Y con esta suman cinco tandas de bocetos nunca vistos del título Angel Of Darkness. Lo mejor es que parece ser que aún hay más a punto de ser lanzado a la luz. Lo que parecían ser unas pocas imágenes, han resultado ser más de 150 hasta el día de hoy. Pronto veremos más, pero hasta entonces, disfrutad de el arte conceptual más reciente. Basado en un conjunto de personajes y ubicaciones del juego.
Autor: Alejandro Cambronero Albaladejo
Alex’s Tomb Raider Blog cumple un año
31 DE MARZO DE 2013 – 31 DE MARZO DE 2014
Esa es la fecha en la que el proyecto «Alex’s Tomb Raider Blog», mi primer sitio basado en Lara Croft y Tomb Raider, mi blog, nacería de forma imprevista y con el apoyo de unos muy buenos compañeros. Al principio dejé de lado la web porque no tenía tiempo para ella y apenas colgaba cosas. Pero hace unos meses me di cuenta de todo lo que podía hacer con ella. Tras hacerla oficial empecé a colgar el contenido exclusivo que me mandaban, y ahí empezó el reto. Me gusta tanto trabajar para el sitio que dejo todo lo demás solo para encargarme de él. Pero esto no hubiera sido posible de no ser por mis grandes amigos dentro de la Comunidad.
A mis padres: Por aguantarme día sí y día también con la peripecias de mi blog, por apoyarlo y promocionarlo. Por ayudarme a conseguir material de TR. Por ser ellos.
A SuiKaze Raider: Él me animó tanto para que lanzara un proyecto como este que le debo mucho, me ha cedido gran material suyo y estoy encantado de tenerle como amigo y compañero. Le conocí en TRSaga, una web que yo solía frecuentar mucho, y desde entonces somos muy buenos colegas. Gracias por todo lo que has hecho por mí y por el blog.
A Melodie Rodríguez Luque: Esta impresionante mujer publicó un comentario en el blog cuando aún estaba en Blogger. Ese comentario, ni muy extenso ni muy corto, me hizo pensar mucho. Me dio apoyo para continuar con el blog y me recomendó el suyo. ¡Pero yo ya lo conocía! Sí, Tomb Raider Spain (a.k.a. Tomb Raider Manía) , un sitio increíble sin duda, tanto como ella.
A mis amigos de TRSaga: Esta web me ha hecho labrarme muchos amigos, con los que he vivido momentos geniales, desde hace más de un año. Aquí me inicié yo, en su foro, como redactor de TR.
A mis lectores: Tanto los lectores de mi blog como, sin dudarlo, los de mis relatos. Gracias por animarme a seguir escribiendo. Estos relatos tienen más de 1.500 visitas cada uno y me emociona pensarlo.
A la Comunidad: Y por supuesto a mis compañeros de la Comunidad, a algunos os conozco más que a otros, pero la mayoría sois geniales. A ver si evitamos roces, eh.
Muchas gracias a todos, mis mayores saludos desde Madrid, mi blog seguirá creciendo.
Karl Stewart abandona Square Enix
Karl Stewart, vicepresidente estratégico de marketing de Square Enix, anunció recientemente a través de su blog oficial que abandonará la compañía en la que lleva trabajando desde el año 2006. Según destacó el propio Stewart, el lanzamiento de Tomb Raider que tuvo lugar en 2013 fue el mayor hito de su carrera.
La carrera de Stewart arrancó en Eidos, con Tomb Raider Legend. Durante su estancia en los EE.UU., Stewart ha trabajado para estudios como IO Interactive, tanto en Hitman como en Kane and Lynch; Eidos Montreal, donde formó parte de los equipos responsables de Thief y Deus Ex; y también en Rocksteady, donde participó en Batman: Arkham Asylum.
A pesar de esto, Stewart destacó su especial cariño por el reinicio de la saga Tomb Raider que, como antes mencionaba, considera el mejor momento de su carrera: «De lejos, el momento álgido de mi trabajo en Square Enix fue cuando estuve trabajando con Crystal Dynamics en el reinicio de la franquicia Tomb Raider. La oportunidad de formar parte de algo tan especial, de hacer el juego y de rodearme de colegas con tanto talento en Crystal Dynamics es algo que recordaré durante el resto de mi carrera».
Stewart trabajará desde ahora para Petrol Advertising en su división de marketing y alianzas empresariales. No obstante, Stewart no se alejará mucho del sector del videojuego, ya que su nueva empresa cuenta con clientes como Capcom, Actvision, Electronic Arts, 2K o Konami.
¡Más imágenes de AoD!
