Crystal Dynamics Q&A – 6/2/2015

Q: How do the LCTOO time challenges work? Do deaths and cinematic moments effect the time?

A: The timer pauses during any cinematic moments, or when players don’t have control over the game.

Q: Will there be more DLC in Lara Croft and the Temple of Osiris? *

A: LCTOO’s second DLC pack just went live, complete with a new tomb, outfit, and accessories. While there are a few special items still reserved as rewards for community challenges, we’ve released our our planned DLC for the time being.

Q: Will there be a bow in Lara Croft and the Temple of Osiris? *

A: We hadn’t thought of that, but it’s a fun idea! As we stated above, we’ve finished our DLC roadmap for the time being, but will keep the suggestion in mind should we revisit DLC in the future.

Q: «What’s Camilla hinting at in this tweet

A: Camilla conducted an interview with Game Informer as part of their month of online coverage. Her feature goes live on the 27th!

Q: Why is Lara wearing some of her equipment Yamatai in the ROTTR screenshots, such as the holster and radio?

A: You’re likely referring to the screenshot of Lara in the desert tomb. Some of Lara’s equipment pictured there is placeholder.

Q: Where is Sam?

A: Sam is featured fairly prominently in the Tomb Raider comics, and as such her story is still unfolding. Meaning, we’re not going to answer that question just yet!

Q: What did you mean by you’re working on the Xbox One version of ROTTR  «without even thinking of the Xbox 360 version»?

A: When Nixxes presented the team at Crystal with a demo proving the high standard they could achieve with Rise of the Tomb Raider on the Xbox 360, the decision to move forward was an easy one. The game is in capable hands, and we’re working with a longtime partner that knows our staff and technology. This means we can focus solely on developing the Xbox One version of Rise of the Tomb Raider, in order to push the hardware without worrying about how it will translate to Xbox 360.

Q: Are the images from Rise of the Tomb Raider published by Game Informer in-game screenshots? *

A: Yes, all the assets we gave Game Informer were either concept art or screen shots. No CG images.

Q: When will we see gameplay from Rise of the Tomb Raider? *

A: The Game Informer cover is our first big splash for Rise of the Tomb Raider, and more content will be shown throughout the month. As for gameplay, we’ll be sure to let you know when you can expect that.

P: ¿Cómo funcionan los desafíos de tiempo de LC – TOO? ¿Las muertes y los momentos cinematográficos afectan al tiempo?

R: El temporizador se pausa durante los momentos cinematográficos, o cuando los jugadores no tienen control sobre el juego.

P: ¿Habrá más DLC de Lara Croft y el Templo de Osiris? *

R: El segundo pack de contenido descargable de LCTOO ya ha sido lanzado, con una tumba, vestimenta y accesorios nuevos. Si bien hay algunos elementos especiales todavía reservados, como recompensas para los desafíos de la comunidad, pero por lo demás, hemos lanzado nuestros DLC planeados por el momento.

P: ¿Habrá un arco en Lara Croft y el Templo de Osiris? *

R: No habíamos pensado en eso, ¡pero es una idea divertida! Como dijimos anteriormente, hemos terminado nuestra hoja de ruta en cuanto a los DLC por el momento, pero mantendremos la sugerencia en mente cuando ideemos futuros DLC.

P: «¿Qué ha insinuado Camilla en este tweet

R: Camilla llevó a cabo una entrevista con Game Informer como parte de su mes de cobertura en línea. ¡Verá la luz el día 27!

P: ¿Por qué Lara llevaba algo de su equipo de Yamatai en las capturas de pantalla ROTTR, como la funda y la radio?

R: Lo más probable es que te estés refiriendo a la captura de pantalla de Lara en la tumba del desierto. Algunos de los equipos de Lara en la foto no son un marcador de posición.

P: ¿Dónde está Sam?

R: Sam se presenta bastante prominente en los cómics de Tomb Raider, y como tal, su historia aún se está desarrollando. ¡Esto quiere decir que no vamos a responder a esta pregunta todavía!

P: ¿Qué quieres decir con que se está trabajando en la versión de ROTTR de Xbox One «sin pensar siquiera en la versión de Xbox 360»?

