Nuevas imágenes de Lara Croft: Relic Run

Ayer, salieron a la luz los primeros detalles de Lara Croft: Relic Run, el nuevo juego para dispositivos móviles en el que controlaremos a Lara ya sea corriendo, saltando, disparando o incluso conduciendo a través de diversos y misteriosos parajes.

Hoy, podemos disfrutar de las siguientes imágenes, varias capturas de pantalla del título.

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Primeros detalles de LC: Relic Run

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Coming Soon – Lara Croft: Relic Run Hello Everyone! Crystal Dynamics and Square Enix have been working with the talented team at Simutronics,‏ who are developing the all-new Lara Croft: Relic Run. Many of you have correctly mused that Relic Run is an adventure runner, and at its core it is, but we feel that it’s much more than that. Relic Run offers a massive amount of diversity in play, allowing for seamless transitions between acrobatic-inspired running, combat, vehicles, and epic boss fights, including but not limited to the return of the infamous T-Rex. We’ve soft launched on iOS and Android in The Netherlands this morning, and we encourage our Dutch fans to give the game a try. You’ll be helping us ensure all the kinks are ironed out and the game is optimized for the full launch. Lara Croft: Relic Run will be free-to-play, launching on iOS, Android, and Win8 Phone and we’re aiming for a global release in the coming months. Like the other games in the Lara Croft brand, Relic Run will scratch your itch for nostalgic play – big adventure, over-the-top action, and loads of collectibles coupled with fast-paced play. That’s all the news for now. We hope you’re excited to give Lara Croft: Relic Run a go! – CrystalD

Próximamente – Lara Croft: Relic Run

¡Hola a todos! Crystal Dynamics y Square Enix han estado trabajando con el talentoso equipo de Simutronics, con el que están desarrollando un nuevo juego para móviles, Lara Croft: Relic Run. Muchos de vosotros habéis acertado en que Relic Run es un endless run, y así es, pero creemos que es mucho más que eso. Relic Run ofrece una gran cantidad de diversidad en el juego, lo que permite una perfecta transición entre rodaje acrobático inspirado, combate, vehículos, y los combates contra jefes épicos, incluyendo de forma ilimitada la vuelta del infame T-Rex. Hemos lanzado el título en iOS y Android en los Países Bajos esta mañana, y animamos a nuestros aficionados holandeses para darle una oportunidad al juego. Vosotros estaréis ayudando a asegurar todos los fallos para que sean resueltos, consiguiendo así que el juego esté optimizado para el lanzamiento completo. Lara Croft: Relic Run será free-to-play, para de iOS, Android y Win8 y hemos previsto el lanzamiento mundial en los próximos meses. Al igual que los otros juegos de la marca de Lara Croft, Relic Run tiene un toque nostálgico – grandes aventuras, mucha acción, y un montón de objetos para coleccionar, junto con un juego de ritmo rápido. Esas son todas las noticias por el momento. ¡Esperamos que estés emocionado por darle una oportunidad a Lara Croft: Relic Run! – CrystalD

Crystal Dynamics Q&A – 10/4/2015

Q: Can you explain this tweet from Camilla?

A: Camilla is having fun with fans!

Q: Is Nathan McCree working on a remaster of the original Tomb Raider theme?

A: We don’t have any news on the topic at this time.

Q: When is the classic Tomb Raider coming to Windows Phone? When is Tomb Raider II coming to Android? When will Tomb Raider II for iOS will receive an update with Brazilian Portuguese?

A: At this moment I’m not aware of any plans involving the above projects. I’ll be sure to loop you if/when they are brought to my attention.

P: ¿Puedes explicar este tweet de Camilla?

R: ¡Camilla se está divirtiendo con los fans!

P: ¿Está trabajando Nathan McCree en una remasterización del tema original de Tomb Raider?

R: No tenemos ninguna noticia sobre el tema en este momento.

P: ¿Cuándo llegará el Tomb Raider clásico a Windows Phone? ¿Cuando llegará Tomb Raider II a Android? ¿Cuándo recibirá el Tomb Raider II para iOS una actualización con el portugués de Brasil?

