Tendremos apartamento de Lara Croft en Londres

Podría actuar como base principal.

Un par de imágenes filtradas de uno de los eventos en los que se ha presentado Rise of the Tomb Raider ha dado a conocer la pantalla del menú principal del juego, donde aparece el apartamento de Lara Croft en la ciudad de Londres.

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Aunque posiblemente sea sólo una pantalla de inicio, también cabe la posibilidad que actúe como Campamento Base primario, un lugar en el que ver las reliquias y coleccionables obtenidos, recabar información acerca de la historia del juego y donde viajar a Siria y Siberia.

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Brian Horton ya anunció en Febrero, a través de Game Informer, que veríamos el apartamento de la aventurera en la continuación del reinicio.

Rise of the Tomb Raider sí incluirá funciones multijugador

Así lo ha confirmado Microsoft en unas declaraciones a VideoGamer.

Rise of the Tomb Raider incluirá algún tipo de funcionalidad multijugador que permitirá a los jugadores «extender su campaña para un jugador y competir con sus amigos».

Esta aclaración nace a partir de una especulación producida a principios de la semana pasada, que alegaba que no existiría un modo multijugador en el nuevo juego de Lara Croft, aunque los detalles acerca de las funciones multijugador sobre el funcionamiento multijugador aún no se han revelado.

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«En las próximas semanas y meses, estad atentos para más información sobre todas las cosas acerca de Rise of the Tomb Raider – incluyendo cómo los jugadores serán capaces de extender su campaña para un jugador y competir con sus amigos».

«Crystal Dynamics está trabajando duro en Rise of the Tomb Raider y están entusiasmados de ofrecer una experiencia increíble», añadía un portavoz de Microsoft en el comunicado de esta mañana a VideoGamer.

Tras esto, se puede deducir que aunque Rise of the Tomb Raider podría no incluir un modo multijugador tal y como el que tuvo su predecesor, tendremos una funcionalidad competitiva en línea incluida dentro de la campaña para un jugador.

Listado oficial de los idiomas disponibles en Rise of the Tomb Raider

Publicados a través de un comunicado escrito.

Crystal Dynamics ha dado a conocer el listado oficial con todos y cada uno de los idiomas disponibles en Rise of the tomb Raider; habiendo así 13 idiomas con traducción total (incluyen las voces dobladas y los textos traducidos) y 1 con sólo los textos traducidos.

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Traducción total (Voces y Textos):

  • Inglés
  • Francés
  • Italiano
  • Alemán
  • Español
  • Español de América Latina
  • Portugués de Brasil
  • Ruso
  • Polaco
  • Japonés
  • Chino Tradicional
  • Chino Simplificado
  • Coreano

Con textos en pantalla:

  • Holandés.

Además, han sido reveladas las actrices de doblaje que le pondrán voz a Lara Croft en el nuevo título de la saga.

Global VO

Crystal Dynamics revela nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider en su último podcast

Quedan confirmados varios puntos clave del juego.

Meagan Marie y Brian Horton han desvelado nueva información acerca del próximo juego de la franquicia; destacan los detalles técnicos acerca de éste y algunos detalles importantes de la trama.

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  • La versión de Xbox 360 y el nombre del compositor serán revelados, probablemente, días antes del lanzamiento oficial.
  • Las llamas del lanzallamas no afectarán al traje de Lara.
  • El juego durará entre 15 y 20 horas, sin incluir la búsqueda de objetos coleccionables.
  • Lara tiene una relación compleja con su padre.
  • Siria es el prólogo del juego.
  • El cabello de Lara ha sido arreglado.
  • Se podrá realizar un viaje rápido a Siria.
  • Lara sólo contará con munición ilimitada para su pistola en la Tumba del Profeta, en Siria.
  • Todas las trampas se activarán a cámara lenta.
  • El montaje del vídeo no incluye todas las tumbas. Además, Meagan se ha quedado atascada en algunas de las tumbas menos desafiantes, por lo que el nivel de dificultad es elevado.
  • La Zona en Guerra de Siria (la ciudadela), no está disponible para explorar.
  • Lara no usará mochila.
  • No se puede confirmar el movimiento del collar aún.
  • El Instinto de Supervivencia puede ser desactivado.
  • En el Campamento Base, es posible equipar distintos tipos y clases de armas.
  • Múltiples Dificultades. Existirá un modo titulado «Hardcore«, en el que la salud de Lara sólo podrá ser restablecida de manera manual.
  • El nado de sirena y el pino no estará incluido, pero el tirarse de cabeza sí.
  • El juego funcionará a 1080p y 30fps.
  • Sam no forma parte de Rise of the Tomb Raider.

