue reemplazada en el último momento.

*** INICIO DE SPOILERS ***

En caso de haber terminado Shadow of the Tomb Raider, el final de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, donde se convierte en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, habréis sido testigos de dos finales: el que se produce antes de la entrada de los créditos (el regreso a Paititi), y un segundo más «secreto» que aparece si esperamos pacientemente al término de los mismos créditos.

Este final secreto nos lleva hasta la Mansión Croft, ya reformada, donde escuchamos a Lara dedicar unas palabras respecto a su pasado, presente y futuro, así como algún detalle de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, mientras la cámara nos hace un recorrido del que ahora es el despacho de Lara Croft y que, tiempo atrás, fue el de su padre, Richard Croft.

Al final de esta escena, Winston Smith, el mítico mayordomo de Lara desde tiempos inmemoriales, hace acto de presencia ofreciéndole a Lara un poco de té, a lo que la aventurera asiente, cerrando el plano.

Sin embargo, este no fue el primer final «secreto» desarrollado para el juego. Y, es que, se ha descubierto que existe un final anterior al actual, el cual fue eliminado y reemplazado por el que todas las personas que hemos terminado Shadow of the Tomb Raider conocemos nada más se produjo la instalación del primer parche; la versión 1.01 del juego. Por lo que es posible jugarlo si no se actualiza el título con el parche anteriormente mencionado, lo cual no es del todo sencillo.

Shadow of the Tomb Raider

En este otro final, más extenso, podemos ver muchas referencias a la trilogía completa: armas, artefactos, el traje de la Guardia de la Serpiente de Paititi, la caja de plata de Ix Chel, ¡y las pistolas gemelas! Pero eso no es todo, porque hay muchas más que pueden ser descubiertas poniendo atención a cada detalle del final. Concretamente, y como guinda final, una carta enviada a Lara Croft por la misma Jacqueline Natla desde Calcuta, India, para tratar un tema conocido como el «Scion».

¿Significa esto que ambos universos están conectados? ¿Advierte de un futuro en la franquicia directamente relacionado con el primer juego de 1996? ¿Se trata de un simple guiño para rememorar tan venerada aventura?

Ninguna fuente oficial se ha hecho eco al respecto, pero está claro que, si terminó siendo reemplazado, es porque debe de haber algún interesante motivo que espero podamos conocer en un futuro no muy lejano.

*** FIN DE SPOILERS ***

Shadow of the Tomb Raider, ya disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

«Este es el fin del comienzo»

Esta aventura comenzó el 14 de marzo de 2018, cuando recibí un correo de carácter urgente que requería la traducción al español del anuncio de Shadow of the Tomb Raider. Ahí fue cuando todo esto empezó, cuando este viaje, corto pero intenso, dio comienzo con una emoción que podía sentirse en el ambiente. En ese momento, no sabía qué era lo que me depararían los meses siguientes, pero jamás pensé que fuera a llegar tanto.

El 23 de marzo de 2018, LaBerrea89, un programa de radio de Canal Extremadura, me entrevistó acerca de la franquicia Tomb Raider, mi posición en ella, la película protagonizada por Alicia Vikander y el futuro Shadow of the Tomb Raider.

A los pocos días, Koch Media España me notificó que sería uno de sus embajadores para asistir y cubrir el evento de revelación de Shadow of the Tomb Raider en Londres, lo que marcaría el primer gran viaje de esta tremenda campaña. Su decisión, respaldada por Crystal Dynamics, me llevó a vivir una de las experiencias de la historia, siendo una de las primeras personas en jugar al nuevo título de la franquicia Tomb Raider en una vieja iglesia, lugar donde el evento tuvo lugar; un evento único e irrepetible, tematizado, con una fantástica compañía, en una ciudad que amo.

A pesar de durar solo la tarde de aquel 26 de abril de 2018, lo viví como si fueran mil y un días de pura emoción.

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Durante los días siguientes, cuando publiqué mis primeras impresiones de Shadow of the Tomb Raider, empecé a tener más contacto con mi comunidad de Twitter, a la cual quiero porque me han acompañado todos y cada uno de los días de la campaña, apoyándome con cada publicación, con cada evento, con cada novedad.