R: En este momento no estoy al tanto de ningún plan que implique los proyectos mencionados. Me aseguraré de comunicarlo cuando lleguen a mí.

¡Arte conceptual exclusivo de Tomb Raider (2013)!

En conmemoración a los 8,5 millones de copias vendidas de Tomb Raider (2013), la compañía Crystal Dynamics nos ha proporcionado un lote de 15 imágenes totalmente exclusivas pertenecientes al arte conceptual del juego que ha batido el récord de ventas en la historia de la franquicia.

Ahora podemos disfrutar de cada una de ellas, recordando siempre que nunca antes han sido vistas.

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Tomb Raider (2013) vende 8,5 millones de copias

La serie Tomb Raider se encontraba en recesión hasta que el día en el que llegó su última entrega. El reinicio total de la saga ya se ha convertido en el juego más vendido de toda la franquicia protagonizada por la arqueóloga Lara Croft.

Crystal Dynamics ha logrado, con esta entrega, darle un soplo de aire fresco a Tomb Raider. Un reboot que apareció por primera vez en PS3, Xbox 360 y PC pero que, tiempo después, fue remasterizado para las consolas de nueva generación: PS4 y Xbox One. Todo esto ha hecho que, casi dos años después de ponerse a la venta, se haya convertido en el título con más éxito de toda la franquicia consiguiendo vender 8,5 millones de copias por todo el mundo.

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A pesar de que este título está más enfocado a la acción, dejando en segundo plano los puzzles y la exploración, se ha logrado batir el récord de ventas de toda la serie. Y es que sus ventas fueron buenas desde que salió al mercado, con 3,5 millones de copias vendidas durante su primer mes y otros cuantos millones durante el primer año.

Tras alcanzar dicha meta, la compañía asegura que el juego ha sido rentable, cosa que el alto presupuesto de su desarrollo no había permitido hacer hasta ahora. Darrell Gallagher, jefe del estudio, es consciente de que esta entrega «expandió su base de fans y llevó la serie a un nuevo nivel» debido a todas las novedades que se introdujeron en ella, haciendo de él un título más buscado por los jugadores de todo el mundo.

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Ahora, es el turno de batir cifras con Rise of the Tomb Raider. La secuela del juego hará todo lo posible para superar los 8 millones y medio de copias vendidas.

Crystal Dynamics Q&A – 3/4/2015

Q: Why isn’t Tomb Raider I available on some devices, such as the Galaxy S4?

A: A handful of Android devices are not supported due to stability issues. These devices did not meet the required performance levels due to GPU architecture, and as such, we chose to disable them rather than release a game that didn’t meet our standards.

P: ¿Por qué no está disponible Tomb Raider I en algunos dispositivos, como el Galaxy S4?

R: Un puñado de dispositivos Android no son compatibles debido a problemas de estabilidad. Estos dispositivos no cumplieron con los niveles de rendimiento requeridos debido a la arquitectura de la GPU, y como tal, elegimos desactivarlos en lugar de lanzar un juego que no cumplió con nuestros estándares.

Tomb Raider I (1996), ya disponible para Android

El mítico juego de aventuras ya puede ser disfrutado por los usuarios de dispositivos con el sistema operativo Android, ya que Tomb Raider (1996) ha aterrizado por sorpresa en la tienda oficial de éste (Google Play Store), sin previo aviso y con poca repercusión mediática debido al desconocimiento de la noticia. ¡Nadie se lo imaginaba!

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La versión, cuenta con las entregas de Tomb Raider y su expansión, Unfinished Business. Ambas originales, sin tocar absolutamente nada a excepción de las recién incorporadas texturas HD y la adaptación de los controles para poder utilizarlo en los smartphones, por supuesto. Y aunque es un poco complicado, debido a su novedad, será fácil cogerle el truco.

Por sólo 0,99 céntimos de euro, 320 MB de memoria libres y una versión igual o superior a la de Android 4.0, podrás hacerte con la versión renovada del primer Tomb Raider, al que podrás jugar en cualquier lugar gracias a su función portátil.

Tomb Raider I en Google Play.