Rise of the Tomb Raider usa Async para su impresionante iluminación volumétrica en Xbox One

Las nuevas técnicas utilizadas en Rise of the Tomb Raider mejorarán la experiencia de juego.

Durante su presentación en la SIGGRAPH 2015, la compañía Eidos Montreal reveló algunos detalles técnicos bastante interesantes en cuanto a Rise of the Tomb Raider. El desarrollador ofreció una visión general a las avanzadas técnicas de renderizado que están siendo utilizadas en la nueva aventura de la saqueadora de tumbas.

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De todas las técnicas de renderizado que está usando el juego, la más fascinante es el uso de la computación asíncrona para la generación de avanzadas luces volumétricas. Para este propósito, el desarrollador ha empleado un método que consiste en un renderizado de los vóxel, independiente a la resolución, permitiendo así que las luces volumétricas funcionen mediante un cálculo asíncrono tras el renderizado de sombras, con el correcto uso de la composición transparente.

El desarrollador también ha utilizado su propia técnica SSAO denominada “Amplio Ambiente Temporal Oscuro” (DOAT). La técnica está inspirada en un “ambiente oscuro por escalas” (SAO), y afirma que es muy superior a la actual líder de la industria técnica de oclusión ambiental (HBAO), tanto en términos de calidad como de rendimiento. Según el desarrollador, esta nueva técnica de oclusión ambiental es temporalmente estable y proporciona una oclusión de cercanía y lejanía.

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Como ya hicieron durante el desarrollo de The Order: 1886 para PS4, Rise of the Tomb Raider también hará uso de un algoritmo denominado “Distribución Muestral de los Mapas de Sombras” (SDSM), con el fin de permitir un eficiente renderizado en las sombras de los mapas. Ajustándose a la escena y a la posición de la cámara, la técnica mejorará la calidad general de sombra en el juego.

Por último, el juego cuenta con un procedimiento de deformación de la nieveque aprovecha una serie de cómputos y teselación mediante hardware para obtener resultados rápidos y detallados. Debido a la naturaleza agnóstica de este enfoque, el desarrollador cree que esta técnica tendrá muchas otras aplicaciones en el futuro.

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Además de comentar todas estas técnicas avanzadas de renderizado, el desarrollador habló también de los desafíos a los que se han enfrentado durante el desarrollo del juego, así como los éxitos y fracasos que se han encontrado por el camino.

Rise of the Tomb Raider será lanzado en Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015, seguido de sus versiones para PC y PS4 a lo largo de 2016.

Lara Croft aprenderá griego antiguo en Rise of the Tomb Raider

El conocimiento será esencial para acceder a áreas secretas.

Nuevos datos acerca de Rise of the Tomb Raider anuncian que Lara Croft tendrá que aprender griego antiguo dentro del juego, todo ello a través de la lectura de libros y pergaminos antiguos.

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De esta manera, Lara incrementará su conocimiento cada vez que encuentre murales o escritos abandonados, por lo que el jugador deberá estar atento para incrementar la comprensión del griego antiguo de la aventurera. Esto le permitirá acceder a nuevas tumbas, ya que será capaz de leer las instrucciones para llegar hasta ellas.

Además, la exploradora dispondrá de nuevas animaciones, como escurrir su cabello cada vez que sale del agua. Todas estas acciones tienen el fin de hacer de Lara un personaje más humano y realista, para que el jugador tenga un sentimiento de preocupación y responsabilidad sobre ella.

Microsoft y Square Enix acordaron revelar cuándo saldría Rise of the Tomb Raider en otras plataformas

Lo hicieron por el «interés de los jugadores».

Phil Rogers, jefe de las divisiones de Europa y América de Square Enix, ha explicado que revelar la duración de la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider en Xbox One y Xbox 360 fue una decisión que tomaron junto a Microsoft.