Han sido un pilar fundamental para mantener la viva la pasión; el hecho de saber que era leído, escuchado y compartido. Saber que se disfruta de mis publicaciones es tan mágico como redactarlas, incluso más, porque son los resultados de horas y días de mucho trabajo.

Pasaron las semanas desde ese primer evento hasta la Gamepolis 2018, celebrada en Málaga a finales de julio de 2018, donde Shadow of the Tomb Raider aterrizó, por primera vez, para el público general en España. El equipo que se encargaba del stand del juego me hizo sentir como en casa, mientras tenía la oportunidad de hablar con cada persona que jugaba, ayudando cuando se quedaban atascados u observando sus reacciones ante un título tan potente.

Por si esto fuera poco, allí mismo, en Málaga, celebré mis 15 años como fan de Tomb Raider, desde 2003, en el mismo lugar donde compré y jugué al primer título de la franquicia que cayó en mis manos, El Ángel de la Oscuridad.

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Volví a Madrid en un viaje exprés para asistir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider, organizado por Koch Media España el 26 de julio de 2018, donde mis compañeros y amigos de la comunidad española de Tomb Raider pudieron probar y disfrutar del título por primera vez, en un evento nuevamente tematizado donde pudimos conocer a Jason Dozois y Heath Smith, dos de los desarrolladores del juego en Eidos Montréal, junto a la Senior Community Manager de Crystal Dynamics, mi amiga y mentora Meagan Marie.

El evento fue brutal, e incluso pude jugar parte de las primeras cuatro horas del juego como prensa, para la redacción de un futuro artículo con las impresiones finales de Shadow of the Tomb Raider.

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Aunque parecía que ahí acabaría todo, tuve la oportunidad de ser uno de los embajadores de Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018 de Colonia, Alemania, durante los días 20, 21, 22 y 23 de agosto de 2018, teniendo la oportunidad de ser parte del último gran evento de la campaña, disfrutando de la segunda feria de videojuegos más importante del mundo y la primera de Europa, donde no solo conocí a muchos miembros de la comunidad internacional, sino donde también conocí a gran parte de los desarrolladores del juego, desde Eidos Montréal, Crystal Dynamics y Square Enix, que se mostraron cercanos y de los que pude recabar todas sus firmas para la gran cantidad de merchandising que llevé, pero mucho más traje.

Un nuevo gameplay a puerta cerrada, una experiencia frenética en un evento gigantesco, y muy buenos recuerdos del que ha sido el viaje de mi vida. Sobre todo, durante la cena comunitaria de la última noche.

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La aventura siguió, horas antes de probar el juego por anticipado, con otro mensaje requiriendo de otra traducción urgente, tal y como esto había empezado. Finalmente, mañana acabará, día 14 de septiembre de 2018, exactamente seis meses después, con el tan esperado lanzamiento mundial de Shadow of the Tomb Raider.

Quiero agradecer la compañía que he tenido en este maravilloso viaje a todas las personas que habéis estado a mi lado, ya sea físicamente o conectados a través de las redes, los cuales habéis sido muchos:

En especial, a Dani, por haber sido mi fiel ayudante, alguien que me ha ayudado de sobremanera en esta «senda», un gran amigo en el que confiar y la persona que me ha quitado mucho trabajo, facilitándome mucho las cosas.

A David y Sergio, compañeros embajadores con los que me reunieron en los eventos de Londres y Colonia, así como al resto de compañeros y webmasters españoles, gente de la comunidad y el resto de embajadores internacionales.

A Elena y Carolina, de Koch Media España, por confiar en mí.

A Meagan Marie y Morrigan Johnen, de Crystal Dynamics, por hacer lo propio y brindarme tales oportunidades desde hace ya cinco años, pero sobre todo este.

A todo el equipo de desarrollo de Eidos Montréal: Daniel Chayer-Bisson, Jill Murray, Arne Oehme, Jason Dozois, Heath Smith, Fleur Marty, Rich Briggs, Steve Ruygrok y mi gran amigo Nick.

