Tale of Tombs @ Gamescom

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En conmemoración a la Gamescom de Colonia, Xbox y Crystal Dynamics están orgullosos de revelar el segundo póster de Rise of the Tomb Raider, que forma parte de una serie de edición limitada de 4 carteles.

El segundo cartel, diseñado por La Boca —un galardonado estudio de Londres—, muestra a Lara Croft ascendiendo a su destino como la saqueadora de tumbas, y resalta el título principal de este nuevo capítulo; las tumbas.

«Tratamos de seguir un proceso similar al que realizamos cuando trabajamos en el cartel de una película.», dijo Scot Bendall, co-fundador y director creativo de La Boca, mientras hablaba acerca del proceso para crear el diseño final del cartel. «Tratando de encontrar la esencia de la historia, sin ser demasiado descriptiva, siempre tratamos de presentar una imagen de la forma más simple posible.». Observando detenidamente sus inspiraciones, y la interpretación de las tumbas en el cartel, Bendall explica: «Queríamos que el cartel tuviera una sensación de estar bajo tierra, de descubrir algo maravilloso. Explorar y descubrir un lugar oculto por primera vez en siglos.»

Rise of the Tomb Raider será tres veces más grande que su predecesor, y no tendrá pantallas de carga

Así lo ha confirmado Brian Horton.

Crystal Dynamics ha compartido nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider acerca de las mejoras y cambios importantes que incluirá este nuevo título con respecto a su predecesor.

En unas declaraciones a GamingBolt, Brian Horton —director de Rise of the Tomb Raider—, ha anunciado que la secuela de Tomb Raider será hasta tres veces más grande que éste, haciendo que el mundo abierto y las tumbas sean mayores y más explorables.

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“Besides Lara’s story which is really exciting, we’re really thrilled to talk about the new scale that we have for Rise of the Tomb Raider. Our exploration spaces are 3 times larger than they were in the last game and our tombs are much bigger. And we’re employing what we call “A Nested Puzzle Approach” that means there are multiple puzzles that all work together to solve 1 big puzzle. We also introduced new traversal mechanics, like Lara can climb trees and can swim underwater and can use that not only for traversal but as a way too subtly approach an enemy and take them out from above or from below.”

Por otra parte, la desarrolladora ha creado un nuevo sistema de puzles. El estudio lo llama Nested Puzzle Approach, un medio común en el que diversos acertijos y rompecabezas funcionan juntos para resolver uno mayor a su vez.

Además, Lara contará con nuevas animaciones a la hora de moverse y nuevas mecánicas de movimiento, tales como nadar o trepar a los árboles. Horton mencionó que los jugadores podrán aprovechar dichas habilidades tanto para moverse, como también para aproximarse a los enemigos sutilmente y realizar ataques desde las alturas o desde el agua.

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Otra de las características a destacar de Rise of the Tomb Raider es la ausencia de pantallas de carga entre zonas: «Al igual que en el último Tomb Raider, hemos creado una experiencia de juego perfecta. En cuanto inicies una nueva partida, siempre que no mueras ni salgas del juego, tendrás una experiencia de flujo continua. Queremos sumergir al jugador en el mundo tan pronto como sea posible y que el camino entre misión y misión sea lo más transparente posible.»

Rise of the Tomb Raider será lanzado en Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015, seguido de sus versiones para PC y PS4 a lo largo de 2016.

Square Enix habla sobre la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider

La compañía comenta la exclusividad del nuevo título de Tomb Raider en Xbox.

Hace unos días, Square Enix anunció las fechas de lanzamiento de Rise of the Tomb Raider en otras plataformas, llegando a PS4 a finales de 2016 y a PC a principios de 2016, aclarando por tanto que la exclusividad temporal del juego en Xbox One y Xbox 360 tiene una duración de un año en consolas.

Tras la noticia, Square Enix por fin se ha pronunciado, alegando que sabían que los seguidores de la franquicia se sentirían decepcionados ante tal limitación.