R: Cuando Nixxes presentó al equipo de Crystal una demo que demuestra el alto nivel que podrían lograr con Rise of the Tomb Raider en la Xbox 360, la decisión de seguir adelante fue fácil. El juego está en buenas manos, y estamos trabajando con un compañero de toda la vida que conoce nuestro personal y tecnología. Esto significa que podemos centrarnos únicamente en el desarrollo de la versión de Rise of the Tomb Raider para Xbox One, con el fin de impulsar el hardware sin tener que preocuparse acerca de cómo se va a traducir a Xbox 360.

P: ¿Son las imágenes de Rise of the Tomb Raider, publicadas por Game Informer, capturas de pantalla in-game? *

R: Sí, todos los activos que dimos a Game Informer eran o arte conceptual o capturas de pantalla. No hay imágenes de computación gráfica.

P: ¿Cuándo veremos un gameplay de Rise of the Tomb Raider? *

R: La portada de Game Informer es el primer chapoteo de Rise of the Tomb Raider, y se mostrará más contenido durante este mes. En cuanto al gameplay, nos aseguraremos de notificaros cuándo podréis verlo.


NOTA: Las preguntas marcadas con un asterisco (*) al final, han sido propuestas por mí.

Nuevo arte conceptual de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha actualizado esta misma tarde el HUB de Rise of the Tomb Raider, liberando así nuevos arte conceptual del juego, totalmente exclusivo. Además de esto, la revista ha charlado con el director artístico del título, Brian Horton, quien explica todo acerca de las imágenes.

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«Las piezas de arte conceptual que hacemos, por lo general, tienen que lograr un par de cosas diferentes. Tienen que proporcionar un sentido de la composición. Lo miras y dices, ‘Oh, sé dónde se supone que debo estar buscando. Eso es muy interesante. No puedo esperar a llegar allí.» Tú creas el interés a través de la iluminación, a través de esquemas de color complementarios, cosas con las que se puede decir que estoy en un lugar muy frío o hay una luz cálida, o viceversa.»

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«Hay una especie de belleza inquietante que ponemos en nuestros juegos que tiene una cualidad opresiva. Siempre hay esa sensación de algo que no está siendo enfocado. Tú no sabes lo que está allá atrás, pero tienes la atmósfera a través de ella. Es intrigante, y al mismo tiempo, queremos generar un poco de misterio y, potencialmente, incluso miedo – el miedo a lo desconocido.»

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«A menudo he dicho que el medio ambiente es el segundo personaje más importante en el juego. Es el adversario que Lara tiene que superar en última estancia. El tiempo y el peligro de la travesía tienen que venir a través de esas piezas conceptuales. Un buen concepto de Tomb Raider tiende a tener esas cosas: una interesante composición, un estado de ánimo y una atmósfera, y un sentido de misterio e intriga. Hay algo allí a lo que tengo que llegar. ¿Cómo puedo hacerlo?»

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Artículo completo de Game Informer.

Engranajes Retorcidos, ¡ya a la venta!

Ya está disponible la segunda tumba descargable de Lara Croft y el Templo de Osiris, Engranajes Retorcidos.

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El paquete Engranajes Retorcidos añade una nueva tumba explorable para Lara y sus compañeros. También incluye un un traje con la piel clásica de Lara Croft, que llevará a los fans a un viaje nostálgico en el que recordaran las aventuras de los años 90′. Cuando juegues la tumba, podrás ganar nuevos anillos, amuletos, ¡y hasta un lanzagranadas de bombas racimo!

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Para acceder a la nueva tumba, dirígete hacia la Ciudad Hundida de Sobek, al sur del Santuario de Osiris.

Nixxes se encargará del desarrollo de ROTTR en Xbox 360

Game Informer ha arrojado un poco de luz acerca de las diferentes versiones de Rise of the Tomb Raider para las consolas de Microsoft.

«Estamos plenamente centrados en Rise of the Tomb Raider como videojuego de Xbox One sin limitación alguna, ni siquiera pensamos en la edición de Xbox 360», declaró Darrell Gallagher, principal responsable de uno de los grupos de la compañía, recordando que es el equipo de Nixxes quien se hace cargo de la versión de Xbox 360.

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«Al mismo tiempo, el ecosistema de Xbox 360 es muy fuerte. Hay millones de jugadores que tienen una Xbox 360 y su traslado lleva tiempo, así que hicimos un test. Los chicos de Nixxes llevaron a cabo una demo tecnológica de Rise of the Tomb Raider corriendo sobre Xbox 360 y quedamos impactados por lo que habían conseguido. Pero la existencia de esa versión no está limitando nuestro trabajo en Xbox One«.

