Asaltantes de la Ciudad Perdida – Búsqueda de Lara para la Inmortalidad

Game Informer nos trae una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider, esta vez para hablarnos de los mitos que veremos en el tan ansiado título.

Desde el principio del proceso de desarrollo, Crystal Dynamics arroja una amplia red en busca de diferentes mitos que no se han usado excesivamente en otras obras de ficción. Sin embargo, el estudio tiene que ver más allá del propio mito; tiene que pensar con criterio acerca del objeto que Lara está buscando. De esta manera, el estudio analiza así la ubicación y la cultura que rodea a cada mito.

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«Hemos querido poner a Lara en una nueva ubicación conjunta, un lugar que todavía cumple los objetivos de supervivencia, pero con un aspecto totalmente nuevo a Yamatai.», dice Brian Horton, director del juego. «Cuando hicimos la investigación, encontramos un mito que nos llevaría a las montañas de Siberia, y que parecía ser un lugar hostil realmente genial, que se convertiría en una gran base para nuestra historia y nos dio un paisaje que era nuevo, y fue requerido un nuevo conjunto de tecnologías.»

«Una de las cosas que me gustan de Lara es su determinación, pero este rasgo ha crecido tanto en ella, que llega a ser casi una obsesión en la que persigue el secreto de la inmortalidad por todo el mundo, buscando alguna pista que pueda validar lo que ha visto.», dice el director creativo de la franquicia, Noah Hughes. «Ella está casi en el extremo de la cuerda en este momento de la historia. Algunos de estos mitos son verdad en todas las culturas. Hay ecos de este mito en todas partes. Pero ella sola es la que conecta el secreto de la inmortalidad a la ciudad perdida de Kitezh.»

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Lara ha pasado un año investigando sobre entidades inmortales, y su búsqueda la ha llevado a Kítezh. No hay demasiados detalles de este lugar perdido —o invisible— en los libros de historia, pero el mito habla acerca de una ciudad que habría yacido en la orilla del lago Svetloyar, en Rusia, y que habría sido construida a principios del siglo XIII por Yuri II de Vladímir, el cuarto gran príncipe de Vladímir. La leyenda cuenta que cuando la invasión mongola —por parte del príncipe Batu Khan— intentó apoderarse de Kítezh, que aguardaba sin barreras de ningún tipo, sus habitantes comenzaron a rezar y la ciudad se sumergió en el agua, llevándose consigo sus secretos y tesoros. Así, el misterio conduce a Lara a Rusia, y más concretamente, a Siberia, en una aventura donde la historia volverá a tener gran protagonismo, con una protagonista que todavía tiene miedos a los que enfrentarse.

A día de hoy, se dice que para lograr acceder a esta ciudad perdida, se ha de ser puro de corazón y alma.


Artículo completo de Game Informer.

Nuevo arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha actualizado esta misma tarde el HUB de Rise of the Tomb Raider, liberando así nuevos arte conceptual del juego, totalmente exclusivo. Además de esto, la revista ha charlado con el director artístico del título, Brian Horton, quien explica todo acerca de las imágenes.

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«Las piezas de arte conceptual que hacemos, por lo general, tienen que lograr un par de cosas diferentes. Tienen que proporcionar un sentido de la composición. Lo miras y dices, ‘Oh, sé dónde se supone que debo estar buscando. Eso es muy interesante. No puedo esperar a llegar allí.» Tú creas el interés a través de la iluminación, a través de esquemas de color complementarios, cosas con las que se puede decir que estoy en un lugar muy frío o hay una luz cálida, o viceversa.»

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«Hay una especie de belleza inquietante que ponemos en nuestros juegos que tiene una cualidad opresiva. Siempre hay esa sensación de algo que no está siendo enfocado. Tú no sabes lo que está allá atrás, pero tienes la atmósfera a través de ella. Es intrigante, y al mismo tiempo, queremos generar un poco de misterio y, potencialmente, incluso miedo – el miedo a lo desconocido.»

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«A menudo he dicho que el medio ambiente es el segundo personaje más importante en el juego. Es el adversario que Lara tiene que superar en última estancia. El tiempo y el peligro de la travesía tienen que venir a través de esas piezas conceptuales. Un buen concepto de Tomb Raider tiende a tener esas cosas: una interesante composición, un estado de ánimo y una atmósfera, y un sentido de misterio e intriga. Hay algo allí a lo que tengo que llegar. ¿Cómo puedo hacerlo?»

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Artículo completo de Game Informer.

Cinco cosas que Rise of the Tomb Raider está mejorando tras el reinicio

Game Informer ha actualizado el HUB de Rise of the Tomb Raider con un nuevo vídeo exclusivo. En él, Noah Hughes —director creativo de la franquicia Tomb Raider—, habla acerca de cinco cosas que el título de 2015 está mejorando tras el reinicio de 2013.

