Rise of the Tomb Raider dará a elegir entre el sigilo y la acción

Alternar entre el sigilo o la acción será uno de los puntos fuertes del juego.

El portal informativo GameSpot ha conversado con Michael Brinker, uno de los diseñadores principales de Rise of the Tomb Raider.

En la entrevista, ha hablado acerca de los elementos de diseño y las decisiones que podrá tomar Lara Croft en su próxima aventura. Uno de los mayores objetivos de esta nueva entrega es dar mayor libertad de movimiento a los jugadores.

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«En el juego anterior, había muchos momentos en los que se podía distraer al enemigo, pero la mayoría de las escenas, normalmente, acababan con una batalla. En los últimos tiempos hemos intentado que el jugador pudiese centrarse en las elecciones que desea hacer. ¿Deseas pasar inadvertido durante toda la situación? ¿O queremos que acabe en una batalla?» alegó Brinker. Además, parece ser que las nuevas habilidades de creación de objetos en los campamentos base serán de gran utilidad para la aventurera.

«Tenemos nuevos objetos para crear distracciones que sirven para acabar con enemigos de forma sigilosa. Hay variedad de elecciones donde elegir: éste es uno de los grandes añadidos de Rise of the Tomb Raider, y estoy ansioso de ver cómo funciona”. Aunque podremos pasar inadvertidos por la mayoría de escenarios sin provocar ninguna muerte enemiga, habrá muertes obligatorias, por lo que el juego no podrá ser terminado sin eliminar a nadie.

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«Hay escenas que la gente ha preferido disfrutar como si fuese una pantalla de acción. Pero en muchas de las ellas, podrás pasar de forma silenciosa sin matar a nadie. Hemos añadido muchas opciones así en el juego». Michael aseguró también que «hay muchos jugadores que prefieren ‘completar el juego sin matar a nadie», y la intención de Crystal Dynamics era contentar a todos los seguidores de Tomb Raider.

Aleta Ediciones anuncia el primer volumen de los cómics de Tomb Raider en español

Novedades octubre 2015

Como parte de sus novedades de Octubre y un mes antes del lanzamiento del próximo título de la saga, la editorial Aleta ha anunciado la fecha de salida del primer volumen de los cómics de Tomb Raider en español, además de publicar algunos datos acerca de éste. También, puedes echarle un vistazo a las primeras páginas del tomo en esta preview.

Aleta Ediciones presenta, en español, la historia que retoma la trama del videojuego de 2013 conocido como Tomb Raider, justo donde concluyó embarcando a Lara Croft en un peligroso viaje al único lugar que ella nunca habría querido ver de nuevo. Éste primer arco argumental corre a cargo de la guionista Gail Simone.

El volumen recopila los números del 1 al 6 de la nueva serie de cómics de Tomb Raider.

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TOMB RAIDER VOL. 1: EN TIEMPO DE BRUJAS

  • Colección Alerta
  • Guion: Gail Simone
  • Dibujo: Nicolás Daniel Selma
  • 144 páginas, color, rústica
  • ISBN: 978-84-16486-17-5
  • PVP: 15,95 euros
  • Fecha de salida: 16 de Octubre de 2015

Tras la terrorífica odisea en el perdido reino de Yamatai, Lara Croft y los otros supervivientes del Endurance intentan reconstruir sus vidas. Pero no sospechan que una nueva y terrible fuerza se alza… ¡Una fuerza determinada a arrastrarlos de nuevo a la isla de la que apenas acaban de escapar!

Con el destino de sus amigos en la balanza, Lara Croft debe decidir si llegará hasta el final para acabar con esta pesadilla de una vez por todas.

Lara Croft and the Blade of Gwynnever llegará en Noviembre

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La nueva aventura literaria del universo Lara Croft será publicada el 3 de Noviembre de 2015. Éste nuevo libro está escrito por Dan Abnett, en colaboración con Nik Vincent; los mismos autores que escribieron Tomb Raider: Los Diez Mil Inmortales, publicado hace un año.

Esta novela independiente es una aventura épica de Lara Croft, con suficiente acción, pistolas duales y un agudo ingenio para complacer a los fans más nostálgicos de la franquicia.

Detalles del Producto:

  • Tapa blanda: 352 páginas
  • Editor: BradyGames (3 de Noviembre de 2015)
  • Colección: Tomb Raider 2
  • Idioma: Inglés
  • ISBN-10: 1465441417
  • ISBN-13: 978-1465441416

Después de que un despiadado competidor la golpeara en una carrera para recuperar un artefacto antiguo que no tiene precio en Sri Lanka, Lara Croft vuelve a su casa en Londres. Mientras se recupera, recibe una llamada de un viejo amigo que le pide ayuda de forma desesperada, enterándose así de que algo verdaderamente extraño ha sido descubierto durante una excavación debajo de la ciudad de Londres. Investigando, los testigos y Lara descubren algo tan espectacular que podría reescribir la historia de las islas británicas —y quizás incluso del mundo—, pero se introduce en un mundo de sombras peligrosas de espionaje, conspiración y tráfico ilegal en el mercado negro. Hay demasiado en juego. Lara se embarca en una misión alrededor del mundo para recuperar una antigüedad preciosa que une el mundo moderno de los mitos y leyendas antiguas, a la par que viejos enemigos y nuevas amenazas se reúnen para detenerla en su búsqueda de la verdad. ¿Cuál es el verdadero secreto de la espada, en quién puede realmente confiar, es esta la única misión a la que ella puede no sobrevivir?