Cinco cosas que Rise of the Tomb Raider está mejorando tras el reinicio

Game Informer ha actualizado el HUB de Rise of the Tomb Raider con un nuevo vídeo exclusivo. En él, Noah Hughes —director creativo de la franquicia Tomb Raider—, habla acerca de cinco cosas que el título de 2015 está mejorando tras el reinicio de 2013.

En el vídeo, Hughes habla sobre todas las opiniones que recibió el equipo de Crystal Dynamics con respecto al reinicio total de la saga, tanto sus pros como sus contras. También, comentó el tema de la nueva trama que presentará la secuela del reinicio, así como el gameplay del juego y los detalles que han mejorado en relación a su anterior entrega.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Primeras características conocidas de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha sacado a la luz nuevas imágenes y, además, ha desvelado algunas de las características que harán de este nuevo título algo majestuoso, aún más que su predecesor.

Visitaremos, por lo menos, dos localizaciones diferentes a lo largo del mundo; Siberia será una de ellas, la que resta se ambientará en un terreno desértico.

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Regresan los HUB’s, los mapas explorables del juego serán de dos a tres veces más grandes que en la anterior entrega. El entorno es el principal antagonista; haremos frente a tormentas de nieve, granizadas y muchas más adversidades climáticas. Además, el sistema climático irá cambiando, los animales y enemigos humanos reaccionarán ante él y se alternará entre el día y la noche.

El equipo de Lara constará, al principio, de dos picos de escalada. Tendremos una variedad de arcos con diferentes características. Obtendremos también herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos a donde queramos.

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La nueva mecánica del juego proporcionará un cambio de aires al juego; posiblemente se elimine la capacidad de regeneración curativa, ya que dispondremos de trozos de tela y plantas para curar heridas. Lara tendrá las habilidades de trepar a los árboles, esconderse en los arbustos y nadar (esta última muy echada en falta si nos remontamos al predecesor). La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es muy importante. Según Game Informer, las técnicas de combate ofrecidas en el título son bastante similares a las que nos encontramos en el videojuego The Last of Us.

Volverán dos pilares fundamentales en esta nueva entrega. La desarrolladora promete introducir más puzzles y tumbas que en su predecesor.

Jonah estará de vuelta, el cocinero del Endurance regresará para ayudar a Lara en sus aventuras. En algunas de las misiones que afrontaremos, iremos acompañados de un personaje manejado por la IA.

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Por último, la revista proporciona una pequeña sinopsis de la historia (spoiler):

Los eventos sucedidos en la isla de Yamatai han hecho mella en Lara. Ella, en un intento de comprender la inmortalidad de la reina Himiko, emplea el año posterior al suceso del naufragio estudiando los mitos relativos a la inmortalidad, hasta toparse con la ciudad invisible de Ketezh. Además, tendrá que hacer frente a la organización Trinity (mencionada en el juego de 2013 y con gran relevancia en los cómics).

Rise of the Tomb Raider, nuevos detalles del juego

Tras más de siete meses sin saber nada de él, Rise of the Tomb Raider vuelve a hacerse oír con nuevos datos, imágenes y hasta un vídeo, gracias a la revista estadounidense Game Informer. 

Sabemos que ocupará la portada de Game Informer #263, cuyo lanzamiento se producirá en Marzo (coincidiendo con el segundo aniversario del videojuego de 2013). En la misma, encontraremos un adelanto de 12 páginas con muchos más detalles de la tan esperada secuela de Tomb Raider.

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Nearly two years ago, Crystal Dynamics released Tomb Raider, a gritty survival reboot for the iconic action series. The game was met with monumental success and became the best-selling entry in the series to date. Now the team at Crystal Dynamics is back to expand on Lara’s new direction. After the events on Yamatai, the young archeologist has grown into a capable adventure seeker, and Rise of the Tomb Raider will send Lara to the frozen wilds of Siberia on a hunt for the lost secrets of immortality. Now Lara will have to hunt and craft new survival gear in order to take on larger puzzle tombs and a deadly new enemy, a secret society that has been lying in the shadows since the last game. Lara will gear up for her new adventure on Xbox One and Xbox 360 this holiday season, but the studio hasn’t ruled out the possibility that the game will come to other consoles later on. 

