Anunciados los incentivos de reserva de Rise of the Tomb Raider

Crystal Dynamics ha dado a conocer, a través de su blog oficial, los incentivos de reserva para Rise of the Tomb Raider durante la Gamescom 2015, detallando ofertas únicas que se encuentran en diversas tiendas de todo el mundo.

Algunos de estos paquetes incluyen una serie de cartas; una nueva característica en la franquicia Tomb Raider. En Rise of the Tomb Raider, se podrán conseguir nuevas tarjetas completando desafíos específicos, o buscando en los escenarios del propio juego. Una vez activadas en los modos de juego extra, estas tarjetas se convierten en modificadores, que permiten personalizar la experiencia de juego en una amplia variedad de formas.

Estas tarjetas pueden, entre otras cosas, aumentar la dificultad de la partida u otorgar ventajas especiales. Algunas tarjetas se pueden usar más de una vez, mientras que otras son consumibles y se deben obtener de nuevo. Ofrecen cientos de formas de personalizar la experiencia de Rise of the Tomb Raider y conseguir así el rango más alto en las tablas de clasificación mundial. Habrá más detalles acerca de las tarjetas en el futuro.

A continuación, se presentan las ofertas de reserva disponibles en América del Norte. Próximamente, habrá una lista más detallada de los packs de reserva a nivel internacional.

Incentivos de reserva en América del Norte. 

Apex Predator Pack (GameStop).

  • Apex Predator Outfit – Un nuevo traje para Lara, esta ropa está hecha de restos de pieles, metal y trozos de tela. Una impresión seca de una mano sangrienta en el rostro de Lara completa su mirada intimidante. El equipo reducirá todo el daño infligido por los animales.
  • Cañón de Mano “Python” – Nueva pistola de alta resistencia que ofrece una potencia de parada increíble; puede ser personalizada y mejorada de múltiples formas.
  • «Holy Fire» Card –  Habilidad que hace que los enemigos abatidos cuerpo a cuerpo estallen en llamas, perjudicando y prendiendo a enemigos cercanos.

Hope’s Bastion Pack (Amazon).

  • Hope’s Bastion Outfit – Un nuevo traje para Lara, de estilo bizantino con malla y armadura, además de cuero recogido en tumbas ocultas. Aumenta los tiros cargados de Lara.
  • Hacha de batalla «Wreckoner» – Nuevo diseño para el piolet basado en un hacha de batalla antigua.
  • «Juggernaut» Card – Habilidad que le otorga a Lara una armadura adicional por un tiempo limitado.

The Sparrowhawk Pack (Best Buy).

  • The Sparrowhawk Outfit – Un nuevo traje para Lara, elaborado a partir de piel y cuero de animales cazados. Aumenta la capacidad cazadora de Lara.
  • Arco recurvado «White Wood» – Nuevo diseño para el arco basado en uno recurvado de madera blanca.
  • «Master Hunter» Card – Habilidad que provoca el doble de daño a los animales y otorga más recursos de caza.

Remnant Resistance Pack (Tiendas participantes).

  • Remnant Resistance Outfit – Un nuevo traje para Lara, fabricado a base de pieles de animales y una antigua armadura bizantina. El conjunto permite vendarse y curarse sin necesidad de utilizar recursos.
  • Pistola Mágnum «Matte Ebony» – Nuevo diseño para la pistola mágnum.
  • «Bullet Resistance» Card – Habilidad que permite resistir mejor al daño causado por disparos.

BONUS: Game UK Steelbook Special

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El pack de reserva de GAME UK proporciona el contenido del Apex Predator Pack con la caja metálica del juego como regalo adicional.

Square Enix revela que el reinicio de Tomb Raider (2013) forma parte de una trilogía

La trilogía terminará con la secuela de Rise of the Tomb Raider. 

Durante una entrevista con GameSpot, Phil Rogers —CEO de Square Enix—, habló sobre la controversia y contragolpe que Square Enix recibió cuando se anunció que Rise of the Tomb Raider sería una exclusividad temporal de Xbox. «Creemos que, ante todo, esto es lo que hay que hacer con Tomb Raider en este momento», respondió Rogers. «Se hace por el bien de los estudios, y por el bien del siguiente golpe con la trilogía de Tomb Raider… Hemos observado las opciones cuidadosamente, y creemos que es lo correcto.»

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Tras el lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, salió a la luz una noticia que afirmaba, de manera oficial, que la secuela del juego estaba siendo desarrollada poco después del lanzamiento de la primera parte. Además, esta es la primera vez que Square Enix hace mención acerca de una trilogía de Tomb Raider, aunque teniendo en cuenta el argumento del juego que veremos a finales de año, no sorprende que forme parte de una misma trama.

Además, esta trilogía podría estar basada en conocer cómo Lara adquiere experiencia y domina nuevas habilidades, convirtiéndose así en la legendaria saqueadora de tumbas tras el tercer juego del reinicio.

Microsoft y Square Enix acordaron revelar cuándo saldría Rise of the Tomb Raider en otras plataformas

Lo hicieron por el «interés de los jugadores».

Phil Rogers, jefe de las divisiones de Europa y América de Square Enix, ha explicado que revelar la duración de la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider en Xbox One y Xbox 360 fue una decisión que tomaron junto a Microsoft.

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Rogers comenta que, «Llegados a un punto, ambas partes decidieron que era totalmente necesario aclarar la confusión que había generado la ambigua etiqueta de «Exclusivo en Navidades de 2015«, y decidieron así revelar cuándo se lanzaría el juego en otras plataformas.

