Portada – Tomb Raider #17

¡El decimoséptimo número de los cómics de Tomb Raider (Dark Horse) ya tiene cubierta! Lara Croft se encuentra en una remota cueva, cogiendo una lanza. Su vestimenta, además, parece ser muy similar a la que usó en Yamatai.

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SINOPSIS:

Lara se infiltra en una fortaleza enemiga para rescatar a su amigo secuestrado, pero cuando se entera de la verdadera razón por la que ha sido atraída a esta guarida selvática, ¡la situación desciende rápidamente de mal en peor!

INFORMACIÓN:

  • Escritor: Rhianna Pratchett
  • Penciller: Derlis Santacruz
  • Entintador: Andy Owens
  • Colorista: Michael Atiyeh
  • Artista de la Cubierta: Brian Horton
  • Género: Acción / Aventura
  • Fecha de publicación: 24 de Junio de 2015
  • Formato: FC, 24 páginas.
  • Precio: 3.99$
  • UPC: 7 61568 22838 0 01711

Crystal Dynamics Q&A – 13/3/2015

Q: Lara’s Jacket is red in the screenshots, and olive drab in the concept art and trailer. Why?

A: Because she’s wearing different outfits! 😉

Q: Will Lara have more weapons in addition to those seen in the concept art? 

A: As with Tomb Raider, Lara will scavenge weapons and upgrade her kit throughout the game. We’ll talk a bit more about these systems in the future.

P: La chaqueta de Lara es roja en las capturas de pantalla, y verde oliva en el arte conceptual y en el tráiler. ¿Por qué?

R: Porque ella está vistiendo diferentes trajes. 😉

P: ¿Tendrá Lara más armas que las vistas en el arte conceptual?

R: Como en Tomb Raider, Lara irá recogiendo más armas y actualizará su inventario a lo largo del juego. Hablaremos un poco más de estos sistemas en el futuro.

Rise of the Tomb Raider nos abrirá las puertas al Apartamento de Lara Croft en Londres

Brian Horton anunció en el Podcast exclusivo para Game Informer, que el Apartamento de Lara Croft podrá verse en el juego Rise of the Tomb Raider. Éste lugar, ya visto en los cómics de la editorial Dark Horse, es un espacio que comparte con su amiga Sam, en Londres.

También, dio pistas acerca de la posible y muy especulada aparición de la Mansión Croft y alegó que la joven superviviente tiene una gran colección de libros y material diverso que utilizará como ayuda a lo largo de su aventura.

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Cabe destacar la imagen de arte conceptual que salió a la luz también el pasado mes de Febrero, donde vemos a Lara y Jonah en un apartamento descolocado e informal, que bien podría ser el mismo hogar de la arqueóloga. A pesar de que se desconocen más detalles acerca del tema, la aparición del apartamento londinense está asegurado por el propio director del juego.

Por otro lado, ¿quiere decir esto que podremos explorar la ciudad de Londres en la nueva entrega de Tomb Raider? Pronto lo sabremos…

Y para finalizar, el vídeo con la respuesta de Brian Horton:

Peter Connelly planea rehacer la banda sonora de algunos Tomb Raider

Peter Connelly, músico y compositor de la saga Tomb Raider, pretende elaborar un Kickstarter (sitio web de financiación en masa para proyectos creativos) con el fin de recopilar fondos para rehacer las bandas sonoras de TR IV, Chronicles y AoD.

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Dependiendo de la donación que realice cada persona, recibirá un material u otro. Desde descargas digitales a copias firmadas e incluso copias originales. He aquí un pequeño listado del merchandising a conseguir:

  • Descargas digitales.
  • Paquetes con CD de edición limitada (Firmados).
  • Edición limitada de la banda sonora de AoD en DVD.
  • Edición de vinilo limitada (Firmada).
  • Copias de la banda sonora original del Ángel de la Oscuridad.
  • Música completa del proyecto (Firmada)

Mensaje original, publicado por Peter Connelly Music.

>>> EXCITING ANNOUNCEMENT <<<

Hi Everyone,

I have plans… BIG PLANS… plans to set up a Kickstarter project to help fund a remake of my Tomb Raider 4 – The Last Revelation, Tomb Raider 5 – Chronicles and, with the help and / or blessing of Martin Iveson (AOD co-writer), Tomb Raider 6 – Angel of Darkness OST. The production will be huge and the merchandise available will be a something to pledge for. Here is an idea of what might be on offer, depending on pledge:

Digital Downloads
Limited Edition Signed CD Box Sets
Limited Edition DVD containing the Angel of Darkness OST in 5.1
Limited Edition Vinyl’s (Signed)
Copies of the Original Angel of Darkness Music Score
Music Score for this Complete Project (Signed)
… plus much more!!!

The music will be produced either in the studio or, depending on fund total, will be performed by a world class orchestra in a fabulous sounding room.

Before I can commit to setting up this Kickstarter project, I need to jump a few hurdles and deal with some legalities so, in the meantime, please SHARE, COMMENT YOUR THOUGHTS and PASS THE WORD.

Let’s make this dream a reality!!!

Cheers,
Peter

PS – The original OST’s will be included in the Box Set

Connecting Networks – Primer vistazo a Rise of the Tomb Raider

Hoy, en el séptimo reportaje de Connecting Networks, hablaré acerca de mis opiniones y expectativas de Rise of the Tomb Raider tras haber visto todo el contenido lanzado en el pasado mes de Febrero, gracias a Game Informer y otros portales de interés.


Aunque parezca mentira, Febrero ya ha terminado y con él las exclusivas constantes de Rise of the Tomb Raider por parte de Game Informer y otras páginas de videojuegos que se engancharon a los noticiones.

