¡Lara Croft y el Templo de Osiris ya disponible!

¡Feliz día de lanzamiento a todos los Raiders!

10468619_10153093572881501_2419227033144956535_o

Ya está en tiendas el juego cooperativo más esperado, Lara Croft y el Templo de Osiris está disponible a partir de hoy mismo para PS4, XBOX ONE y PC. Recordad que podéis comprarlo mediante descarga digital o en físico, si habéis reservado la Edición de Coleccionistas en vuestra tienda más cercana, para PS4 y PC.

Por último, desearos un feliz Templo de Osiris a todos, ¡el juego en solitario u online os espera!

Nate Wells se une al equipo de Crystal Dynamics

Nate Wells acaba de incorporarse al estudio de Crystal Dynamics, donde se prevé que comience a trabajar en el próximo juego de la saga, Rise of the Tomb Raider. El creativo, que ha trabajado anteriormente para Irrational Games y Naughty Dog, es todo un veterano en la industria de su sector.

Nate-Wells_EDIIMA20140818_0273_14

El que fuera director de arte de The Last of Us, Nate Wells, ha anunciado a través de su cuenta en Twitter que ha pasado a formar parte de Crystal Dynamics, y que actualmente se encuentran trabajando en su «polémica» secuela: Rise of the Tomb Raider.

Aunque el creativo no ha especificado cuáles serán sus funciones en la compañía, todo apunta a que podría sumarse al equipo de desarrollo del próximo título protagonizado por Lara Croft, reforzando así, con su talento y experiencia, el apartado artístico del juego.

Con una longeva carrera en la industria; Nate Wells trabajó más de 13 años en Irrational Games, donde colaboró en la creación de títulos como Bioshock Infinite. Posteriormente, el creativo se pasó a Naughty Dog, en la que se encargó de la dirección artística de The Last of Us.

Tras abandonar el estudio con sede en California, Wells se incorporó al equipo de Giant Sparrow, el estudio independiente responsable de The Unfinished Swan para PS3, y en el que ha permanecido hasta hace un breve periodo de tiempo.

Desde aquí, le pedimos al recién llegado Nate Wells, el nuevo fichaje elegido por Crystal Dynamics, que sea de lo más productivo, y por supuesto, que el artista contribuya a que la calidad de los lanzamientos de la compañía sea aún más alto que en la actualidad.

NW

Season Of The Witch (Vol. 1) será traducido a otros idiomas

Crystal Dynamics ha anunciado de forma oficial la traducción del primer Volumen de los cómics de Tomb Raider a los idiomas Holandés, Portugués y Español.

La traducción será posible gracias a las editoriales Dark Dragon Books en Holanda, New Pop en Brasil y Aleta en España.

1509730_967640026584599_9166613032130058522_n

La fecha de lanzamiento está prevista para Mayo de 2015.

Confirmado, habrá más de 12 cómics de Tomb Raider (Dark Horse)

Dark Horse ha revelado que habrá un tercer volumen de los cómics de Tomb Raider, con nuevo arco argumental, escrito por la propia Rhianna Pratchett, guionista de TR (2013) y del futuro ROTTR.

Tras esto, quedaba confirmado el anuncio que Andy Park hacía en uno de sus tweets, dando a entender que habría más cómics allá del #12.

Pero eso no es todo; Junto a la noticia, se ha hecho pública la Portada de Tomb Raider #13, en la que aparece Lara saltando sobre la cabeza de una esfinge.

13L

Y, por último, aquí tenéis la sinopsis del número 13, que saldrá a la venta el 25 de Febrero de 2015:

La apacible vida de Lara trabajando en el Museo Británico es destrozada al verse involucrada en una peligrosa partida en la cual está en juego la vida de una amistad, una persona a la que daba por muerta.

Lara Croft y el Templo de Osiris ha sido terminado

El blog oficial de Tomb Raider ha anunciado hace unas horas que el videojuego Lara Croft y el Templo de Osiris ya está en fase Gold, listo para su duplicación y distribución, pero el público no podrá jugarlo hasta la fecha concretada, el 9 de Diciembre de este mismo año.

tumblr_nf7dcyWYZR1qkq7tbo1_1280

El equipo de Crystal Dynamics ha celebrado por todo lo alto la finalización de la entrega, en el mismo estudio de la compañía.