Alex’s Tomb Raider Blog cumple 2 años

31 DE MARZO DE 2013 – 31 DE MARZO DE 2015

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24 MESES. Ese es el tiempo que Alex’s Tomb Raider Blog lleva activo, un proyecto que nació a partir de una pasión, y que a día de hoy sigue en pie y creciendo.

A lo largo de este año, me he planteado muchas cosas en torno a la Comunidad y a mi sitio, he creado otra plataforma oficial y he conocido gente maravillosa que me ha apoyado y alabado por ser el Webmaster más joven, que aunque parezca que no, tiene grandes inconvenientes.

Una vez más, me gustaría dar las gracias a las personas y entidades que han apoyado el Blog (o han tenido una repercusión en él) durante este último año (y anteriores):

A mis Padres: Por supuesto, otro año más, os agradezco todo lo que hacéis por mí cada día. Sin vosotros, este proyecto jamás habría sido posible, vuestro apoyo, cariño y fortaleza han hecho de esto un sueño cumplido. Gracias por permitir que conociese a Lara siendo yo tan joven.

A mis Abuelos: Por sorprenderme con su interés acerca de mi trabajo en el blog a pesar de ser mayores, y por animarme para que continúe porque saben que es mi pasión, mi vida. Gracias.

A SuiKaze Raider: Una vez más, por el apoyo, por la ayuda y por brindarme tan buenos momentos dentro de la Comunidad. Quiero que sepas que adoro hablar contigo día sí, día también. Tus trabajos me parecen impresionantes, porque luchas por mantener viva la llama que la gente quiere apagar.

A Melodie Rodríguez Luque: Fantástica compañera, magnífica persona. Es un auténtico placer contar con este tipo de gente en la Comunidad. Ojalá nuestros proyectos se hagan realidad, porque formamos muy buen equipo, siempre con grandes y poderosas iniciativas (además, nunca faltan las ganas). Gracias, M.

A DanViop: Por esas mañanas, tardes y noches jugando a los multijugadores de Lara Croft, Tomb Raider o Uncharted. Gran amigo y persona. Además, nuestras conversaciones a altas horas de la madrugada son una risa: ¿Una partida más, Dani? Estoy muerto de sueño, pero quiero jugar más…

A Meagan Marie: Por todo este año cargado de ilusión y esperanza, por oficializar mi Web y, sobre todo, por ayudarme siempre que he recurrido a ti. Es un verdadero placer tenerte como Senior Community Manager. Confío en conocerte este año.

Al equipo de Madrid Games Week: Por brindarme la gran oportunidad de visitar la feria a nivel de Blogger, pudiendo disfrutar de esta al cien por cien. En solitario y en compañía.

A Kelly M. (The Archaeology Of TR): Por esa fantástica entrevista que me concediste allá el 12 de Abril del 2014, mi primera entrevista para la Comunidad. Thank you so much, Kelly! You’re awesome! I love your work, really.

A Stellalune: Por esa grandiosa entrevista que pude hacerte, eres un gran ejemplo para mí. Thanks a lot, Stella! You’re absolutely amazing and lovely!

A Málaga: Ciudad paterna, por mostrarme por primera vez a Lara Croft. Hacía 7 años desde la última vez que vine, pero hoy (ahora mismo) estoy aquí, en ella.

Al Ángel de la Oscuridad: Por ser el juego que cambió mi vida para siempre. TR VI por siempre, pese a lo que digan.

A la Comunidad: Vosotros hacéis esto posible día tras día, gracias por leerme siempre que podéis y por hacer de este el Blog más poderoso de Tomb Raider hasta la fecha.

Alex’s Tomb Raider Blog (junto con Tomb Raider World más adelante), se ha convertido en el sitio de Tomb Raider más activo de España en el pasado año 2014 y uno de los más activos a nivel Internacional (según las estadísticas), siendo prácticamente el primero a lo largo de meses y meses, gracias a tod@s los que habéis hecho posible este gran logro.

Por un 2015 lleno de grandes avances y nuevos retos, ¡y que el blog no decaiga jamás!

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¡SEGUID CONECTADOS!