Por supuesto, a todos mis seguidores y amigos de Twitter, por ser los que habéis estado día a día conmigo a través de las redes sociales estos seis intensos meses, os doy las gracias de todo corazón por dejar ser una de vuestras mayores fuentes de información en esta campaña promocional. Gracias por todo el cariño y apoyo recibido durante este tiempo, habéis sido una parte muy importante para mí en este camino. Jamás podré agradecéroslo lo suficiente.

A Ani, por ayudarme a conseguir la caja metálica del juego con tanta antelación, además de por ser una persona genial con la que tomarse un buen tequila.

A Isabel, mi mejor amiga, por soportar mis idas y venidas cuando tenía que cubrir algo, respetando mis quehaceres y dejando que estuviese con el móvil durante horas sin echármelo en cara.

Finalmente, a las personas más importantes de mi vida: mi madre, mi padre y mi hermana Lidia, porque nada de esto sería posible sin vuestro apoyo a pesar de todos los quebraderos de cabeza que me ha dado ser parte de esto, aunque muchos más los buenos momentos, no cabe duda.

Y, sobre todo, a mi abuela Nieves; se cumplió aquello que me dijiste hace tres largos años, este ha sido mi año, tú lo vaticinaste y se ha hecho realidad. Gracias por la fuerza que me has dado siempre, y la que me sigues dando. Sé que estás orgullosa de esto, allá donde estés.

Este es el fin del comienzo.

Nos vemos en el siguiente Tomb Raider. Seguiremos el camino juntos, hasta entonces.

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Análisis – Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider es la undécima entrega de la franquicia principal, y la secuela de Tomb Raider, el reinicio total de 2013, y de Rise of the Tomb Raider, la entrega en la que Lara Croft pasó a ser una aventurera de pleno derecho.

Ahora, en Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft se convierte en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, siendo este el final de la trilogía de los orígenes de Lara Croft.

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LA HISTORIA ES MUCHO MÁS SÓLIDA Y MENOS PREDECIBLE, PERO NO TERMINA DE BRILLAR EN ESTE FINAL DE TRILOGÍA.

Uno de los aspectos menos destacados de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider es su historia o, mejor dicho, su guión. Rhianna Pratchett no consiguió elaborar una historia en la que Lara fuera carismática, era un personaje serio, plano y con el que no terminábamos de empatizar. Algo mejoró en la secuela, pero su narrativa predecible una vez alcanzábamos el ecuador del juego hizo que solo pudiera ir a peor.

Esta vez, Jill Murray, la guionista que ha tomado su relevo en Shadow of the Tomb Raider, ha conseguido hacer de Lara Croft un personaje con mucha más personalidad, más segura de sí misma; en conclusión, una auténtica aventurera que se convierte en la saqueadora de tumbas una vez llegado al clímax del juego, una Lara Croft capaz de hacer lo que sea para arreglar sus errores y salvar al mundo de uno de sus peores males. Uno que ella misma ha desatado.

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Por fin los personajes con los que nos encontramos nos hacen recordarlos, no quedan planos ni uniformes, sino que son variados y sus personalidades más vivas que nunca. Sin embargo, hay ciertos hilos de la historia que pueden quedar pendientes y para los que necesitaremos leer documentos con tal de conocer cosas que, en la historia principal, se quedan en el tintero.

Este tipo de detalles hacen que la historia no termine de rozar la perfección a pesar de ser el desenlace de una trilogía entera; las conexiones entre juegos no están muy presentes más allá de ciertas referencias desperdigadas a cuentagotas. Lo bueno es que, lo más probable, siga evolucionando en futuras entregas.

Shadow of the Tomb Raider

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EXPLORAMOS UN MUNDO VIVO EN EL QUE LARA NO ESTARÁ SOLA, AL MENOS, UNA PARTE DEL TIEMPO.

Shadow of the Tomb Raider prometió ofrecerle al jugador un apasionante mundo abierto con gran variedad de localizaciones y sitios que descubrir, así como personas que conocer en los distintos asentamientos del juego. E, indiscutiblemente, lo ha conseguido.

