Connecting Networks – ¿Santa Sofía?

Han pasado muchos meses desde que salió el anuncio de Rise of the Tomb Raider en el E3 de Los Angeles, pero las incógnitas acerca del juego persisten a día de hoy. Aunque con muy poco material del que presumir, este título podría guardar más de un secreto en lo poco que conocemos y tenemos de él. Estoy hablando de los tres conceptos de arte que salieron a la luz días después de su anuncio. El primero, hace referencia al «plano principal» de ROTTR; el segundo, muestra a la joven arqueóloga batallando contra un gigantesco oso; y el tercero, da a entender que Lara visitará una antigua capilla en algún lugar del mundo.

Tras esta breve introducción, comenzamos con un nuevo reportaje de Connecting Networks, en el que vamos a desvelar todos los secretos que esconde una de estas espectaculares imágenes.

Como he mencionado antes, el tercer concepto de arte liberado, muestra a Lara Croft en lo que parece ser una capilla medio derruida por el paso de los años. Todo parece normal para tratarse de un escenario de TR, pero oculta algo que puede desvelar un gran misterio. Aunque, por otro lado, puede ser una simple coincidencia.

He aquí la imagen:

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¿Todo bien? Por una parte sí. Miss Croft se encuentra en un paraje religioso helado y desgastado; equipada, bien abrigada, y con antorcha en mano, mirando hacia lo que podríamos denominar «el vacío». Pero al fondo, en la bóveda del techo, donde se encuentran las ventanas de la capilla hay algo oculto…

Si nos fijamos bien, en el centro de la bóveda podemos diferenciar un dibujo borroso y tapado por una capa extra de pintura. ¿Qué hay debajo? Este es el resultado de la imagen con el extraño dibujo al descubierto.

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¡Ajá! Es un dibujo de carácter religioso cuya base se asemeja mucho al trozo que vemos en la imagen original. Pero eso no es todo, ya que ese mural se encuentra en lo alto de la capilla de Santa Sofía en Estambul.

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Ampliemos la imagen…

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Si comparamos ambos de cerca, podemos apreciar perfectamente la gran similitud que hay en ambos dibujos.

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Para sumar más semejanzas del escenario en cuestión, podemos analizar los alrededores del mural. ¡La propia bóveda es igual! Con sus ventanales en forma de circunferencia y las dos manchas blancas que «custodian» el dibujo a izquierda y derecha de éste.

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Tras esto, podemos decir casi con total seguridad que Lara está en la iglesia de Santa Sofía, en la ciudad de Estambul. Y esto puede dar a entender que una de las localizaciones que visitaremos en el juego será dicha ciudad y dicha iglesia. Aunque, si nos ponemos retorcidos, también podemos insinuar que Crystal Dynamics hizo un copia y pega del lugar para el concepto de arte. Yo, sin embargo, me quedo con la primera teoría.

¿Visitaremos la iglesia de SANTA SOFÍA en Rise of the Tomb Raider? Habrá que descubrirlo para confirmar o desmentir este misterio. Quizá tengamos más de lo que creemos…

¡Nuevo Desafío de la Comunidad en el Templo de Osiris!

Lara Croft y el Templo de Osiris lanza un nuevo desafío para la Comunidad de fans. Habrá que volver al Anfiteatro de Khepri para vencer a un gran número de oleadas de monstruos egipcios.

Hay un suculento premio en juego, un nuevo anillo llamado «Anillo de la Cabeza Grande», con el que se podrá transformar a Lara, Carter, Isis y Horus para que tengan una cabeza de proporciones épicas.

Para completar el desafío, los jugadores tendrán que completarlo 500 veces, entre todos.

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Connecting Networks – Hacia la Oscuridad…

Hoy, en el primer reportaje de Conectando Redes (Connecting Networks), vamos a ver el lado más oscuro del título Angel Of Darkness, uno de los más polémicos (o el más) de toda la saga de Tomb Raider.

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Muchos no conocen las verdaderas causas acerca de los fallos producidos en el Ángel de la Oscuridad; creen que Core Design, antigua desarrolladora de la colección de videojuegos, fue la culpable de todo lo malo sucedido con la entrega, pero no es así.

Recordemos el fantástico final del juego, cuando Lara coge el artilugio mental de Kurtis Trent, su compañero de aventura, y le guía hacia la mismísima oscuridad, dando entrada a los créditos finales.

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¿Qué sería lo que pensó el jugador tras vivir la escena concluyente? 

Oh, ¡vaya chapuza de juego! Con la gran historia que tenía y lo han echado todo a perder con los pésimos controles de Lara, los infinitos bugs y agujeros negros que hay y demás…

Es una hipótesis, pero no dudo en que más de uno pensó eso. No es mi caso, claramente, pero sí el de mucha gente.

La mayoría de fans le atribuyó todas las culpas a Core, como es lógico ya que son los desarrolladores del juego, pero la «difunta» compañía no tiene toda la responsabilidad.

¿Qué quiero decir con esto? ¿Qué más problemas hubo?

Pues lo dicho, hay algo más negro en todo este tema.

Eidos Interactive y la Comunidad de Fans presionaron mucho la salida del juego, seguramente por los tres años que tardó la compañía en lanzar el título, estando acostumbrados a lanzar uno por año.

Por otro lado, hicieron recortes en el presupuesto del juego, Eidos les dio mal los requisitos de PS2 para el título, tuvieron que rehacer muchas cosas en muy poco tiempo y, por si fuera poco, Core tuvo un problema con el servidor y perdieron bastante material.

No defiendo a nadie, me considero imparcial en este tema y no soy un fan PRO – CORE, por lo que soy justo ante todos. Sin embargo, no me gusta que se metan con un juego tan grandioso como AOD.