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Rogers comenta que, «Llegados a un punto, ambas partes decidieron que era totalmente necesario aclarar la confusión que había generado la ambigua etiqueta de «Exclusivo en Navidades de 2015«, y decidieron así revelar cuándo se lanzaría el juego en otras plataformas.

«El mensaje hoy en día es escuchar, y cuando hay preguntas tenemos que hacer todo lo que podamos para responderlas», apuntaba. «Pensamos que sería lo mejor para todos que los jugadores lo entendieran», concluía el mismo.

Rise of the Tomb Raider será tres veces más grande que su predecesor, y no tendrá pantallas de carga

Así lo ha confirmado Brian Horton.

Crystal Dynamics ha compartido nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider acerca de las mejoras y cambios importantes que incluirá este nuevo título con respecto a su predecesor.

En unas declaraciones a GamingBolt, Brian Horton —director de Rise of the Tomb Raider—, ha anunciado que la secuela de Tomb Raider será hasta tres veces más grande que éste, haciendo que el mundo abierto y las tumbas sean mayores y más explorables.

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“Besides Lara’s story which is really exciting, we’re really thrilled to talk about the new scale that we have for Rise of the Tomb Raider. Our exploration spaces are 3 times larger than they were in the last game and our tombs are much bigger. And we’re employing what we call “A Nested Puzzle Approach” that means there are multiple puzzles that all work together to solve 1 big puzzle. We also introduced new traversal mechanics, like Lara can climb trees and can swim underwater and can use that not only for traversal but as a way too subtly approach an enemy and take them out from above or from below.”

Por otra parte, la desarrolladora ha creado un nuevo sistema de puzles. El estudio lo llama Nested Puzzle Approach, un medio común en el que diversos acertijos y rompecabezas funcionan juntos para resolver uno mayor a su vez.

Además, Lara contará con nuevas animaciones a la hora de moverse y nuevas mecánicas de movimiento, tales como nadar o trepar a los árboles. Horton mencionó que los jugadores podrán aprovechar dichas habilidades tanto para moverse, como también para aproximarse a los enemigos sutilmente y realizar ataques desde las alturas o desde el agua.

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Otra de las características a destacar de Rise of the Tomb Raider es la ausencia de pantallas de carga entre zonas: «Al igual que en el último Tomb Raider, hemos creado una experiencia de juego perfecta. En cuanto inicies una nueva partida, siempre que no mueras ni salgas del juego, tendrás una experiencia de flujo continua. Queremos sumergir al jugador en el mundo tan pronto como sea posible y que el camino entre misión y misión sea lo más transparente posible.»

Rise of the Tomb Raider será lanzado en Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015, seguido de sus versiones para PC y PS4 a lo largo de 2016.

Square Enix anuncia Rise of the Tomb Raider para Steam, Windows 10 y PlayStation 4

Un año después del anuncio de la exclusividad para Xbox.

Square Enix ha anunciado hoy que Rise of the Tomb Raider, estará disponible en Steam y Windows 10 PC a principios de 2016. Por otro lado, el juego seguirá siendo exclusivo para las consolas Xbox One y Xbox 360 durante un año a partir de su lanzamiento inicial, llegando a PlayStation 4 a finales de 2016.

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«Square Enix today announced its latest title in the critically acclaimed and award-winning Tomb Raider series, Rise of the Tomb Raider, will be available for Steam and Windows 10 PC in early 2016. The game will be a console exclusive to Xbox One and Xbox 360 for one year after its initial launch, coming to PlayStation 4 Holiday 2016. Renowned developer Crystal Dynamics, a Square Enix studio, is leading development in the latest entry in the iconic series for additional platforms.», explica Crystal Dynamics en el comunicado oficial.

Rise of the Tomb Raider llegará primero a Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015.

Rise of the Tomb Raider funciona a una resolución de 1080p

Los datos han sido extraídos gracias al gameplay.

Brian Horton, director de Rise of the Tomb Raider, ha confirmado a través de la red social Twitter que la demo del juego que vimos en el E3 2015 funcionaba a una resolución nativa de 1080p en la consola Xbox One.

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Dicha confirmación se debe a una publicación en el portal NX Gamer, donde analizaban erróneamente el rendimiento técnico del nuevo título de Tomb Raider, y debido a la cual han tenido que disculparse al verificar que realmente funcionaba a dicha resolución.