Tale of Tombs @ Gamescom

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En conmemoración a la Gamescom de Colonia, Xbox y Crystal Dynamics están orgullosos de revelar el segundo póster de Rise of the Tomb Raider, que forma parte de una serie de edición limitada de 4 carteles.

El segundo cartel, diseñado por La Boca —un galardonado estudio de Londres—, muestra a Lara Croft ascendiendo a su destino como la saqueadora de tumbas, y resalta el título principal de este nuevo capítulo; las tumbas.

«Tratamos de seguir un proceso similar al que realizamos cuando trabajamos en el cartel de una película.», dijo Scot Bendall, co-fundador y director creativo de La Boca, mientras hablaba acerca del proceso para crear el diseño final del cartel. «Tratando de encontrar la esencia de la historia, sin ser demasiado descriptiva, siempre tratamos de presentar una imagen de la forma más simple posible.». Observando detenidamente sus inspiraciones, y la interpretación de las tumbas en el cartel, Bendall explica: «Queríamos que el cartel tuviera una sensación de estar bajo tierra, de descubrir algo maravilloso. Explorar y descubrir un lugar oculto por primera vez en siglos.»

Rise of the Tomb Raider será tres veces más grande que su predecesor, y no tendrá pantallas de carga

Así lo ha confirmado Brian Horton.

Crystal Dynamics ha compartido nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider acerca de las mejoras y cambios importantes que incluirá este nuevo título con respecto a su predecesor.

En unas declaraciones a GamingBolt, Brian Horton —director de Rise of the Tomb Raider—, ha anunciado que la secuela de Tomb Raider será hasta tres veces más grande que éste, haciendo que el mundo abierto y las tumbas sean mayores y más explorables.

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“Besides Lara’s story which is really exciting, we’re really thrilled to talk about the new scale that we have for Rise of the Tomb Raider. Our exploration spaces are 3 times larger than they were in the last game and our tombs are much bigger. And we’re employing what we call “A Nested Puzzle Approach” that means there are multiple puzzles that all work together to solve 1 big puzzle. We also introduced new traversal mechanics, like Lara can climb trees and can swim underwater and can use that not only for traversal but as a way too subtly approach an enemy and take them out from above or from below.”

Por otra parte, la desarrolladora ha creado un nuevo sistema de puzles. El estudio lo llama Nested Puzzle Approach, un medio común en el que diversos acertijos y rompecabezas funcionan juntos para resolver uno mayor a su vez.

Además, Lara contará con nuevas animaciones a la hora de moverse y nuevas mecánicas de movimiento, tales como nadar o trepar a los árboles. Horton mencionó que los jugadores podrán aprovechar dichas habilidades tanto para moverse, como también para aproximarse a los enemigos sutilmente y realizar ataques desde las alturas o desde el agua.

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Otra de las características a destacar de Rise of the Tomb Raider es la ausencia de pantallas de carga entre zonas: «Al igual que en el último Tomb Raider, hemos creado una experiencia de juego perfecta. En cuanto inicies una nueva partida, siempre que no mueras ni salgas del juego, tendrás una experiencia de flujo continua. Queremos sumergir al jugador en el mundo tan pronto como sea posible y que el camino entre misión y misión sea lo más transparente posible.»

Rise of the Tomb Raider será lanzado en Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015, seguido de sus versiones para PC y PS4 a lo largo de 2016.

Square Enix habla sobre la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider

La compañía comenta la exclusividad del nuevo título de Tomb Raider en Xbox.

Hace unos días, Square Enix anunció las fechas de lanzamiento de Rise of the Tomb Raider en otras plataformas, llegando a PS4 a finales de 2016 y a PC a principios de 2016, aclarando por tanto que la exclusividad temporal del juego en Xbox One y Xbox 360 tiene una duración de un año en consolas.

Tras la noticia, Square Enix por fin se ha pronunciado, alegando que sabían que los seguidores de la franquicia se sentirían decepcionados ante tal limitación.

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«Espero que los fans entiendan que esto no fue una decisión fácil. Creo que cualquier forma de asociación a este nivel requiere tiempo para decidir. En el estudio nos tomamos muy en serio esta decisión. Sabíamos que, a corto plazo, la decisión decepcionaría a los fans.», comentaba Phil Rogers —CEO de Square Enix—, en el portal Examiner.

«Lo que vimos en Microsoft, y que probablemente no sea muy conocido, es su pasión por Tomb Raider. Han trabajado con nosotros en anteriores juegos a una escala menor, aunque siempre nos han ayudado mucho. Pero la pasión con la que han trabajado en Rise of the Tomb Raider nos ha permitido crear un juego realmente sorprendente.», concluía Rogers.

Square Enix anuncia Rise of the Tomb Raider para Steam, Windows 10 y PlayStation 4

Un año después del anuncio de la exclusividad para Xbox.

Square Enix ha anunciado hoy que Rise of the Tomb Raider, estará disponible en Steam y Windows 10 PC a principios de 2016. Por otro lado, el juego seguirá siendo exclusivo para las consolas Xbox One y Xbox 360 durante un año a partir de su lanzamiento inicial, llegando a PlayStation 4 a finales de 2016.

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«Square Enix today announced its latest title in the critically acclaimed and award-winning Tomb Raider series, Rise of the Tomb Raider, will be available for Steam and Windows 10 PC in early 2016. The game will be a console exclusive to Xbox One and Xbox 360 for one year after its initial launch, coming to PlayStation 4 Holiday 2016. Renowned developer Crystal Dynamics, a Square Enix studio, is leading development in the latest entry in the iconic series for additional platforms.», explica Crystal Dynamics en el comunicado oficial.