Darrel Gallagher, jefe de de los Estudios Occidentales de Square Enix, habló del modo multijugador: «Representa nuestra oportunidad de desarrollar un juego que sitúa en el centro del videojuego la diversión multijugador con amigos, para un juego digital de nueva generación».

En el título, nos encontraremos una clara mejoría en los gráficos así como nuevas armas y opciones. La historia, completamente nueva, nos llevará a un mundo egipcio donde tendremos que explorar los templos y resolver los enigmas que nos plantean, así como derrotar a enemigos mitológicos y evitar las trampas con las que nos encontremos.

Lara Croft and the Guardian of Light fue lanzado en 2010 y propuso la primera experiencia cooperativa y descargable de la compañía. Fue un éxito en crítica y venta, por lo que no nos extraña que hayan seguido esta línea.

Gallagher así lo ha afirmado: «Desde el lanzamiento del exitoso reinicio de Tomb Raider en 2013 hemos empleado mucho tiempo trabajando en uno de los juegos por el que hemos sido preguntados con mucha frecuencia, una secuela de Lara Croft and Guardian of Light».

Podéis leer el anuncio completo que Darrell Gallagher ha publicado en el blog oficial, en este enlace.

¡MEAGAN MARIE VUELVE A CRYSTAL DYNAMICS!

Hi everyone,

 

I’m absolutely thrilled to share that I’m returning to Tomb Raider and the Crystal Dynamics family as Senior Community Manager. While my time abroad has been an incredible adventure, I’ve missed the community dearly and am extremely happy to have been welcomed back to the team.

I’ll be taking up post at the studio this week, and am eager to catch up on both Temple of Osiris and Rise of the Tomb Raider so we can flesh out big plans for the community. After that, regular updates across our suite of social channels, forums, and fansites will resume.

Can’t wait to be back,

Meagan


Hola a todos,
Estoy absolutamente encantada de compartir con vosotros que estoy volviendo a la familia de Tomb Raider y Crystal Dynamics como Senior Community Manager. Mientras que mi tiempo en el extranjero ha sido una aventura increíble, me he perdido la comunidad mucho y estoy muy feliz de haber sido recibida de nuevo al equipo.

Voy a estar tomando hasta después en el estudio de esta semana, y estoy ansiosa por ponerme al día en tanto en Templo de Osiris como en Rise of the Tomb Raider para que podamos profundizar en grandes planes para la comunidad. Después de eso, las actualizaciones regulares a través de nuestro conjunto de canales sociales, foros y sitios de fans se reanudarán.

No puedo esperar a estar de vuelta,

Meagan

Se reincorporará de forma oficial el 1 de Octubre. La primera semana estará trabajando en su despacho y en sus compañeros, por lo que habrá que esperar una o dos semanas hasta poder contactar con ella de forma fluida.

Shuhei Yoshida confiesa que la exclusiva de Rise Of The Tomb Raider para Xbox le pilló por sorpresa

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Inc. Worldwide Studios, ha admitido que no tenía ni idea de la exclusividad temporal de Rise Of The Tomb Raider con las consolas de Microsoft antes de que se anunciara en la conferencia de prensa de la compañía por motivo de la Gamescom 2014, el evento de Colonia.

No sabe si saldrá para PS4.

La exclusiva que pilló por sorpresa a Yoshida

«Tomb Raider está siendo una exclusiva. Es muy interesante la forma en la que Phil Spencer dijo que se lanzaría en el 2015 en exclusiva para Xbox. Así que eso está abierto a muchas interpretaciones. Pero aun así, no nos vimos venir algo como esto«, dijo Yoshida. «¿Cómo podíamos?»

«Espero que el juego salga eventualmente en PlayStation 4. ¿Pero cómo podría decirlo? Lo único que sé es el críptico mensaje de Phil Spencer. Si eres una persona de marketing en Square Enix y estás proyectando tus ventas para el juego, si no sale en PS4, son muchas copias las que vas a tener que compensar de alguna manera«.