El mundo de Shadow of the Tomb Raider está más vivo que nunca, y sus zonas pobladas, también conocidas como los asentamientos del juego, ofrecen un vistazo diferente a este título, pudiendo abandonar el sentimiento de aventura durante unas cuantas horas para adaptarnos a la cultura de los nativos que habitan México, Perú y Paititi. Poder interactuar con ellos y ser parte de su pueblo es una experiencia única que no teníamos en Tomb Raider desde El ángel de la oscuridad.

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Si bien es verdad que en Rise of the Tomb Raider fuimos testigos del Valle Geotérmico, pero las zonas pobladas que nos ofrece esta nueva entrega de la franquicia le dan mil vueltas, no solo por lo que podemos hacer en ellas, sino por toda la historia que sus habitantes y zonas más importantes tienen que contar. Una delicia para los amantes del mundo antiguo y, sobre todo, para los fans de Tomb Raider que amamos saber más del mundo en el que nos encontramos: zonas enormes, llenas de gente, misiones y retos que amplían la experiencia de juego y nuestra propia cultura.

El trabajo que se ha hecho en Shadow of the Tomb Raider, en el que ha participado un historiador, es digno de admirar. Sin olvidar que en Paititi podremos activar la inmersión de voz para una experiencia aún más realista, pudiendo escuchar a los habitantes de la zona hablando su propio idioma. Un trabajo de localización excelente. Ah, ¿y a quién no le puede apetecer acariciar a una adorable llama?

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Estos asentamientos también actuarán de base para prepararnos antes de seguir avanzando en la historia principal, pudiendo armarnos y equiparnos con las mejores armas, atuendos, habilidades y accesorios que necesitaremos si queremos una ventaja en el juego. Además, otro detalles es que Jonah nos acompaña (y ayuda) en algunas de las partes de este Tomb Raider, ¡por fin! Que Lara trabaje sola no significa que a veces no pueda tener un poco de humanidad y necesitar la ayuda de alguien cercano.

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LAS TUMBAS Y LOS ROMPECABEZAS HACEN QUE ESTA NUEVA ENTREGA SEA MERECEDORA DE PORTAR EL NOMBRE «TOMB RAIDER».

Uno de los mayores problemas que ha tenido esta trilogía, la cual es la historia de los orígenes de Lara Croft reimaginada, es que la calidad de las tumbas del juego no terminaba de convencer ni a jugadores ni a críticas, siendo uno de los puntos más débiles en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, no pudiendo alcanzar esa verdadera esencia de la franquicia, la cual es, sin lugar a duda, las tumbas, su complejidad y el desafío que deben suponer para el jugador porque, al fin y al cabo, de eso es que lo trata principalmente la serie de videojuegos desde su comienzo allá por el año 1996.

En Shadow of the Tomb Raider, se puede comprobar una verdadera evolución en este apartado si lo comparamos con sus dos últimos predecesores. Ya no solo encontraremos multitud de tumbas opcionales, sino que muchas de ellas serán parte de la historia principal, por lo que es obligatorio pasar por ellas (así como, por supuesto, resolverlas), si queremos avanzar en esta nueva aventura de la conocida aventurera.

Shadow of the Tomb Raider

Ya no tendremos tanta facilidad a la hora de resolver las tumbas, no son tan sencillas, sino más bien todo lo contrario. Su complejidad hace que podamos estar dándole vueltas a las opciones que tenemos para completar cada puzle que nos proponen, teniendo que dar largos paseos de allá para acá, investigar el entorno y pensar cuál es el camino a seguir sin cometer ningún fallo. Tanto la dificultad como el desarrollo de las mismas hacen que sea cuestión de mucho tiempo conseguir completar la tumba con éxito. Por supuesto, sin ayuda de ningún tipo.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

El uso de distintas herramientas, estrategias e incluso a veces las contrarrelojes que hay que superar para no tener que activar otra vez el mecanismo mientras corremos, nadamos, saltamos y rodamos entre fuego, agua y trampas que nos quitarán la vida si no actuamos a tiempo, hacen que el punto fuerte de Shadow of the Tomb Raider sean sus tumbas, tanto las principales como las secundarias, llegando a ser, prácticamente de manera indiscutible, lo mejor que este nuevo título nos ofrece.