Rise of the Tomb Raider llegará primero a Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015.

Rise of the Tomb Raider funciona a una resolución de 1080p

Los datos han sido extraídos gracias al gameplay.

Brian Horton, director de Rise of the Tomb Raider, ha confirmado a través de la red social Twitter que la demo del juego que vimos en el E3 2015 funcionaba a una resolución nativa de 1080p en la consola Xbox One.

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Dicha confirmación se debe a una publicación en el portal NX Gamer, donde analizaban erróneamente el rendimiento técnico del nuevo título de Tomb Raider, y debido a la cual han tenido que disculparse al verificar que realmente funcionaba a dicha resolución.

Woman VS. Wild @ SDCC

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Crystal Dynamics y Xbox han revelado, en conmemoración a la San Diego Comic Con, el primer cartel de una serie de edición limitada que consta de 4 carteles, diseñados y dibujados por artistas reconocidos. Cada pieza abordará un tema diferente del juego, tal y como se ve en primer tomo, «Woman VS. Wild«, del dibujante de cómics Geof Darrow.

Rise of the Tomb Raider ya tiene figura oficial

Presentada en la Comic-Con de San Diego.

Crystal Dynamics ha revelado hoy un prototipo de la figura de Lara Croft, que estará basada en uno de los modelos principales de la aventurera en Rise of the Tomb Raider.

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Diseñada por Play Arts KAI, contará con numerosas articulaciones y piezas intercambiables, tal y como la figura del último juego de la franquicia, Tomb Raider (2013).

Su precio es desconocido, pero se cree que rondará los 60$.

Revelado el libro de arte de Rise of the Tomb Raider

Contará con todo el material gráfico del juego.

Crystal Dynamics ha publicado a través de sus redes sociales que la editorial Titan Books publicará, estas mismas Navidades, un libro de arte exclusivo con cientos de piezas inéditas de arte conceptual, renders en 3D, bocetos, y más.

La cubierta del volumen no es definitiva, pero están trabajando en ella.

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Las más de 150 páginas de imágenes que contendrá el álbum irán acompañadas de comentarios y reseñas por parte de los desarrolladores, explorando con gran detalles los personajes, equipamientos y ambientes que se encuentran en la nueva aventura de Lara.

El libro de arte se lanzará, junto con el juego, el 10 de noviembre. Estará disponible, en tapa dura, por 40$.

Crystal Dynamics: «Lara Croft no sufre estrés postraumático»

Lara Croft no se verá afectada por ningún tipo de secuela traumática en Rise of the Tomb Raider.

La web informativa Siliconera ha hablado, en exclusiva, con Brian Horton —director de Rise of the Tomb Raider—, para aclarar el estado mental de Lara tras los acontecimientos acaecidos en Yamatai.

Aunque el tráiler de anunciamiento del próximo título de Tomb Raider ubicaba a Lara en la consulta de un psiquiatra, algo que daba a entender que la aventurera sufría algún tipo de trastorno mental tras lo ocurrido en la isla japonesa —y por lo que necesitaba ayuda de un especialista—, se ha confirmado que nada de eso tendrá lugar en el propio juego.

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«Creemos que el primer tráiler mostró una actitud muy interesante por parte de Lara, incómoda con la idea de ser interrogada por alguien o, incluso, llegando a ser desafiada. Se ponía en duda lo que vio en Yamatai. Así que el estrés de lo que siente, su forma de mover los pies o el hecho de que apriete la silla con las manos es algo que algunas personas lo interpretaron como una debilidad o trastorno, mientras que nosotros lo interpretamos como las ganas que tiene Lara de abandonar esa sala e irse de nuevo de aventuras.»

«Por tanto, el concepto de sentirse agitada o afectada emocionalmente por Yamatai es cierto, ella ha visto y sentido realmente, pero lo que más nos interesa es su destino de acabar convertida en la saqueadora de tumbas por excelencia.»

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«Experimentar estas cosas y buscar los secretos del mundo no está conectado con estar encerrada en una habitación, en una sociedad con la que no siente conexión alguna. Ella se siente más en su propio hogar si está lejos de casa», concluía Horton.

RUMOR: La exclusividad de Rise of the Tomb Raider durará medio año

Según el rumor, podríamos ver Rise of the Tomb Raider en PS4 y PC en Verano de 2016.

Mientras preguntaba por la reserva de Rise of the Tomb Raider en una de las tiendas GAME de Madrid, he podido conversar con uno de los altos cargos de la cadena acerca de la exclusividad y mi descontento con la misma.

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Como jugador de PS, he mostrado mi decepción al explicar que tendré que hacerme con una XBOX ONE para poder disfrutar del juego. Y, teniendo la PS4 desde hace tan solo unos meses, es un gasto de dinero excesivo (teniendo en cuenta que, ahora mismo, lo único que me llevará a comprar la consola de Microsoft es el nuevo título de Tomb Raider).

El caso es que, al comentarle que tendré que hacerme con un pack CONSOLA + JUEGO para aprovechar mejor la compra, me ha revelado que, si deseo esperar a que la exclusividad se acabe para no gastar más de la cuenta, tan solo habrá de esperar unos 6 MESES. Es decir, en verano de 2016 ya podría estar disponible para las demás plataformas actuales.

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Como prueba y justificación ante este rumor, él mismo me ha mostrado un extracto de pedido en el que aparecía la versión de PS4 y PC para el tiempo antes mencionado. Además, esto podría explicar por qué algunas páginas web de videojuegos han listado el título para la segunda mitad de 2016.

Otro dato importante es que también me ha confirmado que saldrá una edición especial para coleccionistas que incluye una CONSOLA ESTILIZADA y el JUEGO.

FIABILIDAD: 75%.