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«Espero que los fans entiendan que esto no fue una decisión fácil. Creo que cualquier forma de asociación a este nivel requiere tiempo para decidir. En el estudio nos tomamos muy en serio esta decisión. Sabíamos que, a corto plazo, la decisión decepcionaría a los fans.», comentaba Phil Rogers —CEO de Square Enix—, en el portal Examiner.

«Lo que vimos en Microsoft, y que probablemente no sea muy conocido, es su pasión por Tomb Raider. Han trabajado con nosotros en anteriores juegos a una escala menor, aunque siempre nos han ayudado mucho. Pero la pasión con la que han trabajado en Rise of the Tomb Raider nos ha permitido crear un juego realmente sorprendente.», concluía Rogers.

Crystal Dynamics Q&A – 24/7/2015

Q: Will the PC and PS4 versions be the same price as the Microsoft versions of the game? 

A: We are not discussing pricing at this time. We’ll release more details related to both the PC and PlayStation 4 versions of Rise of the Tomb Raider as the release dates draw nearer.

Q: Will this game be available for any other platforms, such as PlayStation 3, Mac, Nintendo, mobile or VR?

A: Currently we only have plans to release ROTTR on Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 and PC platforms.

Q: What are the exact release dates for PS4 and PC? Will they definitely launch in the announced time frame?

A: We are announcing releases of Early 2016 for PC and Holiday 2016 for PS4. We have no further details on timing at this time.

Q: Who will be the publisher of PC and PS4 versions? Will Square Enix be the publisher of both PC and PS4 versions?

A: Square Enix will publish the PC and PS4 versions in all territories.

Q: Who is developing the PC and PlayStation 4 versions of Rise of the Tomb Raider?

A: Crystal Dynamics will lead the development on both versions.

P: ¿Las versiones de PC y PS4 tendrán el mismo precio que las versiones del juego para Microsoft?

R: No estamos discutiendo los precios en este momento. Vamos a liberar más detalles relacionados con las versiones de PC y PlayStation 4 de Rise of the Tomb Raider en cuanto las fechas de lanzamiento se vayan aproximando.

P: ¿Este juego estará disponible para otras plataformas, como PlayStation 3, Mac, Nintendo, móvil o VR?

R: Actualmente sólo tenemos planes para lanzar ROTTR en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PC.

P: ¿Cuáles son las fechas de lanzamiento exactas para PS4 y PC? ¿Se lanzarán definitivamente en el plazo anunciado?

R: Hemos anunciando el lanzamiento de la versión de PC para principios de 2016 y la de PS4 para finales de 2016. No tenemos más información sobre el calendario de lanzamiento por el momento.

P: ¿Quién será el editor de las versiones para PC y PS4? ¿Será Square Enix el editor de ambas versiones?

R: Square Enix publicará las versiones para PC y PS4 en todos los territorios.

P: ¿Quién está desarrollando las versiones de Rise of the Tomb Raider para PC y PlayStation 4?

R: Crystal Dynamics conducirá el desarrollo de ambas versiones.

Square Enix anuncia Rise of the Tomb Raider para Steam, Windows 10 y PlayStation 4

Un año después del anuncio de la exclusividad para Xbox.

Square Enix ha anunciado hoy que Rise of the Tomb Raider, estará disponible en Steam y Windows 10 PC a principios de 2016. Por otro lado, el juego seguirá siendo exclusivo para las consolas Xbox One y Xbox 360 durante un año a partir de su lanzamiento inicial, llegando a PlayStation 4 a finales de 2016.

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«Square Enix today announced its latest title in the critically acclaimed and award-winning Tomb Raider series, Rise of the Tomb Raider, will be available for Steam and Windows 10 PC in early 2016. The game will be a console exclusive to Xbox One and Xbox 360 for one year after its initial launch, coming to PlayStation 4 Holiday 2016. Renowned developer Crystal Dynamics, a Square Enix studio, is leading development in the latest entry in the iconic series for additional platforms.», explica Crystal Dynamics en el comunicado oficial.

