Autor: Alejandro Cambronero Albaladejo
FF XIII: Lightning Returns, tendrá un skin de Tomb Raider
Entre los contenidos descargables para Lightning Returns: Final Fantasy XIII estará un atuendo adicional que permitirá a la protagonista de cabello rosado, Lightning, vestirse como la intrépida heroína de Tomb Raider, Lara Croft. Así lo dio a conocer Square Enix mediante un trailer, el cual muestra a Lightning portando las botas, el pantalón y la blusa que usó la arqueóloga aventurera durante su más reciente aventura, así como su hacha de sobrevivencia y un escudo antidisturbios. No se reveló el precio del DLC y tampoco si estará disponible al mismo tiempo que el juego, el cual debutará el próximo martes, 11 de febrero de 2014, para Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Cómo luce Lightning con la ropa de la señorita Croft?
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Tomb Raider: Definitive Edition es ya todo un éxito y se coloca en el Top 1
Lara Croft está en plena forma, y prueba de ello es su desembarco en la ‘next-gen’ el pasado 31 de enero, que le ha sentado tan bien que ha entrado directamente en el primer puesto del Top 10 de los más vendidos en Gran Bretaña con Tomb Raider Definitive Edition. Ya sabéis, la remasterización HD para PS4 y Xbox One del juego que salió el pasado año 2013.
El caso es que con esta entrada tan fulgurante en un único fin de semana a la venta, ha dado por finalizado el reinado de FIFA 14 en las listas inglesas, tras seis semanas ininterrumpidas en lo más alto de la clasificación. Tampoco es que lo del juego de EA Sports sea una debacle, por que baja a la segunda posición, pero como diría nuestro añorado Luis Aragonés: “del subcampeón no se acuerda nadie”.

Este éxito de Tomb Raider Definitive Edition viene a refrendar la sospecha de que los jugadores de la ‘next-gen’ están ávidos de recibir nuevos juegos que se sumen a los que salieron a la venta en los ‘day one’ de PS4 y Xbox One el pasado mes de noviembre, y que parecen estar ya muy trillados. ¿No? ¿Tal vez estará ahí el secreto del éxito tan contundente de Lara Croft en la ‘next-gen’?
Pero entrando en las cifras puras y duras, hay que dar un dato más que esperado, observando las últimas noticias, y es que sobre el total de juegos vendidos de Tomb Raider Definitive Edition, el 69% pertenecen a la versión de PS4 y el resto, un 31%, a la de Xbox One. Si queréis saber cuál es el Top 10 de los más vendidos en la semana anterior, aquí los tenéis todos:
- Tomb Raider Definitive Edition
- FIFA 14
- Call of Duty Ghosts
- Battlefield 4
- Lega Marvel Super Heroes
- Assassin’s Creed IV Black Flag
- Minecraft
- GTA V
- Need for Speed Rivals
- Killzone Shadow Fall
¡Tomb Raider: Definitive Edition ya disponible en tiendas!
Así será el cómic de Tomb Raider
Tomb Raider, el cómic de Gail Simone que continúa las aventuras de Lara Croft tras su experiencia en la isla de Yamatai durante su último juego, llegará a EEUU en febrero de este mismo año. He aquí un pequeño avance del tan esperado cómic:
Todo el mundo prefiere un juego nuevo a un cómic, por supuesto, pero este cómic promete adentrarnos en el videojuego leyendo en vez de jugando.
Aunque todavía quedan unas semanas para el lanzamiento del susodicho primer cómic de Dark Horse sobre Tomb Raider, en el que se continúan las aventuras de Lara Croft tras su último juego (basado en el reinicio total de la franquicia), ya tenemos una idea de lo que será.
Este cómic tendrá como guionista a Gail Simone (autor de otros guiones como Agent-X o Batgirl) y dibujado por Nicolas Daniel Selma y Juan Gedeon, que parecen que han logrado captar la esencia de nuestra arqueóloga preferida y de las mecánicas del juego en esta nueva aventura.
