Cinco cosas que Rise of the Tomb Raider está mejorando tras el reinicio

Game Informer ha actualizado el HUB de Rise of the Tomb Raider con un nuevo vídeo exclusivo. En él, Noah Hughes —director creativo de la franquicia Tomb Raider—, habla acerca de cinco cosas que el título de 2015 está mejorando tras el reinicio de 2013.

En el vídeo, Hughes habla sobre todas las opiniones que recibió el equipo de Crystal Dynamics con respecto al reinicio total de la saga, tanto sus pros como sus contras. También, comentó el tema de la nueva trama que presentará la secuela del reinicio, así como el gameplay del juego y los detalles que han mejorado en relación a su anterior entrega.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Primeras características conocidas de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha sacado a la luz nuevas imágenes y, además, ha desvelado algunas de las características que harán de este nuevo título algo majestuoso, aún más que su predecesor.

Visitaremos, por lo menos, dos localizaciones diferentes a lo largo del mundo; Siberia será una de ellas, la que resta se ambientará en un terreno desértico.

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Regresan los HUB’s, los mapas explorables del juego serán de dos a tres veces más grandes que en la anterior entrega. El entorno es el principal antagonista; haremos frente a tormentas de nieve, granizadas y muchas más adversidades climáticas. Además, el sistema climático irá cambiando, los animales y enemigos humanos reaccionarán ante él y se alternará entre el día y la noche.

El equipo de Lara constará, al principio, de dos picos de escalada. Tendremos una variedad de arcos con diferentes características. Obtendremos también herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos a donde queramos.

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La nueva mecánica del juego proporcionará un cambio de aires al juego; posiblemente se elimine la capacidad de regeneración curativa, ya que dispondremos de trozos de tela y plantas para curar heridas. Lara tendrá las habilidades de trepar a los árboles, esconderse en los arbustos y nadar (esta última muy echada en falta si nos remontamos al predecesor). La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es muy importante. Según Game Informer, las técnicas de combate ofrecidas en el título son bastante similares a las que nos encontramos en el videojuego The Last of Us.

Volverán dos pilares fundamentales en esta nueva entrega. La desarrolladora promete introducir más puzzles y tumbas que en su predecesor.

Jonah estará de vuelta, el cocinero del Endurance regresará para ayudar a Lara en sus aventuras. En algunas de las misiones que afrontaremos, iremos acompañados de un personaje manejado por la IA.

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Por último, la revista proporciona una pequeña sinopsis de la historia (spoiler):

Los eventos sucedidos en la isla de Yamatai han hecho mella en Lara. Ella, en un intento de comprender la inmortalidad de la reina Himiko, emplea el año posterior al suceso del naufragio estudiando los mitos relativos a la inmortalidad, hasta toparse con la ciudad invisible de Ketezh. Además, tendrá que hacer frente a la organización Trinity (mencionada en el juego de 2013 y con gran relevancia en los cómics).

Rise of the Tomb Raider, nuevos detalles del juego

Tras más de siete meses sin saber nada de él, Rise of the Tomb Raider vuelve a hacerse oír con nuevos datos, imágenes y hasta un vídeo, gracias a la revista estadounidense Game Informer. 

Sabemos que ocupará la portada de Game Informer #263, cuyo lanzamiento se producirá en Marzo (coincidiendo con el segundo aniversario del videojuego de 2013). En la misma, encontraremos un adelanto de 12 páginas con muchos más detalles de la tan esperada secuela de Tomb Raider.

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Nearly two years ago, Crystal Dynamics released Tomb Raider, a gritty survival reboot for the iconic action series. The game was met with monumental success and became the best-selling entry in the series to date. Now the team at Crystal Dynamics is back to expand on Lara’s new direction. After the events on Yamatai, the young archeologist has grown into a capable adventure seeker, and Rise of the Tomb Raider will send Lara to the frozen wilds of Siberia on a hunt for the lost secrets of immortality. Now Lara will have to hunt and craft new survival gear in order to take on larger puzzle tombs and a deadly new enemy, a secret society that has been lying in the shadows since the last game. Lara will gear up for her new adventure on Xbox One and Xbox 360 this holiday season, but the studio hasn’t ruled out the possibility that the game will come to other consoles later on. 

– Game Informer.

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Entre las nuevas imágenes, podemos ver un primer plano de Lara Croft vestida con un traje de escalada alpino y con un piolet en cada mano. En el resto de ellas, se observa la radio de Lara, lo que da a entender que estará acompañada, y la cuerda unida al piolet, que bien podría servir de garfio. El arco improvisado y el curvado volverán a tener cabida en esta entrega.