Rise of the Tomb Raider llegará primero a Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015.

Rise of the Tomb Raider funciona a una resolución de 1080p

Los datos han sido extraídos gracias al gameplay.

Brian Horton, director de Rise of the Tomb Raider, ha confirmado a través de la red social Twitter que la demo del juego que vimos en el E3 2015 funcionaba a una resolución nativa de 1080p en la consola Xbox One.

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Dicha confirmación se debe a una publicación en el portal NX Gamer, donde analizaban erróneamente el rendimiento técnico del nuevo título de Tomb Raider, y debido a la cual han tenido que disculparse al verificar que realmente funcionaba a dicha resolución.

Crystal Dynamics Q&A – 17/7/2015

Q: In what way is Eidos Montreal assisting with Rise of the Tomb Raider?

A: Eidos Montreal has been a fantastic partner once again, assisting with elevating and polishing many areas of the game. In particular they’ve focused on challenge tombs, which we think you’ll find both unique and a true test of puzzle-solving skills.

Q: Will there be a demo for Rise of the Tomb Raider?

A: We don’t have any plans to release a demo at this time. However, we will be showcasing a diverse array of gameplay footage online and at events worldwide prior to the November 10 launch.

Q: Any news on a collector’s edition?

A: None just yet!

Q: Is the Jeep playable in the Syria level of Rise of the Tomb Raider?

A: The opening cutscene in Syria features Lara in a jeep driven by a hired guide. As with the reboot, our focus remains on empowering Lara’s traversal through equipment and upgrades rather than vehicles.

Q:  Is the “Hope’s Bastion” Amazon pre-order artwork official? 

A: Yes! We’ll have more information on preorder incentives at a later date, including a round-up of information so you can decide where you’d like to make your purchase.

Q: Will you upload HQ footage of the avalanche gameplay from E3?

A: You can view the entire Xbox Briefing online at this time, or a cut of just our Rise segment. If we release it as a standalone asset at a later date, we’ll be sure to let you know.

P: ¿En qué sentido Eidos Montreal ayuda a Rise of the Tomb Raider?

R: Eidos Montreal ha sido un ayudante fantástico, una vez más, ayudando con la elevación y pulido de muchas áreas del juego. En particular, nos hemos centrado en las tumbas de desafío, donde creemos que os sentiréis únicos y realizaréis una verdadera prueba de habilidades para resolver los rompecabezas.

P: ¿Habrá una demo de Rise of the Tomb Raider?

R: No tenemos planes de lanzar una demo en este momento. Sin embargo, daremos a conocer una amplia gama de imágenes del juego en línea y en eventos de todo el mundo antes del lanzamiento el 10 de noviembre.

P: ¿Alguna novedad acerca de la edición de coleccionista?

R: ¡Ninguna por el momento!

P: ¿Se puede jugar con el Jeep en el nivel de Siria de Rise of the Tomb Raider?

R: La escena de apertura en Siria cuenta con Lara en un Jeep conducido por un guía contratado. Al igual que con el reinicio, nuestro objetivo sigue siendo el poder de recorrido de Lara a través de equipos y mejoras en lugar de vehículos.

P: ¿Es real el arte conceptual del traje para reservar «Bastión de la Esperanza»?

R: ¡Sí! Tendremos más información sobre los incentivos de reserva en una fecha posterior, que incluirán un resumen de la información para que se pueda decidir el lugar donde se quiere hacer la reserva.

P: ¿Se van a subir imágenes en HQ del gameplay de la avalancha del E3?

R: Puedes ver toda la reunión informativa de Xbox en línea a día de hoy, o solo un recorte de nuestra parte de la conferencia. Si lo soltamos como un activo independiente en una fecha posterior, nos aseguraremos de hacerlo saber.