Para finalizar, todavía no se conoce la editorial que traerá y traducirá el cómic a España, pero no cabe duda de que todas están deseando hacerlo después de todo el éxito que ha cosechado el último videojuego de la saga. Toca esperar. Pero por ahora, podemos disfrutar de estas imágenes:
La secuela de Tomb Raider usará el mismo motor gráfico que la Edición Definitiva
La compañía Crystal Dynamics Games, desarrolladora de Tomb Raider, ha anunciado que seguirán usando el mismo motor para futuros lanzamientos del juego, eso sí, irá acompañado de cambios que mejoren el título.
Por todos es sabido que Crystal Dynamics ya está trabajando en la secuela del reboot de Tomb Raider que salió a la venta el año pasado, y ahora volverá a lanzarse en las consolas de nueva generación con una revisión gráfica. La compañía ha confirmado que tienen previsto utilizar el mismo motor para el próximo juego, pero han anunciado que harán «mejoras significativas» en él.

Cuando un usuario les preguntó si creían que era factible usar el motor para la secuela o si ésta iba a suponer un gran salto gráfico, Crystal Dynamics respondió: «Hemos hecho grandes revisiones al Crystal Engine para hacer Tomb Raider, luego volvimos a mejorarlo para la Edición Definitiva. Seguramente hagamos mejoras significativas para la secuela también. Así que nos beneficiaremos del conjunto de herramientas y la tecnología del motor, pero cada vez que nos renovemos será para llevar a cabo lo que queremos en el juego».
Hablando de las mejoras de la secuela, seguramente estaríamos hablando de pequeños cambios en los ya introducidos en la edición definitiva como nuevos shaders, mejoras de luz, mejores gráficos o el sistema TressFX. Variaciones que son bastante significativas si comparamos las versiones del juego entre una generación y otra.
Square Enix no confirma ni desmiente las diferencias de frame-rate entre PS4 y XBOXOne
Square Enix ha emitido un comunicado a través de uno de sus portavoces para tratar el tema que se ha filtrado en los últimos días y por el que se apunta a una notable diferencia entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4. Según se asegura, aunque no se ha confirmado, la primera «correría» a 30 frames por segundo, mientras que la segunda lo hará a 60. Como decía una de las entradas anteriores del Blog.
«Ambas plataformas ofrecen la misma experiencia increíble de Tomb Raider», declaró el vocal. «Ofrecer el núcleo de juego de Tomb Raider a 1080p de forma nativa y a 30 frames por segundo fue siempre nuestra meta principal dado el tipo de experiencia que Tomb Raider es, y la exploración que deseamos que hagan los jugadores. Cualquier cosa por encima de 30 frames por segundo es la salsa de todo esto».
Tomb Raider ya está disponible para MAC
Ya ha salido a la venta el juego Tomb Raider (2013) para la versión MAC de Apple, desde hoy mismo podréis adquirirlo en la MAC App Store por el precio de 44,99 euros.
A partir del 30-31 de enero, el juego saldrá a la venta en todas las demás tiendas.
El port ha sido desarrollado por Feral Interactive, (responsables de llevar a OS X juegos como BioShock 2 o las dos primeras entregas de Batman: Arkham).
Tomb Raider podría funcionar a 60 fps en PlayStation 4 y a 30 fps en Xbox One
En un principio el personal de Crystal Dynamics, desarrolladores de Tomb Raider, anunciaron que su esperada Tomb Raider: Definitive Edition correría a 30 frames por segundo y a una resolución de 1080p tanto en PlayStation 4 como en Xbox One (únicas consolas que admitirán esta versión, al menos por el momento).
Esta misma madrugada, sin embargo, el miembro del estudio Scot Amos ha aportado un dato que ha sembrado una gran confusión. Según él, la versión de PlayStation 4 funcionará a 60 frames por segundo, aunque no ha mencionado cómo lo hará la de la consola de Microsoft.
Por otra parte algunas fuentes cercanas al portal de videojuegos Rocket Chainsaw le han asegurado que, en efecto, la máquina de Sony será capaz de mover el juego a 60 frames por segundo «la mayor parte del tiempo», mientras que la consola Xbox One de Microsoft lo hará a 30 frames por segundo casi siempre, pero que en los entornos más vacíos logrará alcanzar los 45 frames por segundo.
Esta información es únicamente oficial parcialmente, principalmente por lo que respecta a las palabras de Amos, así que continuamos a la espera de una respuesta totalmente oficial que ponga en orden todo este retuerzo de datos.