¡Nuestra Community Manager nos ha enviado más material exclusivo de «Angel Of Darkness»! Esta nueva entrega aumenta, por así decirlo, la tanda anterior, ya que tanto en el nuevo paquete como en el pasado podíamos visualizar niveles o mapas del juego (en esta ocasión podemos encontrarnos fases como El Centro de Contención, El Sanatorio, Alcantarillas de París…) y bocetos de algunos personajes, entre muchas otras imágenes. Todo es exclusivo, nunca antes visto hasta el día de hoy. Así que disfrutad de éste trabajo, lo más seguro es que haya más antes de la marcha de Meagan Marie. ¿Y después? Ojalá que sí.
Preview – Tomb Raider #2: Over The Edge!
Identificación Oficial
Tras una larga espera, el diseñador oficial de Crystal Dynamics ha terminado la identificación oficial del sitio; «Alex’s Tomb Raider Blog». Meagan Marie me ha hecho llegar la imagen por correo hace una hora, y he de decir que es absolutamente impresionante. ¡Jamás pensé que tendría una de estas con el nombre de mi propio sitio de Tomb Raider!
¿Preparados para Tomb Raider World?
¿PREPARADOS PARA TOMB RAIDER WORLD?
La nueva plataforma de Lara Croft y Tomb Raider está cada vez más cerca, en aproximadamente dos meses podréis disfrutar de nuevo material exclusivo, asombrosas galerías, estupendas guías, información acerca de historias de la saga, creaciones hechas por los fans y mucho más.
Disfruta en breve del primer sitio web en el que colaboran la mayoría de sitios oficiales y no oficiales. Únete a la Comunidad.
MAYO 2014.
¡Nuevos Scans de AoD!
Una vez más, Meagan Marie nos ha enviado otra tanda de bocetos y arte conceptual nunca antes visto del título Angel Of Darkness. En esta nueva entrega, las imágenes están basadas en escenarios y pasajes del juego tales como el Edificio Abandonado, El Sanatorio o El Louvre mismamente.
Observando con atención los dibujos, podemos comprobar que algunos de ellos sirven también como mapas de las zonas antes mencionadas, muestran los pasos a seguir para avanzar correctamente por el nivel, y los obstáculos que nos encontraremos por nuestro camino. Resumiendo; tenemos ante nosotros ciertos niveles plasmados al papel. Disfrutad de ellos ya que pueden ser los últimos, Meagan Marie abandonará la compañía el 15 de Abril y, aunque esperamos que esto no ocurra, puede que no vuelva a tener tiempo disponible para enviarnos más bocetos. Aún así, podría hacerlo el sustituto de MM. ¡Quién sabe! Confiemos en que volveremos a ver otra entrega de los Scans perdidos.

Tomb Raider supera las 6 millones de copias vendidas
En marzo de 2013, Square Enix anunció que, en apenas cuatro semanas después del lanzamiento de Tomb Raider (2013) habían vendido 3,4 millones de copias de Tomb Raider, cifra que nos sorprendió a todos, ya que esto no cumplía con sus expectativas.
Sin embargo, un año más tarde, parece que dicha situación ha cambiado a mejor. Tras publicarse las nuevas ediciones para PlayStation 4 y Xbox One (Tomb Raider: Definitive Edition), el reboot de Tomb Raider ha superado ya los seis millones de copias vendidas en todo el mundo, según explicaba Darrell Gallagher, el máximo responsable del estudio Crystal Dynamics, en el Tumblr oficial.
«Tras resultar rentable ya en 2013, Tomb Raider ha superado las expectativas de beneficios y sigue contribuyendo de forma significativa a nuestro rendimiento financiero», añade él.
Tomb Raider (2013) va camino de convertirse en el juego más vendido de la saga, mientras Crystal Dynamics ya trabaja en la siguiente entrega de las aventuras de Lara Croft.
Tomb Raider (2013) cumple un año
Hace un año, el videojuego Tomb Raider (2013) era lanzado en Europa, todos los fans lo esperaban expectantes, deseosos de jugar al tan criticado reinicio de una de las sagas más famosas de la historia de los videojuegos. Sí, ha pasado un año desde el 5 de Marzo de 2013. La mayoría de nosotros ya lo ha jugado, pero hay muchos otros que lo están disfrutando desde hace poco, o, simplemente, lo están rejugando para revivir la tan catastrófica primera aventura de Lara Croft. Un juego que ha marcado un antes y un después en la colección, sin duda. A unos les ha gustado, otros lo han odiado al decir que no es un Tomb Raider. Para gustos los colores, ¿no? Las opiniones son libres, aunque sí es verdad que no se parece en nada a sus antecesores… Y, tras esto, ¿cuánto queda para su secuela? Pronto lo sabremos…
















































































