Enlace de reserva / compra: Amazon.

Rise of the Tomb Raider podría durar entre 30 y 40 horas

Square Enix y Crystal Dynamics anuncian tiempos diferentes.

La distribuidora japonesa ha dicho que Rise of the Tomb Raider durará entre 15 y 20 horas. Poco después, la desarrolladora del juego, Crystal Dynamics, ha confirmado que dependerá del jugador y del progreso que se quiera obtener dentro del título, hecho que podría alargar el juego considerablemente, hasta las 30 o 40 horas.

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«Realmente, depende de cómo quieras jugarlo. Si lo haces corriendo, sí, puede durar entre 15 y 20 horas. Esperamos que el juego dure el doble si coleccionas todo y exploras cada una de las tumbas» comentó el jefe de diseño, Michael Brinker.

Rise of the Tomb Raider podría tener micro-pagos

Podrían incluirse como parte de las funciones online.

Tras la publicación de una preview realizada por Game Informer, ha salido a la luz que, a la hora de superar una serie de desafíos y misiones secundarias, el jugador es recompensado con créditos.

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Crystal Dynamics no se ha pronunciado al respecto, pero la desarrolladora de Rise of the Tomb Raider ha alegado que compartirán más información acerca de esta función en el futuro, y que se trata de una faceta completamente distante de Rise of the Tomb Raider.

El único detalle, aunque no muy concluyente, comentado por Noah Hughes —productor creativo del juego—, revela que es una forma de «conectar» a los jugadores con nuevas experiencias, y que están muy contentos de ofrecer algo así.

Rise of the Tomb Raider presenta dos nuevos gameplays e información adicional

Más de lo mismo, pero mejor.

Hoy ha sido un día álgido para los seguidores de Tomb Raider. Y es que han salido a la luz dos nuevos gameplays de Rise of the Tomb Raider, además de algunos datos acerca de la trama principal.

Por una parte, nuestros compañeros de Laraider han compartido un gameplay que sitúa a Lara Croft en Siberia. En el vídeo, podemos observar cómo Lara recorre un terreno nevado hasta llegar a una antigua base soviética; también nos muestra algunas animaciones como las de coger ramas de árboles para fabricar flechas, deslizamientos por tirolinas, abertura de cajas de madera para conseguir recursos, ataques a enemigos y sigilo.


Por otro lado, la YouTuber Melonie Mac ha subido a su canal otro gameplay parecido al primero, pero con un nuevo atuendo; y es que Lara podrá vestirse con un traje casual al más puro estilo londinense. Se puede decir, con total seguridad, que esta nueva vestimenta es la que vimos en el tráiler de anunciamiento allá por el E3 2014.

Además, ella misma ha revelado algunos detalles extra de la historia principal del juego, por lo que pueden aparecer algunos (aunque escasos) spoilers a continuación.

  • VUELVE LA MANSIÓN CROFT. Es oficial. Sólo aparece en cinemáticas y vídeos, pero es posible que pueda ser jugable. Aún así, no hay confirmación alguna.
  • LARA ES EXTREMA. La aventurera ha madurado como persona y no le tema a prácticamente nada. Gracias a ello, está preparada para todo en esta nueva aventura.
  • KONSTANTINE ES UN LOCO DESPIADADO. Uno de los principales enemigos del juego, y miembro de Trinity, hará que Lara lo pase bastante mal en su nueva aventura.
  • NUEVOS E INTERESANTES PERSONAJES. En Rise of the Tomb Raider, habrá nuevos personajes que ayuden a Lara, además de Jonah.
  • EXPLORACIÓN IMPRESIONANTE. Horas y horas. La exploración dentro del juego es uno de los puntos fuertes de esta nueva entrega, alargando la campaña de forma considerable, y obligando al jugador a recorrer cada rincón de los escenarios.
  • TUMBAS INMENSAS. Las tumbas del nuevo título de la saga son grandes y desafiantes. Mantendrán en vilo al jugador y prometen hacer pasar bastante tiempo en ellas hasta explorarla al máximo.
  • PUZZLES Y DESAFÍOS. La mayoría de ellos podrán resolverse utilizando el ingenio, pero también será necesaria la fuerza física.
  • JUGABILIDAD GENERAL. Más de lo mismo, pero mejor. La mayoría de las animaciones y movimientos de Lara son muy similares a los vistos en el reinicio.

Descent Into Legend

Nuevo tráiler de Rise of the Tomb Raider.

DESCENT INTO LEGEND

Crystal Dynamics ha revelado un nuevo tráiler de animación con nuevas escenas y cinemáticas de Rise of the Tomb Raider.

A pesar de no contener spoilers acerca de la historia principal, sí muestra bastantes escenarios nunca vistos del juego, como inmensas tumbas, rompecabezas y zonas de batalla. Además, también podemos apreciar nuevos paisajes de Siberia y Siria.

Vuelven a aparecer escenas en las que se utiliza el nuevo gancho, la batalla con el oso y algunos parajes del juego vistos anteriormente.