EL COMBATE ES SIMILAR AL DE SU PREDECESOR, PERO «SER UNA CON LA JUNGLA» AMPLÍA LAS ESTRATEGIAS DE ATAQUE A NUESTRO FAVOR.

Rise of the Tomb Raider nos deleitó con muchas y mejoradas técnicas de combate a la hora de enfrentarnos a grupos de enemigos. El sigilo fue un añadido como una vía diferente al enfrentamiento directo, lo cual está genial para aquellos que trabajan en estrategias antes de abatir a los enemigos.

Shadow of the Tomb Raider innova todavía más en este aspecto, teniendo más formas de utilizar el sigilo entre la maleza, contra paredes de vegetación, embadurnados de barro para dificultar ser descubiertos y poder acabar con varios enemigos a la vez en sigilo, ya sea con el machete, el arco o colgándolos de un árbol.

Shadow of the Tomb Raider

Parte de las animaciones siguen siendo recicladas, a excepción de las nuevas maneras de matar, algo que queda poco pulido ya que recuerda a Rise of the Tomb Raider, pero con solo ver las nuevas tácticas, nada más importa.

Hay eliminaciones que merece la pena presenciar y disfrutar; Lara Croft más salvaje y elegante que nunca. Tanto los enemigos humanos como los animales son igual de complejos y difíciles de derrotar, habrá que ser mucho más que habilidoso para conseguir vencer a nuestros adversarios de dos o cuatro patas. Los encuentros de combate se producen pocas veces durante la historia principal del título, por lo que no se le puede considerar un juego en el que predominen los disparos. Eso sí, cuando ocurren, hay que ser hábil e ingenioso para no perder la vida.

Shadow of the Tomb Raider

Por si esto fuera poco, la batalla contra el jefe final es épica, de lejos la mejor en esta trilogía. Supondrá un reto de altura para todos aquellos jugadores que se atrevan a jugar en las dificultades más elevadas porque la lucha encarnizada no será nada fácil. Requerirá de tiempo, estrategias, volteretas, saltos y muchas curaciones.

LA EXPLORACIÓN ES UNA MARAVILLA VISUAL Y LAS ZONAS QUE PODREMOS EXPLORAR, TAN DIVERSAS COMO PELIGROSAS.

Shadow of the Tomb Raider tiene muchos entornos, ya sea superficie o zonas acuáticas que podremos explorar con total libertad, pero que son incluso más hostiles y desafiantes debido a las pirañas que acabarán con nuestras vidas en cuestión de segundos, las morenas a las que tendremos que matar con el machete mientras perdemos oxígeno y la dificultad de mantenernos bajo el agua sin respirar durante largos periodos de tiempo.

La sensación de claustrofobia que nos invade al recorrer estas áreas es tal que, en el peor de los casos, a veces es necesario descansar durante unos minutos antes de aventurarse a seguir buscando la salida de parajes submarinos sin apenas visibilidad.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

La superficie no se queda atrás, hay escenarios maravillosos que son dignos de admirar. Paisajes exóticos de la selva amazónica así como de América Latina, un recorrido por su jungla, poblados y recovecos que harán la delicia de cada jugador.

A nivel gráfico, ha mejorado ligeramente, pero su paralelismo con Rise of the Tomb Raider es bastante, algo que no ha mejorado mucho durante el desarrollo. No todo lo que debería, aunque su predecesor es otra joya gráficamente hablando, la evolución no termina de verse en detalles como, por ejemplo, el modelo de Lara o ciertos efectos y escenarios del entorno.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

LAS MISIONES SECUNDARIAS, INTELIGENTES, VARIADAS Y NADA REPETITIVAS, PERO JUSTAS Y NECESARIAS.

Otro de los factores en los que Shadow of the Tomb Raider se supera es en su apartado de misiones secundarias, las cuales son unas nueve que incluyen una cadena de acciones a llevar a cabo, todas diferentes las unas de las otras. Estas son encargadas por ciertos habitantes de los asentamientos que conoceremos a lo largo del juego.