En el vídeo, Hughes habla sobre todas las opiniones que recibió el equipo de Crystal Dynamics con respecto al reinicio total de la saga, tanto sus pros como sus contras. También, comentó el tema de la nueva trama que presentará la secuela del reinicio, así como el gameplay del juego y los detalles que han mejorado en relación a su anterior entrega.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Primeras características conocidas de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha sacado a la luz nuevas imágenes y, además, ha desvelado algunas de las características que harán de este nuevo título algo majestuoso, aún más que su predecesor.

Visitaremos, por lo menos, dos localizaciones diferentes a lo largo del mundo; Siberia será una de ellas, la que resta se ambientará en un terreno desértico.

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Regresan los HUB’s, los mapas explorables del juego serán de dos a tres veces más grandes que en la anterior entrega. El entorno es el principal antagonista; haremos frente a tormentas de nieve, granizadas y muchas más adversidades climáticas. Además, el sistema climático irá cambiando, los animales y enemigos humanos reaccionarán ante él y se alternará entre el día y la noche.

El equipo de Lara constará, al principio, de dos picos de escalada. Tendremos una variedad de arcos con diferentes características. Obtendremos también herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos a donde queramos.

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La nueva mecánica del juego proporcionará un cambio de aires al juego; posiblemente se elimine la capacidad de regeneración curativa, ya que dispondremos de trozos de tela y plantas para curar heridas. Lara tendrá las habilidades de trepar a los árboles, esconderse en los arbustos y nadar (esta última muy echada en falta si nos remontamos al predecesor). La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es muy importante. Según Game Informer, las técnicas de combate ofrecidas en el título son bastante similares a las que nos encontramos en el videojuego The Last of Us.

Volverán dos pilares fundamentales en esta nueva entrega. La desarrolladora promete introducir más puzzles y tumbas que en su predecesor.

Jonah estará de vuelta, el cocinero del Endurance regresará para ayudar a Lara en sus aventuras. En algunas de las misiones que afrontaremos, iremos acompañados de un personaje manejado por la IA.

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Por último, la revista proporciona una pequeña sinopsis de la historia (spoiler):

Los eventos sucedidos en la isla de Yamatai han hecho mella en Lara. Ella, en un intento de comprender la inmortalidad de la reina Himiko, emplea el año posterior al suceso del naufragio estudiando los mitos relativos a la inmortalidad, hasta toparse con la ciudad invisible de Ketezh. Además, tendrá que hacer frente a la organización Trinity (mencionada en el juego de 2013 y con gran relevancia en los cómics).

Rise of the Tomb Raider, nuevos detalles del juego

Tras más de siete meses sin saber nada de él, Rise of the Tomb Raider vuelve a hacerse oír con nuevos datos, imágenes y hasta un vídeo, gracias a la revista estadounidense Game Informer. 

Sabemos que ocupará la portada de Game Informer #263, cuyo lanzamiento se producirá en Marzo (coincidiendo con el segundo aniversario del videojuego de 2013). En la misma, encontraremos un adelanto de 12 páginas con muchos más detalles de la tan esperada secuela de Tomb Raider.

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Nearly two years ago, Crystal Dynamics released Tomb Raider, a gritty survival reboot for the iconic action series. The game was met with monumental success and became the best-selling entry in the series to date. Now the team at Crystal Dynamics is back to expand on Lara’s new direction. After the events on Yamatai, the young archeologist has grown into a capable adventure seeker, and Rise of the Tomb Raider will send Lara to the frozen wilds of Siberia on a hunt for the lost secrets of immortality. Now Lara will have to hunt and craft new survival gear in order to take on larger puzzle tombs and a deadly new enemy, a secret society that has been lying in the shadows since the last game. Lara will gear up for her new adventure on Xbox One and Xbox 360 this holiday season, but the studio hasn’t ruled out the possibility that the game will come to other consoles later on. 

– Game Informer.

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Entre las nuevas imágenes, podemos ver un primer plano de Lara Croft vestida con un traje de escalada alpino y con un piolet en cada mano. En el resto de ellas, se observa la radio de Lara, lo que da a entender que estará acompañada, y la cuerda unida al piolet, que bien podría servir de garfio. El arco improvisado y el curvado volverán a tener cabida en esta entrega.

El artículo de Game Informer muestra algo más que imágenes: la primera localización conocida del juego —Siberia—, y un vídeo comentado por alguno de los desarrolladores de éste. Por si fuera poco, podemos asegurar un mes cargado de nuevas imágenes e información acerca del título.

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Artículo completo de Game Informer.

The Adventures Of Lara Croft

The Adventures Of Lara Croft; este juego, cancelado por la compañía Crystal Dynamics en un primer momento, fue el «inicio» de lo que acabó siendo Lara Croft y el Guardián de la Luz.