«El mensaje hoy en día es escuchar, y cuando hay preguntas tenemos que hacer todo lo que podamos para responderlas», apuntaba. «Pensamos que sería lo mejor para todos que los jugadores lo entendieran», concluía el mismo.

Gamescom 2015: Presentados un nuevo gameplay y tráiler de Rise of the Tomb Raider

En la recta final de la conferencia de Xbox.

Brian Horton ha vuelto a salir a escena en la Gamescom de Colonia (Alemania), para presentar un nuevo gameplay de Rise of the Tomb Raider.

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Este nuevo vídeo mostraba la utilidad de los campamentos base, además de enseñar las nuevas características que se han implementado en ellos; los grandes atajos que podremos tomar utilizando el sigilo, de gran importancia para atravesar caminos con decenas de enemigos sin tener que enfrentarnos a todos ellos; y la variedad de armas y municiones, a elegir según dónde y cómo nos encontremos, entre las que destaca el arco —y sus diversos tipos de flechas—, aunque también podremos utilizar una pistola, una escopeta y un fusil.

El gameplay ubicaba a Lara en un campamento de Trinity, bajo una noche lluviosa, en la que se tiene que abrir paso distrayendo a enemigos con botellas, o abatiendo a estos sigilosamente con el arco o con ataques por la espalda —gracias a su nuevo cuchillo—. También, hemos podido ver cómo la joven exploradora nadaba por un pequeño lago, eliminaba a uno de los mercenarios desde el agua, se escondía entre los arbustos para no ser vista y trepaba árboles para tener nuevos ángulos de visión.


Además, al finalizar la conferencia de Rise of the Tomb Raider, se ha mostrado en pantalla un nuevo tráiler del juego, con escenas ampliadas de Siria en las que se veía a Lara Croft escapando de un Jeep accidentado, escalando y trepando por diversos muros y vigas poco estables, nadando y abriéndose paso bajo escombros, y descubriendo una tumba de gran interés.

Tale of Tombs @ Gamescom

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En conmemoración a la Gamescom de Colonia, Xbox y Crystal Dynamics están orgullosos de revelar el segundo póster de Rise of the Tomb Raider, que forma parte de una serie de edición limitada de 4 carteles.

El segundo cartel, diseñado por La Boca —un galardonado estudio de Londres—, muestra a Lara Croft ascendiendo a su destino como la saqueadora de tumbas, y resalta el título principal de este nuevo capítulo; las tumbas.

«Tratamos de seguir un proceso similar al que realizamos cuando trabajamos en el cartel de una película.», dijo Scot Bendall, co-fundador y director creativo de La Boca, mientras hablaba acerca del proceso para crear el diseño final del cartel. «Tratando de encontrar la esencia de la historia, sin ser demasiado descriptiva, siempre tratamos de presentar una imagen de la forma más simple posible.». Observando detenidamente sus inspiraciones, y la interpretación de las tumbas en el cartel, Bendall explica: «Queríamos que el cartel tuviera una sensación de estar bajo tierra, de descubrir algo maravilloso. Explorar y descubrir un lugar oculto por primera vez en siglos.»

Rise of the Tomb Raider será tres veces más grande que su predecesor, y no tendrá pantallas de carga

Así lo ha confirmado Brian Horton.

Crystal Dynamics ha compartido nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider acerca de las mejoras y cambios importantes que incluirá este nuevo título con respecto a su predecesor.

En unas declaraciones a GamingBolt, Brian Horton —director de Rise of the Tomb Raider—, ha anunciado que la secuela de Tomb Raider será hasta tres veces más grande que éste, haciendo que el mundo abierto y las tumbas sean mayores y más explorables.

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“Besides Lara’s story which is really exciting, we’re really thrilled to talk about the new scale that we have for Rise of the Tomb Raider. Our exploration spaces are 3 times larger than they were in the last game and our tombs are much bigger. And we’re employing what we call “A Nested Puzzle Approach” that means there are multiple puzzles that all work together to solve 1 big puzzle. We also introduced new traversal mechanics, like Lara can climb trees and can swim underwater and can use that not only for traversal but as a way too subtly approach an enemy and take them out from above or from below.”

Por otra parte, la desarrolladora ha creado un nuevo sistema de puzles. El estudio lo llama Nested Puzzle Approach, un medio común en el que diversos acertijos y rompecabezas funcionan juntos para resolver uno mayor a su vez.

Además, Lara contará con nuevas animaciones a la hora de moverse y nuevas mecánicas de movimiento, tales como nadar o trepar a los árboles. Horton mencionó que los jugadores podrán aprovechar dichas habilidades tanto para moverse, como también para aproximarse a los enemigos sutilmente y realizar ataques desde las alturas o desde el agua.

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Otra de las características a destacar de Rise of the Tomb Raider es la ausencia de pantallas de carga entre zonas: «Al igual que en el último Tomb Raider, hemos creado una experiencia de juego perfecta. En cuanto inicies una nueva partida, siempre que no mueras ni salgas del juego, tendrás una experiencia de flujo continua. Queremos sumergir al jugador en el mundo tan pronto como sea posible y que el camino entre misión y misión sea lo más transparente posible.»

Rise of the Tomb Raider será lanzado en Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015, seguido de sus versiones para PC y PS4 a lo largo de 2016.