En Rise of the Tomb Raider ya vimos la inclusión de esta forma de juego, pero ahora está mucho mejor trabajada y, algunas de las misiones resultan hasta divertidas e ingeniosas, por lo que no todas tienen un carácter serio. Están hechas para «descansar» un poco de la campaña principal con algo diverso.

Por otro lado, los desafíos sí se asemejan mucho a los de sus predecesores, ya sea derribando tótems colgantes, reventando objetos o consiguiendo cierto tipo de materiales y/o recursos.

Shadow of the Tomb Raider

LA BANDA SONORA, LA SEGUNDA MEJOR DE TODA LA FRANQUICIA.

El trabajo que ha hecho el compositor Brian D’Oliveira ha sido mucho más que épico. Ha creado una banda sonora especial, emotiva y muy significativa para Shadow of the Tomb Raider, bien instrumentada y perfectamente introducida en la cultura de este nuevo juego. Los instrumentos utilizados, poco comunes y con tan buen sonido, hacen de esta banda sonora la mejor del reinicio y la segunda mejor de toda la franquicia.

Todas y cada una de las pistas son dignas de escuchar, tanto en el juego (en el que están muy bien implementadas), como fuera de él. Sobre todo, la última de todas, cuyo título no revelo debido a que incluye spoilers. Es necesario admirar la música de este juego, uno de los puntos más fuertes del mismo; emoción y tensión a partes iguales. Sublime.

CONCLUSIÓN:

Shadow of the Tomb Raider es una entrega digna de ser el final de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, en prácticamente todos sus aspectos. La evolución respecto a sus predecesores es clara y potencialmente elevada, aunque en algunos aspectos se asemeje mucho a su precuela o, incluso, pierda contra ella. Lo importante es que mejora en más del noventa por cierto, especialmente en su historia, exploración y, sobre todo, en la gran variedad de tumbas que ofrece el juego.

La innovación destaca mucho en eso, así como en poder explorar, por fin, regiones subacuáticas con total libertad, descubriendo cómo es el mundo en el que nos encontramos más allá de su superficie, algo que deseábamos que volviera a Tomb Raider por la puerta grande, y así ha sido.

De lejos, la mejor parte de la trilogía del reinicio. Se han escuchado las peticiones de los fans y se han implementado de la mejor manera posible, siempre con mucho cuidado y esmero.

Shadow of the Tomb Raider es el Tomb Raider que estábamos esperando.

Shadow of the Tomb Raider

PUNTUACIÓN (DESGLOSADA Y FINAL):

  • Jugabilidad: 95.
  • Gráficos: 95.
  • Historia: 91.
  • Banda sonora: 100.
  • Exploración: 95.
  • Combate: 94.
  • Puzles: 94.
  • Tumbas: 95.
  • Jefe final: 95.
  • Documentación: 97.
  • Misiones secundarias: 92.
  • Innovación: 85.

NOTA FINAL: 94.

  • Versión jugada: Croft Edition de PlayStation 4.
  • Dificultad escogida: Obsesión Mortal.

LO MEJOR:

  • Todas las tumbas y rompecabezas que el juego ofrece, recuperándose con este juego el estatus de Tomb Raider.
  • Las zonas acuáticas y lo explorables que son.
  • La grandeza de los escenarios y el salto de Lara Croft de aventurera a saqueadora de tumbas que está dispuesta a todo por acabar con sus enemigos y detener el mal que le persigue.
  • La banda sonora, la cual es, personalmente, la segunda mejor de la franquicia por su estilo y composición. Épica.

LO PEOR:

  • La escasa evolución gráfica respecto a Rise of the Tomb Raider.
  • El reciclaje de numerosas animaciones de Lara Croft.
  • Algunas habilidades siguen siendo muy repetitivas.

Square Enix me ha proporcionado una copia digital del juego para prensa con fines profesionales para la elaboración de este análisis.