Como se puede ver en los conceptos de arte, la idea del cooperativo llegó desde el principio, pero el juego se llevó a cabo inicialmente en Egipto. Finalmente, se trasladó a América Central y se introdujo el personaje de Tótec.

La compañía está ahora feliz de regresar a Egipto en Lara Croft y el Templo de Osiris.

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Detalles del nuevo modelo de Lara en el Templo de Osiris

Details on the new Temple of Osiris Lara model:

When looking at Lara’s new model in Temple of Osiris, some fans have noted that she looks both a bit like her digital download predecessor, as well as the younger Lara from 2013’s reboot. You’d be right.

Scot Amos, Executive Producer for Lara Croft and the Temple of Osiris, helped establish the framework for her look early on:
– Lara couldn’t be a perfect replica of Tomb Raider 2013’s model

– She also couldn’t be a Guardian of Light lookalike, as the model needed to take Definitive Edition sensibilities into play.

– The team also wanted to have a “classic Croft” feel from the series origins, and stand apart as the mature “I’ve seen the world,” confident Lara.

– Aiming for a modernized classic, they kept the homage of dual pistols, classic colors, and upgraded materials, fit, size, shape, and her refined face.
Here’s what our Art Director, Brenoch Adams, had to say on creating the new Lara:

“In creating Lara for Lara Croft and the Temple of Osiris, we used the strengths of our character technology to bring a classic inspired Lara to a very high fidelity. Dual pistols, backpack, ponytail, and other features that represent Lara at a high level were essential to showing Lara as the traveled tomb raiding veteran. We used the same sophisticated materials for skin, hair, metal, and cloth that we use on 3rd person titles in an effort to present the highest quality possible. We are very excited to share the results, and think players will be amazed at the amount of detail and craft we’ve packed into this title.”
– Brenoch Adams, Art Director

Los detalles sobre el nuevo modelo de Lara en el Templo de Osiris:

Al mirar el nuevo modelo de Lara en el Templo de Osiris, algunos fans han notado que ella luce como el modelo del primer Lara Croft, así como el joven modelo de Lara en el reinicio de 2013. Tenéis razón.

Scot Amos, Productor Ejecutivo de Lara Croft y el Templo de Osiris, ayudó a establecer el marco de su mirada desde el principio:

  • – Lara no podía ser una réplica perfecta del modelo de Tomb Raider (2013).
  • – Tampoco podía ser un modelo idéntico al de Guardián de la Luz, ya que el modelo necesitaba tomar sensibilidades del Definitive Edition.
  • – El equipo también quería tener un «clásico Croft», sentir desde los orígenes de la serie, y estar al margen como los maduros «He visto el mundo,» confidente de Lara.
  • – Con el objetivo de un clásico modernizado, mantuvieron el homenaje de las pistolas duales, los colores clásicos y los materiales mejorados, en forma, tamaño, forma, y su rostro refinado.

Esto es lo que nuestro director de arte, Brenoch Adams, tenía que decir en la creación de la nueva Lara:

«En la creación de Lara para Lara Croft y el Templo de Osiris, utilizamos los puntos fuertes de nuestra tecnología de creación del personaje para traer una inspiración clásica de Lara a una muy alta fidelidad. Pistolas duales, mochila, cola de caballo, y otras características que representan a Lara en un alto nivel, fueron esenciales para mostrar a Lara como la veterana viajante asaltante de tumbas. Se utilizaron los mismos materiales sofisticados para la piel, cabello, metal y tela que utilizamos en los títulos de tercera persona en un esfuerzo por presentar la más alta calidad posible. Estamos muy contentos de compartir los resultados, y los jugadores se sorprenderán de la cantidad de detalles y la artesanía que hemos incluido en este título».

– Brenoch Adams, Director de Arte

[INFORMACIÓN EXCLUSIVA, PRIMICIA EN ESPAÑA].

¡Paquete final de AoD!

¡He aquí tenemos la última tanda de bocetos de AoD! Esta vez, Meagan Marie se ha decidido a lanzar nada más y nada menos que 130 últimos bocetos de un solo tirón, debido a su marcha de Crystal Dynamics, no puede perder ni un solo minuto de tiempo. Le agradecemos enormemente lo que ha hecho por nosotros en esta ocasión, que ha sido dar a conocer secretos del título más misterioso de la saga.

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¡Más material de AoD!

Y con esta suman cinco tandas de bocetos nunca vistos del título Angel Of DarknessLo mejor es que parece ser que aún hay más a punto de ser lanzado a la luz. Lo que parecían ser unas pocas imágenes, han resultado ser más de 150 hasta el día de hoy. Pronto veremos más, pero hasta entonces, disfrutad de el arte conceptual más reciente. Basado en un conjunto de personajes y ubicaciones del juego.

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