A continuación, voy a dar mi opinión acerca del juego tras el PRIMER VISTAZO A RISE OF THE TOMB RAIDER.

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«No dejan de decir que será un bombazo, solo espero que cuando llegue a mis manos, no me disguste». Elijo esta frase como abertura al tema, ya que los medios y la propia compañía no deja de repetir que están logrando un juego fantástico, algo por encima de todo y muy similar a los primeros títulos en cuanto a puzzles y mecánicas varias. Son muchos los juegos que se han lanzado este año bajo los adjetivos «ESPECTACULAR», «ÚNICO», «MAGNÍFICO» además de tener una fantástica promoción, para que luego, a la hora de la verdad, no sea nada del otro mundo.

Apuesto por Rise of the Tomb Raider tanto, incluso más, que lo que aposté por el reinicio. Me pareció una idea realmente buena para reavivar la saga. Un toque juvenil después de tantos años de monotonía es una bendición para cualquier cosa., y eso es lo que ha pasado con Tomb Raider.

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«Lara, más real que nunca». Ya se confirmó hace unas semanas que los activos que Crystal Dynamics envió a Game Informer eran completamente in – game. De ser así, que me lo creo, podemos apreciar a la Lara Croft más real y poderosa que hemos visto hasta la fecha. ¡Si hasta parece que fuera de verdad! Por otro lado, esto es una imagen de edad muy temprana. Todavía queda mucho para el lanzamiento del juego, y pueden igualar o incluso mejorar al modelo. Eso sí, ¡que no lo empeoren! Por último, decir que será fascinante poder jugar con un personaje tan vivo y colorido.

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«Un juego vivo». En Rise of the Tomb Raider veremos también adversidades climáticas como avalanchas, granizadas y tormentas de arena, nuevas mecánicas tales como la habilidad de trepar a los árboles, la curación manual y el sigilo en el entorno… Y esto solo es una pequeña parte de lo que nos encontraremos en ROTTR. ¿Y qué decir de su nuevo armamento? ¡Es completo y majestuoso!

Debo decir que echo en falta alguna mecánica que fatigue a Lara a medida que avanza, con signos de cansancio y malestar físico, pero todo puede pasar de aquí al estreno.

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«Localizaciones por doquier». La secuela de Tomb Raider trae consigo multitud de localizaciones a diferencia de su predecesor; Siberia, el Himalaya, RusiaKitezh… Y, también, la que vemos en la imagen… ¡Pero esa es un secreto aún! Venga, os daré una pista: Últimamente se habla mucho de ella.

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«Posible Cooperativo». La aparición de Jonah en el mismo escenario que Lara dio a entender la posibilidad de un cooperativo entre personajes, o incluso un personaje secundario manejado por la propia IA. Se trata de un simple rumor, pero me encantaría que se hiciera realidad.

La lástima es que veremos pocos personajes nuevos, según la propia guionista. Algo que no entiendo, cuando hay alguno actual que sobra.

Crystal Dynamics Q&A – 6/3/2015

Q: Some of our readers heard that The Ten Thousand Immortals is the first volume from planned trilogy. Is this true?

A: We have previously stated that there are more novels to come, but aren’t going into details just yet.

Q: Is there any new information on the third Tomb Raider movie?
 
A: Not at this time! As soon as we’re able to share something we’ll shout about it across all our social channels.

P: Algunos de nuestros lectores se enteró de que Los Diez Mil Inmortales es el primer volumen de una planeada trilogía. ¿Es esto cierto?

R: Hemos dicho anteriormente que hay más novelas en camino, pero no vamos a entrar en detalles por el momento.

P: ¿Hay nueva información acerca de la tercera película de Tomb Raider?

R: ¡No en este momento! Compartiremos cualquier información nueva en nuestras redes sociales tan pronto como seamos capaces.

Throwback Thursday: 2 años del reinicio de Tomb Raider

El 5 de Marzo de 2013 se produjo un antes y un después en la saga de Tomb Raider con el reinicio total total de la serie. Hoy, hace DOS AÑOS de dicho acontecimiento.

Parecía ayer cuando en los anuncios de la tele, o incluso en los carteles de las paradas de autobuses, veíamos un gran letrero con la fecha tan esperada por los seguidores del juego, aunque también la más odiada por los seguidores que estaban en desacuerdo con el juego, por el hecho de ser un reinicio en el que se olvidaba a la antigua Lara Croft.

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A día de hoy, han pasado muchas cosas referidas a la serie; un nuevo spin – off, titulada Lara Croft y el Templo de Osiris, y el anuncio de la secuela directa de Tomb Raider (2013), que como ya sabemos, llevará por título Rise of the Tomb Raider, prevista para finales de 2015.

Recordamos los tres mejores momentos del reinicio más polémico del mundo de los videojuegos.

El inicio de algo nuevo. Tras salir del Nido de los Carroñeros, se alzaba ante nosotros una inmensa costa con multitud de naufragios. A continuación, nos aparecía el título del juego, dando comienzo a la aventura.

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La Torre de Radio. A todos se nos quedaron los pelos de punta al ver a Lara en lo alto de la Torre de Radio para mandar un mensaje de auxilio que resultó ser algo fallido. A pesar de ello, la joven tuvo la valentía necesaria para llegar al punto más alto de la isla, sin vértigo y sin frío… Porque su vestimenta poco abrigaría allí arriba.

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El final, con un guiño a las pistolas duales. La batalla final a través del Zigurat fue absolutamente intensa, sobre todo el momento en el que debemos vencer a Mathias con las míticas pistolas duales.

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