Gamescom 2018 | Detalles e impresiones de la demo privada de Shadow of the Tomb Raider

Los embajadores de Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018 celebrada en Colonia, Alemania, hemos tenido la oportunidad de ver un nuevo gameplay del juego, de aproximadamente diez minutos de duración, a puerta cerrada única y exclusivamente para nuestros ojos, en el stand de Square Enix.

Nos han acompañado Fleur Marty, productora del juego; Jill Murray, guionista principal; Morrigan Johnen, community manager de Crystal Dynamics; Steve Ruygrok, mánager asociado de Square Enix USA y el principal diseñador de niveles del juego, Arne Oehme, quien ha sido la persona encargada de conducir la demo mientras Fleur explicaba algunos detalles más importantes de la misma.

*** INICIO DE SPOILERS ***

El nivel de la demo se titula «Misión de San Juan» (Mission of San Juan), donde Lara se encuentra oculta entre los arbustos de un poblado, con numerosos enemigos de la Trinidad buscándola por los alrededores. Estos pueden ser eliminados con sigilo, de manera directa (lo cual no resulta muy recomendable) o, por el contrario, también se puede avanzar sigilosamente entre ellos.

Por otro lado, Jonah está siguiendo al doctor Domínguez para recuperar un artefacto que tiene en sus manos, poniendo en peligro su propia vida mientras Croft va tras ellos con tal de ayudarle en todo lo posible. Asimismo, la inminente erupción de un volcán comienza a esparcir cenizas que caen desde el cielo.

Una vez Lara consigue evadir o eliminar a todos los enemigos, sigue subiendo por una cuesta hasta que llega a otra zona plagada de enemigos. La aventurera tiene que hacerles frente al ser descubierta por los miembros de la Trinidad, que comienzan a abrir fuego contra ella a diestro y siniestro, haciéndole muy difícil su supervivencia y teniendo que utilizar todo el entorno a su mano para abatir a cada uno de los mercenarios, ya sea con su armamento, con bombas caseras o luchando cuerpo a cuerpo.

Después de una dura batalla, Lara consigue deshacerse de sus atacantes y corre a través de unos soportales hasta llegar a una puerta de metal que fuerza con el piolet para, seguidamente, ver cómo un helicóptero asciende desde el suelo y desde el que cae Jonah, empujado por el doctor Domínguez.

Lara Croft corre para socorrer a su mejor amigo, dolorido por el golpe que ha sufrido en la espalda tras la caída. Ella le pregunta que cómo ha sido capaz de hacer eso, que en qué estaba pensando, a lo que Jonah responde que tenía que intentarlo a cualquier precio.

Una joven desconocida de piel morena y tatuajes similares a los de Jonah, con un traje vaquero informal y cuyo pelo está tapado con una gorra, se acerca también para ocuparse de Jonah mientras el volcán entra en erupción (provocando que uno de los helicópteros de la Trinidad se estrelle) y el poblado empieza a caerse en pedazos, desde todas las estructuras hasta el propio suelo, que se desquebraja bajo los pies de Lara mientras esta corre por salvar su vida corriendo hacia el frente, superando obstáculos, salvando caídas y siendo arrastrada por una corriente de barro mientras da saltos imposibles y se cuelga con el piolet con cuerda de barras, de plataforma en plataforma.

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La demo termina con Lara obligada a zambullirse en el mar para sobrevivir al enorme derrumbamiento producido por la erupción volcánica, que escupe bolas de lava. Finalmente, la aventurera sale del agua medio ahogada y se agarra a un tablón de madera, observando una vista panorámica del entorno destruido.

*** FIN DE SPOILERS ***

En esta demostración, aunque corta, se han mostrado novedosas características del juego que no habíamos visto anteriormente, por lo que es interesante entrar en detalle con ellas.

Durante gran parte de la demostración, polvo de cenizas caía al suelo desde el cielo a consecuencia de la erupción volcánica, brillando y moviéndose en diferentes direcciones a causa del aire. Este efecto es completamente nuevo, nunca antes visto, y le da una sensación diferente al escenario, muy real, como si verdaderamente las cenizas se pudieran palpar.

