Primeras impresiones de Tomb Raider: Legacy of Atlantis en el Summer Game Fest 2026

La prensa ya ha probado el juego en el Summer Game Fest 2026 y aseguran que combina la jugabilidad moderna con la maravillosa sensación de la vieja escuela.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis promete ser una versión fresca y reinventada de la primera aventura de Lara Croft. Tras los primeros avances de los medios que han podido jugar la demo de alrededor de una hora en el Summer Game Fest 2026, ya tenemos los primeros detalles de cómo los desarrolladores Crystal Dynamics y Flying Wild Hog están trayendo de vuelta los elementos del juego original y de su remake de 2007, Tomb Raider Anniversary, pero adaptados a la era moderna.

Lo primero que destaca la crítica es que el título deja atrás por completo el tono ultra serio de la última trilogía. En su lugar, nos ofrecerán una aventura AA de progresión lineal, mucho más ligera, divertida y con un enfoque menos realista que llegará al mercado con un precio de 60€, el cual se entiende ahora mismo. Este sería el primer juego AA de la saga dentro de la línea temporal principal, dejando a un lado los spin off de Lara Croft y el Guardián de la Luz, Lara Croft y el Templo de Osiris, así como Tomb Raider I-III Remastered y Tomb Raider IV-IV Remastered. Para dar un poco más de contexto sobre lo que es un AA, implica que el presupuesto que tiene el videojuego es inferior a una producción AAA (véanse el resto de Tomb Raiders desde el original de 1996 a Shadow of the Tomb Raider).

Además, las impresiones coinciden en destacar la excelente actuación de la actriz Alix Wilton Regan, quien interpreta a Lara Croft, logrando transmitir una gran personalidad para esta nueva versión del personaje.

La demostración llevó a los periodistas a la mítica zona del Valle Perdido en Perú, donde tuvieron que resolver una nueva versión del icónico puzle de los engranajes. El mecanismo se encuentra en una pequeña laguna y, aunque el primer engranaje es fácil de conseguir, el juego no te regala nada para encontrar el segundo, lo que provoca una sensación natural de pérdida que invita a explorar cada rincón del escenario.

De hecho, los medios celebran que Legacy of Atlantis ofrece muy poca orientación y elimina por completo las ayudas visuales como la famosa «pintura amarilla» en los salientes. La exploración y los rompecabezas clásicos (como empujar cajas o buscar engranajes) son el foco principal, lo que significa que ahora la escalada exige mucha más participación por parte del jugador. Tienes que usar las pistas del entorno para descubrir por ti mismo a dónde ir, una elección intencionada que encaja con el personaje de Lara como arqueóloga.

Para compensar la falta de indicadores visuales en el escenario, Lara cuenta ahora con una especie de artilugio tecnológico que escanea el entorno, permitiéndole identificar elementos clave e interactuar con el diseño del mapa de forma más orgánica. Tienes que usar las pistas del entorno y este dispositivo para descubrir por ti mismo a dónde ir, una elección intencionada que encaja con su faceta de arqueóloga.

«Si te ponemos en las botas de Lara Croft y luego te entregamos un mapa… ¿dónde está el desafío en eso?», comentó Jeff Hays, director de experiencia en Crystal Dynamics. Sin embargo, Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics, aclaró que el equipo no busca ofrecer un juego frustrante. Por eso, el título volverá a incluir la opción de personalizar la dificultad de los combates y de los acertijos por separado, tal y como ocurrió en Shadow of the Tomb Raider, algo que fue muy elogiado por crítica y público, permitiendo a cada jugador adaptar la experiencia a su gusto.

Explorar las zonas también tendrá recompensa. Al bucear en las lagunas o registrar ruinas se podrán encontrar coleccionables para desbloquear habilidades y materiales raros. Esto servirá para un sistema de creación de medicinas y objetos, aunque esta mecánica no estaba activa en la demo.

En cuanto a los controles, el movimiento de Lara vuelve a un estilo mucho más arcade, recuperando sus icónicas volteretas, buceos y saltos largos con el gancho de agarre. Sin embargo, algunos críticos notaron un pequeño detalle a tener en cuenta: el control puede sentirse un poco ligero e impreciso por momentos, dando una sensación de «flotabilidad» nostálgica que recuerda a los juegos antiguos pero que requerirá algo de práctica.

El combate marca el esperado regreso de las clásicas pistolas dobles. Los enemigos principales de la demo fueron los velocirraptores, unos depredadores rápidos que obligan al jugador a mantenerse en constante movimiento. Para hacerles frente de forma espectacular, se ha añadido una habilidad de «Concentración»: al activarla, el tiempo se ralentiza mientras Lara realiza acrobacias en el aire, ideal para estos encuentros tan cinematográficos.

La demostración cerró por todo lo alto con un clásico de la franquicia: la irrupción de un enorme T-Rex, desencadenando una tensa escena de persecución donde los periodistas tuvieron que encadenar saltos y deslizamientos perfectos para evitar que Lara terminara convertida en bocadillo.

A pesar de que la experiencia general transmitida por la demo es bastante buena y divertida, no todo son alabanzas. Varios críticos e integrantes de la prensa especializada han señalado que muchas de las animaciones y ciertos movimientos de Lara parecen demasiado reciclados y, por momentos, toscos. Esto le da al título un aire marcadamente continuista que juega en su contra, impidiendo que transmita la verdadera sensación de ser el primer gran juego de la franquicia Tomb Raider desde aquel lejano lanzamiento de 2018.

Por lo que reportan los medios, Tomb Raider: Legacy of Atlantis ha logrado capturar con éxito la esencia de la vieja escuela de la serie, pero con un envoltorio moderno y accesible. Con sus luces y sus sombras técnicas, sigue siendo un proyecto muy llamativo que se lanzará oficialmente el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

Los vídeos ilustrativos han sido extraídos del artículo publicado en el PlayStation Blog.