– Game Informer.

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Entre las nuevas imágenes, podemos ver un primer plano de Lara Croft vestida con un traje de escalada alpino y con un piolet en cada mano. En el resto de ellas, se observa la radio de Lara, lo que da a entender que estará acompañada, y la cuerda unida al piolet, que bien podría servir de garfio. El arco improvisado y el curvado volverán a tener cabida en esta entrega.

El artículo de Game Informer muestra algo más que imágenes: la primera localización conocida del juego —Siberia—, y un vídeo comentado por alguno de los desarrolladores de éste. Por si fuera poco, podemos asegurar un mes cargado de nuevas imágenes e información acerca del título.

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Artículo completo de Game Informer.

Connecting Networks – ¿Santa Sofía?

Han pasado muchos meses desde que salió el anuncio de Rise of the Tomb Raider en el E3 de Los Angeles, pero las incógnitas acerca del juego persisten a día de hoy. Aunque con muy poco material del que presumir, este título podría guardar más de un secreto en lo poco que conocemos y tenemos de él. Estoy hablando de los tres conceptos de arte que salieron a la luz días después de su anuncio. El primero, hace referencia al «plano principal» de ROTTR; el segundo, muestra a la joven arqueóloga batallando contra un gigantesco oso; y el tercero, da a entender que Lara visitará una antigua capilla en algún lugar del mundo.

Tras esta breve introducción, comenzamos con un nuevo reportaje de Connecting Networks, en el que vamos a desvelar todos los secretos que esconde una de estas espectaculares imágenes.

Como he mencionado antes, el tercer concepto de arte liberado, muestra a Lara Croft en lo que parece ser una capilla medio derruida por el paso de los años. Todo parece normal para tratarse de un escenario de TR, pero oculta algo que puede desvelar un gran misterio. Aunque, por otro lado, puede ser una simple coincidencia.

He aquí la imagen:

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¿Todo bien? Por una parte sí. Miss Croft se encuentra en un paraje religioso helado y desgastado; equipada, bien abrigada, y con antorcha en mano, mirando hacia lo que podríamos denominar «el vacío». Pero al fondo, en la bóveda del techo, donde se encuentran las ventanas de la capilla hay algo oculto…

Si nos fijamos bien, en el centro de la bóveda podemos diferenciar un dibujo borroso y tapado por una capa extra de pintura. ¿Qué hay debajo? Este es el resultado de la imagen con el extraño dibujo al descubierto.

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¡Ajá! Es un dibujo de carácter religioso cuya base se asemeja mucho al trozo que vemos en la imagen original. Pero eso no es todo, ya que ese mural se encuentra en lo alto de la capilla de Santa Sofía en Estambul.

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Ampliemos la imagen…

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Si comparamos ambos de cerca, podemos apreciar perfectamente la gran similitud que hay en ambos dibujos.

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Para sumar más semejanzas del escenario en cuestión, podemos analizar los alrededores del mural. ¡La propia bóveda es igual! Con sus ventanales en forma de circunferencia y las dos manchas blancas que «custodian» el dibujo a izquierda y derecha de éste.

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Tras esto, podemos decir casi con total seguridad que Lara está en la iglesia de Santa Sofía, en la ciudad de Estambul. Y esto puede dar a entender que una de las localizaciones que visitaremos en el juego será dicha ciudad y dicha iglesia. Aunque, si nos ponemos retorcidos, también podemos insinuar que Crystal Dynamics hizo un copia y pega del lugar para el concepto de arte. Yo, sin embargo, me quedo con la primera teoría.

¿Visitaremos la iglesia de SANTA SOFÍA en Rise of the Tomb Raider? Habrá que descubrirlo para confirmar o desmentir este misterio. Quizá tengamos más de lo que creemos…

¡Nuevo Desafío de la Comunidad en el Templo de Osiris!

Lara Croft y el Templo de Osiris lanza un nuevo desafío para la Comunidad de fans. Habrá que volver al Anfiteatro de Khepri para vencer a un gran número de oleadas de monstruos egipcios.

Hay un suculento premio en juego, un nuevo anillo llamado «Anillo de la Cabeza Grande», con el que se podrá transformar a Lara, Carter, Isis y Horus para que tengan una cabeza de proporciones épicas.

Para completar el desafío, los jugadores tendrán que completarlo 500 veces, entre todos.

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