Las vías para utilizar el sigilo o atacar directamente son varias, y es posible escoger entre varios caminos para superar el nivel, aunque en este tipo de partes el sigilo es el mejor aliado: no lineal y pudiéndose esconder en varios grupos de arbustos, pero la inteligencia artificial de los enemigos está sumamente mejorada y no será tan fácil librarse de ellos o pasar desapercibido.

Al ser una parte avanzada del juego, Lara Croft tiene todas las armas (algunas de ellas mejoradas, como el arco), y la rueda de cambio de arma de la interfaz es doble. En la rueda interior, puedes elegir las armas (arco, escopeta, ametralladora o pistola). En la rueda exterior, el tipo de munición que se va a usar con cada arma y las variantes especiales de cada una de ellas, por lo que las opciones para abrir fuego contra el enemigo serán más que varias.

Los escenarios brillan con fuerza y destacan como nunca, sobre todo en las escenas de acción más frenética como en la última parte del gameplay, donde Lara tiene que correr para salvar la vida mientras todo se cae a su paso. Los efectos a tiempo real son muy realistas: desde los edificios derrumbándose hasta, lo más importante, la manera en la que el suelo se desquebraja y cae al vacío.

Una de las cosas más impactantes, de igual manera, es la corriente de barro por la que Lara tiene que zambullirse sin ninguna otra opción. Un barro que resulta denso y no da opción a la visibilidad, provocando una sensación de angustia, con las que cuenta mucho Shadow of the Tomb Raider.

Gracias a Square Enix, Eidos Montréal y Crystal Dynamics por la invitación al evento, así como por formar parte del programa de embajadores para la Gamescom 2018, pudiendo cubrir la misma.

Gamescom 2018 | Revelada la duración de Shadow of the Tomb Raider

La duración del juego variará dependiendo de los factores de cada jugador.

El lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider está a la vuelta de la esquina, y ya se van revelando los últimos detalles del próximo título de la franquicia Tomb Raider. Durante la conferencia de Xbox en la Gamescom 2018, Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider, y Rich Briggs, director de la marca, presentaron el juego para el público que asistió al encuentro con tal de conocer más acerca del mismo.

Al final de su presentación, hicieron una ronda de preguntas y respuestas con los espectadores, donde pudimos preguntar cuál sería la duración total de Shadow of the Tomb Raider para saber cuánto nos llevaría completar el título en su totalidad.

«La longitud del juego depende principalmente de cada jugador y del método de juego que elija, véase la dificultad y lo mucho que desee explorar todo lo que Shadow of the Tomb Raider ofrece, que no es poco.», comenzó respondiendo Daniel Chayer-Bisson.

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«La media de horas para terminar la historia será de aproximadamente 13 horas, algo más que Rise of the Tomb Raider, pero esto no quiere decir que el juego no dé más de sí una vez completada la campaña principal. Por ejemplo, si se juega en las dificultades más elevadas, el jugador no podrá tener tanta facilidad a la hora de avanzar porque la resolución de los puzles y las tumbas le llevará más tiempo y, en cuanto a los combates, será complicado afrontarlos porque habrá que pensar en estrategias para abatir a todos los enemigos sin sufrir daños mayores y no morir en el intento. Por lo tanto, si se juega en dificultad difícil o en «obsesión mortal», la campaña puede ser finiquitada en alrededor de 20 horas», detalló el director del juego.

«Igualmente, para completar el 100% de Shadow of the Tomb Raider, lo que implica realizar todas las misiones secundarias, resolver todas las tumbas, conseguir todos los coleccionables, etc., llevará mucho más tiempo, pudiendo alcanzar las más de 30 horas de juego. Eso sin contar todo el contenido que incluirá el pase de temporada, el cual ampliará de sobremanera estas cifras para disfrutar de un juego que requerirá de mucho tiempo se juegue de una manera u otra», concluyó Chayer-Bisson.

Estos datos significan que tendremos Shadow of the Tomb Raider para rato, ya que no será un título de corta duración sino que, muy probablemente, se necesitarán muchas más horas para completarlo que con Rise of the Tomb Raider, lo cual implica una absoluta progresión respecto a sus predecesores.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.