Para los fans que no lo conozcan, Rise Of The Tomb Raider es la secuela del reinicio de Tomb Raider del 2013, que este a principios de este año fue adaptado a Xbox One y PlayStation 4 con el nombre de Tomb Raider: Definitive Edition, con gráficos realmente mejorados. Este juego se decantaba más por la acción que por las plataformas clásicas y fue muy bien recibido, tanto por el gran público como por la crítica especializada.

El videojuego llegará a Xbox One y Xbox 360 en las Navidades del 2015

El jefe de Xbox quiere que Tomb Raider sea su Uncharted particular

Phil Spencer, ha admitido que Xbox necesita una aventura de acción tan buena como la que tiene Sony con su franquicia Uncharted, y espera que exclusividades tales como Rise Of The Tomb Raider, puedan rellenar el vacío actual en sus propias plataformas.

El jefe de la división de Xbox en Microsoft ha sido claro en una entrevista concedida al portal Eurogamer. Ante la pregunta de si este acuerdo tiene algo que ver con intentar competir con Uncharted 4: A Thief’s End, su respuesta no deja lugar a dudas: «Totalmente. Soy un gran fan de Uncharted y espero que podamos tener una aventura de acción de este tipo». Spencer afirma que han empezado cosas y que han mirado otras, pero que «no tenemos algo similar a día de hoy» y que Rise Of The Tomb Raider «es una oportunidad».

El propio Phil Spencer, confirmó a Eurogamer durante la Gamescom que el acuerdo con la compañía Crystal Dynamics «tenía una duración», aunque no precisó el tiempo que pasaría hasta que dicho videojuego (ROTTR) pudiera salir en otras plataformas.

Microsoft paga una parte de Rise Of The Tomb Raider

Tras el escándalo del anuncio de la feria Gamescom de la semana pasada y posteriores quebraderos de cabeza acerca de la exclusividad para Xbox de Rise of the Tomb Raider, las cosas ya empiezan a calmarse y el acuerdo entre empresas empieza a quedar algo más claro para todos los fans, tengan la consola que tengan.

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, usa su propio Twitter para comentar que el trato firmado con Square Enix se puede comparar al que tuvieron con Capcom para el videojuego Dead Rising 3 que, si bien llegó a PC medio año después de estrenarse en Xbox One, nunca apareció en PS4 (y que a día de hoy no parece que vaya a hacerlo).

La semana pasada, la compañía Crystal Dynamics afirmó en repetidas ocasiones que trabajaban en estrecha colaboración con Microsoft para aprovechar el máximo potencial de Xbox One con Rise of the Tomb Raider y que la ayuda del fabricante estaba siendo crucial, dando a entender que el acuerdo no sólo consistía en «comprar» el lanzamiento del título primero en Xbox, sino que también incluía financiar parte de la producción del juego, como se comentó en su día. Ahora este punto queda confirmado, aunque lógicamente, no se han detallado las cifras del acuerdo.

En declaraciones a la entrevista del portal Kotaku:

«Evidentemente invertiremos dinero en publicitar el juego, no hay duda al respecto. Y lo hacemos en juegos en los que tenemos poco que ver con el desarrollo, y también con juegos que desarrollamos completamente. Y por supuesto invertiremos dinero en desarrollar el juego, quiero garantizar que sea todo lo genial que pueda ser».

«La relación Crystal Dynamics – Microsoft se ha forjado desde hace años, y en nuestros últimos E3 así se ve, esta relación se ha consolidado con el tiempo».

«He visto, oído y leído la reacción y el trato de la gente, y siento que el asunto se ha pintado de manera equivocada».

Rise of the Tomb Raider llegará en exclusiva a Xbox One en otoño de 2015. También tendrá versión Xbox 360.

La consola XBOX ONE no tendrá Gold Edition de Lara Croft y el Templo de Osiris

La consola XBOX ONE no tendrá Gold Edition, EN EUROPA, del juego arcade que se lanzará este 9 de Diciembre, titulado Lara Croft y el Templo de Osiris.

Esta edición especial solo estará disponible para su descarga digital en PS4 y PC, tanto en Europa como en el resto del mundo, al menos de momento.

589

Los motivos se desconocen por completo.

Por otro lado, y saliendo del titular de la noticia, no se darán más detalles acerca de la exclusividad de ROTTR.