El artículo de Game Informer muestra algo más que imágenes: la primera localización conocida del juego —Siberia—, y un vídeo comentado por alguno de los desarrolladores de éste. Por si fuera poco, podemos asegurar un mes cargado de nuevas imágenes e información acerca del título.

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Artículo completo de Game Informer.

La exclusividad de Rise of the Tomb Raider para Xbox es temporal

La compañía Microsoft, ha anunciado al portal inglés Eurogamer, que la exclusividad del futuro videojuego Rise Of The Tomb Raider es temporal, pero aún así no se ha especificado por cuánto tiempo.

Asimismo, han confirmado que el juego es Cross-Gen, por lo que habrá otra versión disponible para Xbox 360, tal y como se predecía.

He aquí, la conversación que Eurogamer mantuvo con Phil Spencer, el superior de la división Xbox:

«Cuando la gente me pregunta, ‘¿podéis decirnos cuándo o si va a salir en otras plataformas?’, ese no es mi trabajo. Mi trabajo no es hablar de juegos que no son de mi propiedad. Tengo una cierta relación con esta versión de Tomb Raider, que hemos anunciado, y me siento bien por nuestra larga relación con Crystal Dynamics y Square Enix.»

«Entiendo la reacción que veo. Si soy alguien de Playstation de repente me siento como: esta franquicia se ha ido. No he comprado la IP (Propiedad Intelectual). No he comprado el estudio. No es mío. A dónde llevará esto lo veremos con el tiempo, como con Dead Rising o Ryse, veremos lo que pasa con el juego. No poseo cada iteración de Tomb Raider.»

«No tengo el poder de decisión si crean Tomb Raider en otras plataformas. No puedo hablar de la franquicia de esa manera. Puedo hablar del acuerdo que tengo.»

¿Cuál es el acuerdo exactamente? 

«Tengo el lanzamiento de Tomb Raider las próximas navidades exclusivamente en Xbox. Es para Xbox 360 y Xbox One. No voy a engañar a nadie con los términos de esto. Qué hacen con la franquicia a largo plazo no es cosa mía. No la controlo. Así que solo puedo hablar del acuerdo que tengo. No sé a dónde más irá Tomb Raider.»

¿Hay un límite de tiempo de la exclusividad? ¿Días, semanas, meses, años?

«Si, el acuerdo tiene una duración. No lo he comprado. No poseo la franquicia.

¿Puede decirnos cuánto durará?

«No. No es porque esté intentando despistar a nadie. Es un acuerdo entre nosotros y nuestro socio. La gente me pregunta cuánto hemos pagado. Hay ciertas cosas de las que simplemente no voy a hablar porque es un negocio entre ellos y nosotros. Obviamente el acuerdo tiene una duración. No he comprado la IP perpetuamente».

Una vez leído esto, todavía nos quedan algunas dudas al respecto… Nadie ha dado explicaciones de nada, simplemente se sabe que Crystal Dynamics cree que Microsoft posicionará la franquicia.

¿Se ha determinado una exclusiva temporal debido a la presión ejercida por los fans? Se cree que sí.

Primeros diseños de arte – ROTTR

A pocos días del anuncio en el que se comunicaba el nuevo título de Tomb Raider, cuyo nombre es Rise Of The Tomb Raider y que se estrenará en Navidades de 2015, han sido liberados tres imágenes con los primeros diseños de arte del juego, en la que vemos parajes nevados, bosques de alta montaña que probablemente sean los principales escenarios de esta nueva entrega de la saga.

A la espera de recibir más material, disfrutad de los siguientes.

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E3 2014: Rise of the Tomb Raider, nuevo juego de Lara Croft

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Square Enix ha sido uno de los grandes protagonistas anunciando la nueva entrega de la serie Tomb Raider para videoconsolas de una y otra generación, un título que se conocerá como Rise of the Tomb Raider y que aparecerá en la recta final de 2015.

El lanzamiento ha sido presentado con una impactante cinemática que ocultaba en primera instancia el rostro de Lara Croft y que nos ha permitido conocer los detalles iniciales de la nueva aventura de la heroína.

Rise of the Tomb Raider se estrenará en 2015, y estará disponible para consolas de nueva y antigua generación (PS4, Xbox One, Ps3, Xbox 360 y PC).