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¿Innovador para su tiempo?

Así es, fue un juego para consolas bastante adelantado a su tiempo.

La trama, interacción con personajes, nuevo arsenal y método de acción hacen de AOD una entrega innovadora, por no hablar de aquellos toques al más puro estilo RPG, donde también podías vender los objetos que te encontrabas a lo largo de la aventura. Pero los fans son muy críticos y lo quisieron todo perfecto. Algo que, por lo que al apartado técnico se refiere, no fue logrado.

¿Fue, realmente, un mal juego?

Angel Of Darkness no fue un mal juego en absoluto. Si dejamos de lado los problemas técnicos, podríamos considerar el título como uno de los mejores de la saga. Su historia es de una calidad muy buena, con un suspense digno de las mejores películas de acción y un toque de terror que puede llegar a dar bastante miedo según el tipo de jugador.

¿Qué pasaría con aquella supuesta trilogía de la que se habló?

Claramente, la trilogía fue suspendida tras las duras críticas que recibió el primer juego. Y, con ese final, abierto para unos, cerrado para otros, podía dar a entender que sería continuado, o, por el contrario, que Lara se apagaba para siempre. Marchándose.

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¿Había algún plan en marcha para la cancelada continuación?

En efecto; había personajes, escenarios, planos, un pequeño guión e, incluso, ¡un supuesto título! 

Entre los personajes descartados se encuentran:

  • Putai: Una chamana que ayudó a Lara a salir de la tumba en la que quedó sepultada en Egipto.
  • Luther Rouzic: Un bibliotecario del Strahov. Nephilim y ayudante del alquimista.

Los escenarios cubrirían Capadocia, en Turquía, donde Lara encuentra una ciudad perdida en la que habitan todos los Nephilim.

Karel consigue escapar con la pinturas y éstas le otorgan un poder extremo para dominar el mundo.

¿Existe alguna prueba contundente de la trilogía?

Hace tiempo, en conmemoración al décimo aniversario del juego, Peter Connelly liberó en YouTube una escena eliminada en la que aparecían Lara, Werner y Putai. En ella, se podía ver a la arqueóloga a punto de caer al vacío en Egipto. Werner intenta agarrar su mano, pero es en vano. Tras esto, aparece Putai la chamana y le habla acerca de un amuleto místico.


Una parte de la saga se fue HACIA LA OSCURIDAD… Y, se quiera o no, esa parte no volverá jamás.

Phil Spencer «verá algo» la semana que viene

Phil Spencer ha respondido, vía Twitter, a un fan que pide información acerca de ROTTR. El miembro de Microsoft, alega que verá algo la semana que viene y que se lo «mostrará o dirá» cuando lo haya visto. De ser así, ¿es acertada la respuesta?

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Fan: «Phil, nos lo ocultan todo, es injusto… Decirnos algo nuevo sobre Rise Of The Tomb Raider, sobre el progreso del juego».

Respuesta de Phil Spencer: «Creo que veré algo la semana que viene, te diré algo sobre ello cuando lo vea». «No puedo esperar, tengo muchas ganas».

Crystal Dynamics Q&A – 23/1/2015

Q: Do Steam players’ efforts count toward the Community Challenges if our save files are stored locally, rather than on the Steam cloud servers?

A: The Steam player’s contributions are counting regardless of whether it’s a local or a cloud save. The only thing that matters is whether the user was connected to the internet when they were playing so that the information makes it to the server.

P: ¿Cuentan los esfuerzos de los jugadores de Steam para los Desafíos de la Comunidad si nuestros guardados se almacenan de forma local, en lugar de en los servidores de la nube de Steam?

R: Las contribuciones de los jugadores de Steam cuentan independientemente de si se guarda de forma local o en una nube. Lo único que importa es si el usuario se conecta a internet cuando juega para que la información llegue al servidor.

Rumor: Filtrada la fecha de lanzamiento de Rise Of The Tomb Raider

Cyberland ha informado de que algunos de los usuarios «más avispados» de 4Chan han visto en la ficha del videojuego Rise Of The Tomb Raider, publicada en la tienda online de Xbox One, que la fecha de lanzamiento del título estaría prevista para el 15 de Diciembre de 2015.

Sin embargo, en la tienda online de Microsoft (Microsoft Store), la fecha se traslada al 31 de Diciembre de 2015.

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Ninguna de las dos fechas ha sido confirmada.

EL CONTENIDO DE LA PUBLICACIÓN ES UN RUMOR, NO ESTÁ VERIFICADA NI POR CRYSTAL DYNAMICS NI POR MICROSOFT STUDIOS.

Portada – Tomb Raider #15

¡El décimoquinto número de los cómics de Tomb Raider (Dark Horse) ya tiene cubierta! Lara Croft se presenta en una selva amazónica, con machete en mano, abriéndose paso por la maleza. Al fondo, se alza un templo antiguo.

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SINOPSIS:

Usando como tapadera la falsa grabación de un documental acerca del legendario Chupacabras, Lara y sus amigos son sumergidos en el caso de un niño perdido mientras van a la caza de una organización que tiene como rehén a un amigo.

INFORMACIÓN:

  • Escritor: Rhianna Pratchett
  • Penciller: Derlis Santacruz
  • Entintador: Andy Owens
  • Colorista: Michael Atiyeh
  • Artista de la Cubierta: Andy Park
  • Género: Acción / Aventura
  • Fecha de publicación: 22 de Abril de 2015
  • Formato: FC, 24 páginas.
  • Precio: 3.99$
  • UPC: 